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SPARTACUS: FAN MADE dominus que possua um aliado pode

escolhe-lo como combatente.

REGRAS OPCIONAIS
Você pode identificar rapidamente
uma carta de aliado por seu fundo
em mármore branco e sua posição
vertical.
Bem-vindo a um mundo expandido de Os materiais aqui descritos podem ser
intrigas, sangue e traições. utilizados parcial ou totalmente. Você AS CARTAS DE ALIADOS
Se você está lendo este manual, nós decide aquilo que deseja implementar
em suas partidas. As cartas de Aliados possuem algumas
entendemos que você já conhece e características semelhantes e outras
é fã de SPARTACUS: UM JOGO DE novas em relação às demais cartas de
NOVAS CARTAS
SANGUE E TRAIÇÕES. Spartacus.
Inúmeras novas cartas – de todos
Este volume é destinado a jogadores
os tipos – estarão a sua disposição.
que já estejam familiarizados com
Algumas já estão disponíveis, outras
todo o conteúdo original do jogo Base
serão lançadas futuramente. As
e das expansões: ENTRE O LOBO
novas cartas apresentam desde
E AS SERPENTES e A SOMBRA
simples adições ao baralho de Intriga
DA MORTE, ambas publicadas e/ou
ou Mercado (nos mesmos tipos e
disponibilizadas em português pela
mecânicas já conhecidas) como
Kronos Games.
podem também
apresentar novas
regras opcionais. Para
facilitar a organização
da coleção e distinguir
as cartas FAN MADE
das oficiais, observe o
O CONTEÚDO É ícone deste conjunto
Símbolo de
OFICIAL? no canto inferior direito
conteúdo
FAN MADE
Não. Ao longo deste volume – de cada carta.
sempre em constante atualização
– está reunido todo o conteúdo NÃO
OFICIAL, porém profissional de
ALIADOS NOME
Spartacus. Trata-se, este conteúdo, As cartas de Aliados representam todo Aliados possuem nomes próprios.
de material criado por e destinado tipo de personalidades em Roma e Salvo descrito o contrário, todos os
à comunidade de jogadores de às vezes até além. Os aliados podem Aliados são únicos, ou seja: somente
Spartacus. Desnecessário mencionar representar seus contatos, guardas, uma cópia de cada carta é permitida
que é um material totalmente opcional. piratas, mercadores e políticos que no jogo.
Este material não pretende substituir estejam contibuindo – por interesse ou FILIAÇÃO
o material oficial, mas serve como lealdade – com a sua Casa Patrícia. Todos os Aliados são filiados a uma
complemento para modificar a ou mais Casas Patrícias. A filiação
experiência de jogo, deixando-a Diferentemente dos Escravos e principal do Aliado é representada no
adequada às preferências de cada Gladiadores, um Aliado não pode ser centro do laurel localizado
grupo de jogadores de Spartacus. utilizado como combatente na arena. no topo esquerdo da
Entretanto existem habilidades e carta. Essa é a Casa
Para facilitar, chamaremos todo o efeitos que permitem que certos aliados
grupo destes materiais extraoficiais Patrícia primária para a
sejam nomeados como combatentes qual esse aliado serve
simplesmente de FAN MADE (criado (temporária ou definitivamente).
por fãs, literalmente). ou presta serviços. Filiação
Somente nestes casos é que o Um ou mais ícones Primária

