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Universidad Central de Venezuela

Facultad de Ingeniería
Ciclo Básico
Departamento de Matemática Aplicada

ÁLGEBRA
LINEAL Y
GEOMETRÍA
ANALÍTICA
(0250)

Semestre José Luis Quintero


1-2011
Mayo 2011
Álgebra Lineal y
Geometría Analítica
(0250)

TEMA 2
VECTORES
EN
R2 Y R3

Semestre José Luis Quintero


1-2011
Mayo 2011
Vectores en R2 y R3

Prof.
U.C.V. F.I.U.C.V. ÁLGEBRA LINEAL Y GEOMETRÍA ANALÍTICA (0250) – TEMA 2 José Luis Quintero

Las notas presentadas a continuación tienen como único fin, el de prestar apoyo al
estudiante y facilitar su entendimiento en el tema de vectores en R2 y R3.

La guía contempla un pequeño resumen de la teoría correspondiente que sirve de


repaso a los contenidos teóricos que componen el tema. Se presentan ejercicios resueltos y
propuestos, algunos son originales, otros se han tomado de guías redactadas por profesores,
también hay ejercicios tomados de exámenes y de algunos textos. Se ha tratado de ser lo
más didáctico posible y se espera prestar un apoyo a la enseñanza del Álgebra Lineal en
Ingeniería.

Agradezco las observaciones y sugerencias que me puedan hacer llegar en la mejora


del presente material, las mismas pueden ser enviadas a la siguiente dirección de correo:
quinterodavila@hotmail.com.
Vectores en R2 y R3
INDICE GENERAL
Prof.
U.C.V. F.I.U.C.V. ÁLGEBRA LINEAL Y GEOMETRÍA ANALÍTICA (0250) – TEMA 2 José Luis Quintero

2.1. Vectores 1
2.2. Cantidades escalares y vectoriales 2
2.3. Longitud, magnitud o norma de un vector 3
2.4. Producto escalar 4
2.5. Ángulo entre dos vectores 5
2.6. Vectores canónicos. Direcciones 6
2.7. Vectores ortogonales. Proyección ortogonal 7
2.8. Cálculo de la proyección de un vector sobre otro 8
2.9. Producto vectorial 10
Vectores en R2 y R3
VECTORES Pág.: 1 de 12

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2.1. VECTORES

Definición 1. Un vector es un objeto de la forma x = (x1 , x2 ,..., xn ) con xi ∈ R, i = 1,...,n .

Un vector es una magnitud representada por un segmento dirigido (flecha). Se


caracteriza por poseer:
a. Una longitud, la que es representada por un valor numérico al que se llama módulo,
norma o tamaño del vector (ver figura 1).

Figura 1. Cálculo del módulo, norma o tamaño de un vector

b. Una dirección, que es la recta a la que pertenece (ver figura 2).


c. Un sentido. La recta posee dos sentidos, generalmente estos se indican mediante signos
“+” para un lado y “-” para el otro (ver figura 2).

Figura 2. Dirección y sentido de un vector


Vectores en R2 y R3
VECTORES Pág.: 2 de 12

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Los vectores pueden situarse en el plano, (dos dimensiones) (ver figura 3), en el
espacio (tres dimensiones) (ver figura 4) y hasta en dimensiones mayores a tres. Los vectores
que se encuentren en el plano se llamarán “pares”, mientras los que se ubiquen en el espacio
se llamarán “ternas”.

