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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

Facultad De Ingeniería En Sistemas,


Electrónica E Industrial

“Proyecto Académico de Fin de Semestre”

Título: Ensayo-Aplicaciones móviles


¿perjuicio o beneficio?

Carrera: Telecomunicaciones

Unidad de organización curricular: Básica

Línea de investigación: Línea de la Carrera

Ciclo académico y paralelo: Septiembre 2018 - Febrero 2019 “A”

Alumno participante:
Caiza Villacís Jordy Cristopher

Modulo y docente: El ensayo – Mg. Alexandra Virginia


Lascano Sumbana
II. INFORME DEL PROYECTO
1. PP
2. YY
2.1 Título

Aplicaciones móviles ¿perjuicio o beneficio?

2.2 Objetivos

General.-

Crear un ensayo referente a las aplicaciones móviles ¿perjuicio o beneficio? Utilizando las
normas para una buena redacción

Específicos.-

 Aplicar la teoría referente a un ensayo.


 Redactar un texto que tenga coherencia.
 Formular la correcta citación en la redacción del texto.

2.3 Resumen

A nuestro diario vivir la tecnología va evolucionando día a día y con ello llegan varios
cambios. Para algunas personas puede llegar a ser un tanto benéfico pero para otras un tanto
perjudicial, las aplicaciones móviles están diseñadas para ser ejecutadas en teléfonos
inteligentes, tabletas, entre otros dispositivos móviles. Las App son vitales hoy en día para el
desarrollo y expansión de cualquier negocio. He estado investigando un poco sobre el tema y la
verdad es que me ha enganchado bastante y no podía dejar pasar la oportunidad de escribir unas
líneas sobre esto.

Estas aplicaciones móviles tienen varias ventajas como; ser muy versátiles y útiles, y lo que es
mejor, fácil, barato y rápido de diseñar, aunque al igual que pasa con las páginas web, hacer
aplicaciones móviles en función del número de pantallas, las funciones, el diseño, etc., pueden
resultar muy económicas o muy costosas. A mí me son de gran utilidad para gestionar las redes
sociales, administrar mis contenidos, escuchar y encontrar música

2.4 Palabras clave:

(Aplicaciones móviles, acceso, información, comunicación, almacenamiento, dispositivos,


apps.).
2.5 Introducción

El conocimiento de programación de aplicaciones para móviles ha pasado de manera muy


rápida de ser un conocimiento más, a ser una necesitad debido a la rápida implantación y
evolución de las plataformas móviles.

Esta rápida evolución crea incertidumbre sobre que tecnologías son las más adecuadas para la
programación de móviles. Una de las arquitecturas más implantada es la proporcionada por el
sistema Android.

Este curso será una introducción a la programación de sistemas Android pero también se hará
énfasis, en plataformas de desarrollo multi-plataforma. Para poder dar herramientas de decisión
sobre cómo sería necesario programar un cierto tipo de aplicaciones.

El objetivo principal de esta acción formativa es el aprendizaje del desarrollo de aplicaciones


Android y la interacción con los recursos del teléfono móvil.

Se realizará una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman Android y el
análisis de cada uno de sus componentes de forma separada y cómo interactúan entre ellos para
desarrollar aplicaciones.

Hace varias décadas las aplicaciones móviles tenían un limitado acceso para los diferentes tipos
de personas, debido a que pocas podían hacer uso de las mismas, a causa de sus costos y
escases pero hoy en día estas aplicaciones son muy accesibles debido a que existen tanto
gratuitas como pagadas.

2.6 Materiales y Metodología

En este proceso se llevó a cabo la comprensión de la estructura de un ensayo, los conceptos


mediante la redacción de un ensayo sobre las aplicaciones móviles.

2.6.1 Marco teórico

Aplicación móvil: Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles. Las aplicaciones permiten al usuario efectuar
un conjunto de tareas de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios
una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder
directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como por ejemplo una tablet
o un reproductor MP3. [1]

Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que


cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. [2]

2.6.2 Materiales
Los materiales utilizados son:
 Concepto de ensayo.
 computador
 papel
2.6.3 Método utilizado

En éste caso el método utilizado para el aprendizaje de estos temas fue el método descriptivo.

2.7 Resultados y Discusión

Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los años 90. Estas eran lo que conocemos
como la agenda, juegos arcade como el snake, editores de ringtone, etc… Estas aplicaciones
cumplían funciones básicas y elementales y su diseño era bastante simple. [1] La evolución
llega con la tecnología EDGE y su conexión a internet, permitiendo de este modo un mayor
desarrollo de las aplicaciones ya existentes, pero las restrinciones de los fabricantes que hacían
sus propios sistemas operativos y no permitían desarrolladores externos, no hacían más que
paralizar a la industria desde mi punto de vista.

