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Apresentação

Este netbook feito pelo site ESPAÇO 3D&T traz consigo todas as vantagens alternativas para
3D&T enviadas por seus usuários de 2.001 até 2.004.
Estas vantagens poderão ser adotadas e modificadas pelo mestre com total liberdade.
Este netbook pode ser publicado em qualquer site, desde que seja prestado o devido crédito ao
ESPAÇO 3D&T.
Agradeço a todos os usuários que colaboraram com suas vantagens para a construção deste
netbook e também a você por ler.
Ao todo temos 61 vantagens alternativas aqui. Boa diversão!

Vantagens

Vantagens são diversos poderes extras que um personagem pode ter. Elas não são obrigatórias:
qualquer personagem jogador de 3D&T pode ser construído sem qualquer Vantagem, e mesmo
assim funcionar perfeitamente no jogo. Contudo, um jogador raramente resiste à oportunidade
de dar a seu herói pelo menos duas ou três delas...
Assim como as Características, uma Vantagem custa pontos: quanto melhor, mais cara será.

Vantagens Alternativas ESPAÇO 3D&T 2.001 – 2.004

Aceleração Especial Custo: Especial

Custo: 2 pontos Descrição: Aliens não precisam respirar, não


tem olhos, e seu sangue é ácido causando
Descrição: Você pode correr em extrema dano de 1d6-2 em cada criatura a distância
velocidade. Esta Vantagem DOBRA a de ataque corporal sempre que for vítima de
Habilidade APENAS para situações de ataques cortantes ou perfurantes.Além disso
perseguição, fuga e esquiva (não aliens tem as seguintes vantagens e
cumulativo com Aceleração ou Teleporte). desvantagens: F+1, H+2, Ataque múltiplo,
Ela também permite mudar a distância de Sentidos Especiais (radar), Membro Extra
corpo-a-corpo para ataque à distância (ou (Cauda), Inculto, Monstruoso, Devoção
vice-versa) instantaneamente, sem gastar (Servir a Rainha), Vulnerabilidade
nenhum turno. Usar esta Vantagem (Calor/Fogo)
consome 1 PM. Os efeitos duram até o fim
do turno. Alexander

Sthefan T. Schultz
Amaldiçoamento

Alien Custo: 2 pontos


a você.
Descrição: Faz o mesmo efeito que algumas (Esta vantagem impede o uso de outra
múmias tem, o efeito pestilento que causa armadura e só pode ser usada por
um redutor de -1 em todas as humanos, elfos, semi-elfos e semi-dragões).
características da vítima desde que ela não
passe em um teste de Resistência ou Drake
Habilidade. Este efeito é causado sempre
que o portador da vantagem solta algum
ataque em alguém usando a força, dai além Armadura Eterna
de só atacar, você ataca e causa o efeito ao
mesmo tempo. Custo: 2 a 6 pontos

Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior Descrição: Todo dano recebido é reduzido
em -3 de dano para 2 pontos; Com 4
pontos, -4 de dano e jogada normal de
Arma de Haste armadura para magias ou armas que
ignoram a armadura do alvo; e com 6
Custo: 2 pontos pontos, -6 de dano e jogada normal de
armadura para magias ou armas que
Descrição: Com Arma de Haste, você pode ignoram a armadura do alvo e redutor de -1
atacar a uma distância de até 3m com nos testes de fraturas ou amputações
Força, desde que use o dano como contra o portador.
perfuração, usando uma lança ou outra
arma de haste. Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior

Millo o Halfling (Guilherme S.) Asas de Dragão

Custo: 1 ponto
Armadura Especial
Descrição: Você pode criar asas a qualquer
Custo: 1 ponto momento que esteja consciente e usá-las
para voar por 3d de minutos depois disso
Descrição: Essa armadura mágica é precisará de 2 horas de descanso para usá-
parecida com Arma Especial, mas serve la novamente
para defender ataques oferecendo +1 à sua
força de defesa. Sua Armadura também
pode ter algumas defesas especiais: Defesa Drake
Especial(1 ponto): Ao custo de 2 PMs sua
armadura oferece Armadura +2. Sagrada(1
ponto): quando você consegue um crítico Ataque de Carga
para absorver o dano,( e caso não tome
dano),a FA do atacante se volta contra ele. Custo: 2 Pontos