Figura 3. Vector en dos dimensiones

Figura 4. Vector en tres dimensiones

2.2. CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES

Diversas medidas como la temperatura, distancia, masa, tiempo, densidad, energía,


área, altura, etc, se pueden representar mediante un solo número real, estas se llaman
cantidades escalares. Otras como la fuerza que actúa sobre un objeto, velocidad y
aceleración de un cuerpo, necesitan, además de la magnitud, describir una dirección y un
sentido. Estas se llaman cantidades vectoriales y se logra describirla mediante
coordenadas. Se estudiarán con detalle algunas características de estas últimas cantidades.
LONGITUD, MAGNITUD O Vectores en R2 y R3
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NORMA DE UN VECTOR Prof.
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2.3. LONGITUD, MAGNITUD O NORMA DE UN VECTOR

Definición 2. La longitud, magnitud o norma de un vector es una cantidad escalar


asociada con el tamaño del vector y se puede calcular como
x = x12 + x22 + ... + xn2 .

El teorema de Pitágoras se puede usar para calcular la longitud de un vector fijo en R3


(ver figura 5). Si P = (x, y, z) , del teorema de Pitágoras se tiene que

2 2
OP = OR + z2 ,

aplicando el teorema de Pitágoras al vector OR se obtiene

2
OR = x2 + y2

y reemplazando esta última ecuación en la primera:

2
OR = x2 + y2 + z2 .

Como la norma de un vector es no negativa se tiene que

P = OP = x2 + y2 + z2 .

TEOREMA 1. (PROPIEDADES DE LA NORMA)


a. x = 0 ⇔ x = 0
b. x >0⇔x≠0
c. λx = λ x ( λ escalar real)
d. x + y ≤ x + y (Desigualdad triangular)

Observación 1. x se dice unitario si y sólo si x = 1 .

x
TEOREMA 2. Sea x ∈ Rn , entonces es unitario.
x
LONGITUD, MAGNITUD O Vectores en R2 y R3
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NORMA DE UN VECTOR Prof.
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Figura 5. Norma de un vector en tres dimensiones usando el teorema de Pitágoras

2.4. PRODUCTO ESCALAR

Definición 3. Dados los vectores x = (x1 , x2 ,..., xn ) y y = (y1 , y2 ,..., yn ) se define el producto
escalar x • y, por
n
x • y = x1y1 + ... + xnyn = ∑xy .
i =1
i i

TEOREMA 3. (PROPIEDADES DEL PRODUCTO ESCALAR)


a. x • y = y • x
b. (λx) • y = λ(x • y)
c. x • (y + z) = x • y + x • z
d. x•x ≥0
e. x•x =0⇔ x =0

Observación 2. x•x = x .
ÁNGULO ENTRE Vectores en R2 y R3
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DOS VECTORES Prof.
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2.5. ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES

Definición 4. Sean A y B dos vectores de R2 o R3 no nulos, el ángulo θ entre los vectores


coordenados A y B es el ángulo entre los vectores fijos OA y OB y donde θ es un ángulo
entre 0 y 180 .

TEOREMA 4. Si A y B son vectores coordenados de R3 no nulos, entonces


2 2 2
A + B − B−A
cos(θ) =
2 A B

Demostración.
Por la ley de los cosenos se tiene que
2 2 2
B−A = A + B − 2 A B cos(θ) .
De modo que
2 2 2
A + B − B−A
cos(θ) = .
2 A B

TEOREMA 5. Si A y B son vectores coordenados de R3 no nulos, entonces


A •B
cos(θ) = .
A B

Demostración.
Si A = (a1 , a2 , a3 ) y B = (b1 ,b2 ,b3 ) son vectores de R3, entonces
2
B−A = (b1 − a1 )2 + (b2 − a2 )2 + (b3 − a3 )2
= (b12 + b22 + b32 ) + (a12 + a22 + a32 ) − 2(b1a1 + b2a2 + b3a3 )
2 2
= B + A − 2(b1a1 + b2a2 + b3a3 )

Reemplazando se tiene que


2 2 2 2
A + B − B − A + 2(b1a1 + b2a2 + b3a3 ) (b1a1 + b2a2 + b3a3 ) A •B
cos(θ) = = =
2 A B A B A B
VECTORES CANÓNICOS. Vectores en R2 y R3
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DIRECCIONES Prof.
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2.6. VECTORES CANÓNICOS. DIRECCIONES

Definición 5. Los vectores de R 3 i = (1, 0, 0), j = (0,1, 0), k = (0, 0,1) se conocen con el
nombre de canónicos y dibujados con punto inicial el origen coinciden con las direcciones
positivas de los ejes de coordenadas y son unitarios.

