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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA ESPAÑA

DE DURANGO

DERECHO

PRIMER CUATRIMESTRE

COMPUTACIÓN GENERAL

COMPUTACIÓN MODERNA

CATEDRÁTICO: ING. MANUEL A. FRAIRE GARCÍA

ALUMNO: JAVIER ORONA VILLEGAS


Guadalupe Victoria, Dgo., Octubre 2018
CONTENIDO
. -Introducción

1.- ¿Qué es el bluetooth?

2.- ¿Qué son las supercomputadoras?

2.1 ¿Cuál utiliza la UNAM?

3-. ¿Que es el salón virtual? (Clasroom)

4.-Tendencias del software en mi carrera

5.- ¿Qué son las Tics?

6.- ¿Qué es la nube?


7.- Seguridad de la información

8.- Realidad virtual

9.- Inteligencia artificial

. -Conclusión

. -Bibliografía
INTRODUCCIÓN

Este trabajo de investigación se está haciendo con la finalidad de informar sobre


diferentes temas relacionados con la tecnología, hablando más específicamente de
la computación, ya que en nuestros días es una herramienta básica de trabajo ya
que todo lo que se maneja no solo hablando en el ámbito profesional es de manera
electrónica, ya que facilita diversas tareas, como el manejo de grandes documentos,
transacciones bancarias, el manejo de la contabilidad, la relación entre diferentes
personas u organizaciones, etc.

La computación fue un gran avance para el ser humano, actualmente tiene


diversos usos, pero en realidad la computación fue desarrollada con otra intención,
recordando un poco, se podría decir que el padre de la computación moderna fue
Alan Turing, el cual desarrollo la primer supercomputadora para descifrar los códigos
de los alemanes en la segunda guerra mundial, poco después en 1950 se cambiaron
los procesos mecánicos por procesos eléctricos, los cuales eran mas sencillos y mas
pequeños, ahorrando así espacio y recursos valiosos para lo que se aproximaba, la
guerra fría.

Cada vez se discute mas sobre el futuro, algunas personas creen que las
maquinas van a sustituir al ser humano, sin embargo, yo soy de las personas que
creen fielmente que la sociedad necesita de la sociedad para mantener esa esencia
que hacer funcionar al mundo, el cual debo decir no es perfecto, pero un mundo
perfecto sería un tanto aburrido.
Esa es mi opinión, usted podría pensar lo contrario, como dicen cada cabeza es
un mundo, pero seamos realistas un mundo perfecto, sin nada irregular, donde
quedaría esa emoción por querer resolver algo o descubrir algo si las maquinas se
encargaría de eso, perderíamos totalmente nuestra esencia como seres humanos.
Cada día somos mas dependientes de la tecnología, no estoy en contra de la
tecnología, pero por lo general abusamos de ella, de las computadoras, de los
teléfonos inteligentes, ya que ellos pueden realizar la mayoría de las tareas que
nosotros vemos complicadas o aburridas.

Espero que disfruten el siguiente documento, pero sobre todo aprendan y


comprendan que la tecnología es buena siempre y cuando no se abuse de ella,
porque como dicen todo con medida, disfruta la tecnología ya que su finalidad es
ayudarnos a resolver ciertos problemas y a hacer de nuestra vida un poco mas
cómoda, pero lo repito no hay que abusar, no es bueno la dependencia del ser
humano hacia la tecnología, porque el día que esta no se encuentre por alguna razón
disponible, podría ocasionar el colapso de la humanidad.
1- ¿QUÉ ES EL BLUETOOTH?

El bluetooth es un concepto industrial el cual se refiere a redes inalámbricas que


nos ayuda a la trasmisión de voz y de datos entre diferentes tipos de dispositivos
mediante una conexión por radiofrecuencia, sus principales objetivos son facilitar las
comunicaciones entre equipos móviles como: teléfonos celulares, computadoras,
tablets etc., gracias al bluetooth evitamos el uso de múltiples cables que solo
estorban a fin de cuentas, mientras que el bluetooth es inalámbrico, ofrecen la
posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la conexión entre
equipos personales.

Es muy interesante porque se le dio el nombre de bluetooth, este nombre se le dio


gracias a un hombre llamado Harald Blatand, el cual fue un rey danés y noruego,
cuya traducción a las ingles paso como Harald Bluetooth, el cual es conocido
históricamente por unificar las tribus noruegas, suecas-danesas y convertirlas al
cristianismo. Este nombre fue propuesto por Jim Kardach, el cual desarrollo un
sistema que permitía a los teléfonos móviles comunicarse con los ordenadores y
unificar la comunicación inalámbrica como paso con las diferentes tribus que ya
mencionamos antes.

