Vous êtes sur la page 1sur 9

Character Descriptions:

Narration Roll Charts 1d100  Gender 


1-2  Male 
Attire  Looks 
Green Cloak  Scarred 
Personality 
Energetic 
Profession 
Guard 
Copyright 2018 - Jaster Media 3-4  Male  Leather  Tattooed  Irritable  Miner 
5-6  Male  Armored  Fair  Suspicious  Trader 
Character Names: 7-8  Male  Simple  Obese  Friendly  Farmer 
9-10  Male  Flamboyant  Scrawny  Intent  Traveller 
1d20 Titles  Syllable A  Syllable B  11-12  Male  Pristine  Hairy  Honest  Scout 
1  King  Ele-  Sam-  Ed-  Che-  -son  -ette  -ray  -rel  13-14  Male  Royal  Elderly  Nervous  Actor 
2  Queen  Gal-  Frey-  Ali-  Ana-  -sha  -gee  -lee  -tar  15-16  Male  Gothic  Young  Fawning  Priest 
3  Prince  Gan-  Lo-  Yen-  Mon-  -ah  -ris  -en  -rea  17-18  Male  Angelic  Pretty  Proud  Noble 
4  Princess  Lea-  Dan-  Van-  Gai-  -dez  -bur  -go  -tas  19-20  Male  Jade  Rugged  Arrogant  Jeweler 
5  Lord  All-  Fro-  Rag-  Han-  -ora  -har  -shua  -tia  21-22  Male  Blue  Seductive  Deceitful  Alchemist 
6  Lady  Pip-  Aro-  Jezz-  Jar-  -ryn  -fin  -bel  -las  23-24  Male  Burgundy  Masculine  Clumsy  Smithy 
7  Sir  Kar-  Ra-  Von-  Odo-  -nan  -fer  -mor  -von  25-26  Male  Wealthy  Sickly  Brash/Rude  Tailor 
8  Duke  All-  Sa-  Sud-  Ron-  -dra  -an  -gon  -rit  27-28  Male  Dark  Verboding  Helpful  Blacksmith 
9  Duchess  Bra-  Stu-  Bo-  Row-  -rin  -fas  -zel  -ele  29-30  Male  Ragged  Friendly  Dim-Witted  Carpenter 
10  Marquess  Bro-  Sha-  Gim-  Sau-  -ela  -fu  -pin  -ald  31-32  Male  Groomed  Large Belly  Curious  Innkeeper 
11  Earl  Chi-  Sta-  Leo-  Su-  -rey  -non  -mir  -in  33-34  Male  Work  Graceful  Optimistic  Artisan 
12  Viscount  Dra-  The-  Thu-  Ana-  -don  -ell  -nar  -lar  35-36  Male  Earthly  Massive  Trouble  Assassin 
13  Baron  Dor-  Tho-  Pep-  Aqua-  -see  -din  -low  -had  37-38  Male  Furs/Pelts  Musculan  Shy  Pirate 
14  Count  Eko-  Tra-  Jar-  Ast-  -bar  -zir  -oul  -ron  39-40  Male  Provocative  Frail  Crazy  Villain 
15  Knight  El-  Tri-  Jay-  Che-  -fan  -ras  -tass  -van  41-42  Male  Ivory White  Tanned  Hermit  Thief 
16  Mr.  Era-  Ul-  Stu-  Dia-  -dam  -rya  -ola  -doh  43-44  Male  Deep Grey  Weathered  Hyper  Squire 
17  Mr.  Fro-  Gim-  Ela-  Elo-  -nis  -not  -don  -son  45-46  Male  Blue Velvet  Weak  Gentile  Idiot 
18  Mr.  Gla-  Xi-  Edo-  Isa-  -kin  -z  -set  -cy  47-48  Male  Silk  Muscular  Mousy  Shipmate 
19  Ms.  He-  Zha-  Neo-  Sar-  -ard  -tin  -ras  -lar  49-50  Male  Polished  Firm Stance  Rageful  Beggar 
20  Ms.  Ir-  No-  Dun-  Val-  -co  -be  -las  -ton  51-52  Female  Flowing  Grey Eyes  Vocal  Prostitute 
53-54  Female  A Dress  Blue Eyes  Sleepy  Shopkeepe
Organization Names: r 
55-56  Female  Amulet  Distorted  Grumpy  Thug 
1d20  Title  Profession  Structure 
57-58  Female  High Boots  Thin, Skimpy  Bubbly  Cultist 
1  Angelic  Thieves   Guild 
59-60  Female  Black Cloak  Scowling  Distant  Dealer 
2  Dark  Fighters  Faction 
61-62  Female  White Cloak  Short  Passionate  Slave 
3  Draconic  Knights   Clan 
63-64  Female  Red Cloak  Extremely Tall  Reassuring  Trapper 
4  Crimson  Artisans  Order 
65-66  Female  Spectacles  Stout  Comical  Minstrel 
5  High  Priests  Covenant 
67-68  Female  Rustic  Masculine  Serious  Hunter 
6  Imperial  Carpenters  League 
69-70  Female  Chain Mail  Feminine  Bored  Shaman 
7  Grand  Miners  Society 
71-72  Female  Plate Mail  Long Hair  Judging  Merchant 
8  Majestic  Guards  Union  73-74  Female  Revealing  Greasy  Pompous  Royalty 
9  Covert  Magicians  Court  75-76  Female  Minimal  Freckles  Heroic  Sellsword 
10  Blazing   Assassins  Coalition  77-78  Female  Shimmering  Dimples  Introverted  Knight 
11  Flatulent  Witches  Creed  79-80  Female  Matted  Cold Stare  Positive  Mayor 
12  Anointed  Scouts  Army  81-82  Female  Bloodied  Warm Smile  Drunk  Noble 
13  Royal  Seafarers  Fellowship  83-84  Female  Humble  Long Chin  Happy  Urchin 
14  Wondrous  Crusaders  Circle  85-86  Female  Dark Grey  Prominent Teeth  Blunt  Captain 
15  Underground  Paladins  Legion  87-88  Female  Yellow  Rich Black Skin  Whimsical  Sage 
16  Rogue  Warlords  Council  89-90  Female  Foreign  Hair Like Smoke  Polite  Saint 
17  Sovern  Mages  Alliance  91-92  Female  Nautical  Blonde  Motivational  Master 
18  Regal  Rangers  Club  93-94  Female  Thick Heavy  Brunette  Encouraging  Champion 
19  Exalted  Bards  Federation  95-96  Female  Stark Naked  Pale Skin  Teasing  Vagabond 
20  Honorable  Alchemists  Association  97-98  Female  Magical  Ruddy Skin  Forgiving  Doomsayer 
99-00  Female  Official  Gold Eyes  Suspicious  Medium 