1
menores representam Casas Patrícias Reação na lateral esquerda da carta. à habilidade de filiação, que só
secundárias para as quais esse Aliado O uso do Aliado ou a ativação de poderá ser utilizada caso esteja sob
também pode servir. suas habilidades é considerado uma o comando de um dominus jogando
Reação e pode ser alvo de cartas com uma das casas filiadas indicadas
Ao ser utilizado por uma que afetem Reações. Os efeitos são na carta do Aliado. No segundo bloco
casa a qual seja filiado, o cancelados normalmente. você encontra a habilidade normal
Aliado tem acesso à sua do Aliado e que pode ser utilizada
habilidade de filiação. Obs.: Salvo exista outra carta independente de filiação.
Trata-se da primeira parte explicando o contrário, os aliados
do texto no quadro de Habilidade ATRIBUTOS
são afetados normalmente por Aliados possuem atributos. Embora
habilidades: o que precede de Filiação cartas que afetem Reações.
um ícone de laurel. eles não possam combater
Cartas que afetem naturalmente na arena, algumas
Obs.: Um Aliado pode ser utilizado cartas ou efeitos podem permitir
por qualquer Casa. Independente Guardas podem escolher
um Aliado que tenha a que participem dos jogos. Caso seja
de filiação. Apenas sua habilidade nomeado como combatente, utilize os
de filiação permanece bloqueada Tag Guarda como alvo.
Alternativamente, cartas atributos do Aliado normalmente.
caso ele esteja sob o comando de
uma Casa à qual ele não seja filiado. que cancelem Reações podem Obs.: Nenhum Aliado recebe
cancelar os efeitos das habilidades de marcador de Favor ao vencer
Aliados que tenham a tag Reação. um combate na arena. Nenhum
SERVINDO A OUTRAS CASAS Aliado pode receber o marcador de
Eventualmente os Aliados estarão sob John possui o Aliado Caesar. Este aliado
possui duas tags: Guarda (logo abaixo do campeão.
o comando de outras Casas as quais
não são filiados. A única diferença é Nome) e Reação (na lateral esquerda).
que não poderão utilizar sua habilidade Durante sua fase de intriga, Pete joga o TIPOS DE ALIADOS
de filiação. Existem diversos tipos de aliados. Os
Guardas estão entre os mais comuns
TIPO/TAG e também são conhecidos como
Todos os Aliados são categorizados Esquema Subornar a Guarda e Esgota "Guardas de Elite".
por seu tipo e/ou classificação. Isso Caesar e mais dois guardas de John,
Todos os Aliados Guardas – além das
serve para: pagando 3 denários. Como a carta de
habilidades extraordinárias descritas
Aliado Caesar tem a tag Guarda, Pete
na própria carta – funcionam e PODEM
Efeitos Temáticos: pois descreve a consegue atingi-lo como alvo de seu
ser utilizados exatamente como uma
profissão ou posição que os aliados esquema.
carta de Guarda genérica.
ocupam na sociedade.
HABILIDADES
Efeitos Mecânicos: para que você Abaixo da imagem do Aliado está o
saiba quais regras aplicar à carta do texto de suas habilidades em dois
Aliado. blocos. O primeiro bloco corresponde
Quaisquer TAGs escritas na lateral
esquerda ou abaixo do nome de um
Aliado estão sujeitas às mesmas
regras que as demais cartas – que
sejam referencinadas pelo mesmo
nome – no jogo original. Isso também
é aplicado para determinar alvos
válidos.
REAÇÃO
Aliados normalmente têm a Tag
Caesar e Tiberius são dois aliados inestimável a causa de Crassus.

2
GLADIADORAS Conheça um pouco do histórico das
suas novas gladiadoras. Não se
qualquer um dos campos de batalha:
no combate ou na cama.
Três gladiadoras foram adicionadas deixe enganar, pois essas mulheres
ao jogo: Mira, Naevia e Saxa. Trate encaram qualquer opononte de igual
todas as gladiadoras da mesma forma para igual na arena.
que uma carta de gladiadores. O
gênero não infuencia as regras. MIRA: Mira tornou-se uma excepcional
combatente. Hábil tanto com o arco
COMO UTILIZAR AS quanto com a faca. Busca o pouco de
afeto que sobrou no coração cansado
GLADIADORAS de Spartacus.
Existem três modos de incorporar
as gladiadoras em suas partidas de
Spartacus:
MODO SIMPLES: adicione as três
novas cartas ao baralho de mercado. FERAS
Em seguida remova as três versões
escravas destas mesmas gladiadoras. Além de entreter as multidões com
MODO AVANÇADO: adicione as três espetáculos cheios de animais
versões gladiadoras no baralho de exóticos, os domini podem utilizar as
mercado. Ao ser revelada qualquer Feras como um novo desafio para os
versão (escrava ou gladiadora), combatentes mais experientes.
resolva o leilão da seguinte forma:
Se nenhuma versão existir em
NAEVIA: Naevia jurou nunca mais ser COMO UTILIZAR AS
jogo: resolva o leilão normalmente.
tocada por nenhum homem contra a FERAS
sua vontade. Para isso treinou com
Se uma versão já existir em jogo: Para utilizar as cartas de Feras será
ninguém menos do que Crixus, até o
o dominus que já possui uma versão necessário também utilizar as regras
ponto de conseguir separar as cabeças
da carta pode pagar 1 denário e dos combates Venatio, descritas na
dos ombros dos poucos homens que
imediatamente substituir a versão página 7.
ousaram desafiá-la.
em jogo pela que apareceu no leilão
ou descartar a versão revelada no Existem diversos modos para
leilão. Reponha imediatamente a incorporar as Feras em suas partidas
carta após a resolução. de Spartacus. Use suas próprias
regras ou siga as sugestões abaixo:
MODO CAMPANHA: não misture
as três cartas de gladiadoras junto
com o baralho de mercado. Deixe- MODO SIMPLES: adicione as cartas
as separadas em algum lugar sobre de feras ao baralho de mercado.
a mesa. Durante sua fase de Intriga,
um dominus que possua a versão O MERCADOR DE FERAS: Após o
escrava pode descartá-la, pagar um mercado aberto e antes do leilão, o
denário ao banco e substitui-la pela anfitrião rola um dado. Um resultado
versão gladiadora (que entra em jogo SAXA: Saxa sempre teve o de 4 ou mais indica que o Mercador de
esgotada). temperamento selvagem. Sua fúria Feras está na cidade comercializando
como amante ou combatente é animais para serem utilizados nos
conhecida entre os escravos e lutadores jogos da arena. Um resultado de 6 na
no exército de Spartacus. Poucos rolagem indica Feras adicionais para
foram aqueles que a desafiaram em comercialização.
Embaralhe todas as cartas de Feras e

