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ESCUELA PREPARATORIA NUM 8

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

ASIGNATURA: INFORMÁTICA II
ADA#2: CLASIFICANDO EL SOFTWARE
EDUCATIVO.
GRUPO:1-E
EQUIPO: RANDOM
AGUILAR VERDEJO MARTÍN NOEL
https://martin2semestre.blogspot.com/
KUUK COBA GRECIA DE LOS ÁNGELES
https://grecieless.blogspot.com/
MANZANERO HERRERA KAREN VIRIDIANA
https://informatica2karenmanzanero.blogspot.com/
MARTINEZ MACHADO ALEXIS RICARDO
https://alexmtzmachado.blogspot.com/
TORRES RAMIREZ OSCAR JOAQUIN
https://oscarsegundosemestre.blogspot.com/

PROFESOR: ISC: ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ


FECHA DE ENTREGA: 15 DE FEBRERO DE 2019
Instrucciones:
1. Completa la siguiente tabla escribiendo en ella en qué clasificación se encuentra el software
educativo que se menciona y una breve descripción acerca de su utilidad.

Software URL
a revisar
CHOGGER https://chogger.com.cutestat.com/
EDUCAPL http://www.educaplus.org/
US
HOT http://hotpot.uvic.ca/
POTATOE
S
TODO http://todoeducativo.com/
EDUCATIV
O
GLIFFY https://www.gliffy.com/
SKOOOL
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/1
1/29/skoool-es/
SETERRA https://online.seterra.com/es/

Software a revisar Clasificación Descripción Logo


CHOGGER Entrenador Este Software cuenta
con 7 meses y unas
semanas más de edad.
Su extensión es .com.
Su valor estimado es
$480.00 y tiene un
ingreso diario de
$2.00
Hasta ahora no
presenta amenazas
activas y se considera
seguro para navegar.
En el software, el
usuario tiene el
beneficio de poder
crear un comic, el
usuario diseña sin
límites y aprende.
EDUCAPLUS Juegos Es un software
educativo que ayuda
al usuario a
desempeñarse en el
área didáctica. Fue
especialmente creado
para niño y se basa en
juegos de destreza
mental y
conocimientos
matemáticos.
Beneficia en el hecho
de que el usuario
incrementa su
capacidad en
pensamiento y
razonamiento.

HOT POTATOES Juegos - Entrenador. Este software es un


programa gratuito
educativo. Se basa en
juegos que ayudan al
usuario a dejar atrás
el estrés y a
incrementar su
capacidad de
razonamiento en los
múltiples ejercicios
que trae, tales como
crucigramas. Puzles,
relleno de espacios
entre muchos más.
Hasta ahora ha
presentado una falla
en su última versión,
pero
afortunadamente no
ha ido a más quejas.
TODO EDUCATIVO Tutoriales Éste es un software
educativo que hace
énfasis en los
conocimientos
didáctico/pedagógicos
que el usuario
necesite. Si carece de
ellos, el sitio explica
brevemente cómo se
usa y la variedad de
colores y organización
que el contenido
posee facilitan el
proceso de captar
información,
aprenderla y ponerla
en práctica.

GLIFFY Entrenador Gliffy es un software


educativo de la
clasificación de
entrenadores que
ayuda al usuario a
organizar la
información
aprendida en
diferentes diagramas.
Cuenta con una gran
variedad de diseños.

SKOOOL Entrenador- Evaluador Es un sitio web que


ofrece recursos
didácticos interactivos
para alumnos y
profesores de las
asignaturas de
ciencias y
matemáticas de
secundaria. Explica
los contenidos de
manera específica y
verídica. Cuenta con
contenido multimedia
para un mejor
aprendizaje.
SETERRA Juego- Evaluativo. Seterra es software
educativo de la
clasificación juego-
evaluativo que se basa
en el aprendizaje
geográfico que el
usuario desea
aprender.
Incluye una gran
variedad de juegos en
donde el usuario debe
buscar el país/sitio
pedido a través de
mapas.
2.- Investiga qué otras clasificaciones existen para el software educativo y agrega la información.
Elige bien tus fuentes para evitar información que no sea correcta. (mínimo 2 páginas valiosas)

● Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo
de programa.
● Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa
interactiva.
● Editores: Crear, experimentar, entre otros.
● Ejercitación: A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
● Tutorial: Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora.
1. Directivos: Presentan información, hacen preguntas a los estudiantes, controlan en dos
momentos las actividades.
2. No directivos: En este tipo de tutorial, la computadora adopta el papel de un laboratorio o
instrumento. El estudiante, tiene “libertad” de acción.
● Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de aprendizaje.
● Material multimedia: Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
● Edutainment: Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en
el estudiante.

