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anões da montanha solitária

Quando se estabeleceram pela primeira vez em Erebor, a Montanha Solitária, os anões


cavaram longe e fundo, criando um reino de pedra e joias sob as encostas. Velas e lampiões
ardiam sem cessar para iluminar suas mãos atarefadas, e suas riquezas aumentaram assim
como sua fama no mundo do Norte. Um dia, chegou o dragão nas asas da cobiça: Smaug, o
Dourado, reduziu o Reino sob a Montanha a cinzas, estraçalhando o orgulho dos anões com um
golpe de sua cauda. Mas os anões são capazes de guardar rancor durante toda a vida de um
dragão e, ao fim de uma aventura incrível, Thorin Escudo de Carvalho e treze companheiros
viveram para ver a morte de Smaug. Nos dias de hoje, o retinir da bigorna e do martelo voltou
a ecoar pela cidadela dos anões, e seus pedreiros constroem as estradas e os edifícios de Valle
e Erebor, usando pedras de cores variadas. Os homens de Valle, hoje também chamados de
“bardings”, em homenagem a seu senhor, o Matador do Dragão, fornecem aos atarefados
anões tudo de que eles precisam para se sustentar em troca do produto de seu trabalho
excepcional em pedra e metal. Desde a morte do dragão, os anões não são mais um bando
nômade de exilados e trabalham arduamente para restaurar o Reino sob a Montanha.

A riqueza e a fama do reino aumentam rapidamente e parecem estar destinadas a crescer


como nunca: novos salões são escavados, ruas cavernosas no subsolo são adornadas com
colunas tão numerosas quanto as arvores de uma floresta, ao passo que cada vez mais
armaduras de qualidade superior e espadas afiadas saem das oficinas dos ferreiros. Mais anões
chegam todos os anos de terras distantes e se unem a corte subterrânea do Rei Dáin.

DESCRIÇÃO

Os anões formam uma raça antiga e reservada, de costumes e tradições em grande parte
desconhecidos pelas pessoas de fora. No fim da Terceira Era, eles são um povo orgulhoso e em
extinção, sobreviventes de um passado distante. Quase todos os anões que se podem
encontrar afirmam pertencer ao “povo de Durin”. São provavelmente os guerreiros mais
formidáveis da Terra-média, difíceis de corromper ou sujeitar, mas costumam se indispor com
os outros Povos Livres por causa de disputas antigas ou desfeitas recentes.

Os anões são baixos e atarracados, de braços e pernas robustos, cabelos compridos e barbas
ainda mais longas, que Ihes conferem a característica aparência envelhecida. Eles vivem muito,
podendo chegar aos 250 anos.

PADRÃO DE VIDA

De posse do fabuloso tesouro do dragão de Erebor e com seu reino restaurado, os anões da
Montanha Solitária são classificados como uma cultura Rica.

ANÕES AVENTOREIROS

Para a maioria dos habitantes da Montanha Solitária, participar da criação de novas maravilhas
e mais do que suficiente para dar sentido a suas vidas. No entanto, a lembrança de salões
ainda mais grandiosos tornados pelo inimigo enche o coração de alguns deles de saudade e
amargura, não deixando espaço para que se interessem pelos problemas de outros povos.
Esses espíritos insatisfeitos tornam-se emissários e aventureiros, e suas andanças levam o
nome de Erebor a muitos reinos estrangeiros.
Sugestões de Vocação: Caçador de Tesouros, Matador. Poucos foram tão prejudicados quanto
os anões de Erebor, que hoje lutam para livrar o mundo da Sombra. Mas muitos deles só
querem recuperar as maravilhas que o povo de Durin perdeu.

Vocação inusitada: Protetor. Por mais que se preocupem com seus próprios povoados, os
anões raramente se interessam pelo bem-estar das pessoas de fora.

O QUE DIZ O REI DÁIN...

• Anões da Montanha Solitária:

— Desde o dia do Despertar, cavamos fundo, viajamos longe e trabalhamos duro. Os frutos do
lavor de nossos ancestrais duraram mais que seus criadores e enriqueceram os descendentes
deles. Nestes salões de pedra, sobreviveremos a qualquer tempestade, e aqui nosso povo
encontrara refugio nesta era e nas próximas idades do mundo.

• Bardings:

— Não fosse Bard, o Arqueiro, não haveria um Rei sob a Montanha. Faremos sempre o que
estiver a nosso alcance para ajudar Bard e seu povo.

