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NORMATIVA Y REGLAMENTO DEL TORNEO DE

SOFTCOMBAT:

LAS REGLAS GENERALES


La organización recomienda encarecidamente que los hombres lleven cuquilleras y
las mujeres algún tipo de protector pectoral o armadura rígida (de cuero
endurecido o metal). También recomendamos el uso de cascos que protejan la
cabeza de golpes no intencionados.
Si algún participante decide luchar sin ningún tipo de protección, lo hace bajo su
propia responsabilidad y conocimiento de los riesgos que conlleva.

En los torneos de Banquete de Espadas los árbitros son la autoridad, al igual que
en un partido de futbol, sus decisiones son inapelables e incuestionables. Recordad
que el combate sucede tal y como lo ven los árbitros y no de otra manera, por eso
debéis crear situaciones claras en el combate y conocer esta normativa:

El árbitro determina cuantos golpes ha recibido cada persona. Y cuando


termina el combate.
El árbitro determina cuando alguien se excede en fuerza y potencia ante su
oponente y puede penalizar al participante terminando el combate
prematuramente.
Si una persona hiere o lesiona voluntaria o involuntariamente a otra
persona puede ser expulsada del torneo de softcombat, aunque podrá
participar en el resto de actividades.
Si un luchador realiza varios - más de uno - golpes malintencionados, ya
sea a propósito o no, también puede ser expulsado del combate a discreción
del árbitro que ha supervisado su combate.
Si un luchador en más de un combate realiza varios golpes
malintencionados, ya sea a propósito o no, puede ser expulsado del torneo
a discreción de los árbitros que han supervisado sus combates.
NORMATIVA DE DUELOS:

Cada golpe recibido descuenta un punto de vitalidad o armadura.


El equipo que lleves encima es el que podrás usar en el combate, si tiras un arma
al suelo o la lanzas tu contrincante podrá usarla.
Durante el combate no podrás cambiar de equipo de ninguna manera.
Tras los minutos especificados se interrumpe el combate, quedando en empate
aunque los golpes dados y recibidos seguirán influenciando a la puntuación.
Al iniciar un combate los árbitros indicarán que choquéis vuestras armas en
forma de saludo, después os señalarán que deis un paso atrás y finalmente
bajarán la mano y os gritarán que empecéis el combate. Nunca debéis hacer
ninguno de estos pasos, antes de que el árbitro os lo indique.

DURACIÓN Y PUNTOS DE VITALIDAD DE LOS COMBATES:

En las rondas matutinas

Puntos de vitalidad: 3
Tiempo de combate: 5 minutos

En Los cuartos de final, semifinales y tercer y cuarto puesto

Puntos de vitalidad: 4
Tiempo de combate: 7 minutos

La final

Puntos de vitalidad: 5
Tiempo de combate: 3 rondas de 8 minutos

Llegar tarde a cualquiera de los combates significa la derrota automática. Tanto por
vosotros, como por vuestro compañero que se quede sin combatir, sed puntuales. Es
peor no ir a un combate que acudir menos atrezzado o equipado.

De la misma manera si eres expulsado de un combate o del torneo perderás


automáticamente.
¿QUÉ ES MODALIDAD HEROICO?

Evidentemente la modalidad 'Heroico' no es ir con un traje de licra y tampoco es


necesario llevar una flamante capa.

El estilo heroico se define con tres palabras que siempre deberían ir conjuntas: libertad,
madurez y simulación. Libertad, porque eres libre de llevar el equipo que quieras (y
tanto como quieras), usar estilos de lucha tan diferentes como desees e interpretar a tu
gusto. Madurez porque se trata de un estilo de combate duro, donde uno debe ser
consciente de su potencia y fuerza, además de que se aboga por un juego muy limpio,
donde los jugadores deben demostrar honor y sinceridad para que todo marche bien, y
por lo tanto gran parte de la responsabilidad del combate es suya. Y simulación, porque
el estilo heroico intenta recrear de la forma más fidedigna posible un combate al más
puro estilo de luchas gladiatoriales o de mercenarios o simplemente combates
medievales/fantásticos.

