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DESCRIÇÃO
Os anões formam uma raça antiga e reservada, de costumes e tradições em grande parte
desconhecidos pelas pessoas de fora. No fim da Terceira Era, eles são um povo orgulhoso e em
extinção, sobreviventes de um passado distante. Quase todos os anões que se podem
encontrar afirmam pertencer ao “povo de Durin”. São provavelmente os guerreiros mais
formidáveis da Terra-média, difíceis de corromper ou sujeitar, mas costumam se indispor com
os outros Povos Livres por causa de disputas antigas ou desfeitas recentes.
Os anões são baixos e atarracados, de braços e pernas robustos, cabelos compridos e barbas
ainda mais longas, que Ihes conferem a característica aparência envelhecida. Eles vivem muito,
podendo chegar aos 250 anos.
PADRÃO DE VIDA
De posse do fabuloso tesouro do dragão de Erebor e com seu reino restaurado, os anões da
Montanha Solitária são classificados como uma cultura Rica.
ANÕES AVENTOREIROS
Para a maioria dos habitantes da Montanha Solitária, participar da criação de novas maravilhas
e mais do que suficiente para dar sentido a suas vidas. No entanto, a lembrança de salões
ainda mais grandiosos tornados pelo inimigo enche o coração de alguns deles de saudade e
amargura, não deixando espaço para que se interessem pelos problemas de outros povos.
Esses espíritos insatisfeitos tornam-se emissários e aventureiros, e suas andanças levam o
nome de Erebor a muitos reinos estrangeiros.
Sugestões de Vocação: Caçador de Tesouros, Matador. Poucos foram tão prejudicados quanto
os anões de Erebor, que hoje lutam para livrar o mundo da Sombra. Mas muitos deles só
querem recuperar as maravilhas que o povo de Durin perdeu.
Vocação inusitada: Protetor. Por mais que se preocupem com seus próprios povoados, os
anões raramente se interessam pelo bem-estar das pessoas de fora.
— Desde o dia do Despertar, cavamos fundo, viajamos longe e trabalhamos duro. Os frutos do
lavor de nossos ancestrais duraram mais que seus criadores e enriqueceram os descendentes
deles. Nestes salões de pedra, sobreviveremos a qualquer tempestade, e aqui nosso povo
encontrara refugio nesta era e nas próximas idades do mundo.
• Bardings:
— Não fosse Bard, o Arqueiro, não haveria um Rei sob a Montanha. Faremos sempre o que
estiver a nosso alcance para ajudar Bard e seu povo.
• Beornings:
— Infelizmente, Beorn não gosta muito dos anões, e parece que seus seguidores são ainda
piores! Mesmo assim, eles têm nossa confiança, pois odeiam orcs e wargs tanto quanto nos.
— Um dia lutamos lado a lado e vencemos. Mas hoje os emissários do Rei Elfico não dizem sim
nem não, e suas belas palavras não conseguem esconder a relutância em voltar a sair de seus
salões.
• Hobbits do Condado:
— Se tem uma coisa que aprendi sobre os hobbits é que eles são muito mais do que se
imagina.
— Ouvi dizer que eles são caçadores e rastreadores exímios, nada mais. O que eles fazem ou
como vivem não nos interessa.
BÊNÇÃO CULTURAL
- Formidável -
Os anões também conseguem andar depressa, e não se cansam antes que os orcs.
A lendária teimosia dos anões faz com que aguentem fardos que rachariam as costas dos
homens mais robustos.
• Os personagens anões calculam seu limiar de Fadiga somando os índices de Carga de todos
os itens que carregam e, em seguida, subtraindo do total seu índice preferencial de Coração.
Escolha um dos dois pacotes de pericias com armas a seguir e anote-o na ficha de personagem:
ESPECIALIDADES
ANTECEDENTES
Você e sua família trabalhavam duro nas minas das Colinas de Ferro, sonhando um dia poder
voltar a cavar mais fundo, em busca de minérios muito mais preciosos. Infelizmente, ainda hoje
a maioria das antigas fortalezas anãs não passa de covis de dragões ou fossos infestados de
orcs. Você trabalha árdua e pacientemente, observando a escuridão com olhos ávidos pelo
brilho do ouro e das pedras preciosas.
Atributos Básicos
Pericia preferencial
Exploração
Características Distintivas
2 — Caixeiro-Viajante
Pelas contas dos anões, você ainda era um pirralho quando deixou seu lar nas Montanhas Azuis
para acompanhar seus parentes pelas rotas comerciais. Desde então, você já viu muitos lugares
e conheceu povos diferentes, todos ávidos para trocar mercadorias pelos produtos da
manufatura anã. Você não lembra muita coisa das estradas que percorreu, pois era levado por
seus familiares experientes, mas essas viagens despertaram em você a vontade de conhecer o
mundo.
Atributos Básicos
Pericia preferencial
Cortesia
Características Distintivas
3 — Exilado Rancoroso
Tempos atrás, seus ancestrais foram expulsos dos salões subterrâneos que eles ocupavam no
Norte distante. Desde que nasceu, você passou a cuidar de seu pai, que sofria com o exilio
forçado. O mal que o afligia se revelou contagioso e, com o passar dos anos, o desejo de voltar
ao lar perdido de seus antepassados foi consumindo você pouco a pouco. Você já tentou
esquecer e apagar as chamas do rancor, mas as brasas nunca se extinguiram.
Atributos Básicos
Pericia preferencial
Cura
Características Distintivas