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CATIA v5r19: GENERATIVE SHAPE DESIGN

I. ADMINISTRACIÓN DE OPEN BODIES ........................................... 5


Insertar un OpenBody ............................................................................................. 5
Eliminar un OpenBody ........................................................................................ 6

Ubicar un OpenBody en otro OpenBody ..................................................... 7

Reorganizar los contenidos de un OpenBody ............................................... 7


Duplicar un OpenBody ............................................................................................ 8

Ocultar o mostrar los componentes de un OpenBody .............................. 9

II. CREACIÓN DE SUPERFICIES............................................................ 11


Sub-paleta Extrude-Revolution ......................................................................... 11
Extrude ................................................................................................................................................. 11
Revolve........................................................................................................................................................... 12
Sphere ..................................................................................................................................................................... 13
Offset ....................................................................................................................... 16

Sub-paleta Sweeps .................................................................................................. 17


S weep ............................................................................................................................................................ 17
Adaptive S weep ..................................................................................................................................29
Fill ................................................................................................................................... 31
Multi-section .............................................................................................................. 32

Blend ........................................................................................................................ 35

III. CREACIÓN DE OPERACIONES ....................................................... 38


Join-Healing........................................................................................................... 38
Join ................................................................................................................................... 38

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-2- Arkimotion
Hea ling .................................................................................................................. 39
Curve Smooth ................................................................................................................... 40
Untrim Sur face or Curve .......................................................................................... 41
Disassemble ................................................................................................................42
Split-Trim .................................................................................................................... 44
Split ................................................................................................................................................................. 44
Trim .......................................................................................................................................................................... 45
Extracts ........................................................................................................................ 46
Boundary ....................................................................................................................................................... 46
Extract .................................................................................................................................................. 47
Multi Ed g e Extract ............................................................................................................................ 48
Fillets ............................................................................................................................. 48
Shape Fillet ..........................................................................................................................................48
Edge Fillet.............................................................................................................................................49
Variable Radius Fillet............................................................................................................. 50
Face Face Fillet ...................................................................................................................................51
Tri-tangent Fillet ..................................................................................................................................50
Transformations ....................................................................................................... 49
Translate ....................................................................................................................................................... 49
Rotate ............................................................................................................................................................ 49
Symmetry ...................................................................................................................................................... 50
Scaling ...................................................................................................................................................................... 51
Affinity ............................................................................................................................................................ 51
Axis to axis ........................................................................................................................... 52
Extrapolate............................................................................................................ 53

IV. CREACIÓN DE ALAMBRES ................................................................. 59


Points ......................................................................................................................... 5 9
Point ...................................................................................................................................... 59
Point& Planes Repetition................................................................................................................. 59

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-3- Arkimotion
Extremum.............................................................................................................. 60
Extremum Polar......................................................................................................................................... 61

Line ................................................................................................................................ 61

Plane ........................................................................................................................ 61
Project-Combine.................................................................................................. 62
Projection ....................................................................................................................................................... 62
Combine ........................................................................................................................................................ 62
Reflect Line ........................................................................................................................................................... 63
Intersection ........................................................................................................................ 64

Parallel Curve ............................................................................................................ 65


Circle-Corner-Connect-Conic ......................................................................... 65
Circle .............................................................................................................................................................. 65
Corner ............................................................................................................................................................ 68
Connect Curve ....................................................................................................................................69
Conic .............................................................................................................................................................. 70
Curves ........................................................................................................................... 76
Spline.............................................................................................................................................................. 76
Helix............................................................................................................................................................... 77
Spiral .............................................................................................................................................................. 78
Polyline ........................................................................................................................................................... 79
Spine .............................................................................................................................................................. 80

V. HERRAMIENTAS DE APOYO ...........................................................82


Update................................................................................................................................. 82

Axis System ............................................................................................................ 82

Historical Graph ...................................................................................................... 84


Grid ................................................................................................................................ 85
Work on su ppor t ................................................................................................................................85

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-4- Arkimotion
Snap to point....................................................................................................................................................... 87
Working su pports activity .................................................................................................................88
Create a new set ......................................................................................................................... 88
Create Datum ...................................................................................................... 89
Insert Mode ........................................................................................................... 89

Open Catalog ....................................................................................................... 89

Select Current Tool ................................................................................................ 90

VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS ........................................................91


Connect Checker ................................................................................................. 91
Curve Connect Checker .................................................................................... 92
Draft Analysis ............................................................................................................ 92

Surfacic Curvatura Analysis................................................................................. 93

Porcupine Curvatura Analysis ......................................................................... 94


Geometric Information...................................................................................... 95

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-5- Arkimotion
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Este manua l cont iene la descripción del funciona mient o de las herramient as del módulo
de Generative Shape Design, product o orient ado para la creación de superf icies avanzadas.

I. ADMINISTRACIÓN DE OPEN BODIES

Los archivos generados con el módulo Generative Shape Design tienen la extensión
CATPart. Para su creación y edición es import ant e conocer la s posibilidades de que dispon emos
para poder administ rar los OpenBodies que cont iene la geometría de los doc ument os. A
cont inuación se desc riben las operaciones que es necesario conoc er para dicha gestión.

Insertar un Open Body

Para insert ar un nuevo Open Body en el doc ument o deb eremos seleccionar
primero la rama del árbol de la geometría en la qu e qu eremos posic ionar el nuevo
OpenBody y, a cont inuación, tendremos que activar el comando OpenBody desde el menú
Insert.

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-6- Arkimotion
Observaremos que al insertar el OpenBody aparece un pequeño cuadro de
diálogo en el que tendremo s que elegir el elemento (Part, PartBody o OpenBody) en el
que queremos ubicar el nuevo element o–list a Father-. Si, por ejemplo, qu eremos incluirlo
dent ro de un OpenBody existente, de tal manera que feat ures del mismo (por ejemplo
una ex t rusión) qued en ubic adas dent ro del nuevo OpenBody, deb eremos posic ionar el
cursor en el cuado Features y, desde el árbol de la geo metría, seleccionaremos la/ s
operación/es que queramos incluir en él.

Eliminar un OpenBody

Para poder eliminar un OpenBody podremos seleccionarlo en el árbol de la


geometría y desde el menú contex tual pulsaremos sobre el comandoRemove OpenBody.

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-7- Arkimotion
Ubicar un OpenBody en otro OpenBody

Para organizar los element os de la geometría podremos mover un OpenBody con t odos
sus element os y posicionarlo en e l interior de ot ro OpenBody del archivo. Para realizar esta
operación deb eremos seleccionar el OpenBody que queremos reubic a r y a c c ediendo a l menú
cont ex tual podremos pulsar sobre Change Body, a cont inuación visualizaremos en pant alla un
cuadro de diálogo en el que s eleccionaremos la nueva ubicación para el OpenBody.

Reorganizar los contenidos de un OpenBody

Recurriendo a la herramienta AutoSort OpenBody ubicada en el menú cont ex tual


emergente al pulsar el botón derecho del ratón sobre un OpenBody en el árbol de la

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-8- Arkimotion
geometría podremos reorganizar sus cont enidos. Mediant e est e comando los cont enidos
se organizan según el orden lógico correspondiente al orden de creación de los mismos.

Duplicar un OpenBody

Para duplicar un OpenBody


podremos utilizar la herramienta
Duplicate OpenBody que tenemos
disponible en el menú Insert – Advanced
Replication Tools. Al realizar el duplicado
será necesario determinar los
element os considerados inputs, que
serán los c onsiderados como referencias
para la creación del duplicado.

Cuando act ivamos este


comando aparece el cuadro de diálogo
correspondiente en pantalla para definir
los inputs mencionados. Si queremos
mantener los mismos pa rámet ros que el
openBody original pulsaremos el botón
Identical Names, de este modo el
result ado será idéntico. Visualizaremos la

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-9- Arkimotion
lista de inputs (planos, sketches…. que d eterminan el OpenBody) podremos, por ejemplo,
seleccionar un plano de la lista y, en el dibujo, seleccionar el plano que queremos ut il izar
en su lugar. De este modo se definen los pa rámet ros para la creación del nuevo elemento
y pulsa ndo sobre Ok se generará en el doc ument o.

Ocultar o mostrar los componentes de un OpenBody

Si queremos oc ultar todos los


element os que constit uyen un OpenBody
podremos acceder a su menú cont ex t ual y
pulsar sobre Hide components, para poder
visua lizarlos todos de nuevo accederemos
el comando Show Components.

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- 10 - Arkimotion
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- 11 - Arkimotion
II. CREACIÓN DE SUPERFICIES.

Las herramient as que p er mi ten crear superf icies se encuent ran ubica das en la paleta
Surfaces, a cont inuación se desc ribe la f orma de uso de cada una de ellas.

Sub-paleta Extrude-Revolution:

Extrude:

La herramienta Extrude permit e ex truir un perf il para obt ener una superf icie. Para poder
generar una superf icie con este comando deb eremos act ivarlo y observaremos un cuadro de
diálogo. En esta vent ana deb eremos determinar el perf il (profile) que quer emo s ext ruir, esto es
un sketch o una curva; determinaremos la dirección para la ex trusión, para ello podremos
seleccionar un elemento que nos sirva para f ijarla o bien podremos acceder al menú cont ex tual
de la casilla Direction y desde él acceder a la creación de una línea o de un plano que sir van para
la def inición, así como también podremos elegir uno de los tres ejes del sistema universal.
Def inidos el perf il y la dirección procederemos a f ijar los límit es de la ex t rusión, bien
int roduciendo el valor numérico desde las casillas Limit 1 y Limit 2 o arrastrando los indicadores
directamente sobr e la geometría. Una vez def inidos los límit es pulsaremos el botón OK para f ijar
la creación de la superf icie.

