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são encontrados em ruínas há muito esquecidas nas secretamente a biblioteca em busca de informações sobre o
montanhas de Dragonspire. Círculo. Sem sucesso até que eles invadiram a biblioteca
Digamos que ele procura um presente precioso para dar a pessoal do Senhor Sabio e descobriram o que estavam
um dragão temível que mora lá. O que ele espera alcançar procurando; a localização do Templo da Escama. Para
com seu presente é desconhecido, mas não pode ser bom impedir que outros descobrissem seus planos, eles criaram e
para os cidadãos de Phlan. Uma aventura para personagens plantaram falsificações dos volumes.
de 1º ao 4º nível Infelizmente, porém, eles foram pegos saindo
sorrateiramente do escritório do Senhor Sabio e fugiram da
Fundo de aventura biblioteca em pânico, mas não antes que o Punho Negro
A região setentrional do Mar da Lua tem uma longa e fosse alertado. Spernik conseguiu escapar de Phlan, mas
conturbada história com dragões e cabalas secretas. Tibeem não teve tanta sorte. Ele foi capturado pelo Punho
Negro depois de matar um guarda em suas tentativas de
escapar.
O Círculo da Escala Foi só mais tarde, quando o lorde Sage investigou o quarto
O Círculo da Escama era uma seita de adoradores druídicos de Spernik e Tibeem, que os livros roubados - e suas
de dragões que residiam no sopé das Montanhas de espertas falsificações - foram descobertos.
Dragonspmne. O Círculo foi liderado por Skovac, um auto- A aventura começa dois dias depois. Tibeem foi levado
intitulado Scalebinder, que alegou que ele poderia submeter para Stojanow e Spernik tem dois dias de vantagem em seus
a vontade dos dragões com nada além de sua voz usando perseguidores
uma poderosa relíquia, que a lenda considerava uma escama
da própria Tiamat. Visão geral
Usando magia e os trabalhos de kobolds da área local, eles Na Parte 1, O Senhor Sábio de Phlan ficou sabendo de uma
escavaram um vasto complexo subterrâneo nas profundezas série de roubos e pede que os personagens levem o
das montanhas em uma trama para atrair um dragão dentro criminoso à justiça. Depois de alguma investigação, eles
e escravizá-lo. Os dragões da região, no entanto, não seriam recebem notícias interessantes. O ladrão desaparecido foi
tão facilmente subjugados. visto com um grupo de kobolds acampando nas ruínas do
Usando uma grande quantidade de orcs e kobolds, um círculo druida no sopé das Montanhas de Dragonspine, para
dragão vermelho chamado Scorlworyx (O Vento Escaldante) o qual o Lorde Sage fornece aos personagens um mapa.
atacou o Templo da Escama e destruiu a seita no interior. Na Parte 2, os personagens descobrem que o cultista e
Skovac selou-se dentro junto com a relíquia, ambas as seus servos kobolds tiveram acesso à entrada do templo
quais permaneceram dentro das ruínas até hoje. druídico. O cultista estabeleceu um grupo de kobolds para
guardar a entrada enquanto ele e o resto de sua comitiva
O culto do dragão descem às profundezas para recuperar a relíquia.
Recentemente, o Culto do Dragão aprendeu sobre o destino Recuperar a relíquia da Escama é uma tarefa difícil. A
tanto do Círculo da Escama quanto da relíquia, mas não relíquia está trancada atrás de uma porta que só pode ser
conseguiu encontrar a localização das próprias ruínas. Para aberta por uma chave multipartes; cada um guardado por
saber mais, eles enviaram Tibeem e Spernik para a uma série de armadilhas. Com tempo suficiente, Spernik será
Biblioteca de Mantor em Phlan. Nos meses seguintes, os capaz de recolher as peças da chave e reconstruí-la, fugir com
dois cultistas acabaram por descobrir o local das ruínas a relíquia e apressar-se para o ninho de Scorlworyx.
localizadas no sopé das montanhas a oeste.
