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INICIO:

Objetivos y alcance del proyecto.- En esta actividad definimos los objetivos y


alcances que son la base de nuestro proyecto, pues gracias a ello, nos
permitirá a tener una visión más concreta y clara.
ANALIZAR PROBLEMÁTICA:
ESTRUCCTURA DE DESGLOSE DE TRABAJO: En esta actividad definimos
el EDT que permitirá organizar y definir el alcance total aprobado del proyecto
según lo declarado en la documentación vigente. Su forma jerárquica permitirá
una fácil identificación de los elementos finales, llamados "Paquetes de
Trabajo”.
Cronograma de trabajo.- es la fijación de fechas en la que se va a realizar las
actividades del proyecto.
Costos.- Punto donde se considera todos los gastos a realizar desde sus
inicios hasta el final del proyecto.
Riesgos.- Son todos los factores a considerar que pueden afectar, la puesta en
marcha, producción y el funcionamiento del proyecto.

MODELO DE NEGOCIO:

Aquí se identifican el esquema de trabajo del negocio, sus participantes y


objetivos. Por lo tanto, el Modelo del Negocio proporciona una vista estática de
la estructura de la organización y una vista dinámica de los procesos dentro de
la organización.

Diagrama de actores.- Son todos los que interaccionan con el ambiente del
negocio.
Diagrama de objetos.- En esta actividad desarrollamos los objetivos generales
y específicos para nuestro negocio.
Diagrama de caso de uso.- Permite capturar los requerimientos funcionales
de un sistema.
Diagrama general de caso de uso del negocio.- Se muestran todos los
casos de uso de los requerimientos funcionales.
Diagrama general de actividades.- Usado para mostrar la relación de
actividades del sistema.

Requerimientos:
Etapa donde se definen los aspectos tantos desde la perspectiva software
como hardware; serán necesarios para el proyecto.
Matriz de requerimientos.- Se evalúan cada uno de los requerimientos y se
evalúan cuales serán considerados

Actores del sistema.- En esta actividad desarrollamos el diagrama general de


todos los actores de sistema
Casos de uso del sistema.- Es una técnica para la captura de requisitos
potenciales de un nuevo sistema o una actualización de software. Cada caso
de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar
el sistema con el usuario o con otro sistema para conseguir un objetivo
específico
Especificaciones de casos de uso del sistema.- son una secuencia de
interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta
a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema.

Análisis:
Etapa donde se definen los procesos a automatizar y optimizar, así también las
clases de análisis.
Diagrama de arquitectura de análisis.- El diagrama de arquitectura del
sistema es un “dibujo” donde plasmamos de forma gráfica y simplificada lo que
queremos construir.
Realización de análisis de casos de uso.- La realización de un caso de uso
describe cómo se realiza un caso de uso particular en el modelo de diseño, en
función de los objetos que colaboran.
Diagrama de clases.- Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que
involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y
de contenido.
Diagrama de comunicación.- Diagrama que específica cómo se desarrollará
todo el proceso.

Diseño:
Etapa donde se diseña los diversos prototipos, base de datos y diagramas de
estructura del proyecto

Diagrama de clases de diseño.- Usados para mostrar la Estructura Estática


de un sistema computacional o una parte relevante del mundo real
Modelo físico.- Traduce el diseño lógico en una solución implementable.
Modelamiento Lógico.- traduce los escenarios de uso creados en el diseño
conceptual en un conjunto de objetos de negocio y sus servicios. Es el proceso
de construir un esquema de la información que utiliza la empresa.

Pruebas:

Este módulo describe el total de las pruebas (componentes, aplicaciones,


sistemas), las etapas de la prueba, y los tipos de pruebas que serán abordados
por este plan.

Pruebas unitarias
En esta actividad se realiza la prueba por actividad para que funcione
correctamente el aplicativo móvil.
Pruebas integrales
En esta actividad se realiza la prueba de todas las actividades para que
funcione correctamente el aplicativo móvil.

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