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revele uma (ou duas, caso a rolagem Adicionalmente, cada Grupo Animal
tenha sido 6) para ser leiloada. Utilize possui características distintas
as regras normais para resolver o e comportamentos de combate
leilão. Após concluído o leilão de feras, específicos na arena. Além das
inicia-se a etapa de leilão normal do habilidades descritas nas próprias
jogo. cartas, as seguintes regras e/ou
habilidades são comuns a todas as
FERAS NA MANUTENÇÃO Feras pertencentes ao mesmo Grupo
Manter animais exóticos alimentados Animal:
e preparados para os jogos é uma GRANDES CARNÍVOROS: composto
atividade dispendiosa, porém lucrativa. por grandes felinos, ursos e matilhas
Cada carta de Fera custa 1 denário selvagens. São animais naturalmente
durante na fase de manutenção. Feras agressivos e rápidos. EXÓTICOS: o grupo de animais
que não puderem ser mantidas devem INSTINTO: sempre pode se mover exóticos é composto por feras de todos
ser libertadas, tal qual acontece com ao menos 2 hex. os cantos do mundo, cada uma com
os gladiadores. caracaterísticas muito específicas.
GARRAS: Todos os dados de ATQ
não disputados causam dano com INSTINTO: sempre pode se mover
FERAS NO MERCADO ABERTO ao menos 2 hex.
2 ou mais.
Durante a Fase de Mercado (Mercado
PREDADOR: Sempre ataca o Obs.: todas as feras (existentes
Aberto) os domini podem negociar
oponente mais próximo. ou futuras) compartilham a
livremente as cartas de Feras.
característica INSTINTO.
HABILIDADES E ATRIBUTOS
As cartas de Feras se assemelham às Novas feras serão
cartas de gladiadores. Todas as Feras lançadas em futuros
têm os mesmos três atributos ATQ, packs de cartas FAN
DEF e VEL, com os respectivos dados MADE. Não fique limitado pelas
vermelhos, pretos e azuis. Além disso, Feras apresentadas aqui. Utilize sua
possuem uma caixa com o texto de imaginção para criar outros animais
suas habilidades. realistas – ou fantásticos!

FERAS NA ARENA
Quando as Feras são utilizadas na GRANDE PORTE: O simples tamanho
arena – possívelmente em uma Venatio das feras de grande porte já causa
– trate todos os danos recebidos pelo temor até mesmo nos combatentes
animal na ordem: ATQ, DEF, VEL mais corajosos. A melhor tática é nunca
ficar no caminho desses gigantes,
salvo quando for cravar sua lança!
GRUPO ANIMAL INSTINTO: sempre pode se mover
Nas cartas de Feras pode-se observar ao menos 2 hex.
que o texto "FERA" é precedido por um TAMANHO: ocupa dois hex.
texto descritivo. Este corresponde ao
Grupo animal ao qual a fera pertence. ESMAGADOR: Ao causar um
dano em um oponente, continue
Salvo alguma habilidade permita, atacando o mesmo oponente
Feras só podem formar equipes (possívelmente até sua completa
combatendo junto com outras feras do destruição).
mesmo grupo animal.

4
A VENATIO
Na antiga Roma os combates entre
homens e feras eram tão comuns
quanto os espetáculos gladiatoriais.
Conhecidas como Venatio, essas
atrações-caçadas quase sempre
terminavam com a morte dos animais.
Uma atração Venatio sempre ocorre
durante as manhãs, antes das
execuções e dos combates entre
gladiadores. A Venatio necessita de
novas cartas de Feras, apresentadas
neste manual.