• Beornings:

— Infelizmente, Beorn não gosta muito dos anões, e parece que seus seguidores são ainda
piores! Mesmo assim, eles têm nossa confiança, pois odeiam orcs e wargs tanto quanto nos.

• Elfos da Floresta das Trevas:

— Um dia lutamos lado a lado e vencemos. Mas hoje os emissários do Rei Elfico não dizem sim
nem não, e suas belas palavras não conseguem esconder a relutância em voltar a sair de seus
salões.

• Hobbits do Condado:

— Se tem uma coisa que aprendi sobre os hobbits é que eles são muito mais do que se
imagina.

• Homens da Floresta das Terras Ermas:

— Ouvi dizer que eles são caçadores e rastreadores exímios, nada mais. O que eles fazem ou
como vivem não nos interessa.

BÊNÇÃO CULTURAL

- Formidável -
Os anões também conseguem andar depressa, e não se cansam antes que os orcs.

A lendária teimosia dos anões faz com que aguentem fardos que rachariam as costas dos
homens mais robustos.

• Os personagens anões calculam seu limiar de Fadiga somando os índices de Carga de todos
os itens que carregam e, em seguida, subtraindo do total seu índice preferencial de Coração.

GRADUAÇÕES INICIAIS DAS PERÍCIAS


Perícias comuns

Anote as pericias e graduações a seguir em sua ficha de personagem e sublinhe a perícia


preferencial.

Assombro 0, Atletismo 0, Atenção 0, Exploração 2, Cantigas 1, Ofício 3.


Inspiração 2, Viagem 3, Intuição 0, Cura 0, Cortesia 0, Batalha 1.
Persuasão 0, Furtividade 0, Investigação 3, Caça 0, Enigmas 2, Conhecimento 0.

Perícias com Armas

Escolha um dos dois pacotes de pericias com armas a seguir e anote-o na ficha de personagem:

1) (Machados) 2, Espada Curta 1, Punhal 1

2) Picareta 2, Espada Curta 1, Punhal 1

ESPECIALIDADES

Escolha dois aspectos:

Cantaria, Comércio, Exploração de Tuneis, Fazer Fogo, Forjadura, Fumar

ANTECEDENTES

1 — Uma Vida de Labuta

Você e sua família trabalhavam duro nas minas das Colinas de Ferro, sonhando um dia poder
voltar a cavar mais fundo, em busca de minérios muito mais preciosos. Infelizmente, ainda hoje
a maioria das antigas fortalezas anãs não passa de covis de dragões ou fossos infestados de
orcs. Você trabalha árdua e pacientemente, observando a escuridão com olhos ávidos pelo
brilho do ouro e das pedras preciosas.

Atributos Básicos

Corpo 6, Coração 2, Esperteza 6

Pericia preferencial

Exploração

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)


Ativo, Austero, Empedernido, Feroz, Orgulhoso, Precavido, Vingativo, Voluntarioso

2 — Caixeiro-Viajante

Pelas contas dos anões, você ainda era um pirralho quando deixou seu lar nas Montanhas Azuis
para acompanhar seus parentes pelas rotas comerciais. Desde então, você já viu muitos lugares
e conheceu povos diferentes, todos ávidos para trocar mercadorias pelos produtos da
manufatura anã. Você não lembra muita coisa das estradas que percorreu, pois era levado por
seus familiares experientes, mas essas viagens despertaram em você a vontade de conhecer o
mundo.
Atributos Básicos

Corpo 7, Coração 2, Esperteza 5

Pericia preferencial

Cortesia

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)


Ansioso, Astuto, Cauteloso, Honrado, Inflexível, Reservado, Resistente, Voluntarioso

3 — Exilado Rancoroso

Tempos atrás, seus ancestrais foram expulsos dos salões subterrâneos que eles ocupavam no
Norte distante. Desde que nasceu, você passou a cuidar de seu pai, que sofria com o exilio
forçado. O mal que o afligia se revelou contagioso e, com o passar dos anos, o desejo de voltar
ao lar perdido de seus antepassados foi consumindo você pouco a pouco. Você já tentou
esquecer e apagar as chamas do rancor, mas as brasas nunca se extinguiram.

Atributos Básicos

Corpo 7, Coração 3, Esperteza 4

Pericia preferencial

Cura

Características Distintivas

(escolha dois aspectos da lista a seguir)


Austero, Colérico, Empedernido, Feroz, Ranzinza, Reservado, Robusto, Voluntarioso

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