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INSTITUTO DE CIENCIAS FORENSES

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

PRÁCTICA DE ANFITEATRO EN UN CADÁVER DE CAUSA DE MUERTE POR TRAUMA CRANEOENCEFÁLICO


SECUNDARIO A HERIDA PRODUCIDA POR PROYECTIL POR ARMA DE FUEGO PENETRANTE DE CRÁNEO.

Taraceo: También llamado Tatuaje. Se forma por la quemadura de la llama, el depósito negro de humo y la incrustación
de los granos de pólvora. Hay un Taraceo deleble y uno indeleble; este último confirmado por la quemadura y los granos
de pólvora que se han incrustado más profundamente.

Herida de raspado o Rozón: Es aquella en la cual el proyectil golpea en la piel con un ángulo poco pronunciado,
produciendo un área elongada de excoriación SIN PERFORACIÓN O RASGADURA REAL EN LA PIEL.

Herida en Sedal: Son heridas poco profundas, que atraviesa, en las cuales los orificios de entrada y de salida están muy
cerca uno del otro. El OE presentará un anillo de excoriación completo pero excéntrico, mientras el OS presentará
abrasión de solo una porción de la circunferencia.

Herida Tangencial: La lesión se extiende hacia abajo, a través del tejido subcutáneo. La piel resulta rasgada por el
proyectil.

Heridas de Perdigones: Puede considerarse que cada uno de los perdigones va a dar lugar a un orificio de entrada y a un
trayecto. La forma dependerá de la distancia a la que se ha efectuado el disparo. A muy corta distancia, no ha dado
tiempo a que se separen los perdigones, por lo que se formará un gran orificio de entrada. A más larga distancia se
habrá producido la separación y cada perdigón actuará de forma independiente en un área mucho más amplia. Los
trayectos aislado son generalmente cortos. Habitualmente no hay orificio de salida

Clasificación de las heridas por interés de planos anatómicos:

1. Excoriación: Lesión superficial que afecta la epidermis, y en general cicatriza regenerando en forma íntegra al
epitelio, sin dejar huella visible.
2. Herida superficial: Involucra piel, tejido adiposo hasta aponeurosis.
3. Herida profunda: Afecta planos superficiales, aponeurosis, músculo y puede lesionar vasos, nervios y tendones.
4. Herida penetrante: Lesiona planos superficiales y llega al interior de las grandes cavidades; abdomen, tórax y
cráneo. Puede haber doble penetrante.

Elementos encontrados en heridas por arma de fuego a diferentes distancias:

Boca de Jarro o de contacto Quemarropa Corta distancia Larga distancia


0 a 2cm 2cm a 12cm 2cm a 60cm Más de 60cm
Signo de Puppe Quemadura, Calcado de Anillo de contusión, Anillo Anillo de contusión, Anillo
Werkgather, Golpe de mina Bonnet, Anillo de de enjugamiento, Signo del de enjugamiento, Signo del
de Hoffman, S. de Benassi, contusión, Anillo de cono truncado, Tatuaje, cono truncado
Quemadura, Calcado de enjugamiento, Signo del ahumamiento y Pólvora
Bonnet, Anillo de cono truncado, Tatuaje,
contusión, Anillo de ahumamiento y Pólvora
enjugamiento, Signo del
cono truncado y Pólvora
24/05/2017 Dra. Jessica Gpe. Estévez Varela
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A. Indicios en el cadáver
•Signo de Puppe Werkgatner: Es un indicio característico de los disparos a boca de jarro, en el que la boca del cañón
reproduce su figura en la piel
•Signo del golpe de mina de Hoffman: Indicio característico en disparos a boca de jarro apoyados sobre un plano óseo.
Los gases emanados de la boca del cañón impactan contra un plano duro volviendo hacia atrás produciendo un desgarro
de la piel en forma de estrella
•Signo de Benassi: Es un rastro circular o elíptico característico de los disparos a boca de jarro originado por la
acumulación de humo en la periferia del orificio de entrada sobre planos óseos. Éste perdura en el tiempo y es
resistente a la putrefacción
•Quemadura: Signo característico de disparos a boca de jarro y a quemarropa, el cual se genera por la elevada
temperatura de los gases, provocando así una quemadura que circunscribe en forma circular el orificio de entrada
•Signo del calcado de Bonnet: Indicio presente en disparos a boca de jarro y a quemarropa. Consiste en la reproducción
de la trama del tejido de la ropa en la piel a causa del humo proveniente de la boca del cañón
•Anillo o halo de Fish: Es un signo circular o elíptico (dependiente del ángulo de ingreso del proyectil) que está presente
a cualquier distancia de disparo. Está conformado por el halo de contusión y el halo de enjugamiento. El primero es
generado por el impacto del proyectil sobre la piel y está siempre presente en todos los orificios de entrada; mientras
que el último es originado por impurezas y puede no presentarse si previamente atraviesa otro elemento como por
ejemplo una prenda de vestir. Es importante resaltar que el halo de contusión estará presente siempre y cuando no
haya sido efectuado post mortem
•Tatuaje: Signo específico de disparos a quemarropa y a corta distancia que consta de quemaduras persistentes y
duraderas a través del tiempo, originadas por el contacto de los gases calientes y de los granos de pólvora
combustionados y sin combustionar resultantes de la deflagración de la carga propulsora. Debido a que los granos de
pólvora se alojan en las partes internas de la piel, el tatuaje no puede ser borrado mediante el lavado
•Ahumamiento o falso tatuaje: De la misma manera que el tatuaje, el ahumamiento se presenta en disparos a
quemarropa y/o a corta distancia. El mismo se forma por la acumulación en la piel del humo originado como
consecuencia de la deflagración de la pólvora. En contraposición con el tatuaje, al ser lavado se borra completamente ya
que no altera la epidermis ni se aloja en ella
•Signo del cono truncado: Este signo se presenta en el plano óseo del cráneo a cualquier distancia de disparo. Cuando
un proyectil penetra el hueso genera un bisel divergente que tiene el aspecto de un cono truncado. En otras palabras el
tamaño del orificio de entrada del lado externo del hueso, es menor al del lado interno
•Pólvora: cuando se efectúa un disparo cercano al blanco, generalmente se depositan en él derivados de nitrados y
partículas resultantes de la deflagración de la pólvora. En el caso en que el proyectil sea descamisado quedarán también
restos de plomo. Por otra parte si este se encuentra encamisado, dejará partículas del elemento que lo recubre