DECLARANDO UMA
VENATIO
No começo da Fase de Arena, depois
que a Honra ao Anfitrião (Influência +
1) tiver sido recebida, o Anfitrião pode
declarar a Fase de Arena uma Venatio,
caso algum dos domini (inclusive ele) Em uma atração Venatio, o Anfitrião 2 jogadores.
possua ao menos uma carta de Fera. deve fazer os convites por equipe, ou
seja: convidar específicamente para APOSTAS EM UMA VENATIO
a equipe das Feras ou para a dos A administração de apostas numa
FORMANDO EQUIPES EM caçadores, intercalando como preferir. Venatio possui algumas modificações.
UMA VENATIO Nenhum Dominus pode receber um A equipe dos caçadores é sempre
A Venatio possui sempre duas equipes: segundo convite até que todos os considerada para a posição I e a das
a das Feras e a dos Caçadores. A Domini tenham recebido ao menos Feras sempre para a II.
Equipe das Feras é composta por até um convite. Nenhuma Casa pode ser Apostas em Vitória das Feras pagam 2
duas Feras, já a equipe dos Caçadores convidada mais do que duas vezes. para 1. Apostas em Ferimento pagam
pode ter até 3 combatentes quaisquer, O Anfitrião pode fazer os convites na somente se um dos caçadores terminar
porém nenhuma fera. O Anfitrião não ordem de sua preferência. Qualquer ferido. Apostas em Decapitação pagam
determina diretamente as equipes, Dominus que rejeite um convite somente se um dos caçadores for
mas pode influenciar quem lutará com perde 1 ponto de Influência, como de decapitado (na verdade estraçalhado
e contra quem através da ordem dos costume, e não pode ser convidado ou esmagado pelas feras). 
convites. novamente. Nenhum dominus pode
compor simultaneamente a equipe COMBATE EM UMA VENATIO
Depois que as Equipes são anunciadas,
das feras e dos caçadores. A equipe INICIATIVA
os jogadores da Equipe dos caçadores
dos caçadores sempre deve ter um Para determinar a Iniciativa numa
(equipe I) devem posicionar suas
combatente a mais do que a das feras. Venatio, utilize as regras de Iniciativa
Miniaturas de Gladiadores adjacentes
à posição “I” no Tabuleiro-Arena, Avançada. As regras completas de
seguidos pelos jogadores da Equipe VENATIO MALSUCEDIDA Iniciativa Avançada encontram-se na
das feras (equipe II). Se, por qualquer razão, o Anfitrião for pág. 9 deste manual.
incapaz de formar as duas equipes, a
Em resumo, cada equipe verifica qual
Venatio é cancelada e os primeiros 2
CONVITES PARA UMA jogadores que aceitaram um convite
de seus participantes tem a maior fila
VENATIO de VEL. Esse membro rola os seus
lutam usando as regras normais para
dados de VEL disponíveis, forma uma

5
fila e compara-os com os resultados ponto em que a Rodada de Combate muda para a equipe das feras, mas
da equipe oponente. Os dados de VEL atual termina e tem início uma nova. simplesmente sai da equipe dos
não são somados, mas comparados A ordem na qual os Combatentes caçadores. Considere que o gladiador
formando filas, exatamente como é de uma Equipe agem é determinada traiçoeiro forma (temporariamente)
resolvido um ATQ vs. DEF (ou vice- pelos jogadores que a compõe. Se uma "Terceira Equipe". Ele não é
sersa) nas regras de combate originais houver disputa, decida nos dados. As aliado de nenhuma das equipes
de SPARTACUS. A equipe que tenha demais regras de Combate aplicam- e ao mesmo tempo é inimigo de
o maior número de sucessos vence se sem alterações. ambas. Traições e sangue andam
a Iniciativa e pode escolher se sua Obs.: Algumas feras podem ter de mãos dadas quando o instinto
Equipe age antes ou depois da Equipe habilidades especiais que se animal está em jogo, já que é dificil
adversária. No caso de um empate, aplicam para determinar a iniciativa prever o comportamento das feras.
cada dado não disputado conta como e/ou a ordem em que farão suas Gladiadores Traiçoeiros podem mudar
um sucesso adicional. Se o empate ações no turno. de Equipe no início de qualquer
persistir, todo o mundo rerola. Rodada de Combate, antes da
determinação de Iniciativa.
DERROTA EM UMA VENATIO
Quando um membro de qualquer
equipe é vencido (Rendição, VENCENDO UMA VENATIO
Em uma Venatio a equipe das Feras Ferimento ou Decapitação), Uma Equipe é declarada ganhadora
combate com um Leão e um Tigre. A remova sua miniatura da Arena. da Venatio quando todos os membros
equipe dos caçadores conta com Agron, O jogo continua normalmente. da outra Equipe são vencidos.
Acutus e Dagan. Como as duas Feras Em uma Venatio, a rendição é
tem 4 em VEL, qualquer uma das duas Todos os Dominus com membros na
automaticamente considerada como equipe vencedora recebem 1 ponto
pode rolar a iniciativa contra 3 dados de Ferimento.
Agron (que tem o maior valor em VEL de Influência. Além das resoluções
dos três combatentes na equipe dos
Se uma Fera terminar o combate com normais (Favores, Campeão), aplique
caçadores).
um Ferimento, ela será sacrificada as seguintes condições de vitória:
no final da fase de arena (após as
apostas serem pagas). O dominus VITÓRIA DA EQUIPE DAS FERAS
ALTERNANDO TURNOS DE proprietário da Fera recebe metade
COMBATE Todos os dominus que possuam
do valor em denários da Fera
Chegada a vez de uma Equipe na Feras envolvidas no combate devem
sacrificada. Além de ser uma honra
Rodada, um dos seus Combatentes receber:
oferecer um sacrificio exótico nos
deve ser escolhido para agir (mover/ Metade do valor em Denários das
jogos, também é um sinal de respeito
atacar ou atacar/mover), depois do suas feras que não tenham sido
ao Anfitrião.
que é a vez da outra Equipe, que tem derrotadas.
as mesmas opções. O jogo então
alterna entre as Equipes até que HONRA EM UMA VENATIO Obs.: Nenhuma Fera recebe
todos os Combatentes de ambas Sobre as areias sagradas da Arena, marcadores de Favor ao vencer
as Equipes tenham agido uma vez, os Gladiadores sequem o Código da uma Venatio. Nenhuma fera pode
Irmandade. Combatentes de ambas receber o marcador de campeão.
as equipes são proibidos de atacar O PODER DE VIDA E MORTE: AO
um membro da própria Equipe. ESTILO VENATIO
A equipe das Feras tem seu destino
TRAIÇÃO EM UMA VENATIO predefinido, mas a equipe dos
As regras para gladiadores traiçoeiros caçadores está sujeita à vontade do
continuam as mesmas, salvo Anfitrião. Como em uma Primus, o
pequenas modificações: "Polegar Para Baixo" executa todos
Quando um gladiador traiçoeiro os combatentes derrotados.
escolhe usar sua habilidade, ele não

