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INVESTIGADOR [Code Name: ROJO]

 Eres un mercenario, te vendes por un buen precio.

 Te contrataron para desvalijar un extraño juego


creado por millonarios.

 Te enteraste sobre como entrar en el juego y con una identidad falsa te hiciste pasar por un
hombre endeudado con la mafia rusa.

 Ahora estás en una habitación, el juego está a punto de empezar y debes encontrar a un
infiltrado de la organización, que está dentro del juego y seguro que tiene alguna pista sobre los
verdaderos responsables de esto.

 Confías en tú instinto para sobrevivir.

INFILTRADO [Code Name: AZUL]

 Antes eras jugador profesional de póker y bróker.


Buscabas más emoción en tu vida.

 Hakil abd Jess un jeque del petróleo te propuso entrar de forma profesional en un juego.

 Ahora actúas para él, cual croupier. Nadie sabe que no eres en realidad un jugador más, pero
debes procurar un buen juego, sin trampas. Está todo a oscuras en una habitación y el juego va
a empezar.

 Tienes antídoto para todo, ‐ dos caramelos ‐ no


morirás a menos que se incumplan las reglas, en cuyo caso morirás encerrado.

 No debes tomarte ni la copa buena ni la mala, los


director de juegos te dirán cuales son.

 Puedes decirle a la organización que alguien se ha saltado las reglas para que muera todo el
mundo y salvarte tú.
EL PEDOFILO [Code Name: GRIS]

 Pederasta, violador, matón, extorsionador, camello, eres un hijo de puta cruel.

 Hace unos años te metieron en la cárcel por culpa de un hacker que creyéndose superhéroe pilló
tu web de fotos y pelis porno con criajos y te demandó.

 Pero tú le has seguido la pista, descubres que está próximo a entrar en un juego de tarados,
donde puede morir y nadie te lo tirará en cara. Has entrado en el juego falseando tu identidad y
ficha médica por la de un tipo con pulmones e hígado tan jodidos que no quieren trasplantarle
nada.

 Ahora estás en un lugar desconocido, te han inyectado alguna mierda y sabes una cosa, el
hacker está aquí, ¿Pero ¿cómo matarlo?

 Gracias a tus contactos has conseguido saber una de las copas que no mata, pregúntale el
número a un director de juego.

[Code Name: NEGRO]

 Eres un hacker blanco, entras en páginas web donde sonsacas la identidad de delincuentes y
después los denuncias.

 EL JUEGO es tu nuevo desafío ético e intelectual, una mierda muy retorcida que quieres
reventar. Te has hecho pasar por un pobre desesperado al que le han raptado las dos hijas para
poder entrar.

 Gracias a tus conocimientos en seguridad informática has accedido a un archivo con datos de
los demás participantes. Pretendes salvarlos a todos de este juego maquiavélico, estropear el
juego y que nadie salga mal parado. Pero, ¿Cómo hacerlo?

 El Archivo: Hay un infiltrado de la organización que procura que todo salga bien, hay un
investigador que quiere descubrir al infiltrado, hay dos que quieren matarte y hay 4 que están en
el juego porque están verdaderamente desesperados. Después estás tú.
OBLIGADO [Code Name: VERDE]

 Norteamericano, tejano y mataste a una persona por accidente. Te amenazaron con descubrir
las pruebas.

 Los mismos de la amenaza te obligaron a entrar en ocho copas y te han asegurado algo: si
matas a un hacker que está en el juego te dejarán en paz.

 ¿Matarás a alguien para sobrevivir? Quizás si tuvieras suficiente dinero podrías irte a las islas
caimán o perderte en la India o el Congo.

 El Juego está a punto de empezar y te han dado el número de una de las copas que evitará que
mueras. Has de preguntársela al director de juego.

DESESPERADO [Code Name: LILA]

 Encontraste un archivo sobre asesinos a sueldo de tu compañía y te pillaron. Eres jefe de ventas
de una multinacional armamentística.

 Quieres huir, escapar, y necesitas mucho dinero. La única solución te la ha propuesto un


accionista de tu empresa: EL JUEGO, un juego donde puedes salir millonario o morir ¿Qué
tienes que perder?