Character Accents & Dialects: Quests / Plots / Jobs / Omens:
1d100  Accent  Annunciations   Examples  1d100  Task  What  Where  Reward 
1-4  Lisp  s and z=th  “I thought I thaw a thnake”  1-4  Retrieve  An Artifact/Item  Haunt/Cemetery  Gain Money 
5-8  Rhotacism  r and l=w   “Mawwage bwings us toogewa” 5-8  Absolve  An NPC  Swamp/Marsh   Find Fame 
9-12  Cockney  London English  “Wie a li ’o bi ‘o luck”  9-12  Expose  An Evil Plot  Island/Desert  Sanity 
13-16  Australian  i=oi, ends with ?  “Right=roit?” “G’doi Mite?”  13-16  Escort  A Curse/Spell  Camp/Caravan  Find Love 
17-20  Swedish   End words on ‘a’  “Don’ta Poka de Gooda Beara”  17-20  Destroy  An Area  Boat/Ship  Title/Entitlement 
21-24  Afro Amer.  Drop contractions   “She da one” “He be workin’”  21-24  Thwart  A Mystery  Mountain/Volcano  Peace 
25-28  French  r=trilled, th=z,s  “Bonjour” “Merci”  25-28  Capture  Treasures  Fort/Keep  Gain Friendship 
29-32  German  w=v, th=z    “Vut a you zinking about”.  29-32  Identify  A Captive  Lake/Sea/Ocean  Create Alliance 
33-36  Russian  l=dark, v=w  “Zis woodka iss vundabaa!”  33-36  Rescue  A Monster(s)  Cave/Caverns  Gain Honor 
37-40  Asian  R=L, L=R, end in o  “Fly Lice” “Engrish” “Herro”  37-40  Escape  Information  Castle  Gain Respect 
41-44  Indian  First letter = B   “Beddy Beddy Good”  41-44  Hide  A Group  Ruins/Wastelands  Knowledge 
54-48  Scottish  r=tap: Birdd, oo=o   ”oot, wee, ye, doh, yer, fur”  54-48  Defend  An Event  City  Experience 
49-52  Irish  i=oi, th=d or t   “Oi rememba farty dayz agoo”  49-52  Foil  A Prophecy  Forest/Jungle  Fortunes 
53-56  Southern  Hard g, truncate, slur “Yall din see nutin”  53-56  Explore  Time  Grasslands/Plains  Find Magic 
57-60  Yiddish  57-60  Salvage  A Law  Temple/Shrine  Lift Curse 
61-64  Italian  Roll‘r’ drop‘h’ add’a’  ‘So appy to see you likea disa’  61-64  Seize  A Magic Item  Dungeon  Find Antidote 
65-68  Evilness  Whispered. Add sss  65-68  Hunt  A Trap  Feywild  Preserve Life 
69-72  Scooby  start words with r   “Ruby Racks!” “Hehehehehe!”  69-72  Survive  An Entity  Underwater  Find Truth 
73-76  Giant  Deep slow Voice  Jolly Green Giant  73-76  Discover  A Plague  Catacombs/Sewer  Bring Hope 
77-80  Pixie  Brash High Voice   77-80  Protect  An Army  Clouds/Sky  Safety 
81-84  Brooklyn  er=oi  “Coitans” “Soitanly”  81-84  Resolve  A Crime  Shadowfell  Prosperity 
85-88  Gollum  Third Person  “We wants it.”  85-88  Find  A Relationship  Kingdom  Magic Item 
89-92  Yoda  Old person voice  “Save you it can.”  89-92  Create  A Villian  Underworld  Land/Castles 
93-96  Yogi Bear  Low, End w. high  “Hey Booboo”  93-96  Convince  A Tournament  Town/Village  Prestige 
note  97-00  Solve  A Mystery  Mine  Mysterious Item 
97-00  Breathy  Like the Godfather 
Character Superpowers: 
Nicknames:
1d20  Description 
1d20  Pets  Feminine  Weak  Tough  Stealthy  1  Turn into smoke form 
1  Snooks  Flix  Dinky  Brutus  Shadow  2  Call down or control lightning / weather 
2  Sparky  Gem  Stumpy  Grunt  Shifty  3  Shrink and Grow in size 
3  Pokey  Peep  Skippy  Fender  Spidey  4  Ignite into flames / Fire Manipulation 
4  Nibbles  Tiny  Poop  Knuckles  Sly  5  Freeze things upon touch 
5  Peanut  Cuddles  Squirt  Crank  Snake  6  Telescopic vision / See miles away 
6  Biscuit  Angel  Buckeye  Killer  Fingers  7  Phasing / Teleportation 
7  Coco  Stardust  Flakey  Hash  Weazel  8  See through solid objects / X-ray vision 
8  Shmoo  Candy  Zero  Flint  Mouse  9  Supersonic Hearing / Smelling 
9  Spike  Peaches  Bubba  Quake  Ninja  10  Turn into a flock of birds 
10  Winky  Daisy  Scooter  Claws  Ace  11  Turn into a hive of insects 
11  Lucky  Bubbles  Smiley  Thrasher  Arch  12  Invisibility 
12  Luna  Cookie  Spankey  Tank  Whisper  13  Turn into Liquid Form 
13  Micro  Lips  Twinkles  Butcher  Frostbite  14  Glow with Light 
14  Mooky  Toots  Loofa  Storm  Snek  15  Lycanthropy / Shape Shifting / Chameleon 
15  Moonbeam  Kitty  Corky  Cage  Raven  16  Super Strength 
16  Nugget  Freckles  Fruitsy  Smash  Sneak  17  Flight / Flying 
17  Pebbles  Mini  Dribbles  Galactus  Backstab  18  Lightning Speed 
18  Bitsy  Rainbow  Slappy  Iron Balls  Slip  19  Psionics / Telepathy / Telekinesis 
19  Flipper  Giggles  Shakey  Thonk  Swiper  20  Time Warping / Precognition  
20  Tinker  Legs  Skinny  Captain  Tricksy 