6
CASA CRASSUS: GUIA GERAL
Marcus Licinius Crassus é considerado por muitos como o homem mais rico em Roma. Além de deter a posição
de Senador da República, também é um excelente combatente, mantendo em seus serviços antigos campeões da
arena com o único propósito de melhorar suas habilidades e conhecimentos sobre os gladiadores. Crassus tem um
temperamento controlado, mas sua ambição por poder e respeito não tem limites. Embora invejado por muitos e
desdenhado por outros, niguém pode ignorá-lo. Crassus é um dos mais inteligentes oponentes que Spartacus e a
Rebelião de Escravos enfrentou.

"Ganância é uma palavra que homens invejosos lançam contra os ambiciosos." - Marcus Licinius Crassus

Os Fins Justificam os Meios: uma habilidade passiva que poderá ser utilizada sempre durante o jogo. Com ela Crassus
poderá enviar seus Aliados Guardas como combatentes na arena. Esta opção fornece uma terceira opção para Crassus
durante a fase de arena (além dos escravos e gladiadores). Embora esta habilidade confira um nível extra de defesa,
o custo de enviar um de seus guardas é alto para a estratégia de longo prazo da casa
Crassus.

Decimatio: Descarte dois guardas (inclusive Aliados Guardas) e procure no baralho de


intriga o primeiro Aliado Guarda que encontrar (não escolha), adicionando-o a sua casa.
Reembaralhe em seguida. Utilizar esta habilidade cedo no jogo garante uma posição
diferenciada para Crassus, mas também atrairá a atenção dos domini mais atentos.
O dominus jogando com Crassus deve utilizar Decimatio com equilíbrio, sutileza e
paciência - suas maiores armas para o poder! Crassus treinando

7
ESTRATAGEMAS DE CRASSUS
A Casa Crassus apresenta uma profundidade estratégica e nível de dificuldade muito específicos. Ao incorporar a Casa
Crassus é necessário tambem conhecer as cartas de Aliados. Por esses motivos esta casa é recomendada somente aos
jogadores avançados, preferencialmente que tenham jogado com múltiplas casas anteriormente.

O PODER DE ROMA
A Casas Crassus é totalmente
dependente de uma estratégia forte
baseada em guardas e concentração
de poder. Os recursos iniciais de
Crassus não incluem gladiadores,
tornando-o vulnerável desde
o primeiro turno. Um dominus
experiente deve balancear suas
opções com cautela: armar-se com
guardas de elite ou usar seus denários
para lhe garantir um gladiador no
mercado aberto ou mesmo nos
leilões? As escolhas não serão fáceis
para Crassus desde o primeiro turno
Crassus pondera suas opções com paciência.
da partida.

ECONOMIA DA CASA CRASSUS


A economia da Casa Crassus baseia-se em abundância de recursos. Com
mais denários iniciais e uma mão máxima maior do que todos os outros domini,
Crassus sempre terá opções estratégicas diversificadas à sua disposição. Trocar
mais cartas de Intriga por denários é sempre uma opção viável e, mesmo ao fazê-
lo, Crassus não sofre tanto com a venda dos esquemas e reações ao banco.

ALIADOS GUARDAS, A ARMA DE CRASSUS Crassus reconhece seu oponente.


Utilizar as novas cartas de Aliados Guardas é o centro de poder da Casa
Crassus. Tão logo consiga novos Aliados Guardas, Crassus torna-se mais versátil e conseguirá fortalecer sua casa para
a escalada de influência, principalmente quando estiver próximo do final do jogo.

