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Resident Evil 2a —cuyo título original es Biohazard 2 (バイオハザード 2 Baiohazādo Tsū?

,
«Peligro biológico 2»)—b es un videojuego japonés del género survival horror, desarrollado por
Capcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata de la segunda entrega en la serie de
videojuegos Resident Evil.
La trama tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego. Transcurre en
Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría ha sido transformada en
zombi por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la compañía Umbrella. Mientras huyen de
la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen
a otros sobrevivientes, y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo
virus para continuar con sus experimentos biológicos en seres humanos.
Desarrollado por un equipo de aproximadamente cincuenta personas en un año y nueve meses,
Resident Evil 2 fue dirigido por Hideki Kamiya y producido por Shinji Mikami. Tuvo una versión
previa llamada Resident Evil 1.5, descartada cuando su desarrollo rondaba entre 60-80 % porque su
productor la consideró «sosa y aburrida». La versión definitiva contó con escenarios diferentes y
una presentación de la historia más cinematográfica, apoyada por una banda sonora que emplea
distintos motivos3 y composiciones orquestales.4
El sistema de juego de Resident Evil 2 está centrado en la exploración de los escenarios, la
resolución de acertijos y el combate.5 La principal novedad respecto a su predecesor es el Zapping
System,6 el cual permite jugar distintos acertijos e historias dependiendo del personaje que se elija
al comenzar la partida, agregando rejugabilidad.c Tras su estreno, la mayoría de los críticos elogió
el ambiente, los gráficos y el audio del juego, aunque también hubo comentarios desfavorables
respecto a sus controles, la actuación de voz y algunos elementos de su sistema de juego. Desde su
publicación se han vendido más de seis millones de copias del juego en todo el mundo,9 y es el
título más exitoso de la serie sin tener en cuenta los relanzamientos en otras consolas.10 Una década
después de su primer lanzamiento, fue incluido en cinco listas de los «mejores juegos de la
historia». Su éxito llevó a la producción de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego
como PC, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube, así como de cómics, álbumes de teatro y
radioteatros que continuaron la trama original. En agosto de 2015 Capcom anunció la producción de
una nueva adaptación de Resident Evil 2 para las videoconsolas de octava generación.11

Índice
• 1 Argumento
• 1.1 Personajes
• 2 Modo de juego
• 3 Desarrollo
• 3.1 Producción
• 3.2 Banda sonora
• 4 Lanzamientos y plataformas
• 5 Recepción
• 5.1 Comercial
• 5.2 Crítica
• 5.2.1 Versión original
• 5.2.2 Adaptaciones posteriores
• 5.2.3 España e Hispanoamérica
• 6 Legado
• 7 Adaptación
• 8 Notas
• 9 Referencias
• 10 Enlaces externos