Settlement Names: Building Names:
1d20  Title  Syllable A  Syllable B  Syllable C  1d20  Name A  Name B  Type 
1  The Realm of  Rid-  Nir-  atu  fa  -sil  -lar  1  The Thundering  Lizzard  Tavern / Inn 
2  The Principality of  Ele-  Tot-  in  o  -lyn  -glas  2  The Broken  Sword  Mill / Granary 
3  The Kingdom of  Gin-  Wol-  a  la  -mast  -thane  3  The Blundering  Candle  Barracks / Keep 
4  The Duchies of  Kin-  Pan-  du  cu  -ford  -rast  4  The Yellow  Barrel  Apothecary 
5  The Dominion of  Gis-  Da-  un  ona  -nor  -rond  5  The Empty  Flagon  Stable / Barn / Farm 
6  The Theocracy of  Gal-  Phan-  da  ti  -lynn  -dush  6  The Overflowing  Toad  Potter / Smithy / Forge 
7  The Town of  Hel-  End-  ve  no  -tol  -sar  7  The Wizard's  Thorn  Docks / Shipright / Fish Market 
8  The Village of  Ave-  Ros-  isi  u  -las  -lien  8  The Cracked  Casket  Vinter / Vineyard 
9  The City of  Fal-  Mor-  ha  do  -a  -mar  9  The Arrow & the  Wand  Court / Square / Arena 
10  The Dungeons of  Trit-  Drac-  ru  i  -dor  -ville  10  The Grim  Shield  Cartography 
11  Palisade  Mar-  Far-  se  e  -quar  -cush  11  The Emerald  Spear  Mine / Mason 
12  Castle / Palace  Tris-  Rhu-  ta  cili  -crest  -vale  12  The Flatulent  Goblet  Shrine / Temple / Chapel 
13  The Mines of  Dor-  Eri-  eta  re  -dale  -wine  13  The Lazy  Stone  Mercantile / Market 
14  The Desolation of  Ell-  Rhon-  tu  isi  -mire  -fan  14  The Silver  Cellar  Library / Bookstore / College 
15  The Magocracy of  San-  Trop-  bin  ra  -nion  -dale  15  The Jester & the  Purse  Brothel / Theatre / Amphitheatre 
16  Outpost  Pet-  Udu-  go  mi  -rine  -sea  16  The Fools  Blade  Manor / Monastery  
17  Tower of  Syl-  An-  ho  ra  -vine  -van  17  The Jovial  Nostril  Tailor / Cobbler 
18  Fort / Keep  Emn-  Don-  ga  so  -cush  -hest  18  The Morning  Witch  Provisions 
19  Port  Men-  Din-  el  der  -ent  -rald  19  The Minstrel’s  Knavel  Coster / Trader 
20  Camp  Sir-  Tri-  lu  tu  -ville  -sade  20  Hell’s  Chicken  Hall / Lodge / Almshouse 

Wilderness Names: Time & Weather:


1d20  Title  Syllable A  Syllable B  Syllable C  1d12  Season  Time  Weather 
1  Island of  Hen-  En-  ta  fa  -sil  -pash  1  Hammer (Deepwinter)  Early Morning  Clear & Dry 
2  Caverns/Caves of  Val-  War-  er  ne  -bon  -isa  2  Alturiak (The Claw of Winter)  Dawn  Gentle Rain 
3  Plains/Steppes of  Gru-  Sky-  ber  ma  -say  -vale  3  Ches (The Claw of the Sunsets)  Morning  Fairly Windy 
4  Sea of  Don-  Lund-  um  cou  -ber  -dale  4  Tarsakh (The Claw of the Storms)  Late Morning  Thunderstorm 
5  River  Zir-  Ent-  ita  isi  -ron  -fen  5  Mirtul (The Melting)  Mid Day  Temperate 
6  Lake  Nor-  Par-  a  ato  -rin  -crow  6  Kythorn (The Time of Flowers)  Early Evening  Foggy 
7  Mount  Lon-  Sun-  do  din  -moor  -thil  7  Flamerule (Summertide)  Evening  Blustery Wind 
8  Mountains of  Est-  Von-  ca  so  -do  -non  8  Eleasis (Highsun)  Dusk  Gentile Wind 
9  Marshes of  Dor-  Cit  i  del  -loane -sia  9  Eleint (The Fading)  Late Evening  Snowing 
10  The Fells/Peaks of  Crim-  Fri-  ti  fa  -lar  -son  10  Marpenoth (Leaffall)  Night  Misty 
11  Desolation of  Al-  Ban-  in  dun  -rhine  -garth  11  Uktar (The Rotting)  Midnight  Hot & Muggy 
12  Mire  Per-  Ev-  o  en  -wood -don  12  Nightal (The Drawing Down)  Early Morning  Cold & Damp 
13  The Hills of  Man-  Por-  to  bu  -fein  -esh 
14  Great Chasm of  Min-  San-  si  tra  -nar  -lago 
15  Dessert of  Ben-  Del-  la  fu  -dor  -van 
16  Jungle of  Ar-  Que-  na  ga  -moa  -dow 
17  Valley of  Ele-  Zol-  e  mi  -wald  -tarn 
18  Wasteland  Val-  Cal-  ti  fu  -mont  -wood 
19  Shrine of  Diss-  Oar-  u  no  -lon  -ala 
20  Forests of  Fi-  Pen-  re  fo  -sin  -ton 