La clasificación de estos programas depende del uso que se le dé y de la forma en la que se


utilice, su funcionalidad, ventajas y desventajas de su uso serán el resultado de su adecuación al
contexto educativo al que se aplique. Los programas educativos se clasifican de la siguiente
manera:

https://muyeducativo.com/informatica/software-educativo/

http://ucosweducativo.blogspot.com/2009/06/clasificacion-del-software-educativo.html

3. Elabora una presentación electrónica en la que muestres: (máximo 10 diapositivas)


● Las diferentes clasificaciones de software educativo. Incluye algunas imágenes para
enriquecer la presentación.
● Investiga las tipologías del software educativo en el año 2000 según Pere Marqués y
responde a las siguientes preguntas utilizando una presentación de PowerPoint. Recuerda
equilibrar el texto con imágenes alusivas al tema.
o A partir de la consideración de plataformas tecnológicas, responde lo siguiente:
▪ a) ¿Cuáles son los materiales convencionales que refiere?
▪ b) ¿Cuáles son los materiales audiovisuales que señala?
▪ c) ¿Cuáles son las nuevas tecnologías según Pere Marqués?
● Incrusta tu presentación en el documento word principal como objeto e incluye además el
link a donde queda almacenada la presentación.
Carlos Castillo Peraza

ADA 2
Informática II
Integrantes:
Martin Aguilar Berdejo
https://martin2semestre.blogspot.com/
Grecia de los angeles Kuuk Coba
https://grecieless.blogspot.com/
Grado y grupo: 1E Karen viridiana Manzanero Herrera
Profesora: Rosario Raygoza https://informatica2karenmanzanero.blogspot.com/
Blog de equipo: Random Alexis Ricardo Machado Martinez
https://equiporandom.blogspot.com/ https://alexmtzmachado.blogspot.com/
Fecha de entrega: 15 de febrero del 2019 Oscar torres Ramirez
https://oscarsegundosemestre.blogspot.com/

CONCLUSIÓN:

La importancia de las clasificaciones de los softwares educativos

Los softwares educativos son aquellos diseñados para el aprendizaje y comprensión del usuario.
Pueden clasificarse en diferentes categorías según sus capacidades, sus funciones y el impacto que
producirán en quien decida usarlo por diferentes necesidades.
En nuestra vida diaria es sumamente importante saber clasificarlos, pues, como cada uno tiene
una función y propósito distinto al otro, los usuarios identificarán mejor cuál les ayudará a nutrir
sus carencias, ya sea en conocimiento, en práctica o en simplemente seguir tutoriales.
Si no existiera una clasificación de software, los usuarios encontrarían difícilmente la forma
adecuada de investigar más sobre el tema que desean aprender.
BIBLIOGRAFÍA:

M.C. (2015). Software Educativo Qué es, Características, Clasificación y Ejemplos. 15 de febrero de
2019, de Muy educativo Sitio web: https://muyeducativo.com/informatica/software-educativo/

Chogger. (2019). Web Analysis for Chogger. 12 de febrero de 2019, de CHOGGER.COM Sitio web:
https://chogger.com.cutestat.com/

Educaplus. (2014). Recursos educativos para la enseñanza de las ciencias. 15 de febrero de 2019,
de EDUCAPLUS Sitio web: http://www.educaplus.org/

Seterra. (2018). Juegos de Geografía. 15 de febrero de 2019, de Seterra Sitio web:


https://online.seterra.com/es/

Gliffy. (2018). Visual is in our DNA. 15 de febrero de 2019, de Gliffy Sitio web:
https://www.gliffy.com/

SERGIO ALBERTO DARIAS BEAUTELL. (2014). Recursos educativos digitales. 15 de febrero de 2019,
de Skool.es Sitio web:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/skoool-
es/

H.P. (2019). Hot Potatoes Home Page. 15 de febrero de 2019, de Hot Potatoes Sitio web:
http://hotpot.uvic.ca/

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