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Ce​ ​jeu​ ​de​ ​rôle​ ​ne​ ​se​ ​base​ ​pas​ ​sur​ ​la​ ​résolution​ ​d’action​ ​en​ ​utilisant​ ​une​

​caractéristique
physique/sociale/mentale​ ​et/ou​ ​une​ ​compétence​ ​représentant​ ​un​ ​savoir-faire,​ ​mais​ ​sur​ ​la
manière​ ​dont​ ​on​ ​souhaite​ ​résoudre​ ​cette​ ​action.
Plutôt​ ​que​ ​de​ ​vous​ ​dire:​ ​“J’ai​ ​besoin​ ​de​ ​telle​ ​caractéristique​ ​en​ ​combinaison​ ​avec​ ​telle
compétence​ ​pour​ ​savoir​ ​si​ ​le​ ​garde​ ​me​ ​voit​ ​me​ ​dissimuler​ ​derrière​ ​le​ ​mur”,​ ​vous​ ​allez​ ​plutôt
devoir​ ​vous​ ​poser​ ​la​ ​question​ ​de​ ​cette​ ​manière​ ​:”Vais-je​ ​me​ ​montrer​ ​aux​ ​gardes​ ​et​ ​asseoir
mon​ ​autorité​ ​ou​ ​vais-je​ ​essayer​ ​de​ ​le​ ​tromper​ ​par​ ​un​ ​subterfuge​ ​quelconque​ ​en​ ​me
cachant”.​ ​Tout​ ​est​ ​question​ ​de​ ​savoir​ ​être​ ​et​ ​plus​ ​de​ ​savoir​ ​faire.

Honneur/Infamie
Toute​ ​cette​ ​notion​ ​de​ ​savoir​ ​être​ ​repose​ ​pour​ ​cet​ ​univers​ ​sur​ ​la​ ​dualité​ ​entre​ ​les​ ​notions
d’Honneur​ ​et​ ​d’Infamie.
L'honneur​ ​représente​ ​votre​ ​volonté​ ​à​ ​faire​ ​face​ ​aux​ ​événements​ ​sans​ ​volonté​ ​de​ ​les​ ​altérer
par​ ​des​ ​subterfuges​ ​éventuels​ ​et​ ​d’en​ ​assumer​ ​pleinement​ ​les​ ​conséquences.​ ​C’est,​ ​par
exemple,​ ​d'être​ ​franc​ ​et​ ​de​ ​tenir​ ​ses​ ​promesses​ ​lors​ ​d’une​ ​négociation​ ​avec​ ​une​ ​autre
Maison​ ​et​ ​d’affronter​ ​en​ ​duel​ ​un​ ​adversaire​ ​dans​ ​les​ ​règles​ ​en​ ​vigueur.​ ​Stannis​ ​Baratheon
est​ ​réputé​ ​pour​ ​son​ ​honneur.
À​ ​chaque​ ​fois​ ​que​ ​vous​ ​voulez​ ​contourner​ ​les​ ​règles​ ​de​ ​bienséance​ ​ou​ ​vous​ ​fournir​ ​un
avantage​ ​peu​ ​recommandable,​ ​vous​ ​ferez​ ​appel​ ​à​ ​l’infamie.​ ​Par​ ​exemple,​ ​vous​ ​essayez​ ​de
tromper​ ​votre​ ​interlocuteur​ ​lors​ ​d’une​ ​négociation​ ​ou​ ​vous​ ​n'hésitez​ ​pas​ ​à​ ​utiliser​ ​des
moyens​ ​vils​ ​comme​ ​du​ ​poison​ ​lors​ ​d’un​ ​duel.​ ​Gregor​ ​Clegane,​ ​“la​ ​Montagne”​ ​est​ ​réputé​ ​pour
son​ ​non​ ​respect​ ​des​ ​règles​ ​et​ ​son​ ​Infamie.