Con el frecuente uso de estas aplicaciones se adquiere algunos impactos positivos como es el de
la comunicación, debido a que gracias a algunas de las aplicaciones móviles personas que se
encuentran a largas distancias por medio de una pantalla pueden conversar de manera escrita,
oral y hasta visualizar a la otra persona, por medio de un video llamada. Esto no solo ayuda a
unir a familias que por alguna circunstancia tiene que estar alejada, pues también aporta a los
negocios, debido a que gracias a ello se han podido concretar grandes e importantes negocios
nacional y hasta internacionalmente en cuestión de minutos, a ello [2] apoya a la idea.

Desde que las aplicaciones móviles hicieron su irrupción en nuestras vidas hace ya casi una
década, cada vez son más tanto en número como en variedad y calidad, y también son más los
dispositivos móviles que con los que contamos para ello. El resultado lógico es un incremento
en el uso de aplicaciones móviles.

De hecho, durante estos últimos años la tendencia al alza ha resultado repetitiva: cada año, los
usuarios pasan períodos más largos de tiempo utilizando aplicaciones móviles. Así, de acuerdo
con el último informe elaborado por App Annie, el pasado año de 2016 pasó casi un trillón de
horas utilizando aplicaciones móviles. Y por lo que apunta esta tendencia, parece que 2017 no
será muy diferente, y las cifras podrán continuar en aumento.

Sin embargo las aplicaciones móviles a más de tener beneficios, también produce daños debido
a que por su frecuente uso podría causar hasta adicciones, desde niños, hasta adultos. El estrés
por las aplicaciones móviles llega al punto de alterar horarios de sueño, hábitos saludables y
costumbres diarias. Mediante algunas encuestas según [3] Nascia indica que, actualmente, las
personas contestan el 75 % de los mensajes que les llegan en el momento, ya que se considera
que no hacerlo es ignorar a la otra persona y existe una necesidad autoimpuesta de responder;
siendo esta una causa de estrés a causa de las aplicaciones móviles.

En conclusión, todo tipo de aplicaciones aportan al desarrollo de la humanidad, brindan varios


beneficios como es el hecho de tener una comunicación más certera con personas que se
encuentran a larga distancia, ayudando hasta a concretar negocios dentro y fuera de un país, a
más de ello la información que requieren estas aplicaciones se queda gravada en una base de
datos, lo que ayuda a utilizar las aplicaciones de una manera más óptima, pero así como es un
beneficio para la sociedad, también es un perjuicio en varios ámbitos como el hecho de que
personas externas utilizan esta información para dañar a algunas personas, genera estrés y en
algunos casos hasta adicciones.
2.8 Conclusiones

Utilizando la redacción en este ensayo se concluyen que existen varios perjuicios y beneficios,
nos ayudan en la vida cotidiana, laboralmente, académicamente y como ocio al mismo tiempo
sin embargo, el uso excesivo de estas aplicaciones contrae daños física y emocionalmente,
produciendo hasta en los peores de los casos diferentes tipos de trastornos.

2.9 Referencias bibliográficas

[1] j. Larreaga, Openaccess.uoc.edu, 2017. [Online]. Available:


http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/18528/6/jugarridocoTFC0113memoria.
pdf. [Accessed: 08- Jan- 2019].
[2]A. Bastidas, Informacion, 2013. [Online]. Available:
https://mimateriaenlinea.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/pos/MD/MM/AM/01/Definicion_de_Info
rmacion.pdf. [Accessed: 08- Jan- 2019].
[3] J. Velez, "Ventajas y desventajas de la Tecnología en la Sociedad", julyvelez, 2019.
[Online]. Available: https://julyvelez.wordpress.com/2012/06/01/ventajas-y-desventajas-de-la-
tecnologia-en-la-sociedad/. [Accessed: 07- Jan- 2019].
[4] G. Lafuente, Redalyc.org, 2013. [Online]. Available:
https://www.redalyc.org/pdf/904/90453464013.pdf. [Accessed: 08- Jan- 2019].
[5] M. Ajenjo-Cosp and N. García-Saladrigas, "'apps' que más estrés causan", Cuadernos de
Relaciones Laborales, vol. 36, no. 1, 2015. Available: 10.5209/crla.59563.

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