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Trasfondo : viajero
Arcanos desenterrados: El artífice
Creadores de objetos imbuidos de magia, los artífices están definidos por sus naturalezas inventivas. Como los magos, ellos ven
la magia como un complejo sistema esperando para ser decodificado y controlado a través de una combinación de arduo estudio e
investigación. Los artífices se concentran en crear maravillosos objetos mágicos nuevos. Los hechizos son a menudo demasiado
efímeros y temporales para sus gustos. En vez de ello, anhelan crear útiles y duraderos objetos.
Otros artífices son alquimistas. Usando su conocimiento
de la magia y varios exóticos ingredientes, crean pociones y
experimentos para ayudarlos en sus aventuras.
Material de juego en pruebas La alquimia y la ingeniería son dos de las áreas más
Esta clase de personaje se muestra para realizar pruebas comunes de estudio para los artífices, pero otras áreas de
de juego y hacer volar vuestra imaginación. Estas mecánicas estudio también existen.
de juego son borradores que podéis utilizar en vuestra Todos los artífices están unidos por su curiosidad y
campaña pero no han sido probadas repetidamente ni naturaleza inventiva. Para un artífice, la magia es un arte en
totalmente desarrolladas para el juego final. Por estas evolución con un marco ornamentado de descubrimiento y
razones, su uso no es legal en los eventos de D&D maestría que empuja mas adelante con cada año que pasa.
Adventures League.. Los artífices valoran la novedad y el descubrimiento. Esta
predilección los empuja a buscar una vida de aventura. Una
ruina oculta podría contener un objeto mágico olvidado o un
precioso espejo perfecto para perfeccionar la magia. Los
Un gnomo sentado en su banco de trabajo, usa artífices ganan respeto y renombre entre los de su clase por
cuidadosamente aguja e hilo para bordar runas en un morral cada descubrimiento de saber o por inventar nuevos métodos
de cuero. La bolsa se estremece tan pronto como él acaba su de creación.
trabajo, y un repentino y fuerte pop hace eco a través de la
habitación, conforme como si por acción de un resorte, toma
existencia un portal extra-dimensional en el interior de la
bolsa. Él irradia orgulloso por su nueva creación hecha a
mano, una Bolsa de contención.
Un troll que gruñe por el hambre se abalanza sobre un
enano, el cual desenfunda un largo tubo de metal de la
pistolera de su cinturón. Con un estruendoso rugido, una
lengua de llama surge del tubo y el gruñido del troll se
transforma en un alarido de pánico tan pronto como se gira
para huir.
Un elfo trepa arrastrándose por el muro del castillo, los
hombres del Barón Von Hendriks se le acercan por detrás.
Tan pronto como trepa hasta las almenas, mete la mano en
su morral y extrae tres viales, mezcla sus contenidos en una
pequeña bolsa de cuero y la arroja a sus perseguidores. La
bolsa hace explosión a sus pies atrapándolos en un grueso
pegamento que permite que él escape.
Creadores de objetos imbuidos de magia, los artífices están
definidos por sus naturalezas inventivas. Como los magos,
ellos ven la magia como un complejo sistema esperando para
ser decodificado y controlado a través de una combinación de
arduo estudio e investigación. Los artífices se concentran en
crear maravillosos objetos mágicos nuevos. Los hechizos son
a menudo demasiado efímeros y temporales para sus gustos.
En vez de ello, anhelan crear útiles y duraderos objetos.
Astutos inventores
Cada artífice es definido por una artesanía específica. Los
artífices buscan dominar los métodos básicos de una
artesanía desde el primer paso al verdadero progreso, hasta
la invención de nuevos métodos y enfoques.
Algunos artífices son ingenieros, estudiantes de inventos
para la guerra que crean letales armas de fuego que pueden
mejorar con magia.
Remedio curativo.
Salva perforante
Guía del peregrino de voldor | Arquetipos
8
El Artífice de Voldor
En Voldor, ser artífice significa tener un conocimiento
profundo de las ciencias antiguas, y un afán desmedido por
desentrañar los secretos de la la tecnología de los
Peregrinos. Menosprecian los cultos religiosos y se acercan a
la mágia como lo haría un matemático o un ingeniero.
Profundamente pragmáticos, se recluyen en sus estudios y
sus expediciones en busca de conocimiento y artefactos
antiguos, perdiendo a menudo el contacto con el mundo que
los rodea. Rara vez, se cuentan historias sobre viajeros de
ropajes extravagantes, que han ayudado a poblaciones
castigadas, con inventos maravillosos que les han permitido
superar los desastres naturales que asolan los campos de
Voldor.