LIP, o Elfo Púrpuri Descrição: Esta não é bem uma Vantagem,


mas sim uma forma de Ataque Especial. O
Personagem corre na direção do alvo, e o
Armadura de Fênix atinge com uma obrada, ou com seu escudo
ou armadura. Tem como exigência a
Custo: 1 a 3 pontos vantagem Aceleração. Só pode ser adquirida
durante o jogo, não durante a criação de
Descrição: por 1 ponto você ganha as personagem.
vantagens asa de dragão e imortal e um
redutor de -2 no dano de seu ataque. O personagem gasta 2 PMs para aplicar o
Por 2 pontos a mesma coisa que por 1 mas golpe, que causa FA=A+H+1d, ou, para
sem o redutor de -2 no seu dano de ataque. quem usa as regras antigas, A no lugar de
Por 3 pontos você ganha as duas vantagens F.
citadas e um redutor de -2 no dano causado
\/ E /\/ † ø
Criosinese

Ataque Rápido Custo: 1 ponto

Custo: 2 pontos Descrição: Ao contrário de Pirosinese. Se


você quiser congelar alguém, também faça
Descrição: Esta não é uma Vantagem, e sim testes de Resistência. Se o Psi perder, ele
uma forma de Ataque Especial. O começa a congelar e também perde um
Personagem faz um ataque baseado em sua ponto de vida por turno até dar um jeito de
velocidade. O modo, depende do usuário se livrar do gelo. Se acertar, acontece o
(deve ser um golpe que precise de mesmo ao alvo! Se você quiser chegar ao
velocidade para ser aplicado). Só pode ser Zero absoluto, faça um teste a mais de
adquirida durante o jogo, não durante a resistência com dificuldade 6 e perca 3
criação de personagem. ponto de vida. Se acertar, o alvo morre em
3 turnos, a não ser que o alvo tenha
O Personagem gasta 3 PMs para aplicar o Pirosinese ou acerte 1 ataque com poder de
golpe, que causa FA=2xH+1d, ou, para fogo, com a Habilidade 1.
quem usa as regras antigas, H no lugar de
F. O Personagem também ganha um bônus
de (H-1) na sua jogada de Iniciativa. Cura Especial

\/ E /\/ † ø Custo: 2 pontos

Descrição: Você cura 2x mais Pvs quando


Conquistador lança suas magias de cura.

Custo: 1 ponto Gustavo Braga

Descrição: Você é muito bonito e qualquer


mulher que te vê deve passar por um teste Destruição
de resistência +1, se falhar fica
perdidamente apaixonada por você. O teste Custo: Especial
é de -2 para mulheres de sua espécie.
Descrição: Está vantagem é um ataque
Gustavo Braga especial para quem gosta de destruir.
Nas regras do manual turbinado, está
vantagem dá de dano, PdF multiplicado por
Contra Ataque 5 + habilidade + 2d de dano (se tirar 6 nos
dados dobra também o bônus de PDF)(se
Custo: 2 pontos houver argúem em uma distancia de:
habilidade + pdf vezes 2 em metros,
Descrição: É uma vantagem fácil de ser acrescente 1d por pessoas ao seu dano)
usada,cada vez que for atacado faça um (quem estiver nessa ária também será
teste de H-1,se você tiver sucesso faça o atingindo ).
ataque que desejar, sem perder seu turno. O asserto é automáticos(só pode ser
prevenido por teletranporte). É necessário 2
Diablo,o Lich turnos de concentração. O FD total dos que
foram acertados é dividida por 2(no caso de
tirar 6 na jogada de FD NÃO dobrara mas
também não dividira o FD)
Cria
Este ataque é do elemental que desejar, se
quiser até em forma de energia como no
Custo: 3 pontos
DBZ, mas com a exceção que deve sair
como uma bola gigantesca envolta de você.
Descrição: Gastando 5Pv’s pode-se criar um
ser feito de 12 pontos por 10 turnos ou um
O Arcanjo Elfo
de 15 por 5 turnos.
O Dom da Luta JOE K.R

Custo: 3
Escudo Mental
Descrição: Igual a arcano mais você recebe
um ponto nas características básicas Custo: 1 ponto
(F,H,R,A,Pdf) não podendo exceder o limite
de cinco pontos permitidos para Descrição: Exatamente igual ao Golpe
personagens iniciantes . Mental, mas funciona com Armadura.