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- 12 - Arkimotion
Al crear una superf icie con la herramienta Extrude observaremos en el árbol de la
geometría su ident if icador. Si hacemos doble clic sobre los pa rámet ros Lim1 y Lim2 nos
aparecerá el cuadro de edición del parámet ro, desde él podremos alterar su valores.

Revolve:

La herramienta Revolve permit e obtener una superf icie a part ir de la revolución de un perf il
sobre un eje. Para crear una superf icie de este t ipo activ aremos el comando, observaremos a
cont inuación el cuadro de diálogo correspondiente en la pant alla.

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- 13 - Arkimotion
Pulsaremos en el interior de la casilla Profile y seleccionaremos el perf il que quer emo s
revolucionar. Después lo haremos sobre el cuadro Revolution axis y seleccionaremos la línea que
nos permit a def inir el eje de revolución. Desde las casillas Angle 1 y Angle 2 especif icaremos los
ángulos correspondientes a los dos límit es d e la revolución, esto mismo lo podremos hacer
arrastrando los indicadores de dichos límit es sobre la geometría.

En el árbol de la geometría podremos ver indicada la nueva


superf icie, junt amente con los parámet ros correspondiente a los
límit es de la revolución. De igual forma qu e en la ex t rusión,
podremos edit ar los pa rámet ros directamente haciendo doble
clic sobre los mismos en el árbol de la geo metría.

Sphere:

La herramienta Sphere permit e generar superf icies esféricas. Para obtener una superf icie de
este t ipo deb eremos act ivar la herramient a y desde el cuadro de diálogo act ivaremos la casilla
Center para poder seleccionar un punt o de la geometría que nos sirva como cent ro para la
superf icie.

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- 14 - Arkimotion
Observaremos que, de forma aut omá tica, se toma como eje para la superf icie el
propio del sistema. Definiremos el valor correspondiente al radio desde la casilla Sphere
Radius. A cont inuación deb eremos especif icar si queremos una esfera completa o una
sección esférica, así pues, en función de la opción deseada act ivaremos uno de los dos
iconos siguientes:

Sección esférica:

Esfera complet a:

En el caso de elegir la opción de esfera completa nuestra


superf icie tomará un a specto similar al de la imagen de la izquierda .

Si opt amos por la opción de secció n esférica


observaremos activas las casillas correspondientes a la
delimitación, correspondiéndose est as a las
definiciones de los ángulos iniciales y finales del
paralelo y el meridiano de la esfera, a cont inuación se
muest ran dos imá genes que simb olizan dichos límit es.

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Ángulos del límit e Paralelo

1

2

Ángulos del límit e Meridiano

2 1

Una vez d efinidos los ángulos (bien int roduciendo sus


valores numéricamente en las casillas correspondientes o
arrast rando los indicadores sobre la geometría) pulsaremos
sobre Ok para obtener la superf icie.

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- 16 - Arkimotion
Offset:

La herramienta Offset nos permit e generar una superf icie paralela a una ex istente. Para
obtener una superf icie con este comando deb eremos act ivarlos y seleccionar la superf icie de la
que generar la paralela, a cont inuación determinaremos la dist ancia qu e mantener ent re ambas. Si
queremos c onseg uir dos superf icies paralelas a la original, una en cada lado deb eremos act ivar la
opción Both sides.

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- 17 - Arkimotion
Sub-paleta Sweeps:

Sweep:

Si necesitamos crear superf icies de barrido t endremos que r ecurrir a la herramienta


Sweept. Este comando nos permit e generar t res t ipos de superf icies de barrido:

Explicit: el usua rio puede determinar la sección que se ut ilizará para realizar el
barrido y el perf il quedef inirá el recorrido.

Line: el usuario necesitará tener creados previamente dos perf iles que ser án
utiliza dos c omo guías, CATIA s e encargará de crear la proyección ent re ellas para
obtener la superf icie.

Circle: para crear una superf icie de barrido de este t ipo es necesario t ener
creada una guía previamente así como un perf il circular que se ut ilizará como la
sección que correrá sobre la guía, creando de este modo la superf icie.

Explicit:

Para crear una superf icie de barrido de t ipo Explicit tendremos creado previamente el perf il
que utilizaremos como sección y el perf il que ut ilizaremos como c urva guía para el recorrido.

Activaremos la herramienta Sweept, observaremos que en pant alla aparece el cuadro de


diálogo, desde él pulsaremos la casilla Profile y seleccionaremos la sección, después lo haremos
sobre la casilla Guide Curve y pulsaremos el perf il que d ef ine el recorrido.

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Si pulsamos sobre el botón Ok observaremos la superf icie resultante.

En la creación de barridos del tipo Explicit podremos recurrir a métodos dist intos, a
cont inuación se desc riben tres de los más habituales.

1.Perfil + Curva Guía:

En este caso se tomará como espina la curva guía (color f ucsia) seleccionada para
determinar el recorrido qu e d ebe hacer la sección (color cyan). Desde este modo la
sección se t rasla dará sobre la curva de recorrido manteniendo la normal en cada punt o de
ella.

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2.Perfil + Curva Guía + Espina:

Creando una superf icie con este método de Sweept observaremos que el perf il (color
cyan) recorre la curva guía (color f ucsia) manteniéndose perpendicular a la espina (color verde).

3.Perfil + 2 Curvas Guías + Espina:

Si preferimos de limit ar el desplazamient o de la sección sobre dos guías curvas deb eremos
seleccionar la segunda act ivando la casilla Guide Curve2, ubicada en la pestaña Second Guide.

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- 20 - Arkimotion
Line:

Para crear una superf icie de t ipo lineal disponemos de


diferentes metodologías de creación según el subt ipo
seleccionado en la lista Subtype, a cont inuación se desc riben.

1. Two limits:
Para crear una superf icie con este t ipo deb eremos tenemos
diferentes posibilidades:

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- 21 - Arkimotion
1.1.Curva Guía + Curva Guía:
Seleccionando dos perf iles para ser utilizados ambos c omo curvas guías la superf icie se
genera proyect ando los punt os de la primera sobre la segunda.

1.2. Curva Guía + Curva Guía + longit ud:


Este método consist e en seleccionar dos curvas guías
como en el caso ant erior y, además, determinar la longit ud
de extensión de la superf icie a part ir de cada una de las dos
guías. Para especif icar la extensión int roducir emos la
longit ud en las casillas Length 1 y Length 2.

2. Limit and middle:

Cuando se genera una superf icie con este método la longit ud en cada punt o de la guía
deb erá mant enerse al ot ro lado de la segunda curva.

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3. With reference surface:

Otra manera de obtener una superf icie con el comando Sweept es recurriendo al t ipo que
se basa en una superf icie de referencia, siendo esta un plano o una superf icie. Para crearla
deb eremos seleccionar la superf icie de referencia y una curva guía, a cont inuación deb eremos
especif icar el ángulo qu e s e d ebe mantener ent re la superf icie y el plano seleccionado (casilla
Angle). Podremos def inir un valor inicial y f inal para la ex tensión de la supe rf icie a part ir de la
curva guía desde las casillas Length 1 y Length 2. Si quisiéra mos determinar qu e las longit udes
fueran variables podríamos recurrir a una ley generada pulsando sobre el botón Law.

4. With reference curve:

Podremos obtener una superf icie recurriendo a una curva de referencia , de este modo este
element o hace la f unción de curv a guía 2, su proyección es un punt o que al unirse con la
proyección de la primera curva guía determina una línea, element o sobre el que se p uede
determinar el ángulo que orien tará la superf icie.

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Para crear una superf icie con este método deb eremos seleccionar la curva guía (color
verde) y la curva de referencia (color cyan). Después determinaremos el valor del ángulo que
quer a mos utilizar y los correspondientes a las longit udes iniciales y f inales (casillas Length 1 y
Length 2).

5. With tangency surface:

Si queremos c rea r una superf ic ie c on est e subt ipo de Sweept necesitaremos una curva guía
y una superf icie. La matemá t ica consist e en c rear un barrido de tangentes a la superf icie desde
cada uno de los puntos de la curva guía.

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- 24 - Arkimotion
Circle:

Para crear una superf icie de t ipo circular disponemos de diferentes metodologías de
creación según el subt ipo seleccionado en la lista Subtype, a cont inuación se desc riben.

1. Three guides:
La generación de este subt ipo de Sweept supone seleccionar t res perf iles que r ea lizarán la
función de curvas guías.

2. Two guides and radius:


Para crear una superf icie con este modo deb eremos tener dos curvas creadas que ser án
utilizadas como curvas guías. Desde el cuadro de diálogo seleccionaremos ambas curvas y
def iniremos el valor para el radio. La sección circular correrá perpendicular a la curva guía
primera, de tal manera que el radio def inido determinará la curvat ura de la superf icie f inal.
Obser varemos que, en función del valor del radio, podrán haber soluciones dist int as, para su
visualización y elección recurriremos a los botones << y >> del apart ado Solutions, teniendo en
cuenta que la que aparez ca en color naranja es la elegida.

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3. Center and two angles:
Si quer emo s utilizar este método necesitaremos tener creadas una guía curva que se
utiliza rá como cent ro de la superf icie (color cyan) y una curva de referencia (color verde).
Seleccionaremos ambas y determinaremos los valores correspondientes a los ángulos inicial y f inal.

4. Center and radius:


Este t ipo de Sweept consist e en part ir de una curva guía (color cyan) y la determinación del
valor correspondiente al radio de la sección circular que correrá sobre la curva.

