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Halloween se acerca, y una campaña de terror bien podría ser lo que necesitan

Spooktober, nombre coloquial que se le da al mes de octubre por todas las celebraciónes terror que
lo rodean, principalmente Halloween y su hermano cercano en noviembre, el día de muertos; las
temperaturas bajan, los días se vuelven grises y las noches se hacen más largas, momento perfecto
para morir de miedo y perderse entre lo místico y desconocido. El ritual perfecto en esta época para
muchos es encerrarse por las noches con palomitas para ver sus películas de terror favoritas, pero
para otros, tal vez quieran vivirlas de alguna manera, y es aquí donde entran las campañas temáticas
de terror en Dungeons & Dragons 5E.

No importa si quieren jugar un One-Shot con personajes totalmente nuevos o reciclar algunos,
iniciar una campaña por completo que abarque todo octubre y noviembre, o bien, tocar la
temporada en su campaña de alguna manera dentro del mundo. Para cualquiera de estas
elecciones, siempre habrá miles de opciones posibles, y en lo personal, tengo la idea de hacer un
One-Shot para mínimo tres personas que juegan DnD y me caen bastante bien para hacerlo, eso, y
con la tentativa de iniciar un grupo en línea, todo gracias a este video de Taking 20

https://www.youtube.com/watch?v=DB3AW0I4c4k&t=0s

Esto me dio la idea de intentar escribir un One-Shot para estos jugadores, uniendo elementos de sus
películas de terror favoritas y atándolos con un propósito único: sobrevivir.

Pensé inicialmente en una casa embrujada, limitando el área de juego, pero facilitando el sentirse
perdidos, en un lugar desconocido, sin relación alguin y sin saber cómo llegaron ahí. Esto abre la
puerta a un escenario como Cabin in the Woods, en donde al hacer o no hacer alguna acción liberan
a una criatura que se convertirá en su principal acechador, dejando a elección propia si quieren
intentar matarlo o escapar y dejar todo atrás.

Por obvias razones de niveles y criaturas, los haría iniciar en nivel 5 a 8, donde los personajes aún
son bastante vulnerables, pero tienen acceso a suficientes habilidades para defenderse de todo lo
que se me ocurra ponerles enfrente; tal vez alguno quiera investigar un cuarto por su cuenta, solo
para ser cortado de su grupo al cerrarse puertas que no se abren, velas que se prenden y apagan de
manera intermitente, o lugares específicos en donde comienzan a sentir estragos por frio extremo.
Todo sea por ponerlos al borde de su asiento y a decidir que quieren hacer.

Pero esta idea aún no la refino, por lo menos hay múltiples opciones para monstruos en los tres
libros de monstruos para D&D 5e: Monster Manual, Volo’s Guide to Monsters y Mordenkainen's
Tome of Foes, este último tiene en particular una criatura muy similar al Predator: el Orthon.

Este Fiend, tiene la habilidad de volverse invisible, solo tornándose visible al atacar o ser atacado,
por lo que puede servir como un antagonista ideal, o bien, utilizar una mezcla de no muertos o
fantasmas, quienes ya sea busquen ayudar a los aventureros o deseen quedarse con un cuerpo más
para decorar la casa.

Aún es trabajo en progreso, pero para quien tiene poco tiempo en pensar ideas adecuadas con la
época, Wizards of the Coast los tiene cubiertos con Curse of Strahd, una campaña inspirada casi
enteramente en películas de terror antiguas y literatura gótica, donde un grupo de aventureros es
capturado en una región conocida como Barovia, reinada por el Conde Strahd von Zarovhic, un
vampiro, perfecto para los amantes de los vampiros.

Personalmente quise comenzar a correr esta campaña con mi primer grupo, pero después de
analizar el libro y ver el contenido, opté por dejarlo para una fecha posterior, ya que requiere de
algo de tiempo para realizar, pero los primeros capítulos me dejaron lo suficientemente enganchado
en la narrativa de como llegan los aventureros a Barovia y los motivos que tiene Strahd para
retenerlos, que se en algún momento debo de jugarlo.
Además de que cada vez que se juega la campaña, hay elementos que cambian después de que los
aventureros son casi obligados a participar en una lectura de cartas.

Esta aventura en particular tiene una mini modulo para llevar jugadores de nivel 1 al 3 con una casa
embrujada, Death House, perfecto para sentar el ambiente de que esta campaña no será en contra
de dragones o verá entornos llenos de magia, sino que será deprimente, gris y llena de desesperanza
y horror.

Si todo lo demás falla, siempre pueden buscar un One-Shot de su agrado en el DMs Guild, buscar
alguno de los ya creados por usuarios de Reddit o ver bastantes películas de terror para agarrar
ideas y crear un One-Shot por su cuenta, inspirado en ellos o estas ideas. ¿Quieren unir The Witch y
Friday the 13th? Tal vez todos sus jugadores son parte de un campamento cerca de un lago, donde
cada noche mueren de manera extraña los habitantes de los lugares cercanos, y sus investigaciones
apuntan a uno del grupo, el cual, obviamente, el DM tendrá que acordar será el causante de ello,
pero sin saberlo, o bien, es un NPC querido por ellos.

Tal vez quieran continuar su campaña o iniciar un One-Shot en donde los jugadores encuentran un
Lich especial, el cual solo puede atacarlos en sus sueños, y necesitan romper su Philactery para evitar
que salga de sus sueños. Puede volverse estresante y terrorífico obligar a los jugares a decidir entre
dormir o seguir adelante, con quien no duerma comenzando a sufrir cansancio, tal vez con alguna
modificación; y quien decida dormir, puede recuperarse, pero sufre de intensas pesadillas y
quedarán a merced del Lich, parecido a Nightmare on Elm Street.

Cualquiera que sea lo que escogen, el objetivo principal será pasar una hermosa velada al lado de
todas las personas que harán sufrir con sus ganas de manifestar el terror, suspenso y misterio
profundamente en los corazones de sus jugadores, y aún están a tiempo, pues solo faltan 13 días
para Halloween.

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