Creando un artífice de Voldor
Cuando vayas a crear un personaje artífice, piensa en el
trasfondo y conducta para la aventura. ¿Es el personaje un
ermitaño, que sigue su propio interés?¿O trata de llevar la
tecnología a todo el continente? ¿Ha tenido un mentor o
acaso ha vivido en contacto con la tecnología de los
Peregrinos? ¿Sus acciones le han llevado a llamar la atención
de algun gremio? ¿O tal vez desee formar uno? Puede que sus
acciones le hallan llevado a atraer atenciones no deseadas,
para bien o para mal.
Construcción rápida
Puedes crear un artífice en Voldor rápidamente siguiendo
las siguientes sugerencias. Primero pon tu puntuación más
alta en la característica de Inteligencia, la siguiente en
Constitución o en Destreza. Segundo, elige el trasfondo
artesano del gremio o viajero (ver en este mismo
documento).
1d6 DESVENTAJA
1 Nunca confiaré totalmente en nadie más que en mí
Variante: Equipo de Otro mundo mismo.
De manera opcional el jugador puede ponerse de acuerdo 2 Ahora que me he adaptado a este mundo, disfruto
con el DM para sustituir el equipo proporcionado por el sus deleites quizás demasiado.
trasfondo (excepto la ropa de viajero) por uno especial que de
pie a una búsqueda, que tenga un uso limitado pero 3 Las cosas que he tenido que hacer para sobrevivir
me persiguen y me provocan pensamientos
poderoso, o que acarree consecuencias para el personaje y oscuros.
sus compañeros. La lista es una sugerencia, sientete libre de
crear un objeto apropiado trabajando con el Master. Eres 4 Mi pragmatismo y mi desprecio por las creencias
competente con este equipo. religiosas es fuente de conflictos con potenciales
aliados.
5 Me arriesgo demasiado para descubrir un poco de
1d6 EQUIPO DE OTRO MUNDO conocimiento perdido.
1 Arma desintegradora: Es capaz de lanzar un único 6 Saber que soy superior a los nativos, me hace que
disparo poderoso antes de descargarse (4d10), o una subestimar a mis enemigos.
serie de débiles ráfagas(1d10). Recargar el arma debe
ser motivo de aventura. Ataque a distancia 60 pies,
daño for fuego y radiante, 2d12 cargas
2 Traje espacial: Te permite respirar en ausencia de aire
o en ambiente tóxicos o subacuaticos, y otorga
inmunidad al frío. Es frágil y cualquier ataque puede Créditos
perforar el traje. Es extremadamente dificil de reparar. El Artífice original: Unearthed Arcana: The Artificer
Si un ataque impacta, el traje solo mantiene el aire
1d2 turnos y pierde la inmunidad al frío. Traducción - Miguel Jiménez del club Tercios de Flandes
publicado primero en La Biblioteca de Dol Amroth
3 Kit científico: Permite identíficar restos orgánicos con
precisión, y preparar medicinas y antídotos. Gana El Artífice de Voldor, Trasfondo: viajero, y maquetación por-
bono de +2 en tiradas de Naturaleza y Medicina. José Ángel Ramos. hecho con The homebrewery
Necesitas un descanso corto para desplegar el kit. Inspirado en una idea de Álvaro (+Oeris Kun)
4 Pistola de portales: De un único uso, permite abrir un El Resurgir del dragón es un juego creado por Nosolorol
portal a un plano desconocido para huir de un IMÁGENES; de arriba a abajo y de izquierda a derecha:
peligro, pero quedando atrapado al otro lado. Portada: Babki de Oleg Vdovenko;
5 Analizador portatil: Proporciona valiosa información (p2) ; SCi fi druid de Timur Mutsaev.
sobre cualquier sustancia inanimada. Gana bono de (p3) ; A dwarf artificer and... de Magic of Eberron.
+2 en tiradas de Investigación. Usos limitados, 2d12 (p5) ; Ilustración de Guido Kuip; Alchemy de Kerem Beyit.
cargas. (p6) ; Old Wanderer, Sergey Vasnev; Giff, Ralph Horsley.
6 Mochila propulsora: Permite volar a su portador, pero (p8) ; Maraquoi, starfinder race, de artista por determinar.
hace un ruido ostensible y existe una posibilidad de (p9) ; Arte de Brenoch Adams.
que se agote el combustible en pleno vuelo. Volar (p11) ; MOON 33 de Denis Melnychenko.
velocidad 30 pies, 2d12 cargas. Al volar, lanza un
d20, con un 1 se acaba el combustible y caes.