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Sorriso Milionário

Material: bolinhas de papel amassado

Procedimento: Essa dinâmica é usada para descontrair e integrar o grupo de


uma forma divertida. Cada bolinha vale R$1.000,00. O coordenador distribuirá
para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de papel, essas deverão estar dispersas
no local onde será realizada a brincadeira. Dado o sinal os alunos deverão sair
e procurar um companheiro, em seguida devem parar em sua frente, olhar
fixamente nos olhos desse companheiro que por sua vez não pode sorrir.
Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a pessoa a quem sorriu. Vence
quem terminar a brincadeira com mais "dinheiro", que será o milionário.

"Urso de pelúcia"

Objetivo: mostrar que o outro é importante pra nossa vida

Material: um urso de pelúcia

Procedimento: Forme um círculo com todos e passe o urso de mão em mão,


quem estiver com o urso deverá falar o que tem vontade de fazer com ele. No
final que todos falarem deve-se pedir para que façam o mesmo que fizeram
com o urso com a pessoa do lado.

BRINCADEIRAS PARA AS CRIANÇAS! (INFANTIL)

O Pulo do Sapo

Marcar no pátio as linhas de partida e chegada. Ao sinal dado, os participantes,


em posição de sapo (de cócoras), devem sair pulando até a linha de chegada.
Vence aquele que chegar primeiro.

Imitando Tartaruga

Escolhem-se quatro jogadores para serem os pegadores. Os jogadores, para


evitar serem apanhados, deitam-se de costas no chão, com os braços e pernas
para cima imitando uma tartaruga. Quando estiverem na posição da tartaruga,
não poderão ser apanhados. Termina a brincadeira quando todas as crianças
forem pegas.
Corrida ao Contrário

Traçam-se duas linhas a uma distância de 10m (sendo uma o ponto de


chegada e a outra o de partida). Ao sinal dado, todos os participantes estarão
de costas e iniciarão uma corrida. O participante que chegar primeiro deverá
voltar correndo de frente até o ponto de partida. Quem chegar primeiro será o
vencedor.

Corrida do Cachorrinho

Marcar um ponto de partida e outro de chegada. Os participantes devem imitar


a posição de cachorro, alinhando-se na partida. Ao sinal, saem depressa em
direção à linha de chegada. Quem chegar primeiro será o vencedor.

Corrida de Dois

As crianças dão as mãos e não podem se soltar. E assim correm, pulando até
a linha de chegada. Vencem os dois que primeiro atingirem a linha de chegada.

O Caçador Esperto

Riscam-se dois círculos para colocar os animais: as raposas e os coelhos( dois


times com número igual de participantes). No centro, entre os dois círculos,
risca-se também um triângulo, onde ficará o caçador. Os animais dos dois
times chegam bem perto do caçador. Os que forem pegos pelo caçador
passam a ser caçadores nas próximas jogadas, devendo ficar junto ao caçador,
dentro do triângulo. A brincadeira continua e no final o time que tiver mais
participantes será o vencedor.

Atenção, Olha o Caçador!

As crianças serão separadas em grupos de diferentes animais. Deve haver


vários de cada classe, por exemplo: ursos, macacos, coelhos, etc. Desenhar
dois círculos em cantos opostos. Uma das crianças será o caçador, ficando
entre os dois círculos; o resto dos animais, em outro círculo. O caçador chama
o nome de um dos animais e todos os que representam esse animal deverão
correr pelo lado oposto. O caçador os perseguirá e, se conseguir, pegar
alguém antes que chegue ao círculo, este trocará de lugar com o caçador.

Pique com Bola

Formar um círculo com todas as crianças, com espaço entre elas. Uma será
escolhida para ficar no meio do círculo com uma bola. Dado o sinal, a criança
jogará a bola para qualquer colega e em seguida sairá do seu lugar. Este toma
a bola, corre para o centro do círculo e continua a brincadeira.
Balões voadores

As crianças estarão uma ao lado da outra sobre uma linha marcada no chão.
Cada uma receberá um balão de borracha, enchendo-o de ar o máximo
possível, segurando com o dedo para não esvaziar. Quando o coordenador
gritar, as crianças devem soltar os balões que voarão e girarão de diversas
formas. Será vencedor o dono do balão que cair o mais longe da linha
marcada.

Voa, não voa...

As crianças estarão assentadas em círculo. O coordenador falará o nome de


uma ave, e as crianças deverão mover os braços e as mãos como se
estivessem voando. Quando o coordenador falar o nome de algo que não voa,
as crianças deverão ficar com os braços e mãos imobilizados. Quem errar sai
da brincadeira ou paga uma prenda. Ex: " Borboleta voa?( Todos imitarão o
vôo.)Jacaré voa?(Todos deverão ficar imóveis).

1- Pular Corda

Faixa Etária: Acima dos 6 anos

Nº de Participantes: 3 ou mais

A brincadeira consiste em que cada um dos participantes pulem a corda


alternadamente. Colocamos uma criança em cada extremidade da corda, as
quais terão de „girar‟ a corda de modo que ela forme „círculos‟. Um participante
fica no meio e tenta pular a corda, conforme os outros dois fazem com que ela
gire.

2- Telefone sem Fio

Faixa Etária: Acima dos 6 anos

Nº de Participantes: 6 ou mais

Coloque cada criança sentada uma ao lado da outra e peça para a primeira
dizer uma frase completa.

Cada uma das crianças deverá repetir a frase para o colega que está ao lado,
deve falar o mais baixo possível para que os demais participantes não ouçam a
frase. Isto deve ser feito até que chegue a última criança, quando isto
acontecer ela deverá repetir em voz alta a frase para que todas ouçam. Quase
sempre no final a frase nada tem a ver com a frase inicial, é muito divertido.
03 – Queimada pela Bola

Faixa Etária: Acima dos 6 anos

Nº de Participantes: 8 ou mais

Tradicional jogo entre crianças e adultos, onde a bola é o principal elemento.


Deve-se formar dois grupos, cada grupo ficará de um lado do campo. No fundo
de cada lado do campo do jogo, demarca-se um local que denominamos „poço‟
onde os elementos do grupo que forem „queimados‟ pela bola deverão
permanecer isolados do restante do grupo. Ganha o jogo a equipe que
“queimar” todos os jogadores adversários.

04 – Vire Estátua

Faixa Etária: Acima dos 5 anos

Nº de Participantes: 3 ou mais

Ponha uma música divertida, e inesperadamente pare o som e grite „Estátua‟,


os participantes deverão então parar exactamente na posição em que se
encontravam no momento em que o som parou. Neste caso você que está no
controle da brincadeira deverá brincar, fazer caretas para fazer com que os
participantes deem risadas, perde quem não conseguir manter-se sério e como
„estátua‟.

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