Lucas
Facilidade com Magia

Duplicidade Custo: 3 pontos

Custo: 4 pontos Descrição: As magias custam 1 ponto de


focus a menos que você tenha.
Descrição: Quem tiver essa vantagem ,
poderá atacar com pdf e força na mesma Rainer <M>
rodada .
Mas, ele sempre q usar dessa habilidade
devera diminuir 3 pontos da soma dos dois
Força de Dragão
ataques e com aumento de dano se soma
sempre -2 pontos de magia.
Custo: 5 pontos

Descrição: Você pode ter um dos poderes


Douglas O deus dos lobos elétricos da vantagem única dragão, exemplo: você
pode ter invulnerabilidade a calor/fogo ou
qualquer outra, você pode ter arcano, ou
Elfo Negro mais um em todas características.

Custo: 3 pontos Autor: Davi B.M.

Descrição: Em Arton, a história recente dos


elfos é marcada por acontecimentos Força Horripilante
trágicos, entre eles, o surgimento dos elfos
negros. Elfos negros não surgem de modo Custo: +3
convencional. Após a queda de Lenórien, Descrição = você, de alguma forma pode
muitos elfos, de tão amargurados com a "chamar" forças ocultas que podem fazer
deusa Glórien, acabou se entregando ao com que as pessoas tenham medo de você.
culto a Tenebra. De tão tristes, sua Usando-a ganha +2 em força e um redutor
aparência física muda: seus cabelos e olhos de -1 em habilidade
se tornam totalmente negros. Muitos,
acabaram por ser junta aos Garras de Paladino Mascarado
Tenebra, para caçar os clérigos de Glórien.
Mas, há também aqueles que ainda ajudam
os velhos companheiros, embora que raros.
Grande poder Oculto
Um elfo negro ganha H+1 (até um limite de
5), redutor de -1 em todos os testes de
Custo: Especial
Resistência (sem afetar PVs e PMs, como os
elfos normais), Sentidos Especiais
(Infravisão), Resistência a Magia, Focus +1 Descrição: Esse poder oculto ao contrário do
outro pode ser invocado a qualquer hora o
em Luz e Trevas, Ponto Fraco (sofrem
custo dele e igual a metade da soma de
redutor de -1 em todas as suas
todos os seus pontos (arredondado pra
Características e Focus durante a luz do dia)
cima),ele quando invocado dobra todas as
e Vulnerabilidade: Luz.
características
ex: um personagem tem F2 H4 R3 A2 PdF0
pra ele essa vantagem vai custar 6 pontos e Custo: 3 pontos
quando ele a utilizar ele vai virar um
personagem com F4 H8 R6 A4 PdF0,o custo Descrição: Você passa um turno parado
mínimo dessa vantagem e 4 e ela só pode para duplicar sua armadura
ser mantida por RX2.
Autor: Chias
LEONARDO POLON

Habilidade de Transformação
Gerador de Escudo Energético
Custo: 1 a 5 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você é capaz de se transformar
Descrição: Oferece um Escudo Energético em varias criaturas diferentes. Comprando
com o mesmo número esta vantagem por um ponto você pode se
de PVs do usuário.O escudo regenera 1 PV transformar em qualquer animal comum
por (lobos, cavalos, pássaros). Comprando por
turno(somente os PVs do escudo).Para 2 pontos você pode se transformar em
causar dano qualquer criatura humanóide(anão, elfo,
a um personagem com escudo(tirar PVs do humano, halfling). Comprando por 3 pontos
personagem), você pode se transformar em: grifo,
deve-se antes acabar com os PVs do escudo pegaso, centauro, minotauro ou minotauro.
ou tirar Comprando por 4 você pode se transformar
um resultado 1 no teste de ataque.O escudo em qualquer goblinoide. Comprando por 5
pode ser pontos você pode se transformar em
usado por um único personagem ou este qualquer criatura já vista por você. Quando
pode usar o escudo o jogador se transforma em qualquer
para proteger seus aliados num raio de criatura que não seja um animal comum ele
Rx10 metros. deve pegar as características (se possuir
Neste modo o personagem que possui a duas pegue a mais baixa) da criatura dividir
vantagem não por dois (arredondando para cima) e somar
pode atacar.O número de aliados que se as suas. No caso das transformações em
pode proteger animais comuns as suas características não
deste modo é igual a R do invocador são alteradas. Ao se transformar em uma
(incluindo ele próprio). criatura o jogador não absorve as vantagens
Em ambos os casos os personagens nem desvantagens da criatura. As
afetados devem estar no solo transformações sempre duram 5d6 minutos.
ou em alguma plataforma.O escudo possui a O jogador que usa essa vantagem não pode
desvantagem se transformar em uma pessoa especifica
"Bateria" valendo a resistência do (por exemplo: \"Eu vou me transformar no
personagem. Talude\"), mas ele pode se transformar em
humano caso não seja um. Se o jogador for
Gerson d'Avila humano, tiver 20 anos de idade e quer se
transformar em um dragão vermelho ele vai
se transformar em um dragão jovem por
Golpe Mental causa de sua idade a mesma coisa acontece
para outras criaturas.
Custo: 1 ponto
Amaril Lianon, druida elfico de
Descrição: Você tem um poder de aumentar Allihanna
sua força para aumentar seu dano físico.
Para aumentar sua Força em 2 pontos, o
personagem deve se concentrar por 1 turno Hiper-raio
e depois atacar normalmente.
Custo: 2 pontos