Com a relíquia em sua posse, os cultistas esperam entregá- Ganchos de aventura
lo ao dragão vermelho, Scorlworyx, e obter seu apoio. Aventureiros estão se reunindo para Phlan para buscar suas
fortunas. O ar é positivamente energético com as
Tibeem e Spernik possibilidades. Os ganchos de aventura a seguir podem ser
A Biblioteca Mantor é um lugar movimentado e sempre há usados para desenhar os personagens na história.
trabalho a ser feito. Para esse fim, sabe-se que os escribas Cartazes de procurados. Cartazes em torno de Phlan
viajantes sabem que a biblioteca é um lugar fácil para ganhar oferecem uma recompensa por capturar os responsáveis por
algumas moedas. O Senhor Sábio freqüentemente contrata um recente assassinato e roubo da Biblioteca de Mantor.
esses escribas para executar tarefas mais subalternas (mas A missão do Lord Sage O Senhor Sábio de Phlan solicita
sempre crescentes), como a transcrição. Em troca, a que o grupo rastreie o ladrão e recupere quaisquer livros
biblioteca oferece espaço, mesa e uma pequena quantia em roubados que possam estar em sua posse.
moedas. Se os personagens já jogaram DDEX1-6 The Scroll Thief,
E assim não foi nada fora do comum quando dois escribas o Lord Sage já os encontrou e você pode usar isso como a
chamados Tibeem e Spernik apareceram à procura de razão pela qual ele os procurou.
trabalho. Eles receberam uma sala para compartilhar e nada Vendeta. Um item que os personagens deixaram na
mais foi pensado sobre isso. Sem o conhecimento do Senhor Biblioteca de Mantor foi roubado por cultistas. Agora, eles
Sabio, Tibeem e Spernik eram agentes do Culto do Dragão - devem caçar os ladrões.
enviados a Phlan para reivindicar a relíquia e entregá-la a
Scorlworyx.
Luz. Após o pôr do sol, as ruas são pouco iluminadas pela
Parte 1: Estudos luz laranja suave.
Inns & Taverns. O Goblin Sorridente (pousada), A Coroa
Interrompidos Rachada (pousada), Sino de Nat Wyler (taverna), A Lâmina
Na parte 1 da aventura, os personagens se aproximam do Amarga (pousada), O Dueto de Veludo (festhall).
Lord Sage de Phlan para ajudar a localizar um escriba que Comércio. A Mercearia de Cockburn (equipamento de
foi pego roubando um par de volumes raros. aventuras), Matteo o Armador, a Cervejaria de Ernst, Jerome
Durante essa parte da aventura, os aventureiros têm a de Malvaunt (Trabalho com madeira).
oportunidade de coletar informações que mais tarde poderão Mercado. Praça Podol (bazar).
ajudar a localizar o cultista. Idealmente, os personagens
devem saber o suficiente sobre Phlan até esse momento para Biblioteca do Mantor
navegar para qualquer ponto de interesse. No entanto, É provável que os personagens iniciem sua busca na
aqueles que participaram principalmente da atual temporada Biblioteca de Mantor; especificamente com o Lord Sage.
de Encontros ou são de 1º nível podem precisar de algumas
dicas adicionais sobre onde ir para obter informações. Se,
depois de uma noite de investigação, os personagens não Colunatas branqueadas de sol enquadram a fachada austera da
conseguirem compilar a localização de Spernik, o Lord Sage Biblioteca de Mantor. Um banco solitário senta ao lado de um
fornecerá apenas as informações de que os personagens lago tranquilo na linha da frente desta propriedade no centro
precisam. da Praça escolar. Os jardins são bem cuidados e enfeitada com
Os aventureiros podem começar sua investigação em flores da flora local.
qualquer lugar que desejarem. O lugar mais provável para os
personagens investigarem primeiro, no entanto, é a A Biblioteca de Mantor é a instituição mais proeminente na
Biblioteca de Mantor. De lá, eles podem visitar o Stojanow Praça Escolar. O Lord Sage de Phlan tem uma reserva de
para falar com o Punho Negro ou cúmplice do Spernik, ou energia aparentemente inesgotável que ele dedica a curar e
qualquer número de diferentes locais dentro da cidade. expandir a vasta coleção de enciclopédias, tratados e
compêndios da biblioteca. A Biblioteca Mantor é financiada
O ar fresco do início da noite passa por uma rua estreita em em grande parte pelas modestas taxas coletadas para
Phlan. As ruas estão cheias de trabalhadores famintos se realizar pesquisas, transcrever e traduzir, e é complementada
dirigindo as tavenas, vendedores vendendo suas mercadorias e por doações de cidadãos mais ricos da cidade.