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5. Two guides and tangency surface:
Podremos obtener un Sweept teniendo dos perf iles, uno que d eterminará el límit e de la
nueva superf icie ( Limit curve with tangency, en color cyan) manteniendo la tangencia de esta con
la que utilicemos como referencia (Tangency surface) y ot ro perf il (Limit curve, en color verde)
que se utilizará c omo el segundo límit e de la superf icie resultante.

6. One guide and tangency surface:


Para crear un Sweept de este t ipo necesitaremos tener una curva guía tangente a la
superf icie que utilizaremos para def inir la superf icie f inal.

Conic:

Para crear una superf icie de barrido ut ilizando perf iles cónicos t enemos a nuestra
disposición dif er entes subt ipos, est os son: Two guides curves –este t ipo requiere dos guías curvas-
, Three guides curves -se necesitarán tres guías curvas, una t angencia y un ángulo -, Four guides

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curves –es necesario determinar cuat ro guías curvas, una t angencia y un ángu lo- Five guides
curves –es necesario determinar cinco guías curvas, una t angencia y un ángulo - .
.
1.Two guides curves:
Este es un ejemplo de una superf icie obtenida con el método de dos guías curvas. Para su
creación se requiere seleccionar ambas curvas y def inir su t angencia, ademá s es preciso f ijar el
valor del los ángulos para cada una de ellas.

2.Three guides curves:


Este es un ejemplo de una superf icie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su
creación se requiere seleccionar ambas curvas y def inir su t angencia, ademá s es preciso f ijar el
valor del los ángulos para cada una de ellas.

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- 28 - Arkimotion
3.Four guides curves:
Este es un ejemplo de una superf icie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su
creación se requiere seleccionar ambas curvas y def inir su t angencia, ademá s es preciso f ijar el
valor del los ángulos para cada una de ellas.

5. Five guides curves:


Este es un ejemplo de una superf icie obtenida con el método de tres guías curvas. Para su
creación se requiere seleccionar ambas curvas y def inir su t angencia, ademá s es preciso f ijar el
valor del los ángulos para cada una de ellas.

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- 29 - Arkimotion
Adaptive Sweep:

La herramienta Adaptive sweept permit e generar


superf icies a part ir de un perf il que ser á r est ringido por una
guía curva y, of reciendo ademá s, la posibilidad de utilizar una
superf icie de referencia que ser á el elemento que d ef inirá el
sistema de ejes en el que se base la nueva superf icie.

Para obt ener una superf icie con este comando


deb eremos seleccionar en primer lugar el perf il que r ealizará
la f unción de curva guía, seleccionaremos después la superf icie
de referencia que quer amos utilizar (opcional) y por último
pulsaremos el sket ch que quer emo s que haga la función de
sección. Pulsando sobre Apply observaremos la superf icie resultante.

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- 30 - Arkimotion
Si nos f ijamos en la pestaña Sections del cuadro de diálogo podremos ver la list a de
secciones que determinan la sección, por defecto visualizaremos en ella una primera sección
correspondiente a la intersección ent re el primer ex tremo de la curva guía y la sección, para
def inir una segunda sección podremos, por ejemplo, pulsa r sobre el extremo f inal de la curva guía.
Si quer emos r en ombr a r las sección podremos hacer uso del icono Rename Current Section y
para eliminarla utilizaremos el Remove Current Section.

La pestaña Parents muestra los element os que d ef inen la superf icie.

Desde la pestaña Parameters podemos elegir una sección desde la lista Current Section
para poder red ef inir las rest ricciones de la misma.

Por último, desde la pestaña Moving Frames


observaremos la casilla Spine, por defect o se tomará como
espina la curva guía seleccionada, si lo preferimos podemos
seleccionar otro perf il para desarrollar esta función.

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- 31 - Arkimotion
Fill:

Recurriendo a la herramienta Fill podremos crear una superf icie de relleno a part ir de un
cont orno cerrado ex istente. Para crear una superf icie de relleno deb eremos act ivar el comando
Fill y, a cont inuación, seleccionaremos aquellas curvas que d ef inen los cont ornos de los que
deseamos crear una superf icie. Una vez seleccionados, pulsando sobre OK obtendremos las
superf icies generadas.

También podremos obtener una superf icie a part ir de una cont inuidad de cont or nos,
como se muestra en la imagen siguiente:

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- 32 - Arkimotion
Multi-section:

Si queremos c rea r una superf ic ie a pa rt ir de dos o más secciones cerradas que r ecorran un
perf il deb eremos utilizar la herramienta Multi-section.

Para def inir una superf icie de este t ipo act ivaremos el comando y observaremos emergente
sobre la pant alla el cuadro de diálogo correspondiente, desde el primer apart ado (zona superior)
deb eremos seleccionar las secciones que quer emos ha c er c or r er sobr e el perf il para crear la
superf icie.

A cont inuación, activaremos la pestaña Guides y seleccionaremos el perf il que quer emo s
utilizar como recorrido para las secciones.

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- 33 - Arkimotion
Obser varemos que al seleccionar las secciones estas muest ran un Closing Point, este punt o
es tomado de forma aut omática por el programa y se puede editar. Tenemos que tener en
cuenta que el closing point de la sección primera coincidirá con el closing point de la segunda, y a
sí sucesivamente.

Para que la superf icie resultante sea correcta será necesario que los closing point
mantengan la misma dirección en t odas las secciones. Si quer emos in vert ir su dirección bast ará
con pulsa r sobre la flecha que la representa.

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- 34 - Arkimotion
Desde la pestaña Coupling podremos elegir el modo de acoplamient o ent re las secciones
que dan lugar a la superf icie, siendo posibles:

Coupling tipo Ratio: los closing points se unen y los demá s vértices de la primera
sección son repart idos matemá ticamente a lo largo de la segunda sección.

Coupling tipo Tangency then curvature: para ut ilizar este modo es impresc indible
tener el mismo número de punt os discont inuos en tangencia que disc ontinuos en
curvat ura. En la creación de la superf icie se unirán los puntos discont inuos en
tangencia de la primera sección con los discont inuos en tangencia de la se gunda y los
mismo sucederá con los puntos discont inuos en curvat ura.

Coupling tipo Vértices: la superf icie se genera de modo que los closing point s se
unen y los demá s vértices de la primera sección son repart idos matemá ticamente a lo
largo de la segunda sección.

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- 35 - Arkimotion
Blend:

Mediant e la herramienta Blend podremos crear una superf icie de conex ión ent re dos
ex istentes. Podemos crear un Blend ent re curvas abiert as o ent re curvas cerradas, a cont inuación
se desc riben ambos c asos:

1. Blend entre curvas abiertas:


Para crear la superf icie ent re dos c urvas abiert as deb eremos act ivar la herramient a y
proceder a seleccionar la primera curva y el soporte correspondiente, a cont inuación
seleccionaremos la segunda curva y su soporte.

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- 36 - Arkimotion
Obser varemos que en el cuadro de diálogo disponemos de la pestaña Basic,
desde ella podremos establecer el t ipo de cont inuidad para cada una de las curvas, siendo
posible elegir ent re: cont inuidad en tangencia, en curvat ura o en punt o.

Continuidad en tangencia

Continuidad en curvatura

Continuidad en punto

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- 37 - Arkimotion
Si act ivamos las opciones Trim first support y Trim second support estableceremos que
se recort en las superf icies de soporte seleccionadas t ras la creación del blend.

2. Blend entre curvas cerradas:


Para crear la superf icie ent re dos c urvas cerradas deber emos a c tiv ar la herramienta
y proceder a seleccionar amb as curvas. Igual que en el caso ant erior, podremos
seleccionar un soport e para cada una.

Obser varemos que cada una de las curvas t iene un Closing Point que d etermina la
orientación del desarrollo de la superf icie. Para crear o modif icar estos punt os los
tendremos que seleccionar y desde la pestaña Closing points elegir aquellas opciones
oport unas.

La diferencia entre las herramientas Fill y Blend es que en la primera se genera la superf icie
a part ir de curvas y/o arist as cuyos ex tremos son cont inuos ent re si, mient ras qu e en el segundo
caso la superf icie se genera a part ir de dos curvas abiert as o cerradas.

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- 38 - Arkimotion
III. CREACIÓN DE OPERACIONES

Para poder edit ar y modif icar las superf icies dispon emos de diferentes herramient as
ubicadas en la paleta Operations, a cont inuación se desc ribe la f orma de uso de cada una de ellas.

Sub-paleta Join-Healing:

Join:

Cuando necesitemos convert ir un conjunt o de


superf icies en sólidos deb eremos junt arlas previament e
haciendo uso del comando Join del modo que a
cont inuación se desc ribe. En primer lugar será necesario
activar la herramienta Join y a cont inuación seleccionar el
conjunt o de superf icies que queremos unir. S i pulsamos
sobre Apply observaremos la nueva superf icie resultant e
de la unión del conj unt o seleccionado. Podremos
comprobar como las superf icies origina les pasan de forma
aut omática al espacio No Show.

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- 39 - Arkimotion
Healing:

Recurriendo a la herramienta Healing podremos crear una superf icie de relleno donde
ex ist a un Gap (hueco) ent re un conj unt o de super f icies. Para su creación deb eremos act ivar la
herramienta Healing primero y seleccionar aquel conjunt o de superf icies en el que quer emo s
detectar la ex istencia o no de huecos para poder ser rellenados en el caso de hab erlos.

Una vez seleccionadas las superf icies tendremos que d ef inir el valor correspondiente a la
dist ancia mínima que d ebe ex ist ir ent re las superf icies seleccionadas, de tal modo que si una
separación ent re ellas es ma yor será considerada como un gap y, por t ant o, se generará en su
lugar una nueva superf icie de relleno. Est e valor lo int roduciremos en la casilla Merging Distance.