CRASSUS NA ARENA
Garantir gladiadores é uma das prioridades para Crassus. O dominus jogando com esta casa não deve permanecer sem
gladiadores por muito tempo, caso contrário colocará ambas as habilidades da casa para o modo reativo: basicamente
gerando Aliados Guardas que acabarão sendo utilizados como combatentes na arena.

A INFLUÊNCIA ATRAVÉS DA SUPREMACIA


Apesar de inicar o jogo com mais denários, a Casa Crassus exige um dominus paciente, mas capaz de traçar ações
imediatas desde o primeiro turno de jogo. A Casa Crassus não possui nenhuma habilidade de ganho de influência,
portanto deve criar, ao longo da partida, uma supremacia de recursos que lhe assegure a melhor posição de poder e
múltiplas opções a cada turno.

8
REGRAS AVANÇADAS DE COMBATE
As regras originais de combate em INICIATIVA AVANÇADA DADOS DISPUTADOS
Spartacus: Um Jogo de Sangue e A iniciativa avançada é resolvida
As regras de iniciativa originais da mesma forma que Ataques e
Traições são apenas abstrações
podem ser frustrantes para Defesas disputados: basicamente
simples para uma fase de arena
combatentes com diferenças são resolvidos com uma Disputa de
rápida e objetiva. Embora funcionem
substanciais no atributo VEL. Isso Rolagens. Ambos os combatentes
perfeitamente e, sob todos os
porque a resolução de iniciativa é rolam ao mesmo tempo suas atuais
aspectos, sejam adequadas ao jogo,
feita através da soma dos dados, não Pilhas de Iniciativa. Cada um faz uma
elas não são detalhadas. Alguns fila com seus dados, do maior para
por disputa (como no caso de ATQ
jogadores podem sentir a falta de o menor. Então comparam-se os
vs. DEF) resultando em uma chance
mais profundidade e do impacto dados: primeiro dado do Combatente
exponencialmente maior de fracasso
de suas decisões (mais do que os 1 contra o primeiro do Combatente
a cada dado perdido de VEL.
dados) durante os combates na 2, segundo do Combatente 1 contra
arena. A diferença entre a resolução por o segundo do Combatente 2, e assim
soma comparada a com a resolução por diante.
OBS.: As Regras Avançadas de por disputa de dados (de ATQ vs. Um sucesso é obtido quando um
Combate (RAC) são opcionais, DEF) faz com que a perda de um Dado de VEL é maior do que o outro,
modulares (você pode utilizar dado de VEL cause um impacto com empates se anulando.
apenas as regras que preferir muito maior do que a perda dos
ou todas) e recomendadas para demais. Como resultado secundário,
jogadores experientes. o resultado final do combate fica
extremamente previsível.

INICIATIVA NÃO DISPUTADA


Existem dois modos de se resolver
dados não disputados em rolagens de
Iniciativa Avançada. Recomendamos
o Modo Simples, mas você é livre
para escolher aquele que mais se
adequar ao estilo de seu grupo de
jogo.
MODO SIMPLES: dados não
disputados servem apenas para
desempate. Em caso de empate nos
dados disputados, quem rolou o maior
número de dados vence a iniciativa.
Crixus e Naevia: implacáveis no combate.
Se o empate persistir, todos rerolam.

9
MODO TÁTICO: somente os dados Estilos ao jogo, mas outros serão normalmente.
disputados são considerados. O apresentados em futuros packs.
combatente que rolou dados de VEL As cartas de Estilo possuem um ícone
a mais pode – para cada dado rolado de hexágono amarelo. O valor do hex
É altamente indica o alcance (em hexágonos) dos
a mais do que o oponente – aumentar recomendado o uso
em 1 o resultado do seu menor dado ataques desse gladiador (resultado
das Regras Avançadas tanto de treinamento quanto do tipo
disputado. de Combate (pág. 09) em conjunto de armamento).
com os Estilos.
PREPARAÇÃO DOS ESTILOS
AS CARTAS DE ESTILO
Siga os seguintes passos durante
As cartas de estilo podem ser a preparação do jogo, de forma a
reconhecidas facilmente por seu introduzir os Estilos em sua partida de
layout horizontal. Ao aplicar uma carta Spartacus:
de Estilo em um gladiador, coloque-a
abaixo dele e deslize-a para revelar 1. Separe, no máximo, 4 cópias de
os níveis que forem desbloqueados. cada Carta de Estilo;
Todas as cartas de estilo possuem 2. Forme um monte único com
o nome do Estilo e dois Lados, (A) e as cartas de Estilo. Ele deve ser
(B), com variações do mesmo estilo. acessível a todos os jogadores;
3. Qualquer jogador pode ver
as cartas de Estilo a qualquer
MOVIMENTO momento;
As regras originais de movimento 4. Caso esteja utilizando
permanecem inalteradas com a Gladiadores Iniciais “Treinados”
adição da Iniciativa Avançada. Em (pág. 11), separe as cartas de
futuros packs FAN MADE traremos as Estilo escolhidas por cada jogador
regras de movimentação tática, onde e anexe a um Gladiador Inicial de
o posicionamento de cada combate cada Casa.
fará diferença na arena!
TREINANDO SEUS GLADIADORES
ESTILOS Treinar gladiadores é uma nova
estratégia com benefícios a médio
As Cartas de Estilo introduzem um e longo prazo. O processo de
novo elemento estratégico e temático treinamento de um gladiador possui
no jogo. Agora seus gladiadores regras específicas, além de custos
poderão evoluir ao longo da partida tanto para iniciar quanto para evoluir
e mesmo os gladiadores iniciais se no treinamento.
tornarão lendas da arena!
Os valores de ATQ, DEF, e VEL nas Existem duas etapas distintas no
Os Estilos não só conferem cartas de estilo são precedidos por treinamento para o uso dos Estilos:
habilidades únicas, mas aumentam um sinal de “+”, indicando um bônus A Preparação e a Evolução, ambas
os atributos iniciais dos seus naquele atributo. Some esse número descritas a seguir:
gladiadores. Eles representam de dados aos originais do Gladiador,
não só o treinamento específico PREPARAÇÃO: inclui os custos
quando em combate. Para todos os
em diferentes formas de luta como relacionados aos equipamentos e
efeitos, o gladiador possui um atributo
também o equipamento característico ensinamentos iniciais necessários,
equivalente à soma de seu valor
de cada tipo de gladiador romano. formando um combatente em novas
original + bônus de estilo. Durante o
O pacote FanMade #2 introduz 2 técnicas de luta.
combate, trate a perda desses dados