Argumento

Logotipo de la Corporación Umbrella


La trama del juego tiene lugar dos meses después de los sucesos de Resident Evil,12 en Raccoon
City, una localidad ficticia ubicada en zonas montañosas del Medio Oeste estadounidense.13 La
mayoría de sus habitantes han sido transformados en zombis por efecto del virus-T, un arma
biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella.1415 La trama se centra
en Claire Redfield, una joven que busca a su hermano desaparecido Chris, y en el oficial de policía
Leon S. Kennedy quien llegó a la ciudad puesto que aquel momento coincidió con su asignatura al
departamento de Policía de Raccoon City siendo su primer día en el trabajo. Al llegar a Raccoon,
ambos acuden al Departamento de Policía de la ciudad para protegerse de los zombis.14 En el
interior de las instalaciones se percatan de que la mayoría de los oficiales están muertos16 y se
enteran también, por medio de un diario personal abandonado en el sitio, de que Chris se marchó de
la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa.17 Antes de dejar la ciudad, tanto Claire
como Leon se separan con el fin de buscar supervivientes.1819
En su camino, Claire se encuentra con Sherry, una niña que huye de una criatura mutante que la
persigue. Tras ayudarla, se entera de que Brian Irons, el jefe de la estación de policía, fue sobornado
por Umbrella para ocultar los experimentos que la compañía estaba llevando a cabo en las afueras
de la ciudad y que resultaron en la producción de un nuevo virus zombi denominado «virus-G»,
capaz de convertir a un ser humano en un arma biológica.1820 Al encontrarse con Irons, este trata
de matar a Claire pero es asesinado por un mutante infectado con el virus-G. Para escapar de la
criatura, Claire y Sherry se introducen en las alcantarillas y después de ello se separan.
Mientras tanto Leon conoce a Ada Wong, quien está buscando a su novio John, un investigador de
Umbrella.1821 Ada opta por seguir su rumbo pese a que Leon le recomienda acompañarlo, y más
tarde ella se encuentra con Sherry. En el camino recoge un colgante de oro que la niña había
extraviado durante la persecución de la criatura mutante. Tras llegar a las alcantarillas de la ciudad,
vuelve a encontrarse con Leon que esta vez le insiste en permanecer con ella para protegerla. En ese
momento una mujer aparece repentinamente y le dispara a Ada, pero Leon se interpone en el
recorrido de la bala y resulta herido. Ada persigue por las alcantarillas a la mujer y finalmente logra
alcanzarla. Esta le confiesa que se llama Annette, que es la madre de Sherry y que su esposo,
William Birkin, es el científico responsable de la creación del virus-G. Este se inyectó el virus en su
propio cuerpo para evitar que la corporación Umbrella le arrebatara su creación, lo que provocó que
se transformara en el monstruo que instantes antes había perseguido a Sherry.18 Mientras
conversan, Annette observa el colgante que trae consigo Ada y reconoce que es de su hija, por lo
que trata de arrebatárselo pero en el forcejeo cae desde una zona elevada y Ada la da por muerta.22
Antes de volver con Leon, Ada se percata de que en el interior del medallón del colgante está
almacenada una muestra del virus-G.1418
Claire vuelve a reunirse con Sherry más adelante, y descubre que Birkin implantó un embrión en el
cuerpo de su hija con el fin de producir descendencia. Para ayudarla, Claire, Leon y Ada acuden a
una fábrica abandonada en donde esperan hallar la entrada al centro secreto subterráneo de
Umbrella. En el trayecto resultan sorprendidos por Birkin, quien hiere de gravedad a Ada y luego
huye. Con tal de sanar sus heridas, Leon deja el grupo e intenta buscar material de curación en el
edificio.18 En el proceso es interceptado por Annette, quien le revela que Ada había usado a John
para obtener información sobre Umbrella y compartírsela a una organización desconocida que
busca hacerse con el virus-G.1823 A continuación aparece una criatura Tyrantd que empieza a
atacarlos, aunque Annette consigue huir. En ese instante aparece Ada y le ayuda a Leon a derrotar al
Tyrant, pero después de conseguirlo ella cae al suelo y Leon la da por muerta. Instantes antes ella le
había confesado estar enamorada de él. Mientras tanto, poco antes de abandonar la fábrica Annette
se topa con Birkin, quien la hiere mortalmente. Antes de morir, Claire aparece en el sitio y Annette
le explica el procedimiento para crear un anticuerpo capaz de eliminar el embrión que su esposo ha
implantado en Sherry. Una vez que logran crearlo, se lo inyectan a la niña poniéndola a salvo.
Posteriormente el grupo de protagonistas es perseguido por Birkin a bordo de un tren, pero este
muere al final durante una explosión.18 En las escenas finales del juego, Leon revela su intención
de acabar con Umbrella mientras abandona Raccoon City junto con Sherry, y Claire continúa con la
búsqueda de su hermano.1825 En otras escenas puede verse a Ada con vida y con el medallón con
la muestra del virus-G en su poder.1826