Tendremos que esp ecif icar también el valor para la casilla Distance Objective,
correspondiente al valor máximo permit ido para mantener el hueco ex istente en la s superf icies de
la lista. También será nec esa rio elegir el t ipo de cont inuidad para las nuevas superf icies de relleno,
siendo posible elegir ent re: cont inuidad en punt o o en tangencia.

Desde la pestaña Freeze


podremos seleccionar superf icies de la
list a para que perma nezc a n ina lterables
t ras la edic ión. Si acudimos a la pestaña
Sharpness podremos determinar cuales
arist as deseamos que, t ras la edición,
sean af iladas según el ángulo int roducido
en la casilla Sharpness angle.

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- 40 - Arkimotion
Curve Smooth:

Mediant e la herramienta Curve Smooth podremos sua vizar curvas, rellenando de este modo
los posibles huec os (gaps) ex istentes, de tal manera que suavizarán las discont inuidades en
tangencia y curvat ura existentes.

Para poder suavizar una curva con este comando lo act ivaremos y seleccionaremos la el perf il
que suavizar. Obser varemos indicadas aquellas discont inuidad es en punt o (dist ancia en mm), en
tangencia (ángulo en grados) y/o en curvat ura (valores máximos y mínimos del radio)
encont radas, si es el caso, indicando sus correspondientes valores. Estas indicaciones pueden ser
de tres colores, en f unción del t ipo de discont inuidad encont rada, estos son:

Color verde: la discont inuidad se eliminará t ras el sua vizado.

Color amarillo: el valor de la discont inuidad t ras haber


sua vizado la curva estará al límit e del valor permit ido.

Color Rojo: aunque se sua vice la curva est a discont inuidad


permanecerá por est ar sus valores fuera de los permit idos.

Desde la pest aña Parameters es posible determinar los siguientes valores:

-Tangency Threshold: determina el valor máxi mo


permit ido para las discont inuidades en
tangencia, cuando este valor se supere en un
punt o la curva se suaviza rá en él.
-Curvature Threshold: valor máxi mo
correspondiente a las discontinuidades en
curvat ura.
-Maximum Deviation: determina el valor máxi mo
permit ido para las desviaciones entre la curva
inicial y la suavizada.
-Support Surface: est a opción permit e elegir una
superf icie coincidente con la curva para determinar los límit es del suaviza do de la
curva.
-Topology simplification: se eliminarán t odos los vért ices de la curva cuando sea
cont inua, re duc iendo de este modo el número total de seg ment os.

Desde la pest aña Visualization es posible determinar el modo de visualización de la


inf ormación correspondiente a las discont inuidades detect adas, siendo posibles las
opciones siguientes:

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- 41 - Arkimotion
-Shown solution(s): permit e elegir el tipo de
soluciones que visua lizar: t odas (all),
únicamente las incorrect as (not corrected) o
ninguna (None).
-Display information interactively: las
discont inuidades aparecerán indicadas con
t riángulos verdes, amarillo o rojos seg ún el
caso y al sit uar el c ursor sobre ellos
visua lizaremos la correspondiente
inf ormación.
-Display information sequentially: únicamente se
visua liza una discont inuidad, pulsando los
botones << y >> visua lizaremos las demá s.

Para aplicar el sua vizado a la curva pulsaremos sobre Ok.

Untrim Surface or Curve:

La herramienta Untrim Surface or Curve permit e recuperar los límit es iniciales de una curva
o una superf icie que hay sido recort ada. Cuando se activa este comando es necesario seleccionar
la superf icie de la que quer emo s r est aurar sus límit es , obser varemos una ventana en la qu e
aparecerá indicado el número de element os seleccionados y la cant idad de los mismos que ser án
rest aurados.

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- 42 - Arkimotion
Disassemble:

Mediant e la herramienta Disassemble podremos f ragment ar los element os que const it uyen
una curva o una superf icie que se hayan unido mediant e la herramienta Join.

Cuando la selección es un conjunt o de super f icies unidas obtendremos un ejemplar de


cada una de ellas. Si por ejemplo aplicamos la edición sobre una polilínea, spline…. Obtendremos
una curva por cada uno de los segment os que la const it uyan.

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- 43 - Arkimotion
Existen dos modos de f ragmentación: All Cells y Domain Only, el primero descompone el
elemento hast a el más mínimo nivel, de este modo para una curva se obtienen cada uno de los
segment os que la const it uyen, con el segundo modo la f ragmentación se realiza a un solo nivel, de
tal manera que si se ha c e sobre dos c urvas qu e s e habían unido el result ado será un duplicado de
cada una de ellas, pero no de sus segment os.

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- 44 - Arkimotion
Sub-paleta Split-Trim:

Split:

Mediant e la herramienta Split podremos cort ar una superf icie haciendo uso de otro
elemento. Para realizar el cort e tendremos que activar la herramient a y seleccionar, por u n lado
el element o que quer emos r ec or t ar y, por ot ro lado, el objeto que quer emo s utilizar como
elemento cort ante.

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- 45 - Arkimotion
Una vez seleccionados los dos element os
podremos determinar con cual de las dos part es
surgida s del cort e nos quer emo s quedar, para ello
solamente hará falt a pulsar el botónOther side.

Def inido el lado para el cort e pulsaremos


sobre OK para obt ener la edición creada.

Trim:

Para recort ar dos superf icies de manera que obtengamos


un ensamblaje a part ir de ellas haremos uso de la herramienta
Trim. Al acceder a este comando deb eremos seleccionar las dos
superf icies que quer emos r ec or tar ent re si, a cont inuación
determinaremos el lado de cada una con el que nos quer emo s
quedar, obser varemos que al pulsar sobre los botones Other side
of element se invierte la cara del element o con la que nos
quedaremos t ras la edic ión, a quella que aparece sem-iopaca es la
que se eliminará.

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- 46 - Arkimotion
Sub-paleta Extracts:

Boundary:

Mediant e el comando Boundary


podemos generar un cont orno a part ir de un a
superf icie con la posibilidad de determinar dos
límit es. Para su creación activaremos el
comando Boundary, a cont inuación pulsaremos
sobre la casilla Surface Edge y seleccionaremos
la arist a de la superf ic ie de la que quer emo s
generar el cont orno. Después determinaremos
el t ipo de propagación que d eseamos utilizar a
part ir de la arist a seleccionada, def iniendo así el
cont orno qu e crear

Una vez d ef inida la propagación, si deseamos utilizar límit es que def inan el inicio y el f inal
del cont orno, act ivaremos primero la casilla Limit 1 y seleccionaremos el element o de la
geometría que nos def ina el primer límit e para el cont orno. Obser varemos qu e el cont orno
aparecerá c ort ado justo por el límit e establecido, haciendo clic sobre la flecha que aparece
podremos invert ir el sent ido del cort e. Hacemos lo mismo para establecer el segundo límit e,
activando la casilla Limit 2 y seleccionando el elemento que lo def ina. Una vez d ef inidos los límit es
si pulsamos sobre OK obtendremos el cont orno creado.

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- 47 - Arkimotion
Extract:

Cont inuidad en tangencia Cont inuidad en punt o

Si deseamos ex traer la cara de un sólido de tal


manera que obtengamos una superf icie recurriremos a la
herramienta Extract. En primer lugar, activ aremos el comando
y seleccionaremos la cara que quer emo s extraer. Tendremos
en cuenta que podemos elegir el t ipo de propagación para la
determinación de la ex t racción, siendo posible elegir entre:
cont inuidad en punt o, en tangencia o sin propagación.
Obser varemos que una vez ex traída una superf icie a part ir de
un sólido, es posible moverla y editarla independientemente
del original, puesto que p i er de la relación de histórico con
este.

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- 48 - Arkimotion
Multi Edge Extract:

Si necesitamos ex traer element os de un sketch para crear o editar geometría podremos


hacer uso de la herramienta Multi Edge Extract. Para su f uncionamient o deb eremos seleccionar los
element os de un mismo sketch que queremos ex traer. Veremos como los element os
seleccionados aparecen list ados en el cuadro de diálogo. Pulsando sobre Ok obtendremos la
ex t racción.

Sub-paleta Fillets:

Shape Fillet:

Si necesitamos generar una superf icie de redondeo entre dos ex istentes podremos utiliza r
la herramienta Shape Fillet. Para su creación será preciso seleccionar ambas superf icies y
determinar el radio correspondiente. Podremos pulsa r sobre las f lechas de dirección para def inir la
dirección de creación del empalme.

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- 49 - Arkimotion
Edge Fillet:

Habiendo unido dos superf icies con un Join podremos crear un redondeo en la arist a
común a las dos mediant e la herramienta Ege Fillet. Para ello act ivaremos el comando y
seleccionaremos la arist a, A cont inuación tendremos qu e elegir la t ipología de terminación de los
extremos, ex istiendo la s posibilidades siguientes:

-Straight: no se impondrá rest ricción de tangencia entre


el f illet y los soportes iniciales.
-Smooth: se impone rest ricción de tangencia entre el
f illet y los soportes iniciales.
-Maximum: el f illet será lm i it ado por la mayor arist a del
soporte.
-Minimum: el f illet será limit ado por la menor arist a del
soporte.

Determinaremos ahora el valor correspondiente al


radio para el redondeo y determinaremos el t ipo de
propagación del fillet entre:

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- 50 - Arkimotion
-Tangency: la propagación se realiza rá sobre la primera arist a cont inua en tangencia.
-Minimal: la propagación se realiza sobre la primera limit ación geomét rica qu e encuent re.