B. Indicios en la Vestimenta:
•Signo del deshilachamiento crucial de Nerio Rojas: En disparos a boca de jarro y a quemarropa sobre la ropa, se genera
un orificio cuyos bordes son irregulares y en forma de cruz, como así también poseen quemaduras, deshilachamiento y
hasta ahumamiento
•Signo de la escarapela de Simonin: Aparece en disparos efectuados a boca de jarro y a quemarropa, el cual consiste en
círculos concéntricos situados en la cara interna de la ropa. Este dibujo que se deforma es similar al de una escarapela, y
es consecuencia del ahumamiento

•Halo de enjugamiento: Se presenta en disparos a cualquier distancia, siempre y cuando el proyectil no se haya limpiado
en el recorrido hasta llegar al blanco. Es común observarlo en la prenda de vestir con la se pone en contacto en primer
lugar el proyectil. El mismo se origina por las impurezas que arrastra el proyectil en su recorrido hasta el blanco. La
morfología del halo de enjugamiento es importante en el sentido en que ayuda a determinar el ángulo de disparo
24/05/2017 Dra. Jessica Gpe. Estévez Varela
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•Perlas de fusión: En disparos a boca de jarro y a quemarropa, se producen sobre prendas sintéticas perlas de fusión
como consecuencia de la temperatura de los gases y del fogonazo
• Quemaduras: En disparos a boca de jarro y a quemarropa, es común ver la existencia de telas chamuscadas o
quemadas generadas por la elevada temperatura de los gases y el fogonazo.
•Pólvora: Se encuentra en disparos a boca de jarro, a quemarropa y a corta distancia. Del mismo en que en el cuerpo de
la víctima quedan restos de nitrados, plomo o cobre, en las vestiduras también se hacen presentes.

Ley de Filhos: La lesión producida por arma cilindrocónica simula la que produciría un arma aplanada y con dos filos. En
una región determinada, las lesiones producidas por éste tipo de arma tienen siempre la misma dirección, mientras que
las producidas por armas corto punzantes con dos filos pueden presentar las más diversas direcciones.

Ley de Langer: Cuando un instrumento punzante lesiona un punto en el cual convergen diversos sistemas de fibras de
dirección divergente, la herida toma una forma triangular o en punta de flecha

Poder de penetración: Se calcula dividiendo la energía cinética en kg en el momento del impacto, entre la sección del
proyectil en cm². La unidad es el “perf”. Variará el coeficiente según sea la forma del proyectil y de lo que esté fabricado,
así como de la naturaleza donde impacte. Para aumentar el poder de penetración se realizan balas que tengan en el
impacto una superficie mínima. La velocidad necesaria para atravesar la piel es de 36m/s. Manejándose cifras de entre 7
y 10perf. Para atravesar el hueso se necesitan 61m/s y entre 20 y 30perf. La velocidad para que sea mortal un disparo se
sitúa en los 122m/s y entre 30 y 40perf. A mas de 600m/s se produce un efecto hidrodinámico, siendo mas notable en
los órganos llenos de líquidos, en los que aumenta la presión a que son sometidos los líquidos dependiendo de la
velocidad de la bala. A 65perf o mas según casi todos los expertos. A velocidad superior a 800m/s se puede producir la
muerte por el efecto de choque, sin que sea necesario el que dañe un órgano vital.
El tipo de munición influye en los efectos que produce. Las balas cilíndricas y semi-cilindricas ocacionan mayores
desgarros. Las de cabeza hueca, si se expansionan producen daños muy importantes. Los impactos sucesivos, si son
simultáneos producen unos efectos multiplicantes. Dos impactos sucesivos producen los mismos daños que cuatro
aislados, tres que nueve y cuatro que dieciséis.

Poder de Detención: Es la energía cinética existente en el momento del impacto dada en Kg, multiplicada por la
superficie frontal del proyectil en cm2. La unidad del poder de detención se llama “Stopwer” (St). Un St corresponde a
1kg por 1cm². Depende por lo tanto de la velocidad inicial de la bala, del peso y de la sección en el momento del
impacto. No tiene la misma sección una bala con punta plana que una cónica aguda. Tampoco es lo mismo que impacte
una bala blindada con punta reforzada, que una semiblindada con la punta hueca, ya que esta al expandirse en el
impacto presenta una superficie mayor. Se han hecho muchos estudios para averiguar cuando se va a poner un
individuo “fuera de combate”. Así se ha establecido con más o menos asentimiento de la mayoría que por debajo de 5St.
No tiene casi efectos, hay un ligero shock entre 5 y 10, hasta 15 son importantes las consecuencias y a partir de 15 St
deja seguro fuera de combate. Para conseguir un mayor poder de parada, con el mismo calibre, los fabricantes suelen
intentar que la sección de la bala aumente en el impacto considerablemente. Con ello se aumenta irremediablemente, al
llevar la velocidad necesaria los daños producidos en el cuerpo humano.

24/05/2017 Dra. Jessica Gpe. Estévez Varela

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