marinheiros sujos procurando por ancoradouros. A paz da
noite é quebrada quando um corpulento guarda do Punho O Lord sage de Phlan
Negro abre caminho através da ralé e enfia um prego numa
O Lord Sage de Phlan é um homem meio-élfico de idade
superior. A principal preocupação do Lord Sage é recuperar
folha de pergaminho com um martelo robusto - afixando-o
os volumes e outros documentos roubados pelos cultistas.
num poste de sinalização Sua impressão em negrito diz: Para esse fim, ele responde a qualquer pergunta que puder e
“Procurado por Roubo." permite que o grupo pesquise no quarto dos cultistas e em
outros locais. A situação causou insônia a Lord Sage, por isso
Forneça ou parafraseie as seguintes informações. ele está disponível a qualquer hora.
O letreiro tem vários outros anuncios pregados a ele.
Interpretando lorde Sage de Phlan
A mais recente adição descreve os crimes e delitos de um O lorde Sage é bastante velho, mas, graças ao seu
homem chamado Spernik. sangue meio-élfico, ainda conserva um pouco de
O letreiro traz a caricatura de um humano jovem e vigor juvenil. No entanto, ele é um homem
masculino. Ele parece ter orelhas salientes e semelhantes taciturno e reservado; lento para exibir suas
a um rato e olhos redondos. Quanto disto é atribuível à emoções. É claro, no entanto, que ele não está
satisfeito com o roubo.
liberdade artística é desconhecido.
O letreiro exibe uma lista de acusações como roubo,
violação da paz, ajuda e apoio aos inimigos de Phlan e
uma série de outras ofensas menores.
A placa diz “Recompensa Prometida pelo Lorde Sábio de
Phlan” e traz um selo com aparência oficial
Características gerais
A história começa algumas horas antes do anoitecer nas ruas
de Phlan.
As ruas. As avenidas e caminhos estão cheios de gente da
cidade voltando para casa do trabalho ou indo para as
tavernas da noite. Cartazes de procurados para o cultista em
geral são postados na maioria dos cruzamentos.
O Lord Sage descreve brevemente o problema. Se os personagens já tiverem visitado A Mercearia de
Dois dias atrás, Spernik e Tibeem - dois escribas recém- Cockburn ou retornado ao Lord Sage após fazê-lo, ele
contratados pela biblioteca - foram pegos saindo confirma que a referência a uma “escama vermelha” no
sorrateiramente dos Escritórios do Lorde Sage. Quando caderno pode muito bem referenciar a seita druídica
questionados quanto aos seus propósitos, eles fugiram. O mencionada em ambos os livros encontrados nos cultos.
Punho Negro foi convocado para perseguir. Se os personagens indicarem ao Lorde Sábio que eles
sabem onde estão as pedras paradas e que estão planejando
Spernik e Tibeem foram empregados no serviço da ir, ele oferece 150 po adicionais se trouxerem de volta
biblioteca por pouco mais de quatro meses e, embora quaisquer itens de valor acadêmico significativo (esboços,
qualificados, eram trabalhadores não-excepcionais. relíquias, fricções etc.). e recuperar quaisquer outras obras
que o ladrão possa ter roubado da biblioteca.
O Punho Negro foi chamado, e conseguiu capturar
Tibeem, mas não antes de Tibeem matar um dos guardas. Salão do escriba
Spernik, no entanto, escapou. Filas de escrivaninhas e bancos altos são organizados em
O lorde Sage vasculhou o quarto de Spernik e Tibeem e torno do perímetro da sala. O barulho dos pergaminhos
encontrou dois volumes raros que haviam sido guardados arranhando o pergaminho enche a sala enquanto os escribas
na biblioteca pessoal do lorde Sage. Quando os livros trabalham em suas mesas, embora dois estejam
foram levados de volta para serem arquivados, duas notavelmente vazios. O Lord Sage identifica as mesas como
falsificações já estavam na prateleira em seu lugar. sendo atribuídas a Spernik e Tibeem.
