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14 IMPORTARE MODELLI

IMPORTARE UN MODELLO 3D
Ci sono 3 tipi di modelli che ArtCAM importa. Dxf , 3ds , e stl si utilizzano in modo simile
al clipart 3D

ESEMPIO:
-Creare un nuovo modello con height di 100 mm e width di 100 , una risoluzione di 1002
x 1002 pixel e premere ok
-Selezionare l’opzione da - file /import /3D model -

La finestra di dialogo – importare


modello 3D –

- Selezionare – cow.dxf - dalla directory / example /3d models -


Apparira’ il modello composto da triangoli, di una mucca nella vista 3D con una finestra
di dialogo -
Paste 3D model –
Questa finestra permette di
editare il modello 3D in modo
simile alle clipart
Prima di incollare il rilievo di
ArtCAM il modello 3D si puo’ :
1 –posizionarlo in X Y Z o
centrarlo
2 –ruotarlo attorno ad un’asse
principale
3 – rendere la simmetria
secondo gli assi X Y Z
4 -dimensionare mantenendo la
proporzione del modello e
allargare secondo la direzione di
un asse
5 –scalare proporzionalmente
lungo un’asse

Il sistema di coordinate originali , partendo dal quale il modello a triangoli e’ stato


costruito,resta uguale quando si importa il modello. In alcune situazioni questo non si puo’
applicare e dovremo utilizzare il pulsante – centre – per posizionare il modello al triangoli
sopra il rilievo 3D
L’opzione – model was in mm – permette di cambiare le misure, tra mm e pollici.
Disattivando questa casella le misure vengono calcolate in pollici e quindi moltiplicate per
25.4

-disattivare la casella – model was in mm –


Il modello si ungrandisce poiche le dimensioni si sono convertite in mm

-introdurre una misura di- X scale - a 90 per ridurre la misura e – apply -


-introdurre la - position - X 50, Y50 per collocarlo nel centro del modello, oppure premere
– centre -, – apply -
-cambiare la vista secondo Y, per vedere che solo la meta’ superiore del modello si e’
incollata al modello

-selezionare - paste – e – close -


-cambiare la vista secondo Z del modello

Il modello finale sara’ molto quadrettato o triangolato. Questo e’ per la bassa qualita’
dell’archivio 3D DXF

Utilizzare l’icona – sculpting – menu’ – relief editing - per addolcire il modello -


APRIRE UNA FOTOGRAFIA NELLA SCALA DEI GRIGI

Utilizzando l’opzione – new ( from image ) – menu’ – file - permette di aprire una foto
direttamente nella scala dei grigi specificandone le misure. ArtCAM la converte
direttamentein un rilievo 3D

ArtCAM da a tutta la zona chiara un valore alto e alla zona scura un valore basso, Se si
carica un’immagine colorata, ArtCAM la converte in una scala di grigi.

ESEMPIO DI UNA FOTO

-Selezionare l’icona – create model from image -

Apparira’ la finestra di dialogo –


load photograpf – si puo’
selezionare un’immagine nei
seguenti formati: bmp. Tif. Gif,
jpg

-aprire dall’archivio – toddler.tif – della directory – example 2 -


Le finestre 2D e 3D e la finestra
di dialogo – set model size –
appariranno
Si deve tener presente che
questa non e’ la finestra di
dialogo standard, ha un campo
supplementare per specificare
l’altezza di Z del rilievo.

-introdurre – height in Z – di 0.75 mm


-lasciare gli altri valori come sono e premere ok

La vista 2D visualizza una foto in


scala di grigi
ArtCAM calcola
automaticamente il rilievo 3D per
la foto e lo visualizza nella vista
3D

Si possono vedere differenti parti


della foto con rilievi differenti. I
denti bianchi si sono elevati e la
zona scura abbassata. Questo
rilievo si puo’ editare nello
stesso modo di qualsiasi altro
rilievo
Nota. Se si desidera creare un leggero effetto sulla figura, il rilievo e’ necessario
invertirlo perche’ quando si lavora il rilievo attuale, le zone chiare saranno molto spesse
rispetto a quelle scure. La versione negativa proporzionera’ i chiari/scuri della foto

IMPORTARE MODELLI IN STL


ARTcam puo’ convertire un rilievo in un modello STL aggiungendo una base al rilievo, o
sommando il rilievo invertito della base corrispondente .Questi modelli stl sono costituiti
da maglie di triangoli. Piu’ alta e’ la definizione, piu’ triangoli si genereranno e molto fine
sara’ il dettaglio

ESEMPIO
Aprire il modello – coin-top.art -

Questo e’ il rilievo superiore


della moneta

Selezionare l’icona – create triangle mesch - dal menu’ – relief operation -


Il – mesch creator – genera una
maglia chiusa di triangoli STL
con la tolleranza specificata

-introdurre una tlleranza di 0.1


-selezionare – utilizzare rilievo da archivio - e – caricare –
-selezionare l’archivio –coin bottom.art ( rilievo invertito )
-Selezionare l’icona - create triangle mesch –
La moneta si puo’ ruotare nella
vista 3D utilizzando il pulsante
sx del mouse

Guarda i triangoli in C:\Temp come Dragon coin


Esperimenti con la luce e i materiali

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