Vous êtes sur la page 1sur 20

CREACIÓN DE SUPERFICIES

Las superficies son objetos elementales en el diseño con AutoCAD Civil3D, está puede ser
creada a partir de otros objetos como puntos, curvas de nivel, imágenes, etc.

Primero desarrollaremos la creación de una superficie a partir de un grupo de puntos.


Usaremos la información del archivo trabajado en el Capítulo de Importación de puntos.

CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE UN GRUPO DE PUNTOS


En el archivo Importación de puntos creamos la superficie a partir del siguiente procedimiento:

En la pestaña Prospector: Click derecho en Surfaces y elegir CreateSurface...


El tipo de Superficie en este caso debe estar en TIN surface, a continuación debemos asignarle
parámetros como nombre y un estilo a la superficie:

Hacemos click en OK.


Note que aparece un nodo a la izquierda de Surfaces, que indica que se ha creado una
superficie.
Definiendo la superficie:
Hacer click en dicho nodo:

Hacer lo mismo con los nodos de TERRENO INICIAL y Definition

Elegimos el grupo _Allpoints:


En el área gráfica el resultado es como se aprecia:

Podemos mejorar la presentación de la superficie para ello modificamos el estilo de superficie


actual:
Antes, ocultamos la vista de puntos:
Para cambiar la apariencia de la superficie podemos modificar el estilo actual de superficie.
En la pestaña Settings: Ubicamos el cursor y hacemos click derecho sobre el estilo actual y
elegimos la opción Edit...

Aparece la ventana de propiedades del estilo Coutours 2m and 10m (Background):


La pestaña Display muestra las componentes de la superficie, la capa de cada una y sus
propiedades de visibilidad, color, etc. Cambie el color las curvas mayores y menores, en las
componentes MajorContour y MinorContourrespectivamente.

Para visualizar la triangulación (TIN) encienda la capa C-TINN-VIEW de la componente


Triangles:
En la pestaña Contours (Curvas de nivel), podemos controlar el intervalo de curvas de nivel.

También se puede controlar el suavizado de curvas:

EDICIÓN DE SUPERFICIES:
Se puede modificar la superficie a partir de ediciones sobre el TIN, esto se hace con la finalidad
de mejorar la representación del terreno real. Se pueden modificar los triángulos del TIN.
A partir de la ficha PROSPECTOR:
Desplegar Definition, hacer click derecho sobre Edits:
Add line:

Delete line:

Borrar los lados exteriores que formen triángulos alargados.

Swap edge:
No aplica en el siguiente caso:

Para reconstruir la superficie luego de hacer cambios:


Hacer click derecho sobre el nombre de la superficie a reconstruir y en el menú contextual
elegir Rebuild

Trabajando con breaklines:

Lo que se quiere es corregir la triangulación de la superficie considerando los dibujos de poli-


líneas que sirvan para tal fin. El programa realiza la triangulación de puntos pero en algunos
casos la forma del modelo del terreno no se aproxima a la realidad.

La polilínea de trazo grueso representa el borde de una carretera tipo trocha:


A continuación se indica cómo crear un breakline:

Al dar click en OK, Ppdirá que seleccione la polilínea y luego se volverá a dibujar la superficie
automáticamente.
Observe los cambios dentro de los bordes de la carretera:

Comparando:
Antes:

Representación incorrecta: note las curvas de nivel dentro de los bordes de carretera.

Después de crear el breakline de borde de carretera:

Representación correcta: Las curvas cruzan la plataforma entre los bordes de carretera.
SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS DE NIVEL:

Crear un proyecto a partir de la plantilla: _AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS.dwt


Grabar con el nombre "SUPERFICE NATURAL".
En este caso se insertarán las curvas de nivel desde un archivo *.dwg, para ello puede usar el
comando INSERT, o de lo contrario con el portapapeles "clipboard" copiando y pegando la
información de un archivo a otro.

Siga los procedimientos:


En la barra de comandos escriba el nombre del comando INSERT (I)

1. En Browse… haga la búsqueda del archivo que desea insertar.


2. Verifique que ninguno de estos recuadros esté activo, sólo Explode.
3. Verifique en bloque de unidades que sea el adecuado. Si no es acorde, cancele la
orden de inserción y abra el archivo del dibujo para verificar unidades.
4. Estando en el archivo de dibujo verifique esto, escribiendo en la barra de
comandos ddunits.

Asegúrese que ninguna capa esté apagada para no perder información. Regrese a la lámina del
proyecto y seleccione: Zoom / Extend.

A. Creación de Superficie → previamente preferible (de las capas jaladas por el dibujo)
sólo deje prendidas las capas de curvas de nivel.

B. Prospector / BDM en Surface / CreateSurface


1. Puede colocarle un nombre en particular por ejemplo "SUPERFICIE NATURAL".
2. Escoja el estilo más adecuado del listado.
3. O cree el suyo propio.

4. Cambie el nombre y si desea el contenido del descriptor.


5. En pestaña Contours → verifique los intervalos de las líneas de contorno o “curvas
de nivel”
6. Coloque como verdadero True si desea que se visualicen las zonas de depresión.
7. Solicite suavizar las curvas de nivel y acceda al dial para seleccionar la precisión.
8. En la pestaña Display → cambie las características deseadas.
9. Apply / Aceptar → para salir.

C. Siguiendo en pestaña prospector → despliegue los signos + hasta el nivel Definition


/Add
D. Los valores en Weedingsfactors y Supplementingfactors, dependerán de las distancias
entre los grids de las polilíneas de las curvas de nivel. Seleccionado esto pique en OK y
se mostraría el plano a curvas de nivel.
E. En la pestañaSettings (de preferencia) / Surface / Surface Style / Edite lo indicado en
viñeta y en la pestañaDisplay → visualice sólo las curvas de nivel y chequee si
hubiese algún error (compare con las originales para ello momentáneamente apague
las del programa y quédese con las originales).

F. Las posibles diferencias pueden ser ocasionadas en la información de las curvas de


nivel. Revise con Properties (de la barra del menú principal superior) básicamente
las elevaciones para las discrepancias internas.
Una vez modificadas, generalmente muestra un signo de admiración advirtiendo de
modificaciones en la información original y que debe ser comunicado o corregida en la
base de datos por lo que haga Rebuild para solucionar el problema. Verifique las
correcciones prendiendo de nuevo las capas de las curvas de nivel creadas por el
programa.

G. Para las curvas de nivel extra generadas, como las mostradas en la figura superior, la
causa es por la triangulación excesiva para lo cual habría que borrar las triangulaciones
externas.
H. Para borrar triángulos → en Edits / BDM Delete Line → Reponga primero la
visualización de Triángulos y borre los lados de triángulos con cuidado.
I. Para borrar triángulos → mejor hágalo a través de Boundary / Add / →Type/ Outer →
OK, previamente dibuje una polilínea cerrada. Pique sobre la polilínea y desaparecen.
Compare la figura inferior con la figura en I.

J. Rotulación de la Superficie:
Para el acotado de curvas de nivel:

Vous aimerez peut-être aussi