La historia del bluetooth se remonta a mediados de los años 90, cuando Ericsson
se encontraba desarrollando una tecnología que permitiera la comunicación a corto
alcance con la bondad de ocupar muy poca energía en los dispositivos,
principalmente en los móviles, ese proyecto se llamó MClink.
Con el paso del tiempo, las grandes empresas de la tecnología mostraron interés
por este gran producto y formaron una SIG (Special Interest Group), eso en el campo
de la tecnología corresponde a un grupo de trabajo conformado por diferentes
empresas gigantes de la tecnología la cuales aportaron capital monetario y humano.
Entre estos grandes están: Apple, Ericsson, Intel, Lenovo, Microsoft, Nokia, Nordic
Semiconductor y Toshiba. (Hoy hay más de 14,000 empresas que lo conforman.

En la actualidad todos los equipos tienen esta tecnología y todos hemos visto ese
logo característico del bluetooth, pero su origen también es bastante interesante el
cual también proviene de los antiguos escandinavos, el logo del bluetooth es
“markeramente” hablando, super potente, es de aquellos logos que puedes ver por 1
segundo y lo recordaras por siempre. El logo es una combinación de dos letras del
alfabeto rúnico. Mas precisamente la H y la B.

Con el paso del tiempo Bluetooth ha cambiado bastante, pero su esencia sigue
siendo la misma y como los mencionamos anteriormente prácticamente todos los
teléfonos en el mercado poseen esta tecnología por lo que la mayoría de las
personas han disfrutado de esta tecnología la cual facilita bastante ciertas
actividades, haciendo, la vida mas cómoda para las personas.
2- ¿QUÉ SON LAS SUPERCOMPUTADORAS?

Una supercomputadora o un superordenador es aquella computadora con


capacidades calculo muy superiores a las de las computadoras comunes y de
escritorio que son usadas con fines específicos. Actualmente el termino de
supercomputadora ya no es tan utilizado ya que esta siendo reemplazado por el
termino computadoras de alto rendimiento. En el año 2011, los superordenadores
mas rápidos funcionaban aproximadamente más de 1 petaflops lo cual significa que
realiza mas 1000 billones de operaciones por segundo.

Las supercomputadoras son equipos utilizados principalmente dentro del campo


de la ciencia, sobre todo para realizar simulaciones e investigaciones científicas que
requieren grandes volúmenes de cálculo. Estos ordenadores de alto rendimiento son
extremadamente potentes y capaces de realizar tareas de calculo a una velocidad
sorprendente que equivale a cientos de veces la velocidad de una computadora
sobremesa o laptop estándar.

Podemos decir que las supercomputadoras son equipos informáticos que están
compuestos por cientos de procesadores que trabajan en paralelo y en arreglos
combinados, para ofrecer una velocidad y capacidad de calculo y de procesamiento
de datos sorprendentes, de tal manera que pueden ser utilizadas para fines
específicos en donde muchas computadoras trabajando simultáneamente no darían
los resultados esperados por los usuarios.
Al contrario de lo que se puede pensar, las supercomputadoras se encuentran
integradas por los mismos componentes de las computadoras convencionales. Solo
que sus componentes internos, se encuentran relacionados entre si de tal manera,
que se puede obtener un rendimiento extraordinario de cada uno de ellos. Así que
una supercomputadora no es una maquina extraterrestre, simplemente tiene mejores
componentes y trabajan más coordinados.

Las supercomputadoras son utilizadas ampliamente en el campo de la


investigación científica, ya que se requiere manipular una enorme cantidad de datos
en muy poco tiempo, por lo que el poder de procesamiento de datos incluso llega a
quedarse corto en varios campos. Entre las principales áreas de investigación en las
cuales se utilizan las supercomputadoras, tenemos:

 La predicción del clima, ya que se utiliza información que llega en tiempo real
de diferentes centrales de información y detección de clima alrededor del
mundo, en búsqueda de patrones que ayuden a predecir los cambios
climáticos y evitar tragedias.

 El estudio del universo, ya que al ser tan extenso y utilizar tantas variables a la
vez se hace imposible para equipos convencionales.

 Simular efectos destructivos y peligrosos, como pruebas nucleares o


situaciones de alto riesgo que requieren alta potencia de trabajo.

Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron


diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data
Corporation, la cual domino el mercado durante esa época, hasta que Cray dejara
CDC para formar su propia empresa, Cray Research.
2.1 ¿Cuál utiliza la UNAM?

La supercomputadora Miztli de la Universidad Nacional Autónoma de México


(UNAM) amplio su capacidad para apoyar a la investigación científica. Ahora podrá
procesar información con la capacidad de 86 mil 365 computadoras de última
generación. Miztli tiene ocho mil 344 procesadores, casi 45 terabytes de memoria,
750 terabytes de almacenamiento y 228 teraflops de rendimiento teórico, equivalente
a 86 mil 365 computadoras personales de ultima generación.

En esta segunda ampliación de Miztli, la primera se llevo a cabo en 2015, se


sumaron 58 nuevos servidores que aportan mil 856 procesadores, y un rendimiento
teórico adicional de 62 teraflops lo que le permite realizar billones de operaciones por
segundo, lo que equivale al trabajo de 23 mil 485 computadoras personales de última
generación de manera simultánea.

El supercomputo contribuye, entre otros temas, al estudio de la estructura del


universo, de sismos y del comportamiento de partículas subatómicas, así como al
diseño de nuevos materiales, fármacos y reactores nucleares. En promedio con Miztli
se realizan anualmente 120 proyectos de investigación, tanto de la UNAM como de
otras instituciones que solicitan recursos de supercomputo del Laboratorio Nacional
de Computo de Alto Desempeño (LANCAD).
3- ¿QUÉ ES EL SALÓN VIRTUAL? (CLASROOM)

Los salones virtuales son una nueva modalidad educativa que se desarrolla de
manera complementaria o independiente a las formas tradicionales de la educación,
y que surge a partir de la incorporación de las tecnologías de información y
comunicación, en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Actualmente se utilizan
en muchas universidades, escuelas y diferentes tipos de organizaciones laborales.

Cuando nos referimos al salón o aula pensamos en espacios organizados con un


docente y la tecnología que exista en ese momento, como pizarrón, pintarron,
proyector, computadoras, televisión, entre otras con funciones didácticas. Pero con la
incorporación de las nuevas tecnologías, todo esto que conocíamos se ha ido
modificando, abriendo paso a la creación de nuevos espacios que van más allá de un
simple salón como en el pasado y que se denomina ahora como salón virtual.

Estas nuevas tecnologías abren sin duda por sus propias características nuevas
posibilidades de innovación y mejora de los procesos tradicionales de enseñanza, sin
embargo, todas estas mejores no garantizan un mejor nivel educativo para los
estudiantes, en casi todos los casos la introducción de estas nuevas tecnologías no a
resultado exitosa ya que solo refuerza lo tradicional, no lo mejora, es lo mismo, pero
de manera digital.
4.-TENDENCIAS DEL SOFTWARE EN MI CARRERA

La informática Jurídica no es otra cosa que el procesamiento de información


jurídica por medios electrónicos, no solo en lo informático, sino en las
telecomunicaciones. Es decir, el uso de dispositivos de las nuevas tecnologías en la
actividad jurídica. En cambio, el Derecho Informático es la regulación, la norma
jurídica que regula el uso de las nuevas tecnologías, como ejemplo podemos anotar
la presentación de los datos.

Entonces, nos referimos a la Informática Jurídica cuando el jurista (Jueces,


Secretarios, Oficiales Mayores, Abogados en ejercicio de la profesión, etc.), utilizan
las nuevas tecnologías como herramienta para procesar, automatizar, organizar, y,
sistematizar información de contenido jurídico, en tres niveles o fuentes. La primera
fuente esta relacionada con la creación de documentos que contienen información
jurídica referente a la Legislación, Jurisprudencia o Casación, y a la Doctrina del
Derecho, esta primera fuente es documental.

Una segunda fuente es la que se relaciona con la gestión diaria del jurista,
consiste en el desarrollo de la sistematización diaria de información, y, se le
denomina Informática jurídica de gestión. Se puede utilizar software de gestión
jurídica como el denominado Jurissoft. Por último, la tercera fuente es la que esta
relacionada con el desarrollo de la información jurídica, en la que intervienen
programas o software, que se convierten en herramientas del Jurista para la toma de
decisiones.
La Informática Jurídica, consiste en la automatización de la información jurídica,
generada por el propio Jurista en base de tres aspectos importantes:

 La Informática Jurídica Documental, que se encarga de procesar o crear


documentos jurídicos o bases de datos que contengan compilación de las
Leyes, Casación, Jurisprudencia, y la Doctrina del derecho.