Personajes

Cosplay de un agente especial de Umbrella


Artículo principal: Anexo:Personajes de Resident Evil 2
Resident Evil 2 cuenta con dos personajes principales diferentes a los del primer juego: Leon S.
Kennedy, un policía en su primer día de servicio en Raccoon City; y Claire Redfield, una estudiante
universitaria que llega a la ciudad con el propósito de encontrar a su desaparecido hermano Chris
Redfield, uno de los participantes de los sucesos del primer juego. Aunque Leon y Claire se llegan a
conocer desde el principio de la trama, durante la mayor parte del juego cada uno va por su propio
rumbo buscando otros supervivientes.
Entre los supervivientes se encuentran Ada Wong, una joven que busca a su novio John —un
empleado de Umbrella cuyo paradero es desconocido— y que luego se topa con Leon; y Annette y
Sherry, esposa e hija de William Birkin, quien a su vez es el creador del virus-G, una nueva arma
biológica que hace su primera aparición en este videojuego. No obstante, William es atacado por
agentes especiales de Umbrella y, pese a que conoce los riesgos que conlleva, se inyecta a sí mismo
su propio virus para salvar su vida lo cual le transforma en un monstruo. Cabe señalar que Umbrella
tiene la intención de apoderarse de este nuevo virus, sin embargo, con excepción del matrimonio
Birkin, todos desconocen que Sherry lleva entre sus pertenencias la única muestra existente del
virus. Otro personaje notable es el agente especial Hunk, único superviviente del grupo enviado por
Umbrella para conseguir la muestra del virus-G.e