Variable Radius Fillet:

Podremos crear empalmes de radio variable sobre arist as con la herramienta Variable Edge
Fillet, para ello será preciso act ivarla y seleccionar dicha ent idad- Para poder def inir dist int os radios
tendremos que activar la casilla Points y pulsa r sobre el punt o de la arist a en el que d eseamos
def inir un radio dis t int o, una vez d ef inido este punt o int roduciremos el valor correspondiente al
radio. Podremos int roducir t ant os punt os como quera mos.

Desde la casilla Propagation podremos elegir el t ipo de


propagación, eligiendo entre:

-Tangency: el f illet se propa gará sobre la primera arista


cont inua en t angencia.
-Minimal: el f illet se propagará sobre la primera arist a límit e
qu e encuentre.

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- 51 - Arkimotion
Será desde la lista Variation desde donde podremos determinar si el cálculo de la variación
de radios se realiza de forma lineal, esto es, manteniendo la cont inuidad en tangencia, o de forma
cúbica, de t al manera que no ex ist irá la cont inuidad en tangencia (modo apropiado para arist as
cerradas) .

Variación Lineal Variación Cúbic a

Face Face Fillet:

Si quer emo s crear un empalme entre dos caras deb eremos utilizar la herramienta Face Face
Fillet. Su f uncionamient o consist e en seleccionar las caras ent re las que generar el empalme (será
necesario realizar una multi-selección con la tecla CTRL pulsada-.

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- 52 - Arkimotion
Tri-tangent Fillet:

Si quer emos obtener un redondeo ent re tres facet as de una superf icie activaremos la
herramienta Tri-tangent fillet, seleccionaremos ent onces los tres elementos, teniendo en cuenta
qu e el último que se seleccione será eliminado tras la creación del empalme. Si act ivamos la
opción Trim support las caras se recort ar por la zona de la t angencia, en caso cont rario quedarán
inalteradas.

Trim support activo

Trim support inactivo

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- 53 - Arkimotion
Sub-paleta Transformations:

Translate:

Si quer emos obtener un duplicado desplazado de un element o activaremos la herramienta


Translate. A cont inuación act ivaremos el element o del que d eseamos realizar la t ranslación y
determinaremos la dirección del desplazamient o seleccionando una línea, arista, eje, plano…

Para def inir la dist ancia del desplazamient o sobre


la dirección def inida podremos arrast rar las f lechas que
aparecen sobre el element o o int roducir la dist ancia
deseada en la casilla Distance del cuadro de diálogo.

Una vez establecida la dirección y la dist ancia para el


desplazamient o, podremos determinar desde el mismo
cuadro de diálogo si deseamos enviar el elemento
original al No-Show pulsando el botón Hide/Show initial
element.

Rotate:

Para poder obtener un duplicado rot ado de una superf icie tendremos que activar la
herramienta Rotate. Seguidamente seleccionaremos la superf icie de la que obtener el duplicado
girado. Determinaremos después el eje sobre el que r ealizar la rot ación (si quer emo s crear desde
el cuadro una línea que lo def ina podremos hacerlo desde el menú cont ex tual de la casillaAxis). A

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- 54 - Arkimotion
cont inuación tendremos que esp ecif icar el valor correspondiente al ángulo de rotación desde la
casilla Angle.

Si quer emo s en viar el element o original al


espacio No Show pulsaremos sobre el botón
Hide/Show element. En caso de querer act ivar de nuevo
la herramienta Rotation t ras la edic ión act ivaremos la
casilla Repeat object alter OK.

Symmetry:

Para crear un duplicado simét rico de una superf icie tendremos que acudir a la herramienta
Symmetry. Para ello la act ivaremos y seleccionaremos la superf icie de la que d eseamos obtener la
copia.

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- 55 - Arkimotion
A cont inuación, seleccionaremos el plano que
quer emo s utilizar como referencia para establecer la
simetría. Si quer emo s que el element o original se
ubique en el espacio No Show pulsaremos el botón
Hide/Show initial element y pulsaremos sobre OK para
f inalizar la edición.

Scaling:

Para poder generar un duplicado escala do de una


superf icie utilizaremos el comando Scaling. Activando
esta herramient a proceder emos a la selección del
element o que quer emos esc a lar. A cont inuación
seleccionaremos un punt o de referencia, esto es, un
punt o cuya posición no variará al escalar la superf icie.

Para determinar el f act or de escala do podremos


arrastrar las f lechas que aparecen sobre la superf icies o
bien, int roducir el valor deseado en la casilla Ratio.

Si quer emos ubicar la superf icie original en el No-Show deb eremos pulsar el botón
Hide/Show initial element.

Affinity:

Mediant e la herramienta Affinity podremos obtener un duplicado de una superf icie con la
característ ica de que podremos def inir un f act or de escala dist int o para cada uno de los tres ejes,
obteniendo así una copia result ado de la af inidad establecida con el element o inicial. Para su

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- 56 - Arkimotion
creación activ aremos el comando Affinity y seleccionaremos la
superf icie de la que quer emos c r ea r el duplicado af ín.
Determinaremos a cont inuación el punt o en el que quer emo s
posicionar el origen de la tríada de ejes (vértice de una curva,
punt o de referencia…), si no t enemos un punt o previamente
generado podremos hacerlo desde el menú cont ex tual
correspondiente a la casilla Origin. Desde el cuadro de diálogo
correspondiente al comando def iniremos los valores
correspondientes al escalado para cada uno de los tres ejes. Por
último, de igual modo qu e en ot ras herramient as, podremos
determinar que el element o original sea ubicado en el espacio
No Show pulsando sobre el botón Hide/Show inicial element.

Axis to axis:

Haciendo uso de la herramienta Axis to axis podremos t ransf ormar un elemento t omando
como referencia un sist ema de ejes del dibujo, para ello será necesario act ivar la herramient a y
seleccionar el conj unt o de ejes de referencia primero y el que utilizar t ras la edición después.

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- 57 - Arkimotion
Al pulsa r sobre OK observaremos como la superf icie seleccionada cambiará su posic ión según el
nuevo sistema de ejes seleccionado.

Extrapolate:
El comando Extrapolate nos permit e ex t rusionar un cont orno de una superf icie, de tal
forma que poda mos especif icar una longit ud o bien que se ex t ienda hast a la superf icie que
elijamos. Para ello es necesario act ivar la herramient a primero, seleccionar el cont orno que
ex t rusionar después y la superf icie a la que p er tenece.

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- 58 - Arkimotion
Límit e de t ipo longit ud (Length)

Seguidamente elegiremos si quer emos obtener una ex t rapolación de t ipo longit ud (length),
esto es, determinando el valor correspondiente a la longit ud de la ex t rusión o bien si quer emo s
que se ext ruya hast a un element o de la geometría (up to element). Podremos elegir t ambién el
t ipo de cont inuidad para la superf icie, siendo posible elegir entre: tangencial o curvat ura. También
podremos determinar que los ex tremos se mantengan normales o tangentes a la superf icie,
eligiendo la opción deseada desde la lista Extremities.

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- 59 - Arkimotion
IV. CREACIÓN DE ALAMBRES

La creación de superf icies se basa en alambres 2D, estos podrán ser generados desde el
módulo de Sketcher o recurriendo a las herramient as cont enidas en la paleta Wireframe del
módulo Generative Shape Design. También existe la posibilidad crear superf icies a part ir de
alambres 3D como polilíneas t ridimensiona les, hélices, etc. A cont inuación se desc riben las
herramient as cont enidas en la paleta Wireframe.

Sub-paleta Points:

Point:

La herramienta Point del módulo de Wireframe and Surface


Design cont iene las mismas opciones que la misma herramienta en
el módulo de Part Design, es por este motivo que se le remit e a
consultar el manual correspondient e.

Points & Planes Repetition:

Si hacemos uso de la herramienta Points&Planes


Repetition podremos obtener una secuencia de punt os o
planos sobre un element o geomét rico, para su obt ención será
necesario act ivar primero la herramienta, seleccionar el
element o sobre el que se qui er e r ep et ir los punt os o planos
después. En la casilla Instance(s) determinaremos el número
total de punt os que quer emo s o btener.

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- 60 - Arkimotion
Si quer emos que se c r een los planos normales a la curva en cada uno de los punt os
deb eremos act ivar la opción Create normal planes also.

Extremum:

Esta herramient a nos permit e crear un punt o en


una curva, una arist a o cara manteniendo la normal con la
dirección establecida. Para crear un punt o de este t ipo
activaremos el comando Extremum, seleccionaremos la
ent idad sobre la que generar el punt o y def iniremos una
dirección.

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- 61 - Arkimotion
Extremum Polar:

Para crear un punt o sobre una curva mediant e la herramienta Extremum Polar tendremos
que seleccionar el cont orno sobre el que quer emos c r ea r el punt o, el plano de soporte, un eje –
para determinarlo tendremos que seleccionar un punt o de origen y una dirección -. A
cont inuación tendremos que esp ecif icar el t ipo de punt o que queremos c rea r , siend o posible
elegir entre: radio máximo, radio mínimo, ángulo máximo y ángulo mínimo.

Line:

La herramienta Line se corresponde con el mismo comando ubicado en la paleta Reference


Elements del módulo de Part Design que responde a l mismo nombre, es por ello que se le remit e
a consultar el manual qu e cont iene dicha inf ormación.

Plane:

Al igual que el comando ant erior, la herramienta Plane se corresponde con el mismo
comando ubicado en la paleta Reference Elements del módulo de Part Design que respon de a l
mismo nombre, es por ello que se le remit e a consultar el manual que cont iene dicha inf ormación.

