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v SSS Espacio probabilistico asociado al andlisis combinatorio PROBLEMAS RESUELTOS 3.1. Supéngase una urna con a bolas blancas y b bolas negras. Calcular la probabilidad de obtener n(n < a) bolas blancas (exactamente) cuando se han sacado N(n S N S a + 5) bolas de la urna 1) simultaneamente; 2) sin remplazamiento. Solucion: En un principio, dado que en el 1) las bolas se sacan sin ningun orden subyacente, este apartado lo resolveremos calculando los casos posibles a través de combinaciones; el orden de muestreo presente en 2) nos inclina a realizar ese cAlculo a través de variaciones. Vamos a comprobar que bajo ambos métodos de muestreo se obtiene la misma probabilidad para el suceso pedido, a pesar de que el espacio muestral definido para el primer caso es menor. 1. Hay (° y *) formas de coger N bolas (simultineamente) del total (a + 5), 3) combinaciones de n bolas blancas y para cada una de estas n combinaciones hay otras ( N- .) combinaciones de N — n bolas negras. Por a b n}\N — a+b N 2. Supongamos las a + b bolas numeradas. Del 1 al @ las bolas blancas y dela + 1 ala + b las bolas negras (son bolas distintas y, por tanto, son distinguibles por algan método). Entonces habra V, ,»,y formas de coger (orde- tanto, P= 34, En una poblacion dem + 1 personas, un hombre, el «progenitor. cartas a*dos personas distintas, que representan la «primera Beneracign” ory repiten el proceso y, en general, por cada carta recibida, el receptor er May cartas a dos personas elegidas al azar, sin considerar el desarrolig nt Encontrar la probabilidad P de que el progenitor no se encuentre en hi de las generaciones 1, 2, 3, ..., 1. "Bn Observacién: Este problema recibe el nombre de cadena de cartas, Solucién: Se puede considerar el siguiente esquema de arbol: AA 7 Generacion En la generacin isima hay 2 nodos (i = 1, wr ~ 1}; por tanto, generaciones 0, 1, .., r — 1 tienen en total 1 + 24 2? 4. ¢ 2b e = (271-2 — 12> 1) = 2" ~ 1 nodos. En cada nodo de estas generaciones (0, 1, .... r — 1) se eligen 2 personss _ (nr PH entre n; es decir, ( Posibilidades. Asi pues, los casos posibles son eee a1 2 Andlogamente, al ser 2 + 2? + ... + 2'-1 = 2° — 2 ge tiene que los casos favorables son, cr = ("\(" - 1V""" ()("3 ESPACIO PROBABILISTICO ASOCIADO AL ANALISIS COMBINATORI Finalmente, la probabilidad pedida viene dada por, n(n — 1/2 n (" - ve ieee (nga) a fasay (22) 35. Dos jugadores A y B lanzan simultanea y respectivamente 3 y 2 monedas. Gana el jugador que obtenga mas caras, repitiéndose el lanzamiento si ambos obtienen el mismo némero. Calcular la probabilidad de que gane el jugador A. Solucion: Designemos 4, al suceso «El jugador A gana en la partida i€sima», su probabilidad es: P(A,) = P(A.saque tres caras y B cualquier namero de caras) + P(A saque dos caras y B saque una o ninguna) + P(A saque una cara y B cero caras) = 33 wgitgatyan2 P(A) = P(empate en la primera partida) P(A saque mAs caras que B en la segunda partida) = {P(A saque dos caras y B dos caras) + P(A saque una cara y Buna cara) + P(A saque cero caras y B también saque cero caras)} P(A saque came totenans et =(()0) 266) 0) 2000-0 OOO} = 16 nie - P(A saque mas caras que B en la segunda partida = Es inmediato comprobar que: a ; 5\?1 P(A) = P(A,)[P(empate en la primera partida)]? = (3) 5 Por tanto, la probabilidad de que A gane viene dada por @(s\tl P(A gane) = JY; (=) 5 ne

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