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El dibujo lítico es una herramienta fundamental para tener una representación gráfica de
un conjunto de industria lítica ya que permite representar piezas concretas y realizar
infografías que nos permitan representar aspectos concretos como esquemas diacríticos
o distribuciones de huellas de usos. Tradicionalmente estos dibujos se realizaban a mano
alzada siguiendo una serie de convenciones (ver Laurent 1985). Este tipo de dibujo tiene
una serie de ventajas ya que facilita el trabajo de visualización e interpretación de los
restos líticos (indispensable para principiantes), permiten representar de manera
esquemática los caracteres que resulten más interesantes y, si están bien realizados, son
muy estéticos.
El dibujo lítico usando programas de diseño tipo Gimp, Photoshop o Illustrator ofrece
sin embargo otras posibilidades. Permite una representación más realista al realizarse a
partir de fotografías. Permite también, como hemos dicho anteriormente, realizar
infografías, que son muy útiles en determinados tipos de presentaciones. Nos
proporciona también un tipo de dibujo que es fácilmente manipulable (escala, color,
etc.) lo cual es muy útil de cara a la presentación de los resultados. Por último ofrece la
posibilidad de realizar dibujos precisos y expresivos para aquellos menos agraciados
para el dibujo manual.
Fotografía:
El proceso se inicia con la toma de fotografías de las piezas que vamos a dibujar. En mi
caso utilizo una cámara digital Canon G10 en modo manual (que me permite controlar
el tiempo de exposición, tipo de luz, etc.). Utilizo asimismo un tapete de tela negra
mate, una escala gráfica y un mini-tripode Velbon cx (que en su momento me costó
unos 17€) que permite situar la cámara en un plano paralelo la superficie de la mesa (lo
que es fundamental para controlar cuestiones como la escala etc.). Cuando están
disponibles uso los estativos fotográficos presentes en la mayoría de museos, centros de
investigación etc. Respecto a la iluminación prefiero la luz natural, indirecta, de un día
soleado. Desgraciadamente esto no es posible la mayoría de las ocasiones. Si usamos
luz artificial es mejor que sea blanca. Es interesante disponer de dos fuentes
independientes que puedan colocarse de tal manera que la luz incida de manera oblicua
sobre la pieza, de esta manera conseguimos un mejor contraste de las aristas, retoques
etc. Para mejorar el contraste suelo utilizar un folio blanco como pantalla para matizar
uno de los focos de luz. Es importante que situemos la pieza o los focos de luz de tal
manera que la pieza quede lo más contrastada posible.
Dibujo:
Vamos a utilizar el programa Gimp 2.8.4 http://www.gimp.org/ , que a grandes rasgos
funciona igual que el famoso Photoshop y es software libre. Es fundamental hacer el
dibujo con la pieza delante para poder ser más preciso a la hora de dibujar las aristas,
retoques, etc.
1. Abrir archivo
2. Corrección Niveles:
Es interesante corregir los niveles de la imagen antes de comenzar a trabajar. Para ello
vamos a Colores→Niveles
Para pegar la selección presionamos Crtl+v (o pegar en el menú de edición). Nos saldrá
una capa flotante, si clicamos en Nueva Capa en el menú de capas nos convertirá esta
capa en una capa normal. A veces (esto no pasa en Photoshop) el GIMP nos crea una
capa “reducida” que se limita a los pixeles que hemos pegado (esto no nos
permitirá seleccionar fuera de la pieza para dibujar el contorno). Para evitar esto
nada tan sencillo como crear una nueva capa y combinarla con la capa donde
tenemos pegada la selección anterior (crear capa nueva→boton derecho sobre la
capa nueva→combinar hacia abajo).
5. Dibujar contorno:
6. Dibujar aristas:
Para dibujar las aristas nos mantenemos en la misma capa y conservamos la selección
(esto nos impedirá salirnos del contorno al dibujar las aristas). Seleccionamos la opción
Lapiz, el tipo de lápiz más apropiado es el de Pixel, situamos el tamaño del lápiz en 6
(al igual que el contorno).
Para dibujar las aristas solo hace falta algo de pulso y paciencia. Al estar trabajando en
una capa diferente a la de la foto no tengáis miedo de borrar, corregir etc.
El resultado es el siguiente:
Sin la imagen de fondo este:
Para texturizar la zona cortical a mí me gusta usar la propia textura de la foto. Para ello
en la capa donde hemos dibujado selecciono la zona transparente que se corresponde a
la zona cortical. Después vas a la capa de la foto, copias y pegas la selección. Obtienes
así una capa con la zona cortical.
Ya solo hay que desaturar esa capa y ya tenemos nuestro dibujo con cortex.
8. Escala:
Por último sólo hemos de ajustar el dibujo a una escala 1:1. Para ello dibujamos una
escala (lo más fácil es hacer una sección de 30 mm de ancho y rellenarla de negro,
después hacer otra, en una capa nueva, de 10 mm de ancho y rellenarla de blanco, luego
juntarlas de la manera más precisa). Después pegamos copiamos en la foto original la
escala gráfica y lo ajustamos usando la herramienta de Redimensionar (es conveniente
que saquéis dos guías desde la regla horizontal y las ajustéis a la escala que hemos
dibujado).
Después ajustamos el resto de las capas a la misma proporción (en nuestro caso 81%).
Para ello es mejor crear un grupo de capas y meter dentro todas las capas que queramos
escalar.
Para terminar os pongo algunos ejemplos. En este caso una raedera Quina del
yacimiento de Axlor con las distintas fases de retoque señaladas con diferentes colores:
Extraído de:
https://arkeobasque.wordpress.com/2013/03/12/tutorial-para-dibujo-litico-usando-el-
programa-gimp-2-8-4/