Modo de juego
Perteneciente al género survival horror, Resident Evil 2 utiliza la misma mecánica de juego de
Resident Evil en la que el jugador debe explorar su entorno, resolver pistas para poder avanzar en la
trama y enfrentarse a monstruos u otras criaturas paranormales.5 Pueden controlarse cualquiera de
los dos personajes principales, a los cuales se les debe equipar con armas de fuego que poseen
munición limitada, lo que implica que deben usarse con cautela.527 A lo largo del juego aparece
una pantalla que muestra el nivel de condición física del personaje en un momento dado, y contiene
opciones para elegir ya sea un medicamento con el que curar las heridas del personaje o un arma.f
2829 Se puede conocer también el nivel de salud del personaje por su postura y por la velocidad con
la que se mueve. Por ejemplo, si está herido se desplazará con la mano sobre el estómago, o cojeará
con lentitud si está al borde de la muerte.5 En cuanto a la selección de armas, es importante señalar
que cada personaje sólo puede llevar consigo un número limitado de objetos. El resto deben ser
almacenados en cajas que se hallan repartidas en distintos sitios del escenario, permitiendo que el
jugador pueda acceder a su contenido en cualquier momento.530 Los protagonistas son auxiliados
por otros personajes secundarios que, si bien forman parte de la inteligencia artificial del juego, en
ocasiones pueden ser controlados por el jugador.3132 Para guardar el progreso del jugador, el juego
cuenta con una mecánica consistente en localizar unas máquinas de escribir en algunas habitaciones
del escenario. Cada vez que se guarda una partida, se gasta una cinta de la máquina. Al principio el
juego le proporciona una cantidad limitada de cintas, por lo que el jugador debe encontrar otras
cintas adicionales para poder usar esta opción en lo sucesivo.3334
La diferencia principal respecto al juego anterior es el denominado Zapping System,6 que permite
jugar diferentes hilos narrativos añadiendo lo que se conoce como rejugabilidad. Después de cada
partida, el jugador recibe una clasificación basada en el tiempo empleado en completar el escenario,
el número de partidas guardadas y los medicamentos utilizados,35 y en función de sus logros es
bonificado con armas y trajes nuevos.7 El título contiene tres minijuegos independientes: «The 4th
Survivor», «The To-fu Survivor» y «Extreme Battle».36 En los dos primeros, el jugador debe
alcanzar el objetivo, disparando contra todos los enemigos que encuentre por el camino, y
disponiendo sólo de la munición inicial. El tercer juego está compuesto de tres episodios.3637
Desarrollo
Producción
La producción de Resident Evil 2 comenzó a principios de 1996, de forma casi simultánea a la
finalización de su predecesora.38 En su desarrollo participaron empleados nuevos y otros que ya
habían colaborado en el juego anterior,383940 que formaron un grupo de 40 a 50 personas que más
tarde se integrarían a Capcom Production Studio 4.3941 Para este nuevo proyecto, Hideki Kamiya,
que en Resident Evil se había encargado de planificar el sistema, asumió la responsabilidad de
dirigir las labores de producción.383940 Unos meses después del inicio de la producción, Capcom
mostró algunos avances en el Jump Festa de julio de ese año.42
En las primeras fases de desarrollo hubo desacuerdos entre Kamiya y el productor Shinji Mikami.
Al principio Mikami se involucró en las decisiones del equipo de desarrollo, pero con el tiempo se
limitó a supervisar sus progresos.43 Mikami confiaba en que Resident Evil 2 quedaría terminado en
febrero de 1997, tres meses antes del lanzamiento anunciado por Capcom.4443 Sin embargo,
cuando el juego se encontraba en una fase de desarrollo del 60-80 %, la compañía decidió abortar el
proyecto.38394546 Mikami comentó después que dicha decisión fue tomada porque el juego
difícilmente alcanzaría el nivel de calidad deseado en un principio, ya que el sistema de juego era
«soso y aburrido».383943 Mikami y la propia prensa suelen referirse a este proyecto inconcluso
como Resident Evil 1.5.3940
La versión 1.5 era muy distinta de lo que luego sería Resident Evil 2.3940 Aunque en las dos
versiones el argumento era básicamente el mismo —una invasión de zombis en Raccoon City, dos
meses después de lo narrado en el juego anterior—, en la primera versión Umbrella ya no existía
pues había sido clausurada por sus experimentos ilegales.47 Para mantener el nivel de terror
característico de su predecesor, se incluyeron dos protagonistas inexpertos —Leon S. Kennedy y
Elza Walker—,40474544 cuya trama individual no estaba entrelazada, a diferencia de la versión
final donde esto sí ocurre. Originalmente, cada jugador era acompañado por dos personajes
auxiliares, mientras que en la edición definitiva sólo aparece uno.45 Leon tenía como compañeros
al oficial Marvin Branagh y a la investigadora Linda —más tarde pasó a ser el personaje llamado
Ada—, mientras que Sherry Birkin y un hombre llamado John —que aparece en la versión final
como Robert Kendo, propietario de una tienda de armas— apoyaban a Elsa.4548 Asimismo, en
Resident Evil 1.5 había más interacciones entre el jugador y otros personajes secundarios,
principalmente oficiales de policía.4548 Para el diseño de varios de los personajes, los diseñadores
Isao Ohishi y Ryoji Shimogama se inspiraron en personas reales; aunque en el caso de Leon, Ohishi
se inspiró en su sabueso. Para el físico de Annette Birkin, tomaron como base a la actriz Jodie
Foster.48 La reducción de polígonos en el diseño de los personajes enemigos de Resident Evil 1.539
permitió al equipo de diseñadores agregar más zombis en una misma escena, con lo cual pretendían
generar una sensación de miedo y tensión en el jugador.3940 Los personajes jugables podían
cambiar su apariencia dependiendo de las modificaciones que hiciera el usuario en su vestimenta.
Inclusive su cuerpo lucía malherido cada vez que recibían el ataque de un enemigo.49 Algunas
prendas de la vestimenta de Leon y Elza le proporcionaban un mayor nivel de defensa ante los
ataques del rival, o le permitían cargar más accesorios de forma simultánea.4950 En cuanto al
diseño de los escenarios cabe señalarse que, en la versión inicial, el departamento de policía contaba
con una estética moderna aunque se mantenía apegada a la de un edificio en la vida real. Dicho
lugar era también más pequeño en comparación con el que aparece en la edición final.4745 Un
último aspecto sobresaliente de la versión 1.5 era la música dinámica como fondo; los temas fueron
usados dependiendo del lugar en que se encontrara el protagonista.47