10
Durante sua fase de intriga, um para qualquer outra finalidade. desbloqueando todos os bônus e
Dominus pode declarar que vai iniciar Caso a carta de estilo seja habilidades do próximo nível.
o treinamento Preparatório de um, e descartada, devolva os denários ao
apenas um, dentre seus gladiadores. banco. GLADIADORES INICIAIS
Ao fazê-lo, ele imediatamente paga "TREINADOS"
4 Denários ao banco e escolhe uma LIMITES DOS ESTILOS Caso todos os jogadores concordem,
das cartas de Estilos disponíveis. Em Mesmo com treinamento apropriado, cada Casa Patrícia poderá iniciar a
seguida, aplica o Estilo escolhido em existem limites para os valores de partida com um de seus gladiadores
um de seus gladiadores válidos , atributo de um Gladiador. O valor iniciais já treinado em um estilo.
que inicia no Nível I do Estilo. Todos máximo que um gladiador pode
os efeitos e bônus do nível atual alcançar em qualquer um dos três Os Estilos atribuidos às Casas
são imediatamente aplicados ao atributos (ATQ, DEF, VEL) é 5. Ao poderão ser definidos segundo dois
gladiador. atingir o valor de 5 em um atributo, critérios:
nenhum outro bônus (no mesmo ALEATÓRIO: cada dominus recebe
EVOLUÇÃO: cobre os custos atributo) fará efeito. um Estilo aleatoriamente dentre os
adicionais para avançar nos Estilos, disponíveis.
bem como equipamentos extras. As cartas de estilo não podem ser ESCOLHA: Na ordem inversa de
Durante sua fase de intriga, um trocadas entre gladiadores e caso um inicio do turno, Cada Dominus
Dominus pode declarar sua intenção gladiador treinado morra, sua carta de escolhe um Estilo dentre os
de evoluir seus gladiadores treinados Estilo é descartada (juntamente com disponíveis.
em estilos. Ao fazê-lo, ele paga 1 quaisquer denários sobre ela).
Denário ao banco e escolhe qual Definidos os Estilos iniciais de cada
gladiador vai evoluir. Esse gladiador Cartas de Estilo não podem ser Casa, os dominus aplicam-no em
evolui para o próximo nível do Estilo, negociadas separadamente entre os um de seus Gladiadores Iniciais, que
desbloqueando as habilidades e jogadores, mas um gladiador treinado inicia em Nível I.
bônus de atributo equivalentes. em um Estilo pode.
Salvo descrito o contrário, OSTENTAÇÃO AVANÇADA
Um dominus pode Gladiadores com cartas de estilo Cada dominus que estiver
evoluir quantos possuem restrição de equipamentos: participando da Fase de arena
gladiadores quiser. pode se gabar do seu combatente,
Salvo alguma carta ou habilidade Nível I: não pode utilizar cartas de
adicionando um marcador de
diga o contrário, somente 1 nível armas.
Ostentação a ele (antes do início das
de estilo pode ser evoluído por vez. Nível 2: Não pode utilizar cartas de apostas).
armas e armaduras.
Gladiadores treinados em estilos Nível 3: Não pode utilizar nenhuma Caso o combatente saia vitorioso,
são recursos valiosos para qualquer carta de equipamento. descarte o Marcador de Ostentação
ludus. Cada vez que um gladiador e receba um dos
desbloqueia um nível de estilo (desde FAVOR E ESTILOS seguintes benefícios:
o nível I até o III) ele passa a valer Ao jogar com os Estilos, existe
1 Denário a mais do que o valor +3 Denários
uma variação opcional para os +1 Nível de Estilo
indicado originalmente em sua carta. Favores que você poderá introduzir
Coloque um denário (do banco) sobre em sua partida. Toda vez que um
a carta do Gladiador para indicar gradiador estiver prestes a receber Trate as demais regras de Ostentação
não somente seu novo valor como um Marcador de Favor, seu Dominus normalmente.
também o seu nível atual no estilo. poderá optar por receber um Nível
de Estilo no lugar. Neste caso, o
Obs.: estes denários não tem valor Gladiador não recebe o Favor, mas
algum e não podem ser utilizados aumenta um nível no Estilo atual,

