v
SSS
Espacio probabilistico asociado
al andlisis combinatorio
PROBLEMAS RESUELTOS
3.1. Supéngase una urna con a bolas blancas y b bolas negras. Calcular la
probabilidad de obtener n(n < a) bolas blancas (exactamente) cuando se han
sacado N(n S N S a + 5) bolas de la urna
1) simultaneamente;
2) sin remplazamiento.
Solucion:
En un principio, dado que en el 1) las bolas se sacan sin ningun orden
subyacente, este apartado lo resolveremos calculando los casos posibles a
través de combinaciones; el orden de muestreo presente en 2) nos inclina a
realizar ese cAlculo a través de variaciones. Vamos a comprobar que bajo
ambos métodos de muestreo se obtiene la misma probabilidad para el suceso
pedido, a pesar de que el espacio muestral definido para el primer caso es
menor.
1. Hay (° y *) formas de coger N bolas (simultineamente) del total
(a + 5), 3) combinaciones de n bolas blancas y para cada una de estas
n
combinaciones hay otras ( N- .) combinaciones de N — n bolas negras. Por
a b
n}\N —
a+b
N
2. Supongamos las a + b bolas numeradas. Del 1 al @ las bolas blancas y
dela + 1 ala + b las bolas negras (son bolas distintas y, por tanto, son
distinguibles por algan método). Entonces habra V, ,»,y formas de coger (orde-
tanto,
P=34, En una poblacion dem + 1 personas, un hombre, el «progenitor.
cartas a*dos personas distintas, que representan la «primera Beneracign” ory
repiten el proceso y, en general, por cada carta recibida, el receptor er May
cartas a dos personas elegidas al azar, sin considerar el desarrolig nt
Encontrar la probabilidad P de que el progenitor no se encuentre en hi
de las generaciones 1, 2, 3, ..., 1. "Bn
Observacién: Este problema recibe el nombre de cadena de cartas,
Solucién:
Se puede considerar el siguiente esquema de arbol:
AA
7 Generacion
En la generacin isima hay 2 nodos (i = 1, wr ~ 1}; por tanto,
generaciones 0, 1, .., r — 1 tienen en total 1 + 24 2? 4. ¢ 2b e
= (271-2 — 12> 1) = 2" ~ 1 nodos.
En cada nodo de estas generaciones (0, 1, .... r — 1) se eligen 2 personss
_ (nr PH
entre n; es decir, ( Posibilidades. Asi pues, los casos posibles son
eee a1
2
Andlogamente, al ser 2 + 2? + ... + 2'-1 = 2° — 2 ge tiene que los casos
favorables son,
cr = ("\(" - 1V"""
()("3ESPACIO PROBABILISTICO ASOCIADO AL ANALISIS COMBINATORI
Finalmente, la probabilidad pedida viene dada por,
n(n — 1/2 n
(" - ve
ieee (nga) a fasay (22)
35. Dos jugadores A y B lanzan simultanea y respectivamente 3 y 2 monedas.
Gana el jugador que obtenga mas caras, repitiéndose el lanzamiento si ambos
obtienen el mismo némero. Calcular la probabilidad de que gane el jugador A.
Solucion:
Designemos 4, al suceso «El jugador A gana en la partida i€sima», su
probabilidad es:
P(A,) = P(A.saque tres caras y B cualquier namero de caras) + P(A saque
dos caras y B saque una o ninguna) + P(A saque una cara y B cero caras) =
33
wgitgatyan2
P(A) = P(empate en la primera partida) P(A saque mAs caras que B en la
segunda partida) = {P(A saque dos caras y B dos caras) + P(A saque una cara
y Buna cara) + P(A saque cero caras y B también saque cero caras)} P(A saque
came totenans et =(()0) 266) 0)
2000-0 OOO}
=
16
nie
- P(A saque mas caras que B en la segunda partida =
Es inmediato comprobar que:
a ; 5\?1
P(A) = P(A,)[P(empate en la primera partida)]? = (3) 5
Por tanto, la probabilidad de que A gane viene dada por
@(s\tl
P(A gane) = JY; (=) 5
ne