Simplesmente perguntando a alguns dos escribas, os
Os livros foram encontrados embalados em uma grande personagens podem colher as seguintes informações.
mochila juntamente com outros equipamentos Tibeem e Spernik estavam trabalhando na biblioteca há
tipicamente associados a uma expedição prolongada; meses, mas eram muito particulares; eles raramente
roupas extras, corda, comida e água, etc. Havia, no conversavam com os outros escribas.
entanto, apenas uma mochila apesar do fato de duas
pessoas morarem na sala. Os cultistas raramente comiam na biblioteca; eles faziam
Ao comparar os volumes originais às cópias forjadas, cada suas refeições em uma das pousadas da cidade.
uma continha imprecisões factuais sutis; parece que os As escrivaninhas dos cultistas não têm nada fora do lugar,
dois cultistas intencionalmente mudaram o conteúdo das mas a mesa de Tibeem contém um item estranho: uma
falsificações. bússola dobrável em forma de pilar - uma das ferramentas
O livro original "A História do Norte" tinha um capítulo mais frequentemente associadas à cartografia.
referenciando o Círculo de Escama, uma seita de druidas Quarto Spernik e Tibeem
que procuravam escravizar dragões. Este capítulo estava
faltando na falsificação. O lorde Sage preservou o quarto dos escribas trapaceiros
no estado em que o deixaram. Ele sozinho escolta os
O Livro original "Geographica" continha uma entrada personagens para o quarto.
referindo-se a um círculo de pedras eretas localizadas nas
Montanhas Dragonspine, onde um grupo de druidas que A sala é bastante pequena e mobiliada com um beliche,
adoravam dragões residiam. Esta entrada estava faltando uma mesa estreita e duas pequenas cômodas.
na falsificação. A mesa contém o que parece ser uma lista de coisas a
Tibeem foi preso depois que ele matou um guarda serem compradas em algumas das lojas em Phlan.
enquanto tentava fugir da cidade. O Lord Sage visitou o O lorde sábio indica que os dois livros foram encontrados
ladrão, mas Tibeem estava de boca fechada e não fez em uma mochila na escrivaninha.
revelar os detalhes ou razões para os roubos.
O lorde Sage acredita que Spernik possui outros livros Um teste bem-sucedido da CD 15 Intelligence
roubados e pode tê-los escondido em lugares remotos. (Investigação) em um dos armários revela um falso painel.
Matar ele garante que eles não serão encontrados. Dentro, há dois conjuntos de roupas pretas e roxas, cada
uma com o uniforme de um membro de baixo escalão do
O Lorde Sage está preparado para oferecer aos Culto do Dragão.
aventureiros um total de 50 po por levar o ladrão à justiça.
Ele também pagará 100 gp adicionais pelo retorno seguro Portão Stojanow
de quaisquer outros livros ou volumes que foram O Portão Stojanow é a séde do Punho Negro e abriga os
roubados da biblioteca. poucos prisioneiros que duram mais de dois dias antes de
Desenvolvimentos serem libertados ou trocados.
Se os personagens já visitaram o Portão Stojanow ou
retornam ao Lord Sage depois de fazê-lo, ele não sabe o que
fazer com o pedaço de papel que Tibeem carregou, mas
sugere que pode ser uma espécie de lista de compras.
Os Cavaleiros do Punho Negro protegem o Portão Stojanow, fumaça de cachimbo saindo da entrada
a única entrada do Castelo de Valjevo, e agem como iluminada. Uma placa de paira sobre a
guardiões das celas lotadas da prisão. entradatem uma placa esculpida à
A menos que um personagem tenha o favor do Punho semelhança da cabeça de um goblin
Negro de uma aventura anterior ou tenha sucesso em um sorridente. Todas as mesas, bancos e
teste de Carisma (Decepção, Intimidação ou Persuasão) do banquetas estão cheios de clientes
DC 15, ele deve esperar na fila. Gastar ouro em subornos impetuosos e cobertos de jarras de
concede vantagem a esse cheque. cerveja.
7. Relicário
Nome do inimigo XP por inimigo
Ajustando o Encontro Skovac 450
Aqui estão as recomendações para ajustar este encontro de Ghast 450
combate. Estes não são cumulativos.