 La Informática Jurídica de Gestión, que se encarga de sistematizar la


información jurídica que desarrolla el Jurista en forma diaria, es decir, se
gestiona la información jurídica, como ejemplo podemos indicar que se
organiza la información indizando automatizando los procesos en carpetas,
pudiendo inclusive controlar la actividad laboral de funcionarios y
empleados.

 La Informática Jurídica Decisional, es aquella que, con la aplicación de


sistemas lógicos o programas, a través del uso de la inteligencia artificial, o
sistemas jurídicos expertos, sirven para la toma de decisiones del Jurista.

El Jurista ya no solo se conforma con tener accesorios de computación, Fax,


Modem, CD ROM, sino que se aprovecha de las ventajas que ofrecen estas
herramientas en su actividad laboral. Se convierten en herramientas esenciales para
almacenar grandes cantidades de información. En el caso de las bases de datos o
bancos de datos con información jurídica, para encontrar las ventajas y aprovechar el
tipo de información, que tiene almacenada, el Jurista debe aprender diferentes
formas de consultar, recuperar y, aprovechar los datos jurídicos. Este aprendizaje se
reduce a tres aspectos:

 Debe conocer como está estructurada la información.

 Debe saber buscar u ordenar la búsqueda del dato.

 Debe saber personalizar la información de contenido jurídico.


6- ¿QUÉ SON LAS TICS?

Las áreas de la información y de la comunicación se han visto potenciadas


gracias al desarrollo de la tecnología, creándose lo que se conoce bajo el nombre
de TICS o tecnologías de la información y la comunicación, las cuales han
revolucionado los procedimientos de la trasmisión de la información. Las tics
también han abierto un universo de posibilidades en el que la distancia ya no es
una barrera para la comunicación y el desarrollo de actividades entre personas
ubicadas en un espacio físico diferente.

Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como


“TICS”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas
formas de comunicación. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de
tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y
tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder
a textos, imágenes, sonidos, entre otros.

Como es común en todo proceso de comunicaciones, existe la emisión de un


mensaje, y en el caso de las TICS, este mensaje corresponde a datos e
instrucciones enviadas de un usuario a otro por medio de un canal digital o
hardware y definido por un código o software, en un contexto determinado por
eventos internacionales.
Las TICS involucran una nueva forma de procesamiento de información, en que
las tecnologías de la comunicación, esencialmente compuestas por la radio, la
telefonía convencional y la televisión, se combinan con las tecnologías de la
información, las cuales se especializan en la digitalización de registro de
contenidos.

Las TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un
mayor y más fácil acceso a la información. De tal manera, podemos oir a distancia
o ver escenas que ocurren lejos del espacio físico en el nos encontramos, gracias
al uso de la radio y la televisión, e incluso podemos trabajar y llevar a cabo
actividades u operaciones de manera virtual y no presencial.

Esta claro que existe un gran número de tecnologías que puede encajar en el
concepto que se les ha atribuido a las TICS. Es posible realizar una clasificación
de estas partiendo de dos puntos de vista diferente, donde el primero contempla
un enfoque tecnológico, mientras que el segundo se centra en lo que corresponde
al mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones.

Cabero (1998) señalas las siguientes características de la información de


internet como aspectos característicos de las tecnologías de la información y las
comunicaciones:

Inmaterialidad: Llevan a cabo el proceso de creación de información


esencialmente inmaterial, que puede trasladarse con transparencia y de forma
instantánea a lugares distantes.
Interactividad: Las tics hacen posible el intercambio de información entre un
usuario y un computador, y es precisamente esa interacción la que permite
adecuar los recursos utilizados a los requerimientos y características de dicho
usuario.

Interconexión: Tiene que ver con la creación de nuevas posibilidades, partiendo


del enlace entre dos tecnologías. Un ejemplo de interconexión es la telemática,
que resulta de la unión entre la informática y las tecnologías de la comunicación, y
que ha dado lugar a nuevas herramientas como el famoso correo electrónico o e-
mail.

Instantaneidad: Esta característica se refiere a la capacidad de las tics de


transmitir información a larga distancia y de una manera sumamente veloz.

Digitalización: La información es representada en un formato único universal. El


cual permite que los sonidos, los textos, las imágenes, etc., sean trasmitidos a
través de los mismos medios.

Las tics no solo han generado un impacto considerable en un único ámbito o en


un grupo especifico de individuos, sino que han llegado a expandirse y a penetrar
en áreas importantes como la economía, la educación, la medicina, entre otras,
todo eso a nivel global.