Roads & Streets:  Building Interiors: 
1d100  Sights  Encounters  Ambiance  1d100  Sights   Encounters  Ambiance 
1-2  Horse Cart  Crowd / Riot  Sewage Smell  1-2  Ornate Tapestries  Brawling  Patron Chatter 
3-4  City Well  Farm Animals  Floral Scents  3-4  Carved Marble Pillars  Sleeping NPC  Crackling of Fire 
5-6  Animal Coops  Housepets  Salty Air  5-6  Cluttered with Junk  Stop A Thief  Laughter 
7-8  Gazebo  Guards on Duty  Manure Smell  7-8  Poor, Barren & Simple  Trouble in Cellar  Soothing Music 
9-10  Fountain  Strange Thick Fog  Fresh Bread Scent  9-10  Lavish Decor  Drunk NPC  Animals & Pets 
11-12  Noose / Guillotine  Wedding Procession  Old Fish Smell  11-12  Rough Hewn Timbers  Guards  Brawling 
13-14  Cobblestone Streets  Weather Storm  Alcohol Smell  13-14  Rough Stone Walls  Muffled Scream  Pots & Pans Noise 
15-16  Graveyard  Children Playing  Rotting Waste  15-16  Thick Dust & Dirt  Gambling NPCs  Coin Counting 
17-18  Open Market  Pickpockets  Children Laughter  17-18  Timber Beams/Rafters  Possessed NPC  Card Shuffling 
19-20  Brook / Stream  Thief Escaping  Bartering Voices  19-20  Crackling Hearth Fire  Job Offer  Coal / Whale Oil 
21-22  Bridge  Drunkards  Quiet Streets  21-22  Beautiful Arches  Building Owner  Creaking Wood 
23-24  Statues  Street Preacher  Bustling People  23-24  Ornate Chandelier  No One Around  Tobacco Scent 
25-26  Gardens  Town Crier  Breeze / Wind  25-26  Overstuffed Chairs  Dead NPC  Smell Wood Fire 
27-28  Arches  Funeral Procession  Horse Hooves  27-28  Carved Mahogany  Hiding NPC  Incense 
29-30  Fortified Walls  Traveling Performers  Chickens  29-30  Many Strange Plants  Upset/Crying NPC  Smell of Food 
31-32  Docks  Street Thugs  Dog Barking  31-32  Desks/Tables/Chairs  Owner is a Child  Musty Scent 
33-34  City Gates  Brawl / Fisticuff  Driving Rain  33-34  Stained Glass Windows  Vampire NPC  Floral Scent 
35-36  Market Stand  Palm Reader  Hammering  35-36  Large Mirrors  Ghost  Sulfurous Smell  
37-38  Vegetable Cart  Beggar in Need  Small Songbirds  37-38  Stairs / Steps  100s of Cats  Scent of Raw Fish  
39-40  Wagon  Street Musicians  Thunder  39-40  Mounted Trophy Heads  Cow in Room  Roast Boar Scent 
41-42  Crates & Barrels  Guards with Prisoner  Cats Meowing  41-42  Balcony  Owner Locked In  Smell of Leather 
43-44  Street Vendors  Cursed Item  Wood Chopping  43-44  Many Curtains  NPC Bad Disguise  Perfume Scent 
45-46  Mud & Puddles  An Execution  Drunk Singing  45-46  Lit Oil Lamps  Mysterious Arrow  Smell Spices 
47-48  Dry Dirt Road  Alleyway Screams  Lunar Eclipse  47-48  Bearskin Rugs  Explosion  Wine / Beer 
49-50  Street Sign  People Running  Blustering Wind  49-50  Shelves of Trinkets  Poker Game  Earthy Scent 
51-52  Back Alleys  Hailstorm  Calm Sunny Day  51-52  Books & Scrolls  Wanted Poster  Smell Dried Fish 
53-54  Stocks or Pillory  Gambling  Wind Chimes  53-54  Apothecary Supplies  Knife Throwing  Pipe Smoke 
55-56  Heads on Pikes  Procession of Nobles  Distant Smoke  55-56  Loom   Time Warp  Cold Room 
57-58  Animal Stampede  Street Thugs  Ravens  57-58  Spinning Wheel  Werewolf NPC  Extremely Warm 
59-60  Chamber Pot Dumped  Runaway Horse Cart  Temple Bell  59-60  Cards / Dice / Darts  Counterfeit Currency Damp Room 
61-62  NPC Harassment  Soothsayer  Sounds of Drums  61-62  Bed Rolls / Mattress  Mistaken Identity  Warm & Cozy 
63-64  Wanted Posters  Following Dog/Cat  Baby Crying  63-64  Glassware / Hourglass  Locked Cellar  Bells & Chimes 
65-66  Boarded up Buildings  Bloodstained Road  Dry and Dusty  65-66  Anvil & Fire Kiln  Haunted  Fresh Bread Scent 
67-68  Abandoned Buildings  Deafening Explosion  Smell of Cooking  67-68  Sharpening Stone  Walls Whisper  Smell Fresh Wood 
69-70  Street Urchins  Cart Races  Smell of Clover  69-70  Heavy Wooden Chest  Guard Dog  Pine Scent 
71-72  Cultists  Assassination  Smell of Hay  71-72  Small Iron Chest  Pet Monster  Tiny Caged Birds 
73-74  Littered Streets  Parade  Flute Music  73-74  Musical Instruments  Assassination  Tiny Spiders 
75-76  Entertainment Poster  Mysterious Follower  Lute Music  75-76  Jewelry Box  Thief  Floor Mice 
77-78  Strange Portal  Accused of Theft  Drums & Singing  77-78  Rocking Chair  Broken Furnishings  Decaying Scent 
79-80  Small Fish Pond  Job Offer  Horse Hooves  79-80  Child’s Crib  Someone Eating  Mildew 
81-82  Scarecrow  Toll/Tax Collector  Smell of Laundry  81-82  Battlements  Someone Reading  Leather & Hides 
83-84  Laundry Drying  Monster*  Incense  83-84  Tree Growing Inside  Sick NPC  Stew Scent 
85-86  Coin/Gem on Street  Monster*  Small Insects  85-86  Crates / Barrels  Building Fire  Straw Floor 
87-88  Baker: Free Samples  Monster*  Pungent Odor  87-88  Pots / Kegs  Monster*  Snoring Patron 
89-90  Hay Pile  Monster*  Chimney Smoke  89-90  Strange Plants  Monster*  NPC Whistling 
91-92  Roadside Mushrooms  Monster*  Fresh Wood Scent  91-92  Cobblestones  Monster*  Flipping Pages 
93-94  Plagued Body Pile  Monster*  Beer Hops Smell  93-94  Money Left Out  Monster*  Busy Writing 
95-96  Sharpening Wheel  Monster*  Smell Roast Boar  95-96  Room is Packed  Monster*  Clinking Glasses 
97-98  Job Board Postings  Monster*  Sheep & Goats  97-98  Treasure Map Out  Monster*  Laughter 
99-00  2 Oxen & Cart  Monster*  Hear Chickens  99-00  Many Bird Cages  Monster*  Crying 
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 305  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 305 