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- 62 - Arkimotion
Sub-paleta Project-Combine:

Projection:

Si deseamos proyect ar un perf il 2D sobre una


superf icie haremos uso de la herramienta Projection. Para el
funciona mient o de este comando deb eremos seleccionar
primero el t ipo de proyección, siendo posible elegir entre:
normal o sobre una dirección. A cont inuación
seleccionaremos el element o que quer emos p r oyect ar y
después el soport e para la proyección. Si pulsamos sobre OK
obtendremos la curva resultant e de la operación.

Combine:

Para obt ener una nueva curva part iendo de la proyección


de ot ras dos curva s ubicadas en dos planos dist int os
recurriremos a la herramienta Combine. En primer lugar
activaremos este comando, observaremos que aparece en
pant alla el cuadro de diálogo correspondient e, desde él
determinaremos el t ipo que quer emo s ut ilizar: normal o a t ravés
de una dirección. A cont inuación proc ederemos a la selección
de las dos curvas cuya combinación dará lugar a la nueva.

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- 63 - Arkimotion
Reflect Line:

Mediant e el comando Reflect Line podremos crear curvas en


las que la normal a la superf icie en cada punt o t enga el mismo
ángulo con la dirección especif icada. Para poder generar una curva
con est as caract eríst icas será prec iso recurrir al comando Reflect
Line. Una vez activa la herramient a deb eremos elegir la superf icie
de suporte para la curva y el elemento que d eterminar la
dirección (línea, arist a…). Si act ivamos la casilla Normal
determinaremos que el ángulo sea normal a la dirección def inida y
a la superf icie seleccionada como soporte, en el caso de que esta
opción esté inact iva el ángulo se calculará ent re el plano t angente al soporte y a la dirección.

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- 64 - Arkimotion
Intersection:

Utilizando la herramienta Intersection podremos obtener el


perf il correspondiente a la intersección entre dos element os de
nuest ra geometría. Para su obt ención deb eremos act ivar primero la
herramienta Intersection y seleccionar después los dos element os
ent re los que buscar la intersección.

Podremos obtener la intersección ent re dos c urvas, ent re


dos superf icies, ent re una superf icie y un sólido, etc..

Cuando se seleccionan dos curvas como element os


ent re los que buscar la intersección visualizaremos en el
cuadro de diálogo la posibilidad de elegir ent re obtener una
nueva curva a part ir de la intersección (Curve) o únicamente
obtener los puntos resultantes del encuent ro (Points).

Cuando se busca la intersección ent re una superf icie y


un sólido como element os ent re los que buscar la int ersección
podremos elegir ent re dos opc iones: obtención del cont orno
resultante de la intersección (Contourn) o creación de un nueva
superf icie a part ir de la intersección (Surface).

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- 65 - Arkimotion
Parallel Curve:

Para obt ener una paralela de una curva existent e


mediant e la herramienta Parallel Curve deb eremos act ivar el
comando y, desde la casilla Curve, def inir la curva de la que
quer emos obtener la paralela. Desde la casilla Support
def iniremos el plano en el que se apoya rá la curva. A
cont inuación fij aremos la dist ancia ent re la curva inicia l y la
paralela int roduciendo el valor deseado en la casilla Offset del
cuadro de diálogo. Si deseamos crear un conjunt o de curvas
paralelas de tal forma que la dist ancia entre ellas sea la def inida
en la casilla Offset, deb eremos act ivar la opción Repeat Object
after OK.

Sub-paleta Circle-Corner-Connect-Conic:

Circle:

Recurriendo al comando Circle, podremos crear arcos y círculos. Para su creación


podremos elegir entre las opciones que aparecen list adas en Circle Type, siendo estas las
siguient es:

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- 66 - Arkimotion
Center and Radius: determinaremos la localización del cent ro del arco/cí rculo y la dimensión para
su radio.

Center and point: especif icaremos la posición del cent ro del arco/cí rculo y un punt o por donde
deba pasar este.

Two points and Radius: seleccionaremos dos puntos por donde debe p asar el arco/cí rculo y el
valor para el radio del mismo.

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- 67 - Arkimotion
Three points: deb eremos seleccionar t res punt os por donde deb erá pasar el arco/cí rculo.

Bitangent and radius: esta opción nos permit e generar un arco t angente a dos curves y con un
radio concreto.

Bitangent and point: cuando necesitemos crear un arco/cí rculo tangente a dos curvas y que d eba
pasar por un punt o concreto elegiremos esta opció.

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- 68 - Arkimotion
Tritangent: mediant e esta última opción, podremos crear un arco/cí rculo que sea tangente a tres
curvas ex istentes.

La herramient a nos permit e de f inir las limit aciones de los arcos recurriendo a las opciones
que aparecen en f orma de iconos en la zona Circle Limitations, est as son las siguientes:

Part Arc: arco circular cuyos límit es son def inidos por un ángulo inicial y ot ro ángulo f inal.

Whole Circle: círculo completo.

Trimmed Circle: arco circular que se cort ará por dos puntos o por los dos puntos de
tangencia seleccionados para la def inición.

Complementary Circle: arco circular complement ario que ser á r ec ortado por dos puntos o
por los dos punt os de tangencia de la def inición.

Corner:

Cuando necesitemos crear un empalme ent re dos c urvas deb eremos recurrir a la
herramienta Corner, una vez activa seleccionaremos las dos curvas ent re las que generar el
empalme, a cont inuación, desde la casilla Support, seleccionaremos el plano donde deb erá
apoyarse el empalme. Seguidamente deber emos espec if icar el valor correspondiente al radio del

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- 69 - Arkimotion
corner. Obser varemos que es posible má s de un empalme entre las curvas, para elegir ent re ellos
pulsaremos sobre el botón Next Solution, cuando aparezca en color naranja el oport uno
aplicaremos la edición. Si quer emo s que las curvas originales sean cort adas por el empalme,
deb eremos act ivar la opción Trim elements.

Connect Curve:

La herramienta que nos permit e obtener una curva de conex ión ent re dos ex istentes
recib e el nombre de Connect Curve. Para obtener una curva de est as caract eríst icas proced er emo s
a activar primero la herramient a, a cont inuación deb eremos seleccionar el ex tremo de la primera
curva y ella misma (casillas Point y Curve del apart ado First Curve). A cont inuación seleccionaremos
el ex tremo de la segunda curva y esta misma (casillasPoint y Curve del apart ado Second curve).

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Seguidamente d eber emo s elegir el t ipo de cont inuidad para cada una de las curvas,
siendo posible elegir entre: cont inuidad en punt o, en tangencia o en curvat ura. Así mismo,
deb eremos especif icar el valor correspondiente a la tensión de cada una de las curvas.

Si pulsamos sobre Apply observaremos la curva resultante, para invert ir la dirección de la


curva deb eremos pulsa r sobre el botón Reverse Direction. Si quer emo s que las curvas originales
sean cort adas t ras la conex ión será preciso act ivar la opción Trim elements.

Conic:

Con la herramienta Conic podremos crear segment os curvos pertenecientes a pa rábolas,


hipérbolas o elipses. Para su creación utilizaremos rest ricciones basadas en punt os iniciales y
f inales, punt os por donde pasará la curva y punt os de tangencia.

Para la creación de este t ipo de curvas podremos hacer uso de dist intos métodos, en
función de las rest ricciones que d es eemos ut ilizar, siendo est os los siguientes los siguientes:

1. Dos puntos, tangencias inicial y final y un


parámetro.

Para crear la cónica con este método deb eremos


seleccionar primero el soporte, a cont inuación
seleccionaremos el primer ex tremo de la cónica y
el segundo. Después pulsaremos sobre la primera
tangente y sobre la segunda. Por último
especif icaremos el valor correspondiente al
parámet ro. Si el valor de este parámet ro es igual a

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0,5 la curva será una parábola, si es inf erior a 0, 5 será un arco elípt ico y si es superior será una
hipérbola.

2. Dos puntos, tangencias inicial y final y un punto que determina la tangencia.

Para obtener una curva de conex ión con este método será necesario seleccionar en primer lugar
el soporte para la curva, después determinaremos el primer ex tremo de la misma y el segundo, a
cont inuación seleccionaremos dos element os para def inir las t angencia s. Seguidamente
activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punt o que d ef inirá la tercera
tangencia de la curva.

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3. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un parámetro.

Para obt ener una curva de conex ión con este método será necesario seleccionar en primer lugar
el soporte para la curva, después determinaremos el primer ex tremo de la misma y el segundo, a
cont inuación seleccionaremos dos element os para def inir las t angencias. Seguidamen te
activaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punt o que d ef inirá la tercera
tangencia de la curva. Por último daremos un valor en la casilla Parámeter.

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4. Dos puntos, un punto de intersección que defina la tangencia y un punto por
donde deberá pasar la curva.

Para obt ener una curva de conex ión con este método será necesario seleccionar en primer lugar
el soporte para la curva, después determinaremos el primer ex tremo de la misma y el segundo, a
cont inuación a ctivaremos la casilla Tgt. Intersect point y seleccionaremos un punt o que d ef inirá la
tangencia de la curva. Después da remos un valor en la casilla Parámeter. Para f inalizar act ivaremos
la casilla Point 1 y seleccionaremos un punt o por donde queramos que p ase la cónica.

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5. Cuatro puntos y una tangencia.

Para crear una cónica con este método seleccionaremos primero el soporte para la cura y los
ex tremos inicial y f inal de la misma. Después a ctiv aremos la casilla Point 1 y pulsaremos sobre un
punt o por donde deba pasar la curva, seguidamente activ amos la casilla Point 2 y seleccionamos
un segundo punt o para que p ase la curva por él. Por último act ivaremos la casilla Tangent 1 y
seleccionaremos una línea que d ef ina la tangencia para la curva.

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6. Cinco puntos.