Grande Fortitude Descrição: O personagem pode lançar um


raio muito poderoso pelas mãos ou pés ou
calda ou pela boca... onde quer que seja! para proteger sua própria vida ou para
Um raio tão poderoso que o deixa exausto proteger a vida do Jumi Guardião;
depois de disparado. Jumi Guardião: Este Jumi nunca entra em
Como em Tiro Carregável, o personagem combates, sua única função é curar o Jumi
dobra seu PdF. A diferença é que, ao invés Guerreiro.
de gastar um turno "carregando", ele gasta OBS.: Tanto Homem como mulher pode ser
um turno "descansando", logo após o guardião ou guerreiro
disparo. Uma coisa impossível de se ver é 2 Jumis
Se forem usada regras para Pontos de guardiões ou 2 Jumis Guerreiros andando
Magia, consome tanto quanto o Tiro juntos, eles SEMPRE andam em duplas
Carregável, ou 1PM compostas de um Jumi Guerreiro e um Jumi
Guardião. Jumis. Os Jumis possuem uma
\/ € /\/ + 0 jóia presa a seu corpo e cada um deles é
caracterizado pela sua jóia (um jumi
guerreiro com uma lápis-lazúli é conhecido
Iniciativa Aprimorada como Guerreiro Lápis, um guardião com
uma pérola é conhecido como Guardião
Custo: 1 ponto por nível Pérola, e assim por diante). Caso essa pedra
seja destruída ou removida do corpo de um
Descrição: Cada nível desta vantagem Jumi, o mesmo morrerá, até que seja
garante +2 na rolagem de iniciativa ressuscitado por uma lágrima (Técnica
muito arriscada, pois a pessoa que chorar
Tales \"Sephiroth\" Zuliani para restaurar á vida de um Jumi, terá uma
chance em 2 de não virar pedra. Para isso
não acontecer, a pessoa deve tirar 1 ou 6
em 1 D6). Os Jumis são muito perseguidos
Inrespiração
por Ladrões ou colecionadores de Jóias, por
causa da jóia vital que eles carregam presa
Custo: 3
a seus corpos.
Possuem as vantagens IMORTAL e LIGAÇÃO
Descrição: Simplesmente, você não precisa
NATURAL por natureza, e deve adotar
respirar.
OBRIGATORIAMENTE 1 aliado ou 1 parceiro,
do qual os 2 NUNCA irão se separar. E
Battousai o Retalhador
sempre que fazem qualquer coisa
relacionada a LADRÕES ou
COLECIONADORES ganham um bônus de
Insubstancialidade H+2, e também possuem a desvantagem
PONTO-FRACO (sua jóia) gratuitamente.
Custo: 2 pontos Jumis guerreiros possuem naturalmente
Ataque Especial I e Jumis Guardiões
Descrição: Você é capaz de atravessar possuem naturalmente Cura Mágica,
paredes.Em batalha você fica invulnerável a gastando apenas 1 PM
tudo, exceto magia e armas mágicas, mas
também não pode atacar isso custa 2pm\'s
por turno Lucas