Forest:  Jungle: 
1d20  Sights  Encounters  Ambiance  1d20  Sights  Encounters  Ambiance 
1  Dense Tree Canopy  Snare Trap  Gentle rain  1  Thick Dense Foliage  Quicksand  Tree Monkeys 
2  Dry Spindly Underbrush  Pit Trap  Distant Wildlife  2  Entangled Vines  Snare Trap  Insect Sounds 
3  Thick Brambles  Ranger / NPC  Cool Breeze  3  Thick Canopy of Trees  Pit Trap  Jungle Birds 
4  Sparse Evergreen Trees  Campfire  Distant Stream  4  Distant Movement  Tropical Storm  Eerily Silent 
5  Damp Deciduous Forests  Forest Fire  Songbirds  5  Moving Shadows  Dead Explorer  Distant Stream 
6  Thick Lush Groundcover  River / Stream  Eerily Quiet  6  Flowering Ground Cover  Hut / Tent  Light Canopy Rain 
7  Well Aged Conifers  Lake / Spring  Insects / Crickets  7  Growing Fog / Mist  Tree Fruit  Heavy Rain Sound 
8  Small Pathway  Hunting Blind  Fresh Grass / Leaves  8  Obelisk / Monument  Trapped Man  Distant Clattering 
9  Small Brook / Lake  Mushrooms  Faint Music  9  Stone Slab / Altar  Natives  Low Hissing / Chatter
10  Uneven Terrain  Abandoned Hut  Gentle Wind  10  Small Stream / River  Voices (A Bird)  Faint Rustling Leaves 
11  Tiny Insects  Someone Chased  Raven  11  Waterfall  Animal Carcass  Buzzing Hum in air 
12  Thick Dense Fog  Hunters  Thunder  12  Ravine / Crevasse  Insect Bites  Cracking Branches 
13  Bridge  Ruins  Snapping Twigs  13  Sunlight filled Clearing  Ruins  Mildew Smell 
14  Distant Smoke  Wildlife  Thunder  14  Mesa (Elevated flat land)  Wildlife  Fresh Foliage Scent 
15  Brittle Leaves  Wildlife  Fresh Rain  15  Giant Tree  Wildlife  Mossy Scent 
16  Streaming Light  Monster*  Fresh Lichens  16  Field of Mushrooms  Monster*  Scent of Greenery 
17  Shadowy and Primal  Monster*  Flowers Blooming  17  Brambles  Monster*  Sweet Floral Scent 
18  Dominated by Ferns  Monster*  Death and Decay  18  Abandoned Tree Hut  Monster*  Extremely Humid 
19  Curling Gnarled Branches Monster*  Distant Campfire  19  Hunting Blind  Monster*  Pungent Odor 
20  Stoney Ground  Monster*  Rustling Leaves  20  Gigantic Leaves  Monster*  Deathly Smell 
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 302-303  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 302-303 

Desert / Grasslands:  Mountains: 


1d20  Sights  Encounters  Ambiance  1d20  Sights  Encounters  Ambiance 
1  Grassy Fields  Pit Trap  Gentle rain  1  Flower Fields  Avalanche  Distant Thunder 
2  Light cover of Snow  Thunderstorm  Heavy Rain  2  Sheer Cliffs  Thunderstorm  Winds 
3  Rock Strewn Terrain  Sandstorm  Strong Winds  3  Rocky Outcroppings  Flash Flood  Echoes 
4  Sandy Terrain  Hut / Tent  Gentle Winds  4  Snow Capped Peaks  Volcano  White Out 
5  Low Growing Brush  Toll/Tax Collector  Distant Thunder  5  Decrepit Abandoned Lodge  Strong Winds  Freezing Rain 
6  Vast Unchanging Horizon Cyclone  Wind in Grass  6  Fissure / Crevasse  Loose Footing  Hail 
7  Clear / Starry Sky  Abandoned Camp  Fresh Rain Smell  7  Narrow Pass  Dead Venturer  Snow 
8  Sand Dunes  Bandits  Dry Burning Air  8  Ruined Bridge  Rockslide   Blizzard 
9  Small Oasis  Bounty Hunters  Heat Waves  9  Limestone Gorge  Mudslide  Blustering Wind 
10  Gravestones / Obelisk  Broken Wagon  Horizon Mirages  10  Natural Tower of Stone  Bandits  Distant Drums 
11  Piled Stones  Heat Exhaustion  Tiny Songbirds  11  Shallow Cave  Trap  Above Cloud Line 
12  Stoney Ground  Traveling Merchant  Ravens  12  Stone Bridge  Heads on Pikes  Mist 
13  Pond / Lake / Stream  Prisoner Escort  Chilly Air  13  Animal Shaped Outcropping Small Hut  Cold and Damp 
14  Lone Mighty Oak Tree  Sandstorm  Small Field Mice  14  Clear Mountain Lake  Stream  Hot and Arid 
15  Duck Pond  Wildlife  Warm Sunshine  15  Berry Bushes / Lichens  Wildlife  Temperate Weather 
16  Flower filled Meadow  Monster*  Rolling Clouds  16  Active Volcano  Monster*  Song Birds 
17  Berry Bushes  Monster*  Rolling Hills  17  Haunted Hill  Monster*  Circling Birds 
18  Giant Stone Statue  Monster*  Burnt Grasslands  18  Wandering Goats  Monster*  Annoying Insects 
19  Mole Hills  Monster*  Parched Vegetation  19  Small Shrine  Monster*  Long Light Shadows 
20  Many Cactus  Monster*  Butterflies & Bugs  20  Trail Markers  Monster*  Distant Waterfall 
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 302-303  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 304 


Swampland:  Coastal: 
1d20  Sights  Encounters  Ambiance  1d20  Sights  Encounters  Ambiance 
1  Waist Deep Black Waters  Quicksand  Frogs Croaking  1  Fine White Sand  Windstorm  Sand Fleas 
2  Annoying Black Flies  Heavy Fog  Crickets Chirping  2  Hundreds of tiny Shells  Buried Treasure 
Lapping Waves 
3  Slow Bubbling Water  Heavy Rain  Bubbling Swamp  3  Many Tiny Crabs  Monsoon  Shore Birds 
4  Ankle Deep Muck  Decayed Corpse  Distant Splash  4  Huge Snails   Shipwreck  Large Splash 
5  Bulrushes / Reeds  A Tomb / Graves  Distant Moaning  5  Seaweed Shoreline  Hidden Reef  Thundering Waves 
6  Rotting Wood Walkway  Castle Ruins  Musty Odor  6  Sand Dunes  Sea Cave  Salt 
7  Green Algae Ankle Deep  Wounded Survivor  Rotting Stench  7  Shooting Star  Tsunami  Seaweed 
8  Wooden Chest  Crying Ghast  Damp Feel  8  Merchant Ship Rotting Fish 
9  Dead Wood Debris  Catch a Disease  Fog / Mist  9  Fisherman  Tiny Crabs 
10  Decaying Bog  Disease Insects  Cold Damp Air  10   
11  Marsh / Fen  Lost Navigation  Warm Damp Air  11   
12  Giant Tree  Rainstorm  Ravens  12   
13  Huge Spider Webs  Leeches  Swamp Gases  13   
14  Hanged Man  Ruins  Moving Shadows  14   
15  Bioluminescent Plants  Monster*  Whispers from  15  Wildlife   
16  Logs across water  Monster*  Darkness  16  Wildlife   
17  Waist deep waters  Monster*  Deep Mud  17  Monster*   
18  False Land (Floating moss)  Monster*  Black Waters  18  Monster*   
19  Moving Dark Masses  Monster*  Eerily Quiet  19  Monster*   
20  Worms / Maggots  Monster*  Putrid Air  20  Monster*   
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 304  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 302 