El productor Shinji Mikami se retractó en el desarrollo del juego, después de los desacuerdos
creativos con el director
Se dio a conocer también que Yoshiki Okamoto no estaba de acuerdo con el tratamiento que
Mikami había dado a la estructura narrativa de Resident Evil para este segundo juego. En su
opinión, el argumento de Resident Evil 2 estaba escrito de una forma muy conclusiva, con lo que
descartaba la posibilidad de explorar nuevas historias en posibles continuaciones. Okamoto pensaba
que Resident Evil tenía el suficiente potencial para convertirse en una franquicia.51 Su esfuerzo por
reescribir la trama, no obstante, resultó complicado. Fue entonces cuando Okamoto conoció al
guionista Noboru Sugimura, entusiasta seguidor de la trama del juego original.52 Aunque al
principio Okamoto se sirvió de Sugimura como consultor externo, pronto se dio cuenta de la
facilidad con la que resolvía asuntos de la trama para los cuales antes no había encontrado una
respuesta satisfactoria. Por tanto, le pidió que se involucrara más en detalle con todo el argumento,
dándole incluso la posibilidad de reescribirlo si lo consideraba necesario.3952 Uno de los
principales cambios fue la desaparición del personaje de Elza Walker, para incorporar en su lugar al
de Claire Redfield, hermana de Chris que había aparecido en el juego anterior. De esta forma, la
trama quedó conectada más directamente con la de su predecesora.38 Okamoto no quería tener
desacuerdos con Mikami, por lo que se aseguró de que este revisara cada cambio en la trama
original de Resident Evil 1.5 con antelación.51
Kamiya también sugirió que el equipo encargado del diseño incorporara una estética más ostentosa
en el escenario, con la intención de volverlo más similar a un filme de Hollywood.53 Para lograr
ese cometido, decidieron basarse en el diseño de algunos edificios característicos de la cultura
occidental construidos en algunas ciudades japonesas.39 Mientras una parte del equipo rehacía el
argumento, los personajes y escenarios, los demás colaboradores trabajaron en otra producción
titulada Resident Evil Director's Cut, que Capcom tenía contemplado lanzar antes de Resident Evil
2 para promocionar la secuela y disculparse con los jugadores por el retraso de la publicación.3954
Para crear los escenarios de Resident Evil 2, utilizaron un software llamado O2. Cada lugar del
juego requirió de dos a tres semanas para ser programado por completo. En esta ocasión, a
diferencia de la versión 1.5, el equipo prefirió usar una cantidad máxima de hasta siete zombis por
toma, lo cual permitió añadir un mayor número de polígonos en los diseños de Leon y Claire, de tal
forma que tuvieran un aspecto físico más elaborado.38 Los gráficos de Resident Evil 2 se componen
de personajes y objetos poligonales generados dinámicamente en tiempo real y superpuestos sobre
fondos pregenerados que se representan desde ángulos fijos.555 En este mismo tema visual, otro
cambio notable fue la sustitución de las heridas que aparecían en los cuerpos de los personajes por
una cojera cuando reciben algún daño serio por parte del enemigo.39 Sin embargo, quizá el aspecto
más destacable que el equipo de producción introdujo fue el Zapping System; en este nuevo sistema
de juego, el usuario puede llegar a conocer distintos hilos narrativos de la misma trama, según el
personaje que elija para jugar. Este concepto provino en parte de la película Back to the Future Part
II, en cuya trama sus protagonistas viajan en el tiempo, por lo que el espectador puede conocer una
perspectiva distinta a la de la primera cinta. Por otra parte los actores que prestaron sus voces para
los personajes de Resident Evil 2, todos canadienses, grabaron sus partes antes de que las
cinemáticas se hubieran finalizado.56 Posteriormente, el equipo de producción creó los vídeos de
movimiento completo a partir de animaciones stop motion de figuras de acción, generadas a su vez
con aplicaciones de gráficos por ordenador.57 Ada es el único personaje protagonista del juego que
no aparece en ninguna cinemática pregenerada, ya que su desarrollo quedó inconcluso cuando el
título debía ser lanzado al mercado.56
Entre la versión japonesa —Biohazard 2— y la estadounidense del juego existen diferencias
importantes; por ejemplo, la edición estadounidense contiene más violencia en las escenas donde un
jugador pierde la partida, mientras que la versión nipona posee menor dificultad que su contraparte
americana, lo cual se hizo para prevenir que la recepción comercial en Estados Unidos de su edición
se vea afectada por la japonesa.573858

Banda sonora

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