Jorge Junior
Metamorfose

Jumi Custo: 3 pontos

Custo: 3 pontos Descrição: você pode se transformar numa


criatura de f-1,h2,r-2,a-1,pdf-0 com uma
Descrição: Os Jumis são um povo guerreiro aparência super inofensiva, para voltar ao
e curandeiro. Esta raça é composta de normal você gasta 1d6-1 pontos de vida
apenas 2 tipos de aventureiros q sempre
andam em duplas:
Jumi Guerreiro: Famoso por sua habilidade Battousai o retalhador
com a espada, este Jumi apenas luta, ou
Mira Infalível Descrição: Onis são um subtipo de ogro
muito mais inteligente e pacíficos. Não
Custo: 2 pontos gostam de entrar em combate mas podem
ficar furiosos por qualquer motivo. Eles têm
Descrição: O personagem possui uma mira um bracinho atrofiado no lugar do umbigo
extremamente precisa. Recebe H+2 quando que pode se esticar a até 10 metros. Oni:
faz ataques a distância. Além disso, o F+1; R+1; Membros Extras (1), Membros
personagem recebe PdF+1, mas apenas Elásticos, Fúria, Má Fama. Podem comprar
para calcular a distância máxima permitida Máquinas e Ciências por um ponto cada.
pelo ataque.
Grinma Pooka
Toran_Aratus

Overpower
Motivação
Custo: 8 pontos
Custo: Variável
Descrição: Invoca um espírito overpower na
Descrição: Motivação 1 inicialmente todo luta q te deixa fazer 5 ataques por turno!!!
personagem tem. Seria o objetivo principal os 2 primeiros com poder de ataque +1d e
do personagem no momento. Caso ele os dois últimos com poder de ataque -1d.
tenha alguma desvantagem que reforce sua Mas você sempre perde iniciativa quando
motivação (tipo uma devoção a isso) então usa essa habilidade
se acrescenta +1 na motivação para cada
desvantagem assim. Durante cada aventura Mr. Joe JT
esses pontos podem ser \"gastos\" para
conseguir um êxito automático em um
teste, ou uma jogada máxima de ataque ou Pirosinese
defesa, resistir a ferimentos mortais
reduzindo seu estado no teste de morte Custo: 1 ponto
para cada ponto de motivação gasto. Mas as
condições de uso seriam o momento em que Descrição: É simples. Jogue habilidade ( o
se esta usando este ponto esteja totalmente mestre deve aumentar a dificuldade
envolvido com a historia da sua motivação dependendo do objeto ), e se você acertar,
ou casso você esteja perto da morte. Os o objeto que você escolher e que estiver na
pontos gastos na aventura são recuperados sua vista começa a pegar fogo!!! Se você
totalmente para serem utilizados na quiser fazer uma outra pessoa pegar fogo,
próxima. cada um deve fazer um teste de
Resistência, se o Psi perder ele mesmo
Autor: Felipe de Souza Melo começa a pegar fogo e perde um ponto de
vida até conseguir apagá-lo, se acertar,
hehheh.... .
Mutação

Custo: 2 pontos Poder de Observação

Descrição: Você pode se transformar em Custo: 2 pontos


uma pessoa ou objeto durante 2d minutos
(você só pode se transformar em algo ou Descrição: Você consegue perceber o estilo
alguém que você já tenha visto ). de luta de um adversário após ver ele lutar
apenas uma vez. É claro que para isso é
Lucas necessário ser bem-sucedido em um teste
de Habilidade com redutor a critério do
mestre (-1 para adversários fracos, até -3
Oni para os mais fortes). Caso perceba o estilo
de luta de um inimigo você ganha H+2 e
Custo: 3 pontos +1d na sua Força de Ataque sempre que
enfrentá-lo. Cumulativo com Ponto Fraco.

Celso Natale
PWS - Ataque da Aura Purificada

Potência Custo: 3 pontos

Custo: 4 pontos Descrição: Esta vantagem serve como um


tipo de ataque especial, mais poderoso,
Descrição: Você pode dobrar qualquer uma talvez. O personagem pode evocar um
das suas características por 1d6 turnos. poderoso ataque do interior da sua alma,
acrescentando + 1d de dano à seu ataque
por Força ou PdF. Ex.: Seu personagem faz
Predador um ataque por PdF. ( PdF + H + 1d ).
Usando o PWS, ele pode acrescentar + 1d
Custo: 3 pontos de dano na soma total de sua FA, gastando
2 PMs. Existe a regra que você só pode
Descrição: Predadores são o máximo no gastar 2 PMs para + 1d de dano na sua FA
requisito caça, eles nunca desistiram de total até o limite de sua Habilidade. Ex. 2:
uma presa não importando as dificuldade. Se você tem H2, você pode APENAS gastar
Possuem as seguintes vantagens e no total de 4 PMs para incluir + 2d na sua
desvantagens: F+1, H+1, R+1, Sentidos FA total ( PdF + H + 1d + 2d ).
Especiais (Infravisão, sempre ativa),
Invisibilidade (Não funciona na água), pode
comprar investigação por 1 pt.Código De Lezard Valeth
Honra Caçador e da Derrota, Monstruoso,
Modelo Especial.
Raio Congelante
Alexander
Custo: 3 pontos