Arctic / Tundra:  Ships / Nautical / Underwater: 


1d20  Sights  Encounters  Ambiance  1d20  Sights  Encounters  Ambiance 
1  Animal Den  Snowstorm  Extreme Cold  1  Barrels/Casks/Kegs  Thunderstorm  Flapping Sails 
2  Frozen Lake  Blizzard  Breath Visible  2  Ropes  Seaweed / Reeds  Ship’s Bell 
3  Frozen River  Snowblind  Windy  3  Fish Nets  Coral Reefs  Creaking Wood 
4  Arctic Trees  Hypothermia  Heavy Snow  4  Jumping Fish  Shipwreck  Waves Splashing 
5  Glaciers  Cyclone  Distant Owls  5  Supply Crates  Treasure Chest  Pitch / Tar 
6  Small Shrine  Blood Stains / Carcass  Snow / Hail  6  Whales / Dolphins  Tidal Waves  Brine 
7  Frozen Sea  Bounty Hunters  Distant Howling  7  Powder Kegs  Floating Debris  Alcohol / Beer 
8  Giant Ice Crystals  Asteroid  Ice Crystals  8  Cannons  Casket / Tomb  Old Fish 
9  Barren Landscape  Snow Hut  Crunching Snow  9  Lifeboat  Underwater City  Sea Birds 
10  Ice Shelves  Hot Spring  Strange Noises  10  Sea Birds  Ghost Ship  Monsoon 
11  Permafrost  Ice Cave  Wolves Howling  11  Turtles  Fishers / Merchants  Temperate Weather 
12  Jagged Mountains  Frozen Explorer  Perfect Quiet  12  Fishing Tack  Ship Fire  Gale Winds 
13  Eroded Glaciers  Wildlife  No Sunrise  13  Salted Fish Crates  Pirates  
14  Ice Towers  Wildlife    14  Message in a Bottle Castaway 
15  Aurora Borealis  Monster*    15  Empty Raft  Fish / Crustaceans 
16  Fossil strewn Rocks  Monster*    16  Floating Corpse(s)  Monster* 
17  Glacial Caves  Monster*    17  Islands  Monster* 
18  Icebergs  Monster*    18  Island Mirage  Monster* 
19  Frozen Grassland  Monster*    19  Monster* 
20  Rock Outcroppings  Monster*    20  Monster* 
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 302  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 305 