Por último, podremos obtener una curva cónica a part ir de 5 punt os. Para ello seleccionaremos
primero el plano de suporte para la curva, especif icaremos el punt o de inicio y el ex tremo f inal,
después nos a seguraremos de que la casilla Parameter esté desactivada y desde las casillas Point 1,
Point 2 y Point 3 estableceremos 3 punt os por los que deber á p asar la curva.

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Sub-paleta Curves:

Spline:

Mediant e la herramienta Spline podremos crear curvas que pasen por punt os
previament e creados. Una vez activemos este comando, deb eremos seleccionar el conjunt o de

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punt os por donde deb e pasar la nueva curva. Podremos determinar las caract eríst icas de las
tangencias de nuest ra curva desde los parámet ros que se visualizan al pulsa r sobre el botón Add
Parameters.

Helix:

La herramienta Helix nos permit e crear una


hélice estableciendo parámet ros personalizados
desde su cuadro de diálogo. Para crear una hélice
activaremos el comando y procederemos a la
selección del punt o inicial de la curva (Starting
Point). A cont inuación y desde la casilla Axis
seleccionaremos el eje de la hélice seleccionando
un eje, una línea, etc.

Una vez d eterminados


el punt o inicial y el eje,
especif icaremos los
parámet ros para nuest ra hélice: en la casilla Pitch especif icamos el valor
para el paso de la hélice, en la casilla Height def iniremos la altura t ot al para
la hélice. Para def inir la orientación elegiremos ent re Counterclockwise
(sent ido cont rario a las agujas del reloj) y Clockwise (en el mismo sent ido).
Especif icaremos también el ángulo que da lugar a la conicidad de la curva,
sie el valor es 0 no ex ist irá conicidad. Podremos elegir ent re una conicidad
interna (Inward) o ex terna (Outward). Def iniremos para f inalizar el ángulo
inicial para la hélice y pulsamos sobre Ok.

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Spiral:

Si necesitamos crear una curva espiral en nuest ro document o deb eremos utilizar la
herramienta Spiral. Su f uncionamient o consist e en seleccionar el soporte en el que generar la
curva y def inir el punt o correspondiente al cent ro de la espiral. A cont inuación estableceremos la
dirección para la curva seleccionando un element o de referencia (línea, eje, etc.), Desde la casilla
Start radius determinaremos el valor correspondiente al radio inicial y, desde la lista Orientation
elegiremos si quer emo s que las vuelt as de la espiral giren en la dirección de las agujas del reloj
(Clockwise) o en sent ido cont rario (Counterclockwise).

A cont inuación def iniremos el t ipo de espiral que quer emo s crear, teniendo la posibilidad
de elegir el método de creación, siendo posibles los siguientes:

Angle & Radius: con este método será necesario determinar el ángulo f inal para la espiral y
el radio f inal de la misma. Desde la casilla Revolutions def iniremos el número t ot al de vueltas
que d ebe tener la curva.

Angle & Pitch: este t ipo permit e crear la espiral especif icando el ángulo f inal de la espiral y la
separación ent re las revoluciones de la misma. (Pitch)

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Radius & Pitch: por ult imo, tenemos la opción de crear la espiral especif icando el radio f inal
de la curva y la separación qu e d ebe haber ent re las revoluciones, de tal forma qu e el
propio programa se encarga de calcular el número de vueltas que le corresponden.

Según los parámet ros ut ilizados para la creación de la curva observaremos en el árbol de la
geometría su indicación para poder hacer doble clic en ellos y edit ar sus valores.

Polyline:

La herramienta Polyline nos permit e crear una curva


const it uida por un conjunto de segment os determinados
por los punt os que se seleccionen. Para su creación será
necesario t ener de ent rada creados los punt os qu e
def inirán los segment os. Una vez creados act ivaremos la
herramienta Polyline y proced er emo s a la selección de los
punt os con el orden correspondiente a la creación de los
segment os.

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Si quer emo s crear un empalme ent re dos de los segment os de la polilínea, deb eremos
seleccionar al punt o donde deb e iniciarse la curva y, desde la casilla Radius del cuadro de diálogo,
estableceremos el valor correspondiente al radio de la curva.

Si necesitamos eliminar un punt o de la polilínea, lo seleccionaremos en la list a del cuadro de


diálogo y pulsaremos el botón Remove. Para poder reemplazar un punt o por ot ro de la geometría
deb eremos seleccionarlo en la list a, pulsar el botón Replace y seleccionar el punt o que quer emo s
utilizar en su lugar. Si queremos a ña dir un punt o a nt es o después de uno de la lista, haremos uso
de los bot ones Add Alter y Add before y lo selec cionaremos.

Spine:

Cuando sea preciso crear una curva normal a un conjunto de curvas planas o planos
podremos hacer uso del comando Spine. Para crear una espina será necesario t ener previamente
creado el conjunt o de planos normales a la curva que se pretende generar. Teniéndolos creados
activaremos el comando Spine y los seleccionaremos. Est a curva la podremos utilizar en las
herramient as Sweept, Multi-section y Fill.

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V. HERRAMIENTAS DE APOYO: PALETA TOOLS

Igual que en los demás módulos que const it uyen CATIA v5r19, en el Generative Shape
Design disponemos de la paleta Tools, cont eniendo esta herramient as que ayudan a la creación y
edición de la geometría. Posteriorment e se desc riben sus metodologías de uso.

Update:

La herramienta Update, igual qu e en los ot ros módulos de CATIA, nos permit e act ualizar la
geometría. Cuando los element os aparecen en color rojo signif ica que r equier en de un a
act ualización.

Axis system:

La herramienta Axis system permit e generar nuevos sistemas de ejes para ser util iza dos por
la geometría del doc ument o. Para crear una nueva tríada de ejes activaremos dic ho comando y
especif icaremos, en primer lugar, el punt o de origen del sistema. Después, seleccionaremos una
línea, arist a, etc. que d efina la dirección del eje X para el nuevo sistema y haremos lo mismo para
determinar las direcciones correspondient es a los ejes Y y Z.

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Una vez d eterminadas las t res direcciones pulsando
sobre Ok obtendremos el nuevo sistema de ejes.
Obser varemos en el árbol de la geometría una rama en la
que se agrupan los sistemas de ejes del doc umento,
haciendo doble clic en ellos podremos edit ar sus
parámet ros.

La descripción anterior se corresponde a la creación de un sistema de ejes st andard. Si nos


fij amos en la lista Axis system type observaremos que tenemos
a nuest ra disposición la posibilidad de crear dif erentes t ipos de
ejes estos son:

Axis rotation: permit e generar un sist ema de ejes f ij ando


un punt o de origen primero, eligiendo el eje sobre el que
realizar la rot ación, después, def iniendo luego el ángulo de
rot ación sobre él.

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Euler angles: para generar un sist ema de ejes de este
t ipo es necesario def inir el punt o de origen y un ángulo de
rot ación sobre cada uno de los ejes del sistema act ual.

Historical Graph:

Para poder visualizar la jerarquía correspondiente a la Part, a un OpenBody, a un Feature, a


un Sketch, etc. que seleccionemos podemos acceder a la herramienta Historical Graph,
observaremos t ras su act iv ación una vent ana con la relación histórica correspondiente a la
selección. El cuadro de diálogo nos permit e añadir element os en el gráf ico, para ello pulsaremos el
icono Add Graph y seleccionaremos el elemento en cuest ión, para eliminar un element o de la vista
histórica lo seleccionaremos para act ivar luego el comando Remove Graph. Para organizar la
inf ormación del gráf ico podremos hacerlo a part ir de la superf icie (Surface presentation) o del
partBody correspondiente (Part presentation) . Si pulsamos sobre Parameters visualizaremos los
parámet ros correspondientes a los element os que const it uyen el gráf ico. Si hacemos clic sobre
Constraints veremos la relación de rest ricciones ex istente ent re los element os.

Add Graph Remove Graph

Surface presentation Part presentation

Parameters Constraints

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Sub-paleta Grid:

Work on support:

La herramienta Work on support permit e establecer un plano o una superf icie para ser
utiliza dos como soporte para la creación de nuevos element os de la geometría. Para def inir un
soporte será necesario act ivar dicho comando y seleccionar el element o que quer emo s util izar
como soporte. Desp ués deber emos pulsa r sobre aquel punt o del soporte que quer emo s utiliza
como origen de c oordenadas. Obser varemos en la lista Grid Type que p o demo s elegir el t ipo de
rejilla que quer emo s utilizar o podremos determinar que no se visua lice activando la casilla Hide
grid.

Podremos personalizar la rejilla recurriendo a las casillas Primary Spacing y Graduations,


desde ellas def iniremos las separaciones ent re las líneas que dan lugar a la rejilla y su
segmentación. Est a rejilla podrá ser rect angular, esto es, igual parámetros para ambas direcciones
o bien dist orsionada, de manera que los valores no se corresponderán en las dos orient aciones.

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- 86 - Arkimotion
En el apart ado de opciones podemos determinar qu e el plano aparez ca sombreado (Shade
grid plane) y que se obser ve una vist a paralela a la rejilla t ras salir del cuadro de diálogo (Position
grid plane parallel to screen).

Obser varemos como en el árbol de la geometría se almacenan los planos de trabajo que
vayamos generando.

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- 87 - Arkimotion
Para determinar que quer emo s trabajar en un plano de trabajo deb eremos seleccionarlo en
el árbol y desde su menú cont ex tual seleccionaremos la opcó
i n Set As Current.

Snap to point:

La herramienta Snap to point determina que al crear geometría el c ursor del ratón se
“enganche” a los punt os de la rejilla del plano de trabajo act ual.