Premonição 2 Descrição: Você pode se concentrar e soltar


pelas mãos um raio de gelo contra o inimigo
Custo: 3 pontos que ignora totalmente sua FD. para usar
essa vantagem você deve se concentrar por
Descrição: Você pode prever coisa boas ou um turno, o dano será igual a h+5+2d, as
mas a qualquer hora sem redutor exceto em regras para acerto crítico não são validas
batalhas (h-2) para essa manobra, o alvo não tem direito a
em intervalos de 3 horas entre as uma jogada de FD recebendo todo o dano e
premonições (só seu próprio futuro) se ainda lhe sobrar pontos de vida o alvo
deve fazer um teste de resistência e se
VlAd DrAcUl falhar ficara congelado por 1d turnos. É
necessário gastar 4pms por raio.

Psicosinese Lucas o elfo dos céus clérigo de Nimb

Custo: 1 a 3 pontos
Refúgio
Descrição: Você tem o poder de levitar
objetos e é claro arremessa-los!!! Com Custo: Variável
Psicosinese você pode levantar 100 quilos,
com 2, 350 quilos e com 3: 900 quilos. O Descrição: muitas pessoas possuem locais
dano é semelhante: 1 de dano para 1 de R, nos quais elas podem se sentir seguras e
2 para 2 de dano e 3 para 3 de dano, Ah, protegidas. isso pode ser obtido por várias
para cada ataque que você fizer, seu modos:na criação do personagem, com
personagem sofre 1 ponto de vida. O pontos...durante a campanha, com
mesmo vale quando tentar levantar objetos, dinheiro...veja abaixo então os modelos
1 ponto de dano por turno. mais comuns para refúgios:
*CASA(1 PONTO/$40.000):você possui uma 3 pontos poderia ter até 3 armadilhas de
casa elegante , em alguma parte nobre da mesmo tipo.sendo que cada novo tipo de
cidade, com acomodações para umas armadilha , conta como um novo efeito
poucas visitas, mobília completa, armários mágico.
cheios...por mais 1 ponto, ou mais $60.000 OBS:você pode recomprar essa vantagem
, você terá uma luxuosa mansão, com quantas vezes quiser ( e puder).e você pode
muitas acomodações, muito de supérfluo, imaginar ouros efeitos mágicos , com a
exageros e extravagâncias, criadagem aprovação do mestre.
normal,etc...cada ponto a mais dobra o
valor do imóvel e permite acrescentar um Marcus "DarkLord"Santos
efeito mágico(veja abaixo).
*TORRE(2 PONTOS/ $150.000):você possui
uma torre de muitos andares, em algum Sabedoria
ponto de grande destaque da cidade, capaz
de abrigar um número considerável de Custo: 2 pontos
pessoas , e tendo conforto, estoques de
alimentos e armas normais...por mais 1 Descrição: Você pode comprar qualquer
ponto , ou mais $250.000, você terá uma perícia ou memória expandida por apenas 1
extensa fortaleza , capaz de abrigar um ponto.
pequeno, ou até médio exército, com
grandes pátios , armas de combate como Gustavo Braga
balestras , catapultas,etc...
fora um grande arsenal normal, mas de
elevada qualidade, salões de
Salto
suprimentos...cada ponto extra permite
acrescentar um efeito mágico(veja abaixo) e
Custo: 1 ponto
dobra o valor do imóvel.
PALÁCIO(3 PONTOS/$500.000):você possui
Descrição: O Personagem pode saltar
um palácio, composto de varias torres, e
