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Tutor
ECBTI
INGENIERIA DE INDUSTRIAL
BOGOTA D.C
Diciembre de 2018
1
Teoría de las decisiones grupo 200608_11
INTRODUCCION
El desarrollo de este trabajo Fase 5, busca el familiarizarnos con los temas del curso, Teorías de
Decisión. Tomando como base la retroalimentación por parte del tutor de los ejercicios realizados
en las anteriores fases.
A medida que el ser humano va creciendo, se va volviendo dueño de sí mismo; es decir, poco a
poco comienza a ejercer su derecho a decidir. Desde lo que desea comer, vestir, qué auto
comprar, si debe invertir cierto dinero o utilizarlo en otra cuestión, hasta con quién debe casarse.
Es así como la Teoría de Decisión representa un apoyo importante sustentado en la teoría de la
probabilidad y en la estadística para brindar una base sólida a grupos o individuos enfrentados a
la toma de decisiones.
Las herramientas para las decisiones tecnológicas tales como los modelos matemáticos han sido
aplicadas a una amplia gama de situaciones en la toma de decisiones dentro de diversas áreas de
la gerencia. En la toma consciente de decisiones bajo incertidumbre, siempre realizamos
pronósticos o predicciones. Podríamos pensar que no estamos pronosticando, pero nuestras
opciones estarán dirigidas por la anticipación de resultados de nuestras acciones o inacciones.
Este sitio tiene el objetivo de ayudar a los gerentes y administradores a hacer un mejor trabajo al
momento de anticipar hechos, y por lo tanto, un mejor manejo de la incertidumbre mediante el
uso de técnicas de predicción y pronóstico efectivas.
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Teoría de las decisiones grupo 200608_11
Objetivo General:
Objetivo General
Objetivos Específicos:
Conocer los conceptos básicos para los manejos de los métodos en la teoría de
decisiones.
Aplicar los métodos matemáticos estadísticos para resolver la toma de decisiones bajo
incertidumbre.
Diferenciar entre los métodos para las tomas de decisiones bajo incertidumbre desde la
percepción de una investigación de mercados con o sin información muestra.
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Es un buen trabajo; pero espero que no bajen la guardia y sigan mejorando para las posteriores actividades
Héctor Fabio Padilla Mesa
Tutor ECBTI
De acuerdo a las observaciones dadas por el tutor del desarrollo de la fase me permito
complementar el desarrollo pendiente de la misma:
PRACTICA 1
Guía para Desarrollar un problema de árbol de decisiones.
EJERCICIO:
Una empresa se encuentra ante un problema: sacar o no sacar un nuevo producto. En el caso de
sacarlo, puede haber competencia con una probabilidad del 75% o no. El precio de venta puede
ser caro o barato y el precio de la competencia también puede ser caro o barato. Hay un 60% de
probabilidad de que tanto el precio de la empresa como el de la competencia sea caro y hay un
30% de probabilidad de que el precio de la competencia sea caro y el de la empresa barata. En
función de la decisión tomada se esperan los siguientes beneficios o pérdidas:
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Estos datos son suficientes para que elabore el árbol de decisión y determine la utilidad esperada
a obtener, en el ejercicio planteado.
Grafica Practica 1
0 No sacar 0
Caro
0 60
0.25
No Competir.
0 60
PRODUCTO
Barato
0 40
Caro 0.6
0 10
0 2 Caro 0.3
0 10
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Los arboles de decisión se pueden usar para generar sistemas expertos, búsquedas binarias y
árboles de juegos, los cuales serán explicados posteriormente.
EJERCICIO:
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Una empresa se encuentra ante un problema: sacar o no sacar un nuevo producto. En el caso
de sacarlo, puede haber competencia con una probabilidad del 75% o no. El precio de venta
puede ser caro o barato y el precio de la competencia también puede ser caro o barato. Hay
un 60% de probabilidad de que tanto el precio de la empresa como el de la competencia sea
caro y hay un 30% de probabilidad de que el precio de la competencia sea caro y el de la
empresa barata. En función de la decisión tomada se esperan los siguientes beneficios o
pérdidas:
Estos datos son suficientes para que elabore el árbol de decisión y determine la utilidad
esperada a obtener, en el ejercicio planteado.
