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Game 1 — Kings Gambit

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4

Hasta acá sabía que era teoría. Es una de las variaciones que se consideran de las más de doble filo
en ajedrez. Aunque después he escuchado que es muy posisional.

5.Ne5
Pensé que podía jugar Ch5, pero me acordé de la partida de Capablanca. Es cierto que en esa partida
habían sido introducidos Cc3 y Cc6, pero pensé que no sería tan diferente.

5...Qe7
Una jugada que indirectamente ataca el peón de e4. Esto equivaldría a perder un segundo peón, lo
que sucede también es que el péon en g4 sigue siendo débil.

6.d4 d6 7.Nd3 Qxe4+


Mi idea era poner una defensa al caballo. No sé si aquí por ejemplo tenía sentido Permitir
directamente que comiese en e4.

[d4 es buena porque gana terreno en el medio del tablero que es lo que estás buscando en este tipo
de líneas más que ganar rápido. Estába un poco fijado en la idea de Cd3, y no vi una jugada sencilla
como Cxg4, La línea sigue. Cxg4 Dxe4 De2 (ahora el alfil ayuda a proteger el caballo y la dama
está clavada) De7 Dxe7 (El blanco no puede hacer lo mismo porque su Dama está sobrecargada).
Axe7 Ae2 Cc6 y c3 (Es una línea bastante forzada, y no veo bien qué saca el blanco de todo esto).

8.Qe2 Qxe2+ 9.Bxe2 Nc6 10.c3

La idea de que el peón en d4 es débil es un tema recurrente en esta variación. Y esto tiene una clara
relación con el desarrollo del caballo de b1.

f3 11.gxf3 h5
Hasta aquí la línea es super forzada. H5 sirve no solo para reforzar el péon sino que además ayuda
a un futuro desarrollo de la torre.

12.Bf4 Nf6

13.Nd2 Nd5

14.0-0-0

Aquí no tengo un plan claro, lo único que quiero hacer es desarrollar lo más rápido posible. La
jugada Caballo d5 ataca a mi alfil, y lo más probable es que entre a fastidiar en e3,
14...Af5

Con la clara intensión de quitar la defensa del Alfil, lo que sucede también es que el negro consigue
mucha actividad y no veo cómo proteger mi alfil que no sea con Ag3, lo que además supone que
pierda otro peón en f3. Podría irme un poco loco, pero calculo que el sacrificio está bien calculado
por la computadora. Quizá en algún momento tuve que haber jugado más agresivo. Aquí puedo
comenzar a calcular las variaciones. Ag3 AxC AxA Y Ce3.

15.Ag3 Ah6

Lo curioso es que la computadora sabe que ya cometiste un error, pero te lo dice cuando todavía tú
no te has enterado. Aquí la posisión se ve muy mala. La casilla f4 super bien controlada. No veo
cómo puede ahora puede ganar una pieza. Tengo varias ideas. Por ejemplo, Te1, lo que consigue
que la torre se ponga frente al rey, pero el enroque soluciona todo. Es curioso cómo incluso con un
peón sacrificado, tengo mucho menos espacio. Hay otras ideas como Alfil f2 para previnir tonterías
con el caballo,

16. Te1 0-0-0

Y ahora supongo que pasará alguna de sus torres a e8. Lo que no quiero hacer es jugar demasiado
pasivo. Af2, tiene el tema que el caballo sigue pudiéndose colar por e3. Y con la torre en e1 y el alfil
en e3 ese alfil se vuelve intocable. Por eso pienso cerrar con f4 pero entonces AxC AxA Y Axf5.

17.Thf1 Te8

Me siento casi perdido, veo todas las jugadas con las que me podría hacer daño.

18.fxg4

Me cuesta pensar sabiendo que la computadora ya me ha dicho como tres veces que he jugado una
mala jugada.

18...Rxe2 (táctica) 19.Rxe2 AxC (0-1)

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