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DE DURANGO
DERECHO
PRIMER CUATRIMESTRE
COMPUTACIÓN GENERAL
COMPUTACIÓN MODERNA
CONTENIDO
.- Introducción
1.- Bluetooth
1.1 El Origen del Nombre y del Logo de Bluetooth
1.2 ¿Cómo Configurar el Bluetooth?
1.3 ¿Qué Usos le Puedo dar al Bluetooth?
1.4 Estándares Bluetooth
8.-Realidad Virtual
9.-Inteligencia Artificial
9.1. Definición de Inteligencia Artificial
9.2. Breve historia de la Inteligencia artificial
9.3. Técnicas Principales de la Inteligencia Artificial
9.3.1 Aprendizaje Automático
9.3.2 Aprendizaje Profundo
9.3.3 Descubrimiento de Datos Inteligentes
9.3.4 Análisis Predictivo
9.4. Ejemplos del uso de la Inteligencia Artificial en los Negocios
9.4.1 Inteligencia Artificial para Ventas
9.4.2 Inteligencia Artificial para Atención al Cliente
9.4.3 Inteligencia Artificial para Marketing
.-Conclusión
.-Bibliografías
.-Fuentes
INTRODUCCIÓN
El uso del Bluetooth se ha asociado a los teléfonos móviles, ya que éstos fueron
de los primeros dispositivos en incorporar el protocolo. Sin embargo, esta tecnología
inalámbrica se encuentra presente, hoy en día, en Smartphone, tabletas, portátiles,
ratones, teclados, impresoras, auriculares, televisores, cámaras digitales,
reproductores MP3 o videoconsolas. Lo que implica que la señal entre dispositivos
no se envía por cable sino a través de ondas de radiofrecuencia en la banda de los
2.4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
El nombre Bluetooth procede del rey danés y noruego Harald Blåtandn cuya
traducción al inglés es Harald Bluetooth. Harald es conocido por unificar en el siglo X
las tribus noruegas, suecas-danesas y convertirlas al cristianismo. Dado que su
mayor habilidad fue ayudar a las personas a comunicarse, su nombre fue propuesto
por Jim Kardach quien desarrolló un sistema que permitiría a los teléfonos móviles
comunicarse con los ordenadores y unificar la comunicación inalámbrica. El logo de
Bluetooth son las runas de las iniciales del nombre y el apellido de dicho rey,
corresponden a las runas;
2.1 Definición
Las súper computadoras (o superordenadores) son, en términos muy vulgares y
simples, varias computadoras (o CPUs para ser más específicos) unidas para
trabajar en conjunto, de forma que puedan compartir y usar sus recursos al mismo
tiempo, lo cual va permitiendo tener más poder del que poseerían en solitario. Este
alto nivel de procesamiento les permite ser miles de veces más poderosas que una
computadora común y corriente, por lo que se utilizan para realizar cálculos
complejos y aplicados a la ciencia como puede ser la mecánica cuántica,
investigación y predicción del clima, simulaciones físicas, operaciones matemáticas,
etc.
Para tener una forma de medir este poder se utilizan los FLOPS, una unidad que
determina el número de operaciones de punto flotante por segundo que puede
realizar. Para darnos una idea, la supercomputadora de los años 90s "Deep Blue"
(quien le ganaría en ajedrez a Garry Kasparov) tenía un poder de 11.38 gigaflops,
mientras que un Galaxy S5 cuenta con 142 gigaflops. Actualmente los
superordenadores pueden alcanzar un poder de 93 petaflops o más, y gracias a ello,
la ciencia puede lograr más descubrimientos; como hemos visto, México no es ajeno
al caso.
Este tipo de máquinas se usa para sistemas de enorme complejidad, como para
análisis del clima o la posible predicción de sismos. Su amplísima capacidad y
velocidad permiten poder lidiar con estos problemas que a la fecha no están
resueltos y que, gracias a estos equipos, las posibilidades de hallar mejores
soluciones se incrementan.
La supercomputadora que lleva el nombre del matemático maya fue hecha por HP
en el 2007 para la Universidad Nacional Autónoma de México, siendo utilizada en el
edificio de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y
Comunicación (DGTIC). Este equipo cuenta con 1,368 procesadores AMD Opteron
de 2.6 GHz, 3,016 GB de memoria RAM y 160 TB de almacenamiento, lo que le
permite un procesamiento de 7 teraflops. Su sistema operativo es GNU/Linux y tiene
como función estudiar los sismos silenciosos así como otros estudios científicos.
2.3.2 Aitzaloa
2.3.3. Atócatl
2.3.5 Miztli
2.3.6 Yoltla
2.3.7 Xiuhcoatl
2.3.8 Cuetlaxcoapan
El Laboratorio Nacional de Supe cómputo del Sureste de México (LNS) cuanta con
un interesante sistema de ordenadores dedicados al cómputo científico. El más
interesante es el llamado Cuetlaxcoapan que cuenta con cerca de 6796 núcleos en
CPU, una RAM de 2048 GB y unos 11520 núcleos CUDA gracias a la incorporación
de tarjetas K40 Nvidia. Su almacenamiento es de 1.2 PB.
Los profesores pueden añadir estudiantes dándoles un código para que se unan a
la clase. Esto deja más tiempo para enseñar, ya que no es necesario añadir
manualmente a los alumnos uno por uno. Se pueden reutilizar anuncios, tareas o
preguntas hechas en otras clases. También se pueden compartir posts entre varias
clases o archivar clases para el futuro.