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Working supports activity:

Disponiendo de varios soport es de trabajo en el doc ument o act ual –generados con la
herramienta Work on support- podremos hacer uso del comando Working supports activity para
cambiar el soporte act ual por el que esté ubic ado, en el árbol, justo debajo de él. El soporte de
trabajo act ual aparecerá siempre indicado en color rojo en el árbol de la geometría.

Create a new set:

La herramienta Create a New Set nos permit e crear un conjunt o de planos paralelos ent re si
y separados t odos ellos por la misma dist ancia y con la misma dirección. Para generar este
conjunt o de planos act ivaremos la herramienta Create a New Set y seleccionaremos una línea que
nos permit a establecer la dirección para la creación de los planos. Seguidamente elegiremos el
punt o de origen y especif icaremos la dist ancia (step) qu e mantener ent re los planos. A
cont inuación fij aremos el número t ot al de planos que queremos c onseg uir en c a da lado del punt o
de origen est ipulado. En la casilla Prefix int roduciremos la denominación para los planos del
conjunt o.

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Create Datum:

Por defect o cuando t rabajamos con el módulo de Wireframe los element os guardan
relación de histórico ent re ellos, hecho que supone que a l modif icar uno de ellos los demá s se
act ualicen en f unción de la relación ex istente ent re ellos.

Si quer emos c r ea r un element o geomét rico sin qu e mantenga esta relación deb eremos
activar previamente la herramienta Create Datum y a cont inuación generarlo, de este modo los
element os de referencia qu e s e hayan ut ilizado para su creación no mantendrán relación, por lo
que si se cambian las propieda des de estos el elemento que los utiliza permanecerá inalterado.

Insert Mode:

El comando Insert Mode permit e ubicar el elemento que se genere desp ués en un punt o en
concreto del árbol de la geometría. Para ello en primer lugar seleccionaremos el element o del
árbol que debe p r eceder el que se cree a cont inuación, después a c tivaremos el comandoInsert
Mode y proc ederemos a la creación de la geometría.

Open Catalog:

La herramienta Open Catalog permit e acceder a la librería para poder incluir element os
cont enidos en ella en nuest ro documento.

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Select Current Tool:

La herramienta Select Current Tools muestra la list a de Part B odies y OpenB odies que
const it uyen nuest ro archivo, seleccionando en ella uno de los element os lo def inirá como act ual.
Este comando realiza la misma f unción que la opción Define in Work Object que aparece en el
menú contex tual de los element os del árbol.

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VI. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

Para poder analizar las superf icies de un document o Generative Shape Design pone a nuest ra
disposición un conjunt o de herramient as de análisis que se ubic a n en la paleta Analysis.

Connect Checker:

Si necesitamos realizar un análisis de dos superf icies conect adas mediant e la herramienta
Connect Checker deb eremos seleccionarlas y act ivar dicho comando. Observaremos emergent e en
pant alla el cuadro de diálogo correspondient e a la herramienta, en él y situado en la zona
izquierda, aparece una lista que nos permit e elegir el t ipo de análisis (Analysis Type), siendo posible
elegir entre Distance –most rará los valores resultant es del análisis en milímet ros-, Tangency –los
valores serán expresa dos en gra dos- y Curvature –el result ado aparece en porc entajes-.

A cont inuación, desde la casilla Maximum gap,


determinaremos el valor máximo permit ido para los huec os
existent es (gaps), de este modo las separaciones que sup er en el
valor int roducido serán no serán consideradas. En el apart ado
Discretization podremos elegir entre tres posibilidades de
representación de las punt as del análisis obtenido, estas son:
Coarse –representación rápida -, Médium –representación
intermedia- y Fine –visua lización más detallada-.

Desde la zona Display podremos elegir los element os


que d eseamos que se visua licen en el análisis, si endo posible los siguient es: Comb –muestra las
líneas normales en cada uno de los punt os de la curva-, Envelope –muestra las curvas de las
superf icies- y Information –muestra los valores máximos y mínimos-.

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Si lo deseamos, podremos determinar la escala que se aplicará a la representación del
análisis int roduciendo el valor correspondiente en la casilla ubicada en el apart ado Scaling.

Desde la zona Curvature es posible determinar los colores que i dent if icarán los result ados
del análisis.

Curve Connect Checker:

Para la obtención de un análisis ent re dos curvas conect adas


recurriremos a la herramienta Connect Curve Checker
seleccionando previamente las mismas. En el cuadro de diálogo
correspondiente a la herramient a obser varemos la list a de t ipos
de análisis que podemos r ea lizar, siendo posible elegir entre:
Distance –valores most rados en mm-, Tangeny –valores most rados
en grados-, Curvature –result ando en porcentaj es- y Overlapping –se indican las superposiciones
encont radas.
Pulsando sobre el botón Quick… obtendremos un análisis rápido de las curvas,
apareciendo las indicaciones correspondientes al t ipo de análisis seleccionado.

Draft Analysis:

Utilizaremos la
herramienta Draft Análisis
cuando quer a mos obtener el
análisis correspondiente al
desmoldeo de una pieza.
Para su generación será
preciso seleccionar la piez a e
indicar la dirección
correspondiente al
desmoldeo, para ello
deb eremos colocar el

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compás en un plano normal al de dicha dirección, después
activaremos la herramienta Draft Anayisis.

Podremos ver el cuadro de diálogo correspondiente al


comando, en él determinaremos los valores máximos y
mínimos que quer emo s que se tengan en cuent a para el
desmoldeo. Igual que en las herramient as de análisis
anteriores, mediant e colores se determinará el
comport amient o de la piez a en cada una de sus caras.

Surfacic Curvature Analysis:

La herramienta Surfacic Curvature Analysis realizar estudio de las curvat uras de la superf icie
seleccionada. Para su obtención podremos elegir ent re los t ipos siguientes:

- Gaussian: permit e cont rolar la ex istencia de punt os en los que el cambio de curvat ura sea
demasiado ex agerado. En el cuadro de diálogo es necesario establecer o l s valores que
def inirán que la curvat ura sea óptima, apareciendo en su caso en color verde.

- Mínimum/maximum: crea un análisis teniendo en cuenta el radio de curvat ura mínimo o


máximo, según el caso.

- Limited: permit e elegir ent re radio limit ado –se determina el valor para el radio como
referencia, de este modo las zonas de la superf icie en las que el valor del radio sea menor
aparecerá en color verde y las que lo superen o sea igual serán most radas en color a zu-l,
radio cóncavo –con esta opción se podrá localizar la ex istencia de radios de ucurvat ura con
valor negat ivo- y radio convex o –most rará exclusivamente los radios de valor posit ivo-.

- Inflection Area (área de inf lex ión): las zonas en las que ex istan cambios de dirección en las
normales en cada uno de los puntos de la superf icie aparecerán coloreadas-.

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Porcupine Curvature Analysis:

Con el objetivo de analizar la curvat ura de un cont orno de una superf icie o una curva
haremos uso de la herramienta Porcupine Curvature Analysis. A cont inuación seleccionaremos el
element o del que obtener el análisis y elegiremos el t ipo al que r ecurrir, siendo posible las dos
opciones siguientes:

Curvature: permit e posicionar el compás sobre un


plano para proyectar la curva o el cont orno sobre él,
observaremos la representación de las normales
mediant e espinas. Obser varemos qu e en el cuadro de
diálogo se muest ran dist int as opciones para
determinar la amplit ud de las espinas, así como
podremos determinar que se visualicen únicamente
estas o t onel contorno correspondiente.

Radius: se realiza el análisis teniendo en cuenta el


valor del radio y no sobre la propia curvat ura.

Si pulsamos sobre el icono


ubic ado en la zona Diagram podremos
ver el gráf ico correspondiente al perf il
de la curvat ura y su amplit ud resultante
del análisis.

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Geometric Information:

Para poder ver en pantalla la inf ormación


correspondiente a los element os geomét ricos
podremos hacer uso de la herramienta Geometric
Information, seleccionaremos el element o y al acceder
al comando observaremos un cuadro de diálogo en el
que se indic a rá el t ipo de element o, si ha sido
cort ado o no, el número t ot al de segment os que
cont iene en las direcciones U y V y el ángulo que
forma el elemento en ambas direcciones.

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- 96 - Arkimotion
IX. COMANDOS CONTENIDOS EN LOS MENÚS

T odas las herramient as que se agrupan en barras gráf icas t amb ién aparecen agrupadas en los
menús del módulo. Aún así, ex isten comandos que no aparecen en las barras pero que podemos
acceder a ellos desde los menús.

Menú Tools: Delete useless elements

Cuando necesitemos eliminar los element os geomét ricos de


nuest ro documento qu e no sean necesarios para el mantenimient o
de las ot ras ent idades del dibujo podremos recurrir al comando
Delete useless elements ubic ado en el menú Tools.

Obser varemos que al activar este comando aparecerá un cuadro de diálogo most rando la
list a de todos los element os que p ueden ser eliminados, pulsando sobre Ok se borrarán.

Menú Insert – Operations - Near

Si act ivamos el comando Near, accedien do el menú Insert y ent rando en el sub-menú
Operations, podremos obtener un duplicado del element o qu e s e encuent re má s cerca al punt o,
línea o plano que seleccionemos. Si, por ejemplo, tenemos un sketch que cont iene un conjunt o
de perf iles abiert os y pulsamos sobre un punt o de referencia obtendremos el duplicado de aquél
perf il del sketch que esté más cerca del punt o.

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Menú Insert – Operations – Invert Orientation

Para poder invert ir la orientación de una superf icie o


de una curva podremos act ivar el comando Invert Orientation,
ubic ado en el menú Insert – Operations. Una vez activo el
comando seleccionaremos la superf icie, desde la ventana que
emerge podremos recuperar la dirección original desde el
botón Reset Inicial.

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