 Aceptaste la oferta, no quieres sobrevivir, quieres o morir o salir millonario, si sobrevives te


espera una muerte y tortura asegurada.

 Aunque, el accionista de tu compañía, sabiendo esto ha sido algo sarcástico, te ha dado el


número de una copa inocua, con la que podrías sobrevivir.

 Como mínimo sabes que copa NO DEBES TOMARTE. Pídele el número al director de juegos.
VETERANO [Code Name: CAFE]

 Cáncer de páncreas que se te ha extendido a todo el cuerpo, te queda poco de vida. Antes eras
matemático.

 Jugaste por primera EL JUEGO para intentar conseguir mucho dinero y salvarte, pero te tomaste
una copa inocua y ahora vas a por tu segundo juego.

 A través de cálculos probabilísticos has determinado dos números que corresponden a dos
copas, una de esas copas, es la que da el dinero, la otra, la que mata. No sabes cuál es cual.

 Ahora vuelve a empezar el Juego, pero tu intuición te alerta de que algo va mal.

 Para saber los números pregúntaselos a un director de juego. Puedes conocer las normas del
juego completas antes de empezar.

RAPTADO [Code Name: ROSA]

 Raptado y borracho. Nunca fuiste listo, atlético o


agradable, pero no te merecías que te raptaran.

 Te cogieron por la calle, en una furgoneta, te


inyectaron algo y pasaste tiempo, mucho tiempo
dormido, recuerdas un avión.

 Ahora estás en un lugar, tirado en el suelo y no sabes por qué.

ORGANIZADOR [Code Name: NARANJA]

 Eres uno de esos millonarios que organizan el juego.

 Ahora quieres ver el juego en vivo y directo, sin coger la copa ganadora ni la que mata. En
realidad, si puedes no tomarte copa alguna, mejor.

 Deberás inventarte alguna excusa para parecer un pobre desesperado, lanzado al juego por
necesidad.

 ¿Qué quieres? Divertirte ¿Qué sabes? Todo sobre


todos y sobre las reglas. Un director de juego te dará toda la información.

 Apunte: si te descubren prefieres dejarte capturar y salir con vida, TÚ eres más importante que el
juego. Entre tres o más personas te pueden capturar.

 Pase lo que pase no morirás, tienes antídotos para todo ‐ dos caramelos ‐ y si encierran al resto a
ti te vendrán a buscar. Si descubres que alguien hace trampas díselo a un director de juego, el
resto de personas morirán y es posible que el infiltrado sobreviva.
PADRE [Code Name: AMARILLO]

 Tu necesita un trasplante con urgencia, debido al deficiente sistema de salud necesitas una gran
suma de dinero, un amigo tuyo encontró algo interesante en la Deepweb, días después recibes
una invitación.

 Ves una oportunidad para salvar a tu hija, tu amigo desapareció luego de darte la información del
juego, solo sabes que puedes obtener una gran cantidad de dinero o morir.

 Aceptaste la oferta, quieres ganar el dinero y sobrevivir, todo lo haces por tu hija.

DEALER [Code Name: DORADO]

 Norteamericano, has perdido un cargamento de cocaína, sabes que debes pagar su costo o te
espera una muerte lenta, lo has visto, lo has hecho, primero será tu familia y luego serás tú.

 Conoces un juego, tu jefe lo ve y se divierte, pero solo sabes eso, a hurtadillas revisas su
computadora, y logras obtener un puesto, EL JUEGO te espera, es tu única salida y la de tu
familia.

 Con la invitación, logras saber una de las copas que te salva, esa no es una opción para ti,
debes ganar.

 El Juego está a punto de empezar y te han dado el número de una de las copas que evitará que
mueras. Has de preguntársela al director de juego.

RAPTADO [Code Name: MORADO]

 Eres un ejecutivo no tienes ningún pecado en el mundo, eres poco atlético, inteligente y algo
callado.

 Estabas tomándote algunas copas con una linda chica que conociste en un bar. En un momento
te dice que quiere algo más próvida, al llegar a la habitación sientes un golpe y caes inconsciente
Te cogieron por la calle, en una furgoneta, te
inyectaron algo y pasaste tiempo, mucho tiempo
dormido, recuerdas un avión.

 Ahora estás en un lugar, tirado en el suelo y no sabes por qué.

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