Dungeon Rooms:  Caves, Dens, Crevasses, Mines, Underdark: 
1d100 Layout  Furnishings  Ambiance  1d20  Sights  Furnishings  Ambiance 
1-2  Collapsed Ceiling  Chest or Box  Howling Wind Sound  1  Ore Veins  Crates  Bats 
3-4  Low Ceiling  Lock or Key  Dripping Sound  2  Elevator Shaft  Mine Cart  Whispers / Voices 
5-6  Lit Chamber  Iron Switches  Eerily Quiet  3  Granite Blocks  Weapon Racks  Bitter Stench 
7-8  Labyrinth Maze  Petrified Bodies  Grinding Stone Sound  4  Mushrooms / Toadstools  Rubble  Wafting Heat 
9-10  Rotting Timbers  Rusted Tools  Feces Smell  5  Glistening Crystals  Fire Pit  Cold & Damp 
11-12  Tiles / Mosaics  Broken Weapons  Damp Mold  6  Boiling Lake  Spider Webs  Frozen Walls 
13-14  Waist Deep Water  Braziers  Myst / Fog  7  Vine Covered Walls  Ore Piles  Fluttering Sounds 
15-16  Cobblestone  Sacrificial Altar  Rotting Flesh Smell  8  Wet Lichen / Fungus  Mining Tools  Earth Tremors 
17-18  Stalactites / mights  Trap Door  Burning Smell  9  Water / Mud / Lava Pools  Dead Bodies  Falling Dust 
19-20  Frescoes / Glyphs  Ornate Statues  Low Oxygen  10  Phosphorescent Lichen  Piles of Ash  Skittering Noises 
21-22  Overgrown Tunnel  Giant Pendulum  Warm Sulfurous Air  11  Bridged Rift  Pillars / Columns  Trumpets / Drums 
23-24  Tar Pit  Crevasse  Scratching Sounds  12  Ice  Sleeping Cots  Sounds Echo 
25-26  Inclined floor  Shelves  Cold Floor  13  Underground Stream  Ladder / Stairs  Misty Air 
27-28  Bridged Fissure  Wood Furniture  Cold Air  14  Flooded Area  Mushroom Grove  Smoke Filled Air 
29-30  Stone Pillars  Pendulum Trap  Dry Dusty Air  15  Crude Wall Paintings  Lantern / Sconces  Sulfurous Air 
31-32  Lava Pool  Rotten Tapestries  Distant Chanting  16  Feces Covered Floor  Rotting Wood  Putrid Odor 
33-34  Bottomless Pit  Casks/Crates/Sacks  Wood Creaking Floor  17  Dripping Slime  Heads on Pikes  Wind 
35-36  Concealed Door  Torches / Sconces  Closing Iron Gate  18  Flowing Stream  Cursed Items  Water Drips Heard 
37-38  Iron / Wood Piles  Rusty Shackles  Bitter Stench  19  Crumbling Walls  Stalactites  Sounds Muffled 
39-40  Moss Covered Stone  Sacks & Barrels  Sweet Incense  20  Mud Floor  Rusting Tools  Extremely Hot 
41-42  Iron Doors  Chandelier  Scent of Decay  * For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 305 
43-44  Blood Stains  Torture Gear  Wind Gusts 
45-46  Crypt / Corridor  Holding Cell  Fluttering Sounds 
47-48  Torture Chamber  Paintings  Earth Tremors 
Dungeon Doors: 
49-50  Giant Arched Hall  Beds / Cots  Faint Bursts of Light  1d20 Material  Description 
51-52  Stairs / Steps  Shelves of...  Stench of Sweat  1  Granite  Door handle in mouth/throat of demon frescoe. 
53-54  Broken Glass  Wellspring  Stench of Blood  2  Heavy Oak  Door opened by solving a riddle 
55-56  Debris & Garbage  Bones  Smell of  3  Rusted Iron  No Door Handle. Hidden lock lever in room. 
Moss/Lichens  4  Rotting Pine  Glows with hieroglyphs when approached 
57-58  Cracked Walls/Floor  Sarcophagus  Damp Air  5  Mahogany  Sealed (Strength DC15 to open) 
59-60  Narrow Corridor  Coffins  Stale Air  6  Marble  Inscribed with a foreign language 
61-62  Archways  Animal Rugs  Thunderous Trumpet  7  Obsidian  Covered in vines 
63-64  Heavy Riveted Door  Statues / Statuettes  Faint Music  8  Stone Barred  Door is partially ajar. 
65-66  Crude Cavern  Battlements  Fog Along Floor  9  Crystal  Falling block trap (Save DC12, Attack +6). 
67-68  Scratches on Floor  Hammer & Anvil  Ethereal Sounds  10  Bone Door  Barred 
69-70  Slimy Walls  Rotted Foodstuffs  Bells / Chimes  11  Gold  Jamed (AC20, HP15, Str DC15 to open) 
71-72  Glowing Liquid Pool  Broken Furniture  Dripping Ceiling  12  Adamantine  Double Iron Bolts with Locks (AC20, HP15) 
73-74  Spiral Stairs  Dead Animals  Putrid Odor  13  Iron Forged  Hidden 
75-76  Circular Room  Giant Stone Wheel  Smell of Death  14  Relief Carved  Door mysteriously opens as you approach 
77-78  Vine Covered Walls  Splintered Bones  Sandalwood Scent  15  Oaken Planks  Cold to the touch 
79-80  Alcoves  Jade, Bronze, Glass  Pine Scent  16  Fir Planks  Crawling with insects 
81-82  Jeweled Reliefs  Piles of Ash  Smokey Scent  17  Redwood Planks  Has a barred window 
83-84  Marble Chamber  Weapon Racks  Faint Hissing Sounds  18  Natural Stone  Caked shut from centuries of unuse 
85-86  Gnarled Vines  Phylacteries  Whispering Walls  19  Sandstone  Has Arrow Slits (Arrow Loops) 
87-88  Hexagonal Hall  Spider Webs  Grinding Stone Sound  20  Ethereal/Mystical  Heavily Barred 
89-90  Thick Wooden Door  Faded Mural / Relief  Footsteps (Echoes) 
91-92  Charred Remains  Clay Urns / AmphoraeDim glow from walls 
93-94  Mezzanine  Fountain / Font  Extremely Dark 
95-96  Catacombs  Pedestal  Well Lit 
97-98  Flooded Room  Rotting Head  Light Streaming In 
99-00  Portico  Cursed Item  Lamps cast no light 
* For Monsters, See Dungeon Master’s Guide - Pg 305 


Traps:  Potions: 
1d100  Cause / Trigger  Effect  1d100  Appearance  Smell/Taste  Effect 
1-4  Tripwire  Giant Metal Magnet  1-2  Blue, Effervescent  Cherry   Healing 
5-8  Pit Trap  Sand / Water slowly floods room  3-4  Red, Sparkly  Hazelnut  Cure Disease 
9-12  Handle / Switch(es)  Acid sprays party  5-6  Brown, Chunky  Chocolate  Heroism 
13-16  Pressure Plate(s)  Snakes / Spiders / etc.  7-8  Pink, Creamy  Hyacinth  Growth 
17-20  Floor/Wall/Ceiling Puzzle  Spikes / Arrows / etc.  9-10  White, Opaque  Caramel  Water Walking 
21-24  Move a Treasure / Item  Pendulum Blade Falls  11-12  Green, Algae  Salty  Second Sight 
25-28  Break a Light Beam  Explosion  13-14  Blue, Creamy  Bacon  Diminution 
29-32  Door / Chest Lock  Arcane Ward  15-16  Purple, Swirly  Grass  Invisibility 
33-36  Hanging Rope  Light Flash Blinds (DC15Dex)  17-18  Green, Pudding  Loam  Extra Healing 
37-40  Pool of Liquid  Flames / Fire / Burning Oil  19-20  Green, Swirly  Manure  Barkskin 
41-44  Peep Holes  Collapsing Roof / Falling Stones  21-22  Yellow, Vomit  Copper  Polymorph 
45-48  Concealing Curtains  Time Warp / Teleport  23-24  Brown, Gurgling  Ammonia  ESP 
49-52  Empty Sconce  Freezing / Heating Room  25-26  Orange, Bubbling  Urine  Glowing Skin 
53-56  Wheels / Gears / Cogs  Damaging Wind  27-28  Viridian, Foaming  Phlegm  Flying 
57-60  Movement / Sound / Light  Deafening Sound  29-30  Yellow, Shimmers  Pine  Gaseous Form 
61-64  Grease Slide  Plague Released into Air  31-32  Rainbow, Swirly  Flesh  Liquid Form 
65-68  Timer  Elevating / Rotating Room  33-34  Red, Sparkly  Mustard  Giant Strength 
69-72  Greed / Seduction  Falling Stone Doors  35-36  Black, Opaque  Blood  Hair Growth 
73-76  Over Encumbrance  Poison/Sleep/Maddening Gas  37-38  Purple, Glowing  Beets  Water Breathe 
77-80  Swivel Door w. Wall Trigger  Jaw / Bear Trap  39-40  Crystal Clear  Dill  Fire Resist 
80-84  Mirage  Moving / Crushing Walls  41-42  Black, Inky  Whiskey  Cold Resist 
85-88  Boulder Run (Indiana Jones)  Ear Damaging Sound  43-44  Blue, Animated  Vomit  Gender Swap 
89-92  Quicksand / Tar  Rotating Walls Sealing Entrance  45-46  Cerulian, Smokey  Mint  Levitation 
93-96  Gravity Trap  Chute to lower room  47-48  White, Chalky  Floral  Poison Immunity 
97-00  Jump Across Crevasse  Alarm / Noise Set Off  49-50  Grey, Sticky  Farts  X-Ray Vision 
51-52  Lapiz, Layered  Sage  Slow Time 
Puzzles & Challenges:  53-54  Indigo, Efervescent  Milk  Melt Skin 
55-56  Amber, Shimmering  Horse Sweat  Deafness 
1d10  Name  Description 
57-58  Crimson, Bubbling  Talcum  Colorblind 
1  Light Switch  Rotate mirrors to shine light on object 
59-60  Brown, Thick  Cinnamon  Love Potion 
2  Jewel Keys  Place three jewels in sockets in correct order 
61-62  Dark Green, Opaque  Onions  Skin Turns Blue 
3  The Scale  Balance the exact weight with stones 
63-64  Dark Blue,   Stale Fish  Blindness 
4  Point the way  Rotate statues to face items to unlock 
65-66  Dark Red,   Roses  Go Berserk 
5  Riddle Door  Answer riddle to open door 
67-68  Indigo, Effervescent  Mushrooms  Glittery Skin 
6  History Lesson  Find logs. Put in order to see the true history. 
69-70  Grey, Striated  Soap  Head Shrinks/Grows 
7  Murder Mystery  Solve who did it to escape 
71-72  Pink, Greasy  Lard  Intoxicated/Inebriated 
8  More than paint  A painting of a door is the actual room exit.  73-74  Viridian, Chalky  Sesame  Virus 
9  Dropping Floor  Stepping on wrong tiles and they fall to abyss  75-76  Light Blue, Clear  Sulfur  Poison 
10  Drain room  Room of water. Only escape, through drain plug  77-78  Amber, Clear  Spicy Hot  Trapped Djinn/Spirit 
79-80  Burgundy, Oily  Cloves  Trapped Demon 
Treasures*:  81-82  Black, Sparkly  Saffron  Trapped Willowisp 
1d6  Type  Source  83-84  Yellow, Clear  Bile  No Effect 
1  Coins  DMG pg 136  85-86  Silver, Metallic  Chicken  Laxative 
2  Gemstones  DMG pg 134  87-88  Gold, Metallic  Wine  Grows Warts 
3  Art Objects  DMG pg 135  89-90  Grey, Metallic  Grapefruit  Love Potion 
4  Magic Items  DMG pg 144-149  91-92  Green, Glittery  Eggs  Sleeping 
5  Weapons & Gear  PHB pg 149 & 150  93-94  Purple, Pudding  Garlic  Uncontrollable Itching 
6  Armor  PHB pg 145  95-96  White, Glowing  Honey  Heartburn 
97-98  Black, Dark Void  Alcohol  Shrinking  
*CR1-4<30gp, CR5-10<150gp, CR11-16<700gp, CR17-25<3500gp 99-00  Orange, Foaming  Feet  Uncontrolled Belching 
 