Las tics no solo les brindan a los individuos la posibilidad de acceder a una gran
cantidad de información para construir conocimiento a partir de ella, sino que
además les permiten hacerlo mediante la asociación con otros usuarios
conectados a la red. Los individuos tienen un mayor protagonismo en la creación
de conocimiento de forma colectiva.
6- ¿QUÉ ES LA NUBE?

Se trata de un servicio que funciona a través de internet que permite a los


usuarios guardar información de cualquier tipo: música, videos, documentos etc.,
los cuales se pueden tener alojados en servidores dedicados, es decir en equipos
que siempre permanecen encendidos las 24 horas del día y los 365 días del año.
Esta nueva tendencia tecnológica es un concepto surgido de la necesidad de
desplazar a servidores en internet, dedicados a este fin, todas las aplicaciones y
documentos que el usuario utiliza diariamente para su labor, con el objetivo de que
el mismo puede disponer de dichos elementos en el momento en que los necesite
y desde cualquier lugar del planeta.

Tengamos en cuenta que la llamada nube puede presentar diversas y múltiples


ventajas que se podrán aprovechar en los tiempos venideros, cuando la tecnología
y nosotros como usuarios estemos preparados para este gran salto no solo
tecnológico, sino también de concepción. Uno de los términos de uso común en la
actualidad, es el de tecnología de nube o aplicaciones y programas que se
ejecutan en la nube.

La definición de tecnología de nube es sumamente sencilla. Se trata de una


nueva tendencia de software, en la cual todos los servicios prestados al ordenador
se hacen directamente desde internet, por lo tanto, ya no se tendrá que instalar
una enorme cantidad de archivos en el ordenador, ya que el programa que se
desea utilizar se ejecutara directamente desde el servidor.
El único inconveniente de esta tecnología es que necesariamente tendremos
que tener una conexión a internet para acceder a ella. Podemos decir entonces,
que es una tecnología orientada al uso de equipos pequeños y portátiles (que
utilizan servicios online), con la cual se simplifica la instalación de software y se
optimiza el uso del espacio del disco duro, al no tener que llenarlo con enorme
cantidades de archivos complementarios.

Su funcionamiento es sencillo, solo debemos instalar una pequeña aplicación


en nuestro PC: Un cliente del software que deseamos utilizar. Cada vez que
ejecutemos este cliente, se conectara mediante la conexión a Internet con el
servidor que contiene el software que estamos utilizando, convirtiéndose en una
especie de programa cliente-servidor, donde enviaremos información al server
para que este ejecute nuestra tarea.

Es un funcionamiento similar a las maquinas terminales de una red. Por


supuesto, que esto representa una enorme ventaja para el usuario final, ya que
gana espacio en sus discos y movilidad. El único inconveniente es que todo el
trabajo se realizara de un ordenador central, que por demás dejara registrados
archivos nuestros y de presentar problemas, no tendremos la oportunidad de
trabajar hasta que dicho inconveniente sea solventado.
7.-SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

La seguridad de la información son el conjunto de medidas preventivas y


reactivas de las organizaciones y de los sistemas tecnológicos que permiten
resguardar y proteger la información buscando mantener la confidencialidad, la
disponibilidad e integridad de datos y de la misma. Para el hombre como individuo,
la seguridad de la información tiene un efecto significativo respecto a su
privacidad, la que puede cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura
de este.

El campo de la seguridad de la información ha crecido y evolucionado


considerablemente a partir de la segunda guerra mundial, convirtiéndose en una
carrera acreditada a nivel mundial. Este campo ofrece muchas áreas de
especialización, incluidos la auditoria de sistemas de información, planificación de
la continuidad del negocio, ciencia forense digital y administración de sistemas de
gestión de seguridad, entre otros.

En la seguridad de la información es importante señalar que su manejo esta


basado en la tecnología y debemos de saber que puede ser confidencial: la
información esta centralizada y puede tener un alto valor. Puede ser divulgada,
mal utilizada, ser robada, borrada o saboteada. Esto afecta su disponibilidad y la
pone en riesgo. La información es poder, y según las posibilidades estratégicas
que ofrece tener acceso a cierta información.
8.-REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en


poco tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son mas que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la
realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que
solo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.