grandes alturas e grandes distâncias. Pode
capaz de abrigar muitas dezenas de pessoas
usá-lo para se esquivar com bônus de +1,
, com luxo, requinte e ostentação, sem falar
mas apenas uma vez por turno. O alcance
na numerosa criadagem , nos exércitos
do Salto é igual a Hx5 metros para altura, e
pessoais , nos salões de festas , nas salas
Hx10 metros para frente. Combinado com
de tesouros...por mais 1 ponto , ou mais
um Ataque(F), acrescente 2 pontos ao
$700.000, você possuirá sua própria cidade,
dano. O Alvo pode tentar se esquivar com
com suas próprias leis, exércitos,
um teste de H-1. Combinado com um
imunidades diplomáticas, etc...cada ponto
Ataque Especial(F), vale o mesmo.
extra dobra o valor do imóvel e permite
O Personagem não se machuca por quedas
acrescentar um efeito mágico(veja agora):
com a altura menor ou igual à que consegue
*EFEITOS MÁGICOS:
saltar.
-MOBILIDADE:sua propriedade pode flutuar
a centenas de metros de altura,
Matheus Alvarenga
e a até 1m/s ou 3,6km/h , a menos que
você queira pará-la.ou
então, a cada determinado período de
tempo ela se teleporta ( em média 1m/s ou Saque de Arma
86,4 km/dia.)
-RENOVÁVEL:sempre que for destruída , Custo: 1
alterada , ou coisa do tipo , ela volta a ser o
que era antes imediatamente , ou dentro de Descrição: Nos tempos de aprendiz, o
algum tempo... personagem recebeu um rigoroso
-CONSCIENTE:a propriedade tem vida treinamento de saque de arma. Recebe +2
própria e pode controlar seus aspectos na iniciativa e não leva nenhum turno para
físicos , como infra-estrutura, clima , relevo, trocar de arma no meio de um combate
etc... (seja esta arma branca ou de fogo).
-ARMADILHAS:você pode colocar em sua
propriedade um número de armadilhas de Toran_Aratus
mesmo tipo , igual ao limite de pontos gasto
nela.assim , uma mansão de $200.000, ou
Sedutor complicada...representando isso em regras ,
para cada nova pergunta , fora os
Custo: 1 ponto modificadores normais , o mestre deve
acrescentar um redutor cumulativo de -1 no
Descrição: O seu personagem é sedutor, teste de H .aliás ,uma coisa que todo
não precisa ser bonito, basta usar o charme. sensitivo faz o tempo todo é com certeza
O personagem recebe uma bonificação de ver auras e resquícios delas...então , é
+2 em qualquer teste que envolva sedução. natural que com o passar do tempo eles
Além disso, o personagem possui uma consigam identificar o que um criatura pode
sedução natural por personagens do sexo estar sentindo pela intensidade da cor de
oposto (e alguns do mesmo sexo também). sua aura(fraca , forte...) , ou a tendência
dessa pessoa , vendo a cor de sua aura
Toran_Aratus (ispirei-me no (branco , vermelho , preto...).neste caso , o
Aprimoramento de mesmo nome para o personagem pode descobrir se a pessoa
Sistema Daemon) está feliz ou triste , ou se ela é bondosa , ou
maligna ( e demais coisas do tipo), sem
perder tempo ou fazer testes.(a menos que
Sensibilidade essa pessoa tenha algum meio sobrenatural
de evitar , ou distorcer !
Custo: 2 pontos essa capacidade...)

