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Las reglas de Liderazgo de la pág. 104 del reglamento básico y de la pág. 145 de
Más Negro Que la Oscuridad no me acaban de convencer, así que he decidido retocar
el sistema a mi gusto.
Sistema: el Líder realiza una tirada de Liderazgo al principio del asalto y el grupo
obtiene las Ventajas Tácticas de Liderazgo durante el resto de la escena si se obtiene
un Efecto Mínimo consultando la Tabla 8. Efectos Mínimos de la pág. 85 del
reglamento básico. La 1ª Ventaja Táctica se obtiene con dificultad Fácil (EfMin 30), la
2ª con dificultad Normal (EfMin 50), la 3ª con dificultad Difícil (EfMin 70), la 4ª con
dificultad Improbable (EfMin 90) y la 5ª con dificultad Imposible (EfMin 120). Solo se
puede escoger cada una de las Ventajas Tácticas una única vez.
Tiradas Enfrentadas y Contra-Táctica: en caso de grupos enfrentados con un
Líder cada uno, las tiradas enfrentadas de Liderazgo sirven para determinar que grupo
obtiene las Ventajas Tácticas. Se usa el Efecto completo de la tirada del vencedor para
obtener las Ventajas Tácticas, no la diferencia.
Los Líderes de los grupos que no han ganado la tirada enfrentada de Liderazgo
pueden intentar anular la táctica del oponente y emplear una nueva en asaltos
posteriores. Al comienzo de cada asalto todos los Líderes pueden volver a hacer la
tirada enfrentada contra un Efecto Mínimo igual al obtenido por el Líder vencedor de
asaltos anteriores. El grupo que obtiene el Efecto más elevado es ahora el que se
beneficiará de las Ventajas Tácticas.