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Estimar tres (3) estados de la naturaleza (ganancias a obtener dada la demanda alta,
media y baja) para cada curso de acción y probabilidades para cada uno de los estados
de la naturaleza, mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue
aquí), información que debe consignarse en la Tabla 3 Proceso de decisión para la
comercialización del Shampoo seleccionado:
Tabla 3 Proceso de decisión para la comercialización del Shampoo Sedal Recarga Natural
Estados de la naturaleza
Cursos de acción
(Alternativas de Demanda
Demanda Baja Demanda Alta Valor Esperado
decisión) Media
Ganancias ($) Ganancias ($) sin Información
Ganancias ($)
1. Venta
$ 96.387 $ 50.836 $ 80.555 $ 69.596
Supermercados
2. Venta Droguerías $ 92.733 $ 34.334 $ 13.380 $ 54.553
3. Venta por Internet
$ 64.235 $ 17.964 $ 73.379 $ 38.658
(domicilios y apps)
Probabilidades ∑ =
0,3695 0,5656 0,0649
1
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(0,3695) * (64235) + (0.5656) * (17964) + (0.0649) * (73379) = 38.658 (Venta por Internet)
Estados de la naturaleza
Cursos de acción
(Alternativas de Demanda Baja Demanda Media Demanda Valor
Alta
decisión) Esperado sin
Ganancias ($) Ganancias ($) Ganancias ($)
Información
1. Venta
$ 96.387 $ 50.836 $ 80.555
Supermercados
2. Venta
$ 92.733 $ 34.334 $ 13.380
Droguerías $ 69.596
3. Venta por
Internet (domicilios $ 64.235 $ 17.964 $ 73.379
y apps)
Probabilidades ∑ =
0,3695 0,5656 0,0649
1
Rta: el valor esperado de la información perfecta del Shampoo Sedal Recarga Natural es $0
Ingresar la información de la tabla 3 en el programa WinQSB, seguir los procedimientos
para obtener los resultados del VEIP.
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Resultados que fueron comprobados por medio del programa WinQSB, lo que significa que la
ganancia esperada es de 0
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Tabla 3 Proceso de decisión para la comercialización del Shampoo Sedal Recarga Natural
Estados de la naturaleza
Cursos de acción
(Alternativas de Demanda
Demanda Baja Demanda Alta Valor Esperado
decisión) Media
Ganancias ($) Ganancias ($) sin Información
Ganancias ($)
1. Venta
$ 96.387 $ 50.836 $ 80.555 $ 69.596
Supermercados
2. Venta Droguerías $ 92.733 $ 34.334 $ 13.380 $ 54.553
3. Venta por Internet
$ 64.235 $ 17.964 $ 73.379 $ 38.658
(domicilios y apps)
Probabilidades ∑ =
0,3695 0,5656 0,0649
1
Se obtiene.
𝐼1 𝐼1 𝐼1
𝑃(𝐼1) = 𝑃(𝐷𝐵) ∗ 𝑃 (𝐷𝐵) + 𝑃(𝐷𝑀) ∗ 𝑃 (𝐷𝑀) + 𝑃(𝐷𝐴) ∗ 𝑃 (𝐷𝐴)
𝐼2 𝐼2 𝐼2
𝑃(𝐼2) = 𝑃(𝐷𝐵) ∗ 𝑃 ( ) + 𝑃(𝐷𝑀) ∗ 𝑃 ( ) + 𝑃(𝐷𝐴) ∗ 𝑃 ( )
𝐷𝐵 𝐷𝑀 𝐷𝐴
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𝐷𝐵 𝑃(𝐷𝐵ᴒ𝐼1) 0,2107
𝑃( )= = = 0,2910
𝐼1 𝑃(𝐼1) 0,7242
𝐷𝑀 𝑃(𝐷𝑀ᴒ𝐼1) 0,4775
𝑃( )= = = 0.6593
𝐼1 𝑃(𝐼1) 0,7242
𝐷𝐴 𝑃(𝐷𝐴ᴒ𝐼1) 0,0360
𝑃( )= = = 0,0497
𝐼1 𝑃(𝐼1) 0,7242
𝐷𝐵 𝑃(𝐷𝐵ᴒ𝐼2) 0,1588
𝑃( )= = = 0,5757
𝐼2 𝑃(𝐼2) 0,2758
𝐷𝑀 𝑃(𝐷𝑀ᴒ𝐼2) 0,0881
𝑃( )= = = 0,3195
𝐼2 𝑃(𝐼2) 0,2758
𝐷𝐴 𝑃(𝐷𝐴ᴒ𝐼2) 0,0289
𝑃( )= = = 0,1048
𝐼2 𝑃(𝐼2) 0,2758
Tabla 3 Proceso de decisión para la comercialización del Shampoo Sedal Recarga Natural
Cursos de Estados de la naturaleza
acción
(Alternativas de Demanda Baja Demanda Media Demanda Alta
Total
decisión) Ganancias ($) Ganancias ($) Ganancias ($)
96.387 ∗ (0,2910) + 50.836 ∗ (0.6593) + 80.555 ∗ (0,0497) =65567,2776
1.
92.733 ∗ (0,2910) + 34.334 ∗ (0.6593) + 13380 ∗ (0,0497) =50285,7083
2.
64.235 ∗ (0,2910) + 17964 ∗ (0.6593) + 73.379 ∗ (0,0497) =34181,6762
3.
La decisión óptima es la alternativa 1 ya que así se tendrá la mayor ganancia esperada igual a $
65567,2776
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Tabla 3 Proceso de decisión para la comercialización del Shampoo Sedal Recarga Natural
Cursos de Estados de la naturaleza
acción
(Alternativas de Demanda Baja Demanda Media Demanda Alta
decisión) Ganancias ($) Ganancias ($) Ganancias ($)
96.387 ∗ (0,5757) + 50.836 ∗ (0,3195) + 80.555 ∗ (0,1048) =80173,7915
1.