Descrição: esta vantagem representa a Marcus "DarkLord"Santos


capacidade instintiva que algumas pessoas
apresentam de intuírem algo . essas
pessoas são sensíveis a energia que envolve Sorte
o corpo de todas as criaturas vivas,a aura, e
aos vestígios dessa energia que impregna Custo: 3 pontos
objetos usados com freqüência ou
regularidade Descrição: Cada vez que você lutar ou em
pelas mesmas . sempre que se concentrar outras ocasiões a critério do mestre, ele
(por pelo menos um turno) , ou sempre que joga um dado e se der 1, 2 ou 3 a sorte
o mestre achar apropriado ( talvez por que atinge você, isso também pode ser usado
a aura dessa criatura , ou os vestígios dela quando acaba a batalha. EX: O ladrão de
num objeto , estejam muito carregados , ou Ragnar deixa sem querer cair uma
sejam naturalmente fortes e marcantes) , o sacola(que dentro há 300 moedas de ouro)
sensitivo poderá tentar descobrir algo sobre após a luta; ou ; Quando começa a luta o
essa pessoa ou objeto.em termos de jogo , mestre arsenal deixa cair seu machado; e
você poderá fazer uma pergunta para o muitas outras coisas.
mestre sobre essa pessoa ou objeto , e ele
estipulará o nível de dificuldade de se obter Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior
essa resposta , aplicando esses
modificadores num teste de H .caso você
passe , ele lhe dará sua resposta .assim, se Super - Herói
você é um sensitivo que quer desvendar um
assassinato , mas só tem a sua disposição o Custo: 3 pontos
local do crime , pode ir até lá , se concertar
por pelo menos um turno , e talvez tentar Descrição: Você é uma pessoa normal q em
descobrir quem é o autor do horas de grandes dificuldades pode invocar
crime...digamos que sendo isso algo difícil , poderes vindos de lugares desconhecidos (
você tenha que passar num teste de H- geralmente sua nave, do seu cinto ou de
1...então se você passar no teste , descobre alguma das lixeiras espalhadas pela cidade
a informação...se não , o contato é ). Não importa qual seja o local, ele deve
embaralhado pela sua tentativa d! ser especificado )
e manipulação da aura , ou de seus Você leva 2 turnos para se transformar por
resquícios , e você não poderá tentar causa das 1001 poses q você faz antes de
descobrir mais nada...caso você queira , completar a transformação,e, quando ela
pode tentar descobrir mais de uma estiver completa, você perde + 1 turno
coisa...neste caos , porém , a sua explicando quem você é, de onde veio, pq
manipulação vai ficando cada vez mais
vai matar o cara q xingou seu cachorro, Descrição: Atira um tiro de plasma que
etc.. causa PdF+1d+1
Bem, quando você finalmente for pra briga, e alcança 5m vezes sua habilidade.
todos os seus atributos sobem 1 PONTO, e (Esta habilidade só pode ser usada por
você recebe as vantagens ARMA ESPECIAL, construtos, andróides ou qualquer tipo de
VEICULO, E SE O MESTRE PERMITIR, máquina ou semi-máquina e só pode ser
COMPANHEIRO. ( não esquece que é usado 1 vez a cada 3 turnos)
necessário ter a perícia máquinas ou a sua
especialização para dirigir o veiculo ) Drake
você recebe também, sem ganhar pontos
por elas, as desvantagens INIMIGO (-
2),CODIGO DE HONRA DOS HEROIS, Ver o Invisível
CODIGO DA HONESTIDADE, E + ALGUMA
DESVANTAGEM Q O MESTRE AXAR Custo: 1
NECESSARIA PARA VC SER UM LEGITIMO
HEROI-JAPONÊS !!! Descrição: Na verdade diferente de ver o
invisível de ver magias pode se ver
Isso ae intão galera, viva os heróis fantasmas e outros seres ocultos dos
japoneses !!! sentidos normais

Alvaro - *c&c* Jiban CS - RS Pedro Vergueiro Ceron

Super Aceleração Youkai

Custo: 2 pontos Custo: 8 pontos

Descrição: uma forma avançada da Descrição: Um Youkai é um ser muito


aceleração comum, alem de receber bônus poderoso, comuns em reinos orientais. Um
mais 1 em esquivas, a super aceleração Youkai recebe +2 em Armadura, Habilidade
também pode ser usada nos ataques dando e Resistência e pode escolher ter +2 em PdF
o redutor de -1 na esquiva do adversário. ou Força, além disso tem também todos os
sentidos especiais, MENOS VISÃO DE
Dox RAIOS-X, e invulnerabilidade a um
elemento(como os meio-dragões). Como
possuem muito poder a maioria dos youkais
Telecinese se consideram seres superiores, muito
poucos youkais aceitam se integrar a grupos
Custo: 1 ponto humanos ou semi-humanos, assim sendo a
maioria dos youkais são malignos, mas não
Descrição: Pode levantar qualquer objeto todos, por isso possuem Ma Fama. Os
material dependendo da sua resistência youkais também são seres muito antigos e
(R:1 ate 10kl, R:2 40Kl, R:3 80Kl dobre o costumam viver milhares(talvez milhões) de
quilo para cada ponto em resistência. anos, por isso a maioria dos youkais
morrem em luta contra seres poderosos
Dorian júnior (o imortal) como magos e dragões e não devido a
morte natural.

Tiro de Plasma Raizen, O DEUS DA LUTA

Custo: 1

Editado por : Bruno “WM” Duzzi – www.espaco3dt.cjb.net

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