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INFORMÁTICA BÁSICA

Tema 1. Introducción. Herramientas


informáticas aplicadas al diseño
gráfico: Tipos y componentes
GRADO EN DISEÑO INTEGRAL Y
GESTIÓN DE LA IMAGEN
Contenido
• 1.1 Componentes y funcionamiento de un
ordenador personal. Conceptos básicos.
Hardware y Software
• 1.2 Lenguajes de programación
• 1.3 Hardware específico para aplicaciones
gráficas: Pantallas, CPUs, tarjetas gráficas,
impresoras, escáneres, cámaras fotográficas

Informática Básica. Grado en diseño integral y gestión de la imagen


Comienzos

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Proceso
Realizar trabajos más
simples y rápidos
Lenguaje

Contar
Ábaco
riquezas

Numeración
Usar elementos para contar

Colocar los elementos

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Evolución
• Leonardo idea una máquina sumadora

Dibujo de la máquina de sumar de Leonardo da Vinci (Códice Madrid).


La máquina de sumar de Leonardo Da Vinci fue una máquina mecánica de sumar inventada entre los
años 1452-1519.
Fue descubierta en 1967 por investigadores estadounidenses en la Biblioteca Nacional de Madrid en el
Códice Madrid.
El dibujo de la máquina de sumar muestra una serie de engranajes con una relación de 10 a 1 que
representan los dígitos.

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Evolución
• Blaise Pascal (1642) inventa la pascalina

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Evolución
• Babbage (1823) crea la máquina diferencial

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Evolución
Boole (1854) inventa el sistema binario
VERDADERO – FALSO ( 0 – 1 )

Konrad Zuse (1938)


Inventa la llamada Z1 , que era una calculadora mecánica
binaria operada con electricidad y de programabilidad limitada.
Leía instrucciones desde una cinta perforada.
La Z1 nunca funcionó bien, debido a la falta de suficiente
precisión mecánica. La Z1 y sus planos originales fueron
destruidos durante la Segunda Guerra Mundial.

Zuse fundó otra compañía, Zuse KG en 1949. La Z4 fue terminada


y entregada a una compañía en Suiza en septiembre de 1950.
En ese momento, era la única computadora funcionando en el
continente europeo, y la primera computadora del mundo que fue vendida, superando a la Ferranti Mark I por
cinco meses y a la UNIVAC I por diez meses. Otras computadoras, todas numeradas con una Z inicial, fueron
construidas por Zuse y su compañía. Son notables la Z11, que fue vendida a la industria de la óptica y a las
universidades y la Z12 que fue la primera computadora con una memoria basada en cinta magnética.

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Computadora
• Funciona eléctricamente
• 16 m X 2,5 m
• 800.000 piezas y 800 Km de cableado
• Maneja números de hasta 23 cifras

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Generaciones de ordenadores
• Primera generación (1951-1958).Emplean
tubos de vacio para procesa la información,
tarjetas perforadas para introducir datos y
programas, y usan cilindros magnéticos para
almacenar información

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Generaciones de ordenadores
• Segunda generación (1959-1964).Emplean
transistores. Más rápidas, más pequeñas.
Empelan cintas y discos como instrumentos
de almacenamiento

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Generaciones de ordenadores
• Tercera generación (1964-1971).Emplean
circuitos integrados (chips)

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Generaciones de ordenadores
• Cuarta generación (1971-1982).
Miniaturización. Se sustituyen las memorias
de ferrita por memorias electrónicas

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Tipos de ordenador
• Supercomputadores. 2-3 al año
• Mainframe. Procesan gran cantidad de datos
usadas por gobiernos, líneas aéreas, etc.
• Minicomputadora. Desarrolladas a partir de
1960 están prácticamente en desuso
• Microcomputadora. Conocida como
ordenador personal. Tipos

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Tipos de ordenador

Commodore 64 IBM PC 5150

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Lenguajes
• Como se suministra la información al
ordenador
• Lenguaje de programación: es un lenguaje
formal diseñado para expresar procesos que
pueden ser llevados a cabo por máquinas
como las computadoras.

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Lenguajes
• Bajo nivel: Dependientes de la máquina.
• Alto nivel: Independientes de la máquina.
Mayor facilidad para el programador
– Lenguaje máquina: orientado únicamente al
ordenador. Se expresa en binario
– Lenguaje emsamblador: Crea instrucciones
– FORTRAND: Surge en 1956 como alternativa al
emsamblador
– COBOL (1960)

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Lenguajes
– ADA
– APL
– PL/1
–C
– C++
– BASIC
– VISUAL BASIC

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Lenguajes
• El desarrollo lógico del programa para
resolver un problema en particular.
• Escritura de la lógica del programa empleando
un lenguaje de programación específico
(codificación del programa).
• Ensamblaje o compilación del programa hasta
convertirlo en lenguaje de máquina.
• Prueba y depuración del programa.
• Desarrollo de la documentación.
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Sistemas operativos
• Conjunto de programas que controlan
y gestionan los recursos de hardware y provee
servicios a los programas de aplicación

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Sistemas operativos

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Componentes
• Placa base
• Caja
• Fuente de alimentación
• Procesador
• Memoria RAM
• Tarjeta Gráfica
• Periféricos: Impresora, escáner, cámaras…

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Placa base

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Caja

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Fuente de alimentación

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Microprocesador

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Memoria

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Tarjeta gráfica

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Conexiones

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Escáner

www.david-3D.com

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Escáner
Escáner láser

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Impresoras

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Impresoras
• http://www.youtube.com/watch?v=TGVO9m3StH4

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