Así pues en esta modalidad, os podéis encontrar tanto una persona con una espada a dos
manos y armadura de placas, la cual resultará complicado derrotar por la brutalidad de
su equipo, como os podéis encontrar un hábil, rápido y letal pícaro, con sus dagas y
cuchillos arrojadizos. Aquí, todo vale siempre que se respeten unas pequeñas normas
básicas (especificadas en las normativas de seguridad).
NORMATIVA Y REGLAMENTO ESPECÍFICO

Se permiten todos los golpes a excepción de los malintencionados. Se entiende como


malintencionado:
- Barridos con el arma con el objetivo de derribar al adversario.
- Golpes en la cara, cuello o genitales.
- Estocar en zonas que no estén protegidas por armadura.
- Golpear al adversario directamente con alguna parte del cuerpo.

Un golpe malintencionado hará que el jugador sea advertido. Si el jugador da un


segundo golpe malintencionado, puede ser expulsado del combate.
Para que un golpe cuente como válido tendrá que estar bien marcado. Se entiende por
'bien marcado' aquel golpe que no lleva a dudas de si ha entrado o no para el árbitro. No
valen los roces ni los golpes suaves que se puedan amortiguar con la ropa o armadura
del contrincante.

Modo heroico:
El modo heroico es un estilo de combate bastante nuevo en Cataluña, y ligeramente
diferente al que se suele practicar en nuestra zona geográfica. A continuación
resaltamos las características básicas de este estilo de lucha y en qué se diferencia del
modo duelista común:
- Estilo libre de Armas: Para combatir se puede elegir cualquier arma que haya pasado
el test de armas, ya sea una simple daga como un mandoble o un martillo.
- Los golpes no son a marcar, han de ser golpes claros y bien definidos. Las rozaduras o
golpes leves no cuentan como golpe y no pueden puntuar.
- Los golpes metralleta no serán contados y son motivo de amonestación.
- No está permitida la violencia física directa si no es con armas de softcombat o si se ha
pactado previamente entre dos jugadores, tratándose de una "simulación" que el máster
o árbitro ha aprobado.
- Está permitido cargar y empujar con el escudo en los combates, según la zona.
EQUIPO

Armaduras
- Los puntos de armadura son acumulables con los puntos de vitalidad y con otras
armaduras que se lleven. Gambesón/Cuero (+1), Cota de Mallas (+2), Placas (Hace uso
de las normas de Rodela). El máximo acumulable de puntos es 3.
- Solo si te dan en la armadura de placas se cuenta el golpe como parado.
- Los puntos de armadura se cuentan en global, no están localizados.
- Según cuanto te cubra la armadura y que tipo sea tendrás más o menos puntos.
- Las armaduras que imiten un material se considerarán normalmente como si fueran de
un material de una clase inferior, o incluso menos. Por ejemplo, una armadura de resina
que simula ser de metal, dará menos ventajas que una armadura de metal de verdad.

Armas
- Todas las armas restan un punto de vitalidad o armadura
- Armas corrientes: Dagas, armas de mano, armas bastardas y lanzas.
- Armas a dos manos: Destruyen armaduras de placas (brazo, pierna o torso al que han
impactado) y rodelas.
- Cuchillos arrojadizos: No pueden atravesar cotas de malla ni placas, siendo inservibles
contra éstas. Un cuchillo arrojadizo no se puede usar cuerpo a cuerpo.
- Jabalinas: Arma versátil se puede usar cuerpo a cuerpo y a distancia. A efectos de
daño son equivalentes a armas corrientes, con la única diferencia de que pueden ser
lanzadas.

Escudos
Un escudo que reciba un golpe como indica en la columna 'destrozado' de la tabla
inferior queda inservible y se debe tirar al suelo.
Si impacta algún golpe en un escudo 'destrozado; el golpe restará puntos de vitalidad o
de armadura, según si el brazo está protegido con armadura o no.

Tipos de escudo Destrozado


Rodela (de 35x35 a 79x79 cm) Armas a dos manos, no de asta.
Escudo (de 80x80 cm o más) No se pueden destruir

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