También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos


naturales proyectándolos en el mundo virtual que se esta generando, proyectando
en el mundo virtual movimientos reales para el usuario, además también nos
permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los
sentidos de nuestra realidad y consiguiendo que la persona que esta dentro de la
realidad virtual sienta esas sensaciones del mundo virtual en el que se encuentra.

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos con la realidad virtual a


actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar la
reconstrucción de la herencia cultural, la simulación de multitudes y la sensación
de presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación
a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido
destruidas o se encuentran degradadas.
En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras.
Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos
lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas
virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del
cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la
recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o
la simulación de operaciones en caso de que sea necesario.

La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de


grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede
simular el comportamiento de estas en cosas que serian complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. Hay
que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia,
simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para
aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o
resolución de conflictos.

Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad


virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda
vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los
individuos durante un tiempo seas otra persona. En conclusión, la realidad virtual
la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han
velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo
continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso
del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy.
9- INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial es el campo científico de la informática que se centra en


la creación de programas y mecanismos que puedes mostrar comportamientos
considerados inteligentes. En otras palabras, la inteligencia artificial es el concepto
según el cual las maquinas piensan como los seres humanos. Normalmente, un
sistema de inteligencia artificial es capaz de analizar datos en grandes cantidades,
identificas patrones y tendencias y, por lo tanto, formular predicciones de forma
automática, con rapidez y precisión.

La mayoría de nosotros tenemos un concepto de la inteligencia artificial


alimentado por las películas de Hollywood. La inteligencia artificial a estado en
nuestra imaginación y en nuestros laboratorios desde 1956, cuando un grupo de
científicos inicio el proyecto de investigación “Inteligencia Artificial” en Dartmouth
College en los Estados Unidos. El termino se acuño primero ahí y, desde
entonces, hemos presenciado una montaña rusa de avances.

Al inicio del proyecto, el objetivo era que la inteligencia humana pudiera ser
descrita de forma tan precisa que una maquina fuera capaz de simularla. Este
concepto también fue conocido como inteligencia artificial genérica y fue la idea
que alimento la asombrosa ficción que nos daría entretenimiento ilimitado. Sin
embargo, la inteligencia artificial derivo en campos específicos, con el paso del
tiempo, la ciencia evoluciono hacia áreas de conocimiento específicas, y fue
entonces que la inteligencia artificial comenzó a generar resultados significativos.
CONCLUSIÓN

Este trabajo de investigación fue hecho con la finalidad de informar al lector


sobre diferentes temas relacionados con la tecnología actual, como seres
humanos siempre queremos estar a la vanguardia sobre todo en la tecnología. El
mercado cada día pone más productos a la venta, con mejores características
tecnológicas que día a día mejoran, sin embargo, esto tiene un impacto negativo
en la sociedad ya que somos una población consumista, estamos en constante
competencia entre nosotros mismos en cosas que la verdad no tienen relevancia.

El hombre a lo largo de toda la historia siempre ha querido descubrir más


cosas, el ser humano es ambicioso, pero esta ambición no siempre es con fines
positivos, recordemos la historia, a habidos grandes personajes en la historia
humana que eran ambiciosos sin embargo tomaron el camino equivocado,
acabando con todo lo que había a su alrededor, la obsesión por descubrir más
avances tecnológicos podría ocasionar terribles resultados para el ser humano.

Pero no debemos ser pesimistas, la mayoría de las cosas que nos ha traído la
tecnología han sido positivas para el ser humano y aunque el mundo parezca un
poco difícil, saldremos adelante como sociedad de la mano de la tecnología, pero
tenemos que especificar que con ayuda de la tecnología mas no ser
completamente dependientes de ella.
A mi personalmente se me hace maravillosa toda la tecnología que ha
desarrollado el ser humano, los seres humanos cuando no lo proponemos
podemos hacer grandes cosas, solo tenemos que ir de la mano de la disciplina y
el trabajo duro y nada será imposible para nosotros, espero que haya sido de su
agrado este trabajo de investigación, pero sobre todo que les haya quedado claro
todos los temas que abordamos en dicho documento y recuerden, disfruten la
tecnología pero no abusen de ella.
BIBLIOGRAFÍA

PÁEZ Rivadeneira, Juan José. (2015). DERECHO Y TICS., Corporación de


Estudios y Publicaciones. Quito Ecuador

MARTOS Rubio, Ana. (2017) Introducción a la Informática., Editorial Anaya.


Barcelona España

BONET, Ángel. (2018) EL TSUNAMI TECNOLOGICO., Editorial Deusto s.a.


ediciones. Barcelona España

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