92.733 ∗ (0,5757) + 34.334 ∗ (0,3195) + 13380 ∗ (0,1048) =65755,9415
2.
64.235 ∗ (0,5757) + 17964 ∗ (0,3195) + 73.379 ∗ (0,1048) =50409,9894
3.
La decisión óptima es la alternativa 1 ya que así se tendrá la mayor ganancia esperada igual a $
80173,7915
Ganancia esperada
Finalmente:
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Rta: el valor esperado de la información muestra del Shampoo Sedal Recarga Natural es $0
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Presentar los cálculos manuales, el árbol de decisión y/o probabilidad y resultados del
VEIM mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.
ARBOL DE DECISION
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Paso 3. Pagos esperados. El estudiante con su grupo de trabajo estimará los pagos esperados
para el producto presentado mediante teoría de juego con un posible producto competidor.
El grupo de trabajo estimará los pagos esperados para el producto presentado en el numeral
1 que en adelante se denominará Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante
la siguiente Generación de números aleatorios (descargue aquí), información que debe
consignarse en la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3):
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Producto B
Producto A 1 2 3 MINIMO MAXIMIN
No coinciden los puntos, lo que significa que no hay una solución estable, por ende el mejor
método para analizar son las estrategias mixtas. Para el análisis se trabajara una hoja de
cálculo en Excel con la ayuda de la herramienta solver.
Jugador B
Min Z Prob 1 Prob 2 Prob 3 Suma Prob
92676,187 0,50377065 0 0,49623035 1
Max Z 92676,094 Estrategias 1 2 3 VE
Prob 1 0 1 86636 117349 98126 92337,7733
Prob 2 0,3988271 2 72024 107889 113642 92676,1865
Jugador A Prob 3 0,6011729 3 106377 85972 78767 92676,1865
Suma Prob 1 VE 92676,0939 94713,0928 92676,0939
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El grupo de trabajo convertirá la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de Pagos (3*2)
y (2*3). Para ello deberán, según el caso, suprimir la fila o columna que contenga la menor
ganancia y presentar la información en la Tabla 4 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 5 Matriz de
Pagos (3*2):
Tomar la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y gráficamente el Valor del
Juego mediante estrategias puras.
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20668 𝑃𝐴 = −6056
6056
PA = = 0,2930
20668
PB = 1 − PA
PB = 1 − 0,2930
𝑃𝐵 = 0,707
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Las probabilidades con la que debe jugar el jugador renglón PA, es del 29% con la estrategia
I y del 71% con la estrategia II.
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1 86636 117349
2 72024 107889
3 106377 85972
Tomar la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2) y calcular manual y gráficamente el Valor del
Juego mediante estrategias puras.
Puesto que no coinciden los puntos, lo que significa que no hay una solución estable, por
ende el mejor método para analizar son las estrategias mixtas. Para el análisis se trabajara
una hoja de cálculo en Excel con la ayuda de la herramienta solver.
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Jugador B
Min Z Prob 1 Prob 2 Suma Prob
98496,897 0,61381509 0,38618491 1
Max Z 98496,8974 Estrategias 1 2 VE
Prob 1 0,39917447 1 86636 117349 98496,897
Prob 2 0 2 72024 107889 85874,5216
Jugador A Prob 3 0,60082553 3 106377 85972 98496,897
Suma Prob 1 VE 98496,8967 98496,8974
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El estudiante con su grupo de trabajo estimará los patrones de consumo de cuatro marcas del
producto presentado mediante la utilización de cadenas de Markov. El grupo de trabajo
estimará los patrones de consumo de cuatro marcas del producto presentado (probabilidades
iniciales y de transición), mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue
aquí), información que debe consignarse en la Tabla 6. Patrones de Consumo del producto:
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Para poder observar el estado estable seguimos calculando probabilidades hasta que no se
note el cambio en cada una de las probabilidades. Para esto usamos en Excel una fórmula
que nos calcule cada una de las probabilidades, pero lo mismo que en el programa WinQSB,
debemos voltear las filas a columnas. Donde se observa que apartir de la probabilidad 8 es
estable.
Probabilidad estable
Marca A 0,3803 0,2288 0,3127 0,0782
Marca B 0,6479 0,2205 0,0923 0,0393
Marca C 0,0070 0,3825 0,1467 0,4638
Marca D 0,4278 0,3468 0,0125 0,2129
Probabilidad
inicial 0,1799 0,2468 0,5707 0,0026
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CONCLUSIONES
Las cadenas de markov se basa en que la probabilidad de que ocurra un evento depende
del evento inmediato anterior.
Poder tener más herramientas y conocimientos para poder en un futuro tener poder
decisión ante problemas o situaciones complejas de los temas que se llegasen a presentar
en nuestro campo profesional.
Poder conocer a fondo la temática que maneja la unidad n 2 del curso deteoría de
decisiones.
Saber cómo involucrar metodologías nuevas para poder analizar de forma critico una idea
o producto, así como conocer y poner en practica conceptos y habilidades de
investigación.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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