Combat Narration
Magic: 
Bludgeoning:  1d12 Action  Location  Effect 
1d12  Action  Location  Effect  1  Prism of Intense Color  Arm  Foe Winces  
1  Swift Blow  Arm/Wing  Violently Crushes  2  Blast of Radiant Energy  Leg  Look of Surprise 
2  Gratifying Shock Wave  Leg  Growl of Pain  3  Swirl of Blue Smoke  Belly  Enemy’s Rage Swells 
3  Bone Jarring Hit  Belly  Crack of Bones  4  Sparks of Light  Torso  Fear Strikes Enemy's Eyes 
4  Audible Thump  Torso  Reels back in Anguish  5  Thunderous Sound  Shoulder  Deep Swirling Wind 
5  Pure Savage Blow  Shoulder  Internal organs burst  6  Thunderous Crack   Head  Massive Cloud of Dust 
6  Savage Swing  Head  Shower of blood/ooze  7  Bright Flash of Light  Foot  Foe is Deafened 
7  Slams Across  Foot  Impact not soon forgotten  8  Eerie Green Glow  Hand  Bright Blinding Light 
8  Thunderous Blow  Hand  Slumps from impact  9  Burst of Blue Energy  Calf  Enemy looks stunned 
9  Precision Swing  Calf  Smashed beyond recognition  10  Crackling Hissing Cloud  Neck   
10  Neck  Grotesquely Distorted  11  Low Thunderous Shockwave Ribs   
11  Ribs  12  Shower of Violet Sparks  Groin   
12  Groin 
Fails / Misses: 
Slashing / Piercing:  1d12  Foe’s Action  Result 
1d12  Action  Location  Effect  1  Saw attack coming  Enemy Ducks 
1  Stylish Twist  Arm  Spray of Blood  2  Defensive stance  Shield / Armor Block 
2  Deceptive Cross Step  Leg  Weapon bites  3  Lucky trip avoided attack  Foe Parries 
3  Soft Whirring Blade  Belly  Flesh spills from wound  4  Skilled defensive move  Foe Dodges 
4  Savagery  Torso  Chunk of Flesh Falls   5  Last second adjustment  Enemy Twists Away 
5  Controlled  Shoulder  Slices deep into bone  6  Moves fast to recover  Only a Scratch 
6  Goring  Head  Tears Muscle Wide Open  7  Grabs at your weapon  Attack Bounces off 
7  Impaling  Foot  Internal organs spill out  8  Ducks your onslaught  Foe Laughs as you Miss 
8  Overhead Strike  Hand  Rips a gaping wound  9  Loose Footing 
9  Heavy Handed Thrust  Calf  Sends a Pulsing Pain  10 
10  Swing Parts the Air  Neck  Splits in two  11 
11  Clawing  Ribs  Flesh spills to the ground  12 
12  Jab  Groin 
 
Ranged: 
1d12 Action  Location  Effect 
1  Weapon Spins  Arm  Devastates foes vitals 
2  Whistles Fiercely  Leg  Tears into flesh 
3  Arcs Gracefully  Belly  Hits True 
4  Bullseye Accuracy  Torso  Anguished Cry of Pain 
5  Calm Controlled Release  Shoulder  Impales your target 
6  Hisses Through the air  Head  Streak of Blood 
7  Sensual Whir  Foot  Sheer force of Pain 
8  Calmly Calculated Shot  Hand  Blood pours from wound 
9  Sails Effortlessly  Calf 
10  Plunges Deep  Neck 
11  Cuts the Air  Ribs 
12  Sizzles toward  Groin 

Vous aimerez peut-être aussi