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SOBRE O MANUAL #FANMADE
Versão: 2.01 - OUT/17.
Criado por Kronos Games a partir do material oficial de SPARTACUS. Nenhuma parte deste material foi ou deve ser
utilizada para fins comerciais.
Spartacus TM e © Starz Entertainment, LLC. Imagens são cortesia da Starz Entertainment, LLC. Usadas com permissão.

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RESUMO DO TURNO 1 MANUTENÇÃO: página 4
REPONHA CARTAS: Ative cartas Esgotadas que não estejam feridas.
RECUPERE FERIMENTOS: Faça Testes de Recuperação para Escravos e Gladiadores Feridos.
BALANÇO GERAL: Pague 1 denário por Gladiador Ativo, ganhe 1 denário por Escravo Ativo.

2 INTRIGA: página 5
RECEBA CARTAS: Todos os jogadores recebem 3 cartas de Intriga.
TURNOS DE INTRIGA: Iniciando com o Anfitrião, jogadores revezam-se lançando Esquemas, trocando
cartas por denários, usando Regras Especiais das Casas e Habilidades Especiais dos Recursos.

3 MERCADO: página 9
MERCADO ABERTO: Jogadores são livres para negociar Recursos entre si ou vende-los para o Banco.
LEILÃO: Faça uma fila com Cartas do Mercado viradas para baixo. Revele as cartas e as leiloe.
DISPUTE O TÍTULO DE ANFITRIÃO: O ganhador deste leilão hospeda os próximos Jogos da Arena.

4 ARENA: página 11
JOGAR FESTIVAIS E HONRAR O ANFITRIÃO: O Anfitrião ganha 1 de Influência.
HOSPEDAR O EVENTO: O Anfitrião convida 2 jogadores para os Jogos na Arena.
TRIBUTO: Jogadores recebem por Marcadores de Favor ou Campeão que seus Combatentes possuam.
FAZER APOSTAS: Todos os jogadores podem apostar no resultado dos Jogos.
COMBATE! Para detalhes sobre as regras de Combate, consulte a pág. 14.
VITÓRIA E DERROTA: O Combatente vitorioso recebe um Marcador de Favor, apostas são resolvidas e
o Anfitrião exercita o Poder de Vida & Morte.

CRÉDITOS
GAME DESIGN: PRODUTORES: PLAYTEST:
Sean Sweigart Peter Simunovich Kelly Arthur, Janet Brooks, Jason Buyaki, Jordan
Carasa, Alessio Cavatore, Cheryl Delaney, Jason
Aaron Dill John-Paul Brisigotti Delaney, Rebecca Dill, Andrew Duncan, Steve
MODELAGEM 3D: VERSÃO BRASILEIRA: Eyles, Nick “Red Dog” Eyre, Kit Goldsbury, David
Griffin, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt, Sam
Charles Woods Fábio Gullo, Angelica e Persio Sposito Knowles, Christopher Kovaleski, Daniel Linder,
Christine Matthews, Ray O’Connor, Tim Oswalt,
DESIGN GRÁFICO: AGRADECIMENTOS ESPECIAIS A TODA A
Peter Przekop, Damian Reid, Robert Sadler, Brian
COMINUDADE DE FÃS DE SPARTACUS NO BRASIL Sayman, Adam Simunovich, Andrew Smith, Gav
Gale Force Nine Studio Thorpe, Gavin van Rossum, Tony Vodanovich,
CRIAÇÃO / CONCEITO ORIGINAL: Lizzie Willick

John Kovaleski
Gale Force Nine e GF9 TM Gale Force Nine LLC. Game Design © Gale Force Nine 2012.
Gale Force Nine é uma companhia do Battlefront Group. Dice Attribute System patente em andamento 2012.
Spartacus TM e © Starz Entertainment, LLC. Imagens são cortesia da Starz Entertainment, LLC. Usado sob
licença. www.SPARTACUSBOARDGAME.com

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