Definición 6. Los ángulos directores de un vector fijo OA son los ángulos α , β y γ , donde
α es el ángulo formado por el semieje positivo de las x y el vector OA, β es el ángulo
formado por el eje positivo de las y y el vector OA y γ es el ángulo formado por el eje
positivo de las z y el vector OA, la medida de estos ángulos se encuentra entre 0 y 180 .

Definición 7. Los cosenos directores del vector fijo OA son los cosenos de los ángulos
directores del vector OA. Se puede encontrar una fórmula para determinar los cosenos
directores del vector OA (ver figura 6).

El ángulo ORA es recto porque RA está en un plano que es perpendicular al vector OR.
De modo que

a1 a1
cos(α) = = .
A a12 + a22 + a32

De forma similar se tiene que

a2 a2
cos(β) = = ,
A a12 + a22 + a23

a3 a3
cos(γ) = = .
A a12 + a22 + a23

Ahora bien,

a12 a22 a23


cos2 (α) + cos2 (β) + cos2 (γ) = + + = 1.
a12 + a22 + a23 a12 + a22 + a23 a12 + a22 + a23
VECTORES CANÓNICOS. Vectores en R2 y R3
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DIRECCIONES Prof.
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Figura 6. Cosenos directores de un vector fijo

2.7. VECTORES ORTOGONALES.


PROYECCIÓN ORTOGONAL

Definición 8. Un vector x es ortogonal (perpendicular) al vector y si y sólo si


x+y = x−y .

Observación 3. Si dos vectores x, y son perpendiculares se usará la notación x ⊥ y .

TEOREMA 6. Dos vectores x, y son ortogonales si y sólo si x • y = 0 .

Dados los vectores fijos a y b no nulos es posible proyectar el vector a sobre el vector
b y sobre un vector fijo w’ perpendicular a b como se indica en la figura 7.

Como se observa en la figura 7, a = v + w , donde v es la proyección de a sobre b y


w es la proyección ortogonal de a sobre b.

TEOREMA 7. (PROPIEDADES DE LA PROYECCIÓN DE UN VECTOR)


a. v = λb para algún escalar λ (v es paralelo a b).
b. a= v +w.
c. w •b = 0.
VECTORES CANÓNICOS. Vectores en R2 y R3
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DIRECCIONES Prof.
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Figura 7. Proyección del vector a sobre el vector b

2.8. CÁLCULO DE LA PROYECCIÓN DE UN VECTOR


SOBRE OTRO

a • b = (w + v) • b = w • b + v • b = 0 + v • b = v • b = (λb) • b = λ(b • b)

De lo anterior se tiene que

a•b
λ= .
b•b

La proyección de a sobre b se puede escribir como

a•b
proyb a =   b = comp(proy a)b .
b
 b2 
 

El vector

a•b
w = a − λb = a −  b
 b2 
 
es ortogonal a b para cualquier vector a (ver figuras 8 y 9).
Vectores en R2 y R3
CÁLCULO DE LA PROYECCIÓN Pág.: 9 de 12
DE UN VECTOR SOBRE OTRO
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Figura 8. Proyección del vector a sobre el vector b con escalar positivo