Là​ ​richesse
Là​ ​richesse​ ​determine​ ​les​ ​fonds​ ​pecuniers​ ​et​ ​les​ ​possessions​ ​du​ ​personnage.​ ​C’est​ ​le
pécule​ ​qu’il​ ​a​ ​amassé​ ​ou​ ​qui​ ​fut​ ​mis​ ​de​ ​côté​ ​pour​ ​lui​ ​avant​ ​de​ ​commencer​ ​ses​ ​aventures.​ ​Il
s’agit​ ​des​ ​fonds​ ​personnels​ ​du​ ​personnage,​ ​et​ ​non​ ​ceux​ ​de​ ​la​ ​Maison​ ​à​ ​laquelle​ ​il​ ​est
rattaché.​ ​Au​ ​fur​ ​et​ ​à​ ​mesure​ ​que​ ​le​ ​personnage​ ​utilisera​ ​des​ ​fonds​ ​de​ ​différents​ ​moyens,​ ​sa
richesse​ ​en​ ​diminuera​ ​d’autant.​ ​Toute​ ​pièce​ ​de​ ​richesse​ ​utilisée​ ​est​ ​définitivement​ ​perdue.
Les​ ​seuls​ ​moyens​ ​de​ ​de​ ​renflouer​ ​dont​ ​d’avoir​ ​l’avantage​ ​Revenus​ ​assurant​ ​des​ ​rentes
régulières,​ ​de​ ​puiser​ ​dans​ ​les​ ​caisses​ ​de​ ​sa​ ​Maison​ ​(faisant​ ​ainsi​ ​diminuer​ ​la​ ​richesse​ ​de
cette​ ​dernière​ ​d’autant),​ ​de​ ​contracter​ ​un​ ​prêt​ ​auprès​ ​de​ ​la​ ​Banque​ ​de​ ​Fer​ ​(au​ ​prix​ ​d’une
complication​ ​par​ ​pièce​ ​à​ ​l'appréciation​ ​du​ ​Narrateur)​ ​ou​ ​d'obtenir​ ​des​ ​pièces​ ​gratuites​ ​de​ ​la
part​ ​du​ ​Narrateur​ ​en​ ​fonction​ ​des​ ​évènements​ ​en​ ​jeu​ ​et​ ​du​ ​roleplay.

Le​ ​statut
Le​ ​statut​ ​mesure​ ​votre​ ​position​ ​dans​ ​l'échelle​ ​sociale.​ ​Plus​ ​vous​ ​avez​ ​de​ ​statut,​ ​plus​ ​vous
êtes​ ​influent​ ​et​ ​reconnaissable,​ ​donc​ ​difficile​ ​de​ ​passer​ ​inaperçu.​ ​Le​ ​statut​ ​s’étend​ ​sur​ ​sept
niveaux,​ ​de​ ​0​ ​(serf)​ ​à​ ​7​ ​(Roi​ ​des​ ​7​ ​couronnes).

Résolution​ ​des​ ​actions


Là​ ​résolution​ ​des​ ​actions​ ​se​ ​base​ ​sur​ ​la​ ​façon​ ​de​ ​réagir​ ​du​ ​personnage​ ​face​ ​à​ ​une​ ​situation
donnée.​ ​Restera-t-il​ ​droit​ ​dans​ ​sa​ ​ligne​ ​de​ ​conduite​ ​quitte​ ​à​ ​en​ ​subir​ ​de​ ​lourdes
conséquences​ ​ou​ ​est-il​ ​prêt​ ​à​ ​quelques​ ​écarts​ ​quitte​ ​à​ ​ternir​ ​sa​ ​réputation​ ​?
Pour​ ​cela,​ ​le​ ​jouer​ ​determine​ ​en​ ​premier​ ​lieu​ ​s’il​ ​fera​ ​face​ ​à​ ​l’adversité​ ​avec​ ​honneur​ ​ou​ ​s’il
est​ ​prêt​ ​à​ ​user​ ​de​ ​moyens​ ​vils.
Actions​ ​simples
Pour​ ​une​ ​action​ ​simple​ ​sans​ ​opposition,​ ​on​ ​compare​ ​le​ ​score​ ​d’Honneur​ ​du​ ​personnage​ ​à
un​ ​seuil​ ​fixé​ ​par​ ​le​ ​Narrateur.​ ​Pour​ ​réussir,​ ​le​ ​score​ ​d’Honneur​ ​doit​ ​être​ ​supérieur​ ​ou​ ​égal​ ​au
seuil.​ ​Un​ ​score​ ​d’Honneur​ ​en​ ​dessous​ ​le​ ​seuil​ ​est​ ​un​ ​échec.​ ​Aussi​ ​simple​ ​que​ ​ça.
Les​ ​différents​ ​seuils​ ​sont:
3:​ ​action​ ​simple
4:​ ​action​ ​moyenne​ ​(seul​ ​de​ ​base)
5:​ ​Ardu
6:​ ​Impossible

Suivant​ ​la​ ​façon​ ​dont​ ​le​ ​joueur​ ​souhaite​ ​faire​ ​face​ ​à​ ​la​ ​situation,​ ​il​ ​peut​ ​aussi​ ​utiliser​ ​des
pièces​ ​d’Infamie.

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