Las TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un
mayor y más fácil acceso a la información. De tal manera, podemos oír a distancia o
ver escenas que ocurren lejos del espacio físico en el que nos encontramos, gracias
al uso de la radio y la televisión, e incluso podemos trabajar y llevar a cabo
actividades u operaciones de manera virtual y no presencial.
Está claro que existe un gran número de tecnologías que pueden encajar en el
concepto que se les ha atribuido a las TIC. Es posible realizar una clasificación de las
mismas partiendo de dos puntos de vista diferentes, donde el primero contempla un
enfoque tecnológico, mientras que el segundo se centra en lo que corresponde al
mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones.
Esta clasificación nos permite conocer las diferencias esenciales que existen entre
un equipo electrónico y aquello que permite que el procesamiento y la transmisión de
la información sean posibles. En la actualidad, es posible obtener distintos servicios
de comunicación a través de un mismo equipo, como en el caso de los teléfonos
celulares, los cuales nos permiten acceder a una gran cantidad de información por
voz, internet, etc., todo desde el mismo dispositivo.
También es posible acceder a un mismo servicio a través del uso de equipos TIC
diferentes, como en el caso del servicio de internet, que puede ser utilizado desde un
computador o teléfono celular, por ejemplo. Con esto se busca aclarar que la
clasificación antes expuesta no pretende definir cada TIC como un ente de carácter
dual (equipo-servicio), sino que va mucho más allá.
La televisión
La radio
Amplio alcance que abarca los campos cultural, económico, educativo, entre otros:
las TIC no sólo han generado un impacto considerable en un único ámbito o en un
grupo específico de individuos, sino que han llegado a expandirse y a penetrar en
áreas importantes como la economía, la educación, la medicina, entre otras, todo
esto a nivel global.
Mayor influencia sobre los procesos que sobre los productos: las TIC no sólo les
brindan a los individuos la posibilidad de acceder a una gran cantidad de información
para construir conocimiento a partir de ella, sino que además les permiten hacerlo
mediante la asociación con otros usuarios conectados a la red. Los individuos tienen
un mayor protagonismo en la creación de conocimiento de forma colectiva.
8.-REALIDAD VIRTUAL
La realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera.
Los sucesos que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la
fantasía o de la imaginación, son reales. Virtual, por su parte, es lo que cuenta con la
virtud de generar un efecto, pero que no se concreta de presente. Por eso, este
adjetivo suele oponerse a la idea de lo real.
Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual enfrenta dos conceptos
que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso
muy habitual para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera
digital, algo que simula ser real. Mediante diversos equipos y programas
informáticos, la realidad virtual genera una simulación de la realidad. Esto quiere
decir que la persona que usa la realidad virtual (o que “ingresa” en un entorno de
este tipo) siente que está interactuando con elementos reales, aunque no lo sean en
sentido físico.
Lo habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que proyecta las
imágenes. Además puede contar con diversos sensores en la ropa para interactuar
con el entorno virtual. Cada vez se está avanzando más en la materia. Así, por
ejemplo, en el año 2015 se han llevado a cabo distintos pasos que han hecho crecer
a este tipo de tecnología:
9.-INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Actualmente, la inteligencia artificial (IA) es uno de los temas que más invita a la
reflexión en el campo de la tecnología y los negocios. Este entusiasmo tiene
fundamentos: vivimos en un mundo cada vez más conectado e inteligente. Hoy en
día, se puede fabricar un coche, componer Jazz mediante un algoritmo o conectar su
CRM a su bandeja de entrada para dar prioridad a los correos más importantes. La
tecnología detrás de todos estos avances está relacionada con la Inteligencia
artificial (IA).
Al inicio del proyecto, el objetivo era que la inteligencia humana pudiera ser
descrita de forma tan precisa que una máquina fuera capaz de simularla. Este
concepto también fue conocido como “IA genérica” y fue esta la idea que alimentó la
(asombrosa) ficción que nos daría entretenimiento ilimitado. Sin embargo, la IA derivó
en campos específicos. Con el paso del tiempo, la ciencia evolucionó hacia áreas de
conocimiento específicas, y fue entonces que la IA comenzó a generar resultados
significativos en nuestras vidas. Fue una combinación entre el reconocimiento de
imagen, el procesamiento de lenguaje, las redes neuronales y la mecánica
automotriz lo que hizo posible un vehículo autónomo. En ocasiones, el mercado se
refiere a este tipo de avances como “IA débil”.
Año Acontecimiento
1842 Lovelace: máquina analítica programable
La idea principal aquí es que se les puede proporcionar datos a los algoritmos de
Aprendizaje automático y luego usarlos para saber cómo hacer predicciones o guiar
decisiones. Algunos ejemplos de algoritmos de Aprendizaje automático incluyen los
siguientes: diagramas de decisiones, algoritmos de agrupamiento, algoritmos
genéticos, redes Bayesianas y Aprendizaje profundo.
La IA ofrece una mayor productividad para los equipos de ventas, ya que permite
centrarse en las oportunidades que pueden llevar al éxito, así como ahorrar tiempo al
personal de ventas durante el registro de información. Veamos algunos ejemplos a
continuación:
Optimización del tiempo de envío: ¿es mejor enviar una campaña a las 2
p. m. o a las 4 a. m.? Con la optimización del tiempo de envío, el algoritmo de IA le
indicará la hora en que será más probable que cada contacto en su base de clientes
abra un correo electrónico y participe en su campaña.
CONCLUSIÓN