Spernik 200
Grupo muito fraco: remova os zumbis; altere os pontos de
vida de Skovac para 30 Ghoul 200
Grupo fraco: remova um zumbi; mudar os pontos de vida Espião 200
de Skovac para 30 Lodo Cinzento 100
Grupo forte: adicione quatro zumbis
Esqueleto 50
Grupo muito forte: remova os zumbis; adicione dois ghast
Kobold alado 50
Zumbi 50
Desenvolvimentos Kobold 25
A relíquia é uma escama enorme e perfeita de um antigo
dragão vermelho - quase um metro de largura - gravado com Prêmios fora de combate
runas e incrustado com prata, ouro e platina. Tarefa ou Realização / XP por Personagem
Se um personagem lança detectar magia, a escala irradia
poderosa magia de abjuração e ilusão, mas uma magia de Investigando minuciosamente os roubos 100
identificação não revela propriedades reais.
Contornando a armadilha do santuário azul 50
Tesouro Contornando a armadilha do santuário branco 50
A escama é um objeto de arte que vale muito dinheiro, e
obtém 300 gp do comprador certo. O prêmio total mínimo para cada personagem participando
Como mencionado anteriormente, o Lord Sage oferece aos desta aventura é de 450 pontos de experiência. O prêmio total
personagens metade desse valor (150 po), mas assegura-lhes máximo para cada personagem participando desta aventura é
que, com o tempo, ele poderá descobrir quais são as de 600 pontos de experiência.
propriedades que a relíquia possui.
Scalebinder Skovac usa um colar de ouro vermelho com
uma pequena escama de dragão vermelho gravada com uma Tesouro
runa que significa "Fogo" em Draconic. O amuleto vale 50 gp. Os personagens recebem o seguinte tesouro, dividido entre o
Ele também tem um (ou dois, em circunstâncias grupo. Os personagens devem tentar dividir o tesouro
excepcionais) pergaminhos de lâmina de chama. uniformemente sempre que possível. Os valores da peça de
ouro listados para equipamentos vendáveis são calculados
Conclusão pelo preço de venda, não pelo preço de compra.
Itens mágicos consumíveis devem ser divididos, mas o
Ao retornar para Phlan e o Lorde Sage, os personagens grupo julgar adequado. Se mais de um personagem estiver
recebem 50 PO quando eles relatam encontrar e capturar / interessado em um item mágico consumível específico, o
matar Spernik. Mestre pode determinar quem o recebe aleatoriamente caso
Além disso, o diario de Spernik fornece informações o grupo seja incapaz de decidir.
valiosas sobre sua missão de recrutar Scorlworyx para a Itens mágicos permanentes são divididos de acordo com
causa do culto. um sistema. Veja a barra lateral se a aventura premiar itens
mágicos permanentes.
Recompensas
Certifique-se de anotar suas recompensas em seus logs de Prêmios do Tesouro
aventura. Dê seu nome e número de DCI (se aplicável) para Nome do item GP Value
que os jogadores possam registrar quem executou a sessão Pagamento do Lord Sage 50
Recuperando os livros roubados 100
Experiência
Dando a relíquia ao Senhor Sábio 150
Totalizar toda a experiência de combate ganha por inimigos
derrotados e dividir pelo número de personagens presentes Vendendo a relíquia 300
no combate. Para experiência sem combate, as recompensas Bolsas Kobold 5
são listadas por personagem. Dê todos os personagens nos
prêmios de experiência de não-combate do partido, salvo Pedras semipreciosas de pilares 20
indicação em contrário. Ouro encontrado em Living Quarters 10
Premios de combate Gema de Spernik 15
Cimitarra de Spernik 100
Colar de Skovac 50
Anel de Resistência ao Fogo Todos os membros da facção ganham um ponto de renome
Item maravilhoso, incomum por participarem desta aventura.
Este delicado anel de cobre está equipado com uma bela Os membros de Zhentarim ganham um ponto de renome
ágata de fogo e está sempre quente ao toque. Quando você adicional para explorar e mapear completamente o Templo
está sintonizado com o anel e o usa, você ganha resistência da Escama.
ao fogo. Uma descrição completa deste item pode ser
encontrada nas regras básicas. Downtime
Pergaminho de Feitiço: Lâmina de Chama Cada personagem recebe dez dias de Downtime no final
Pergaminho, incomum desta aventura.
Este pergaminho contém um único feitiço de lâmina de
chama. Uma descrição de Pergaminhos ser encontrado no Recompensas DM
básico regras ou o Guia do Mestre. Você recebe 200 XP e dez dias de inatividade para executar
esta sessão.
Renome