Figura 9. Proyección del vector a sobre el vector b con escalar negativo


Vectores en R2 y R3
PRODUCTO VECTORIAL Pág.: 10 de 12

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2.9. PRODUCTO VECTORIAL

Considere el problema de encontrar un vector X = (x, y, z) perpendicular a dos


vectores no nulos y no paralelos A = (a1 , a2 , a3 ) y B = (b1 ,b2 ,b3 ) . Como A • X = B • X = 0 , el
problema se reduce a la solución del sistema de ecuaciones dado por

a1x + a2 y + a3z = 0
.
b1x + b2 y + b3z = 0

Se puede eliminar z multiplicando la primera ecuación por b3 y la segunda por −a3 y


luego sumándolas se obtiene

(a1b3 − a3b1 )x + (a2b3 − a3b2 )y = 0 (*)

De forma semejante, se puede eliminar y y

(a1b2 − a2b1 )x + (a3b2 − a2b3 )z = 0 (**)

Se ve fácilmente que para cualquier constante k,

x = k(a2b3 − a3b2 ) , y = k(a3b1 − a1b3 ) , z = k(a1b2 − a2b1 )

es una solución para el sistema formado por (*) y (**). Como se puede ver hay infinitas
soluciones a este sistema todas ellas múltiplos escalares. Cuando k = 1 la solución se define
como el producto vectorial A × B . Por lo anterior, A × B es un vector perpendicular tanto a A
como a B (ver figura 10).
Vectores en R2 y R3
PRODUCTO VECTORIAL Pág.: 11 de 12

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Figura 10. Producto vectorial de dos vectores

Definición 9. Para cualquier par de vectores A y B de R3 el producto vectorial de A por B se


define como
A × B = (a2b3 − a3b2 , a3b1 − a1b3 , a1b2 − a2b1 ) .

Observación 4.
a. Si A o B es el vector nulo, entonces es claro que A × B = 0 .
b. Si A o B no son nulos y A es paralelo a B, entonces B = λA para algún escalar λ , por
tanto
A × B = A × (λA) = (a1 , a2 , a3 ) × (λa1 , λa2 , λa3 )
= (a2 (λa3 ) − a3 (λa2 ), a3 (λa1 ) − a1(λa3 ), a1(λa2 ) − a2 (λa1 ))
= (λa2a3 − λa3a2 , λa3a1 − λa1a3 , λa1a2 − λa2a1 ) = (0, 0, 0)

Se tiene entonces que si A × B son vectores paralelos entonces A × B = 0 . Usando


determinantes se tiene que
i j k
A × B = a1 a2 a3 .
b1 b2 b3

TEOREMA 8. (PROPIEDADES DEL PRODUCTO VECTORIAL)


Sean A, B y C vectores de R3 y λ un número real.
a. A×A =0
b. 0×A = A×0 = 0
c. B × A = −A × B
d. A × (B + C) = A × B + A × C
e. (λA) × B = λ(A × B) = A × (λB)
Vectores en R2 y R3
PRODUCTO VECTORIAL Pág.: 12 de 12

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Observación 5. El producto cruz o vectorial en general no cumple la propiedad asociativa, es


decir,
A × (B × C) ≠ (A × B) × C .

Relacionando al producto vectorial con el producto escalar se tiene

2 2 2
A ×B + (A • B)2 = A B . (Identidad de Lagrange)

TEOREMA 9. Si A y B son vectores de R3 y θ es el ángulo entre los vectores A y B, entonces


A × B = A B sen(θ) .
Demostración.
2 2 2 2 2 2 2 2 2
A ×B = A B − (A • B)2 = A B − A B cos2 (θ) = A B (1 − cos2 (θ))
2 2
= A B sen2 (θ)

De modo que
A × B = A B sen(θ) . □

La fórmula anterior para A × B tiene una interpretación geométrica para lo cual se

construirá el paralelogramo determinado por A y B (ver figura 11). El área de dicho


paralelogramo es base por la altura, donde la base es A y la altura es B sen(θ) , entonces el
área del paralelogramo es A × B = A B sen(θ) .

Para el cálculo del área de un triángulo de vértices a, b y c se tiene que


ÁREA = 1
2
AB × AC .

Figura 11. Aplicación geométrica del producto vectorial

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