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LOCALISATION ARmES À DISTANCE

DES DÉGÂTS Nom Groupe d'armes Portée Modes Dég Pén AT Rch Attributs
IdlOO Localisation Arbalète Base 30m C/-/- IdlO P 0 1 2AC Primitive
01-10 Tête Arbalète de poing Poing 15 m C/-/- Idl0 P 0 1 1 AC Primitive
11-20 Bras droit Arc Base 30m C/-/- IdlOP 0 1 1hAC Fiable,primitive
-Automatique
21-30 Bras gauche k Poing 30m C/3/- Id 10+3 1 0 9 1 AC -
"'Boï;s -
31-70 Corps Jet 10m C/-/- 0 1 - Immobilisante,
imprécise, primitive
71-85 Jambe droite
Boiter Base 90m C/2/- IdlO+5 X 4 24 lAC Déchirante
86--00 Jambe gauche
Canon de_~ing Poing 35m C/-/- IdlO+41 2 5 2AC -
Boiter lourd Lourde 120 m -/-/10 2dlOX 5 60 2AC -
J=anonlaser~rtatif Lourde 300m C/-/- 5dlO+10 E 10 5 2AC -
DÉGÂTS Carabine laser Base 60m C/2/- IdlO+2 E 0 40 1 AC Fiable
DE CHUTE Fronde Base 15 m C/-/- Id 10-2 1 0 1 lAC Primitive
Fuseur Base 20m C/-/- 2dlO+4 E 12 5 2AC -
Distance de chute Dégâts l'fusil Base 30m C/-/- IdlO+41 0 2 2AC Dispersion, fiable
3 mètres 1d10+3 Fusil à aiguilles Base 180m C/-/- IdlO P 0 6 2AC Précise, toxique
6 mètres Idl0+5 ~ilàp'omp'e Base 30m C/-/- Idl0+41 0 8 2AC Dispersion
9 mètres 1dlO+7 Fusil à pompe de combat Base 30m C/3/- Id 10+4 1 0 18 lAC Dispersion
12 mètres Id10+9 ~ild'assaut Base 90m C/3/1O IdlO+31 0 30 1 AC -
Fusil de chasse Base ISOm C/-/- Id 10+3 1 0 5 1 AC Précise
15 mètres Idl0+11
Fusil laser Base 100m C/3/- IdlO+3 E 0 60 lAC Fiable
18 mètres IdIO+13
Fusil laser long Base ISO m C/-/- IdlO+3 E 1 40 1 AC Fiable, précise
21 mètres Idl0+ 15
Grenade à fragmentation Jet BFx3 2dlOX 0 Zone d'effet (4)
24 mètres IdlO+17
Grenade antichar Jet BFx3 2dlO+4X 6 -
25 mètres et + IdlO+20 p.
iGrenade aveuglante Jet BFx3 - 0 Fumigène
Grenade hallucinogène Jet BFx3 Spécial 0 -
1 Grenade incendiaire let BFx3 IdlO+3 E 6 Zone d'effet (3)
Grenade photonique Jet BFx3 Spécial 0 -
DIFfiCULTÉ
DES TESTS 1Lance-flammes
Lance-grenades
Base
Base
20m
60 m
C/-/-
C/-/- .
IdlO+4 E
.
3 3
6
2AC
1 AC .
Lance-flammes
-
Difficulté Modificateur rLance-plasma Base 90m CI2/- IdlO+6 E 6 20 8AC Recharge,

Très facile
au test
+30
Lance-roquettes Lourde 120m C/-/- . . 1 lAC .
surchauffe

~Lance-toile Base SOm C/-/- - 0 1 lAC Immobilisante,


Facile +20 zone d'effet (5)
Assez facile +10 Mitrailleuse lourde Lourde 120m -/-/10 Id 10+4 1 3 200 2AC -
Moyenne +0 Base 30m C/-/- IdlO+21 0 1 SAC Imprécise,
Fet
Assez difficile -10 peu fiable, primitive
Difficile -20 Pistolet à aiguilles Poing 30m C/-/- IdlO P 0 6 1 AC Précise, toxique
Très difficile -30 1 Pistolet à plasma Poing 30m C/-/- IdlO+6 E 6 10 4AC Recharge,
surchauffe
Pistolet à poudre noire Poing 15 m C/-/- IdlO+21 0 1 3AC Imprécise,
peu fiable, primitive
Pistolet boiter Poing 30m C/2/- IdlO+5 X 4 8 lAC Déchirante
TABLES DES Pistolet Inferno Poing IOm C/-/- 2dlO+4 E 12 3 lAC -
EFFETS CRlTIQUES Pistolet lance-flammes Poing IOm C/-/- IdlO+4 E 2 2 2AC Lance-flammes

Dégâts d'énergie (cf. p. 201-203) Pistolet lance-toile Poing 30m C/-/- - 0 1 1 AC Immobilisante
Pistolet laser Poing 30m C/-/- IdlO+2 E 0 30 1 AC fiable
Dégâts explosifs (cf. p. 203-205)
Pistolet-mitrailleur Poing 30m C/-/6 IdlO+21 0 18 lAC -
Dégâts d'impact (cf. p. 205-207)
j%volver Poing 30m C/-/- IdlO+31 0 6 2AC Riable
Dégâts pénétrants (cf. p. 207-209) • Les dégats, la pénétration et les attributs dépendent du projectile tiré.

TYPES D'ABRl DEGRÉ DE QUALITÉ DES ARmES


Ajoutez des PA supplémentaires aux localisations couvertes par l'abri.
Qgalité médiocre: -10 aux tests de cc. Ajout de l'attribut peu fiable aux armes à
Type d'abri PA distance; si l'arme est déjà peu fiable, elle s'enraye à chaque test de CT raté.
Bois léger, verre blindé, métal léger 4 Bonne qualité: +5 aux tests de cc. Ajout de I'attribur fiable aux armes à
distance (sauf si l'arme dispose de l'attribut peu fiable, auquel cas les deux attributs
Bois épais, revêtements pare-balles, sacs de sable, glace 8
s'annulent).
Lithobéton, fer épais, pierre 16 Q!.1a1itéexceptionnelle: + 10 aux tests de CC et 1 peint de dégâts supplémemaire.
Plastacier, armaplast 32 Les armes à distance ne s'enrayent et ne surchauffent jamais.