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Robótica
PROFESOR
M. C. José Esteban Torres León
ALUMNO
Rodríguez Báez Mariana Guadalupe
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACIÓN
El presente manual busca como principal objetivo que el usuario conozca cada de
una de las herramientas de Working Model, además de que se pretende que el
usuario pueda crear un proyecto nuevo.
4. TEORÍA
Working Model
Características
5. MATERIAL HW Y SW
Software: Working Model
PC
6. METODOLOGÍA
Para conocer más el uso de working model se muestra el uso del software con un
ejemplo práctico.
Tenemos la interfaz del software con distintos iconos y pestañas para poder realizar
nuestro proyecto.
File: Se utiliza para abrir, cerrar, guardar, imprimir un proyecto que se vaya a realizar
o se esté realizando.
Edit: Se utiliza para recortar, copiar, pegar los elementos que se estén utilizando en
el proyecto.
World: En esta pestaña podemos seleccionar si queremos o no gravedad en
nuestro proyecto.
Script, widown y help: Son pestañas de más ayuda para el usario que este
realizando su proyecto.
3. Después de colocar con la base con el ancla, debemos colocar su eslabón (motor)
y su brazo de 1 grado de libertad que en este caso es el robot simple que estamos
realizando.
4. Procedemos a
correr la simulación en donde dice RUN para que así se inicialice la simulación.
5. Si queremos detener la simulación debemos dar click en donde dice STOP.
7. Para poder colocar la cuadricula, reglas y ejes como en el ejemplo debemos dar
click en view y en workspace como en la imagen.
8. Si deseamos guardar nuestro proyecto en la pestaña de file y colocamos el
nombre del proyecto, aquí también podemos decidir donde guardamos nuestros
archivos de working model.
7. RESULTADOS
En el desarrollo de la práctica se propuso la elaboración de un robot de un GDL ya
que para que el usuario se le hiciera más fácil su entendimiento.
Los resultados son los esperados, ya que el objetivo de la práctica era realizar un
manual o tutorial de cómo utilizar el software working model de una manera sencillas
para que sea de fácil entendimiento para el usuario o de quien vaya a ocupar el
software.
8. CONCLUSIONES
Los objetivos planteamos al principio fueron claros y concisos para poder ser
cumplidos, a nuestro parecer si pudimos alcanzar esos objetivos de explicar cómo
utilizar de una manera sencilla el software Working Model.
Este software es una herramienta de fácil adquisición y de fácil entendimiento así
que el usuario tendrá la oportunidad de desarrollar, elaborar, realizar y experimentar
las simulaciones que él quiera y para mecanismos como robots de cualquier tipo
con este software working model.
9. BIBLIOGRAFÍA
Manuual Working Model
http://www.design-simulation.com/wm2d/
PRÁCTICA
N° 2
PRÁCTICA NO. 2
CAPTURAR Y SIMULAR CON WORKING MODEL
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
4. TEORÍA
Robots cartesianos
Los robots cartesianos son tipos de robots industriales que pueden hacer 3
movimientos usando diapositivas lineales. Los típicos tienen 3 ejes lineales que
están orientados perpendicularmente entre sí. Debido a su estructura rígida, este
tipo de robot puede ofrecer buenos niveles de precisión y repetibilidad, ya que, a
menores articulaciones, mayor precisión. Adicionalmente, este tipo de robots
también son más fáciles de programar.
Dentro de los tipos de robot industriales, el robot cartesiano es el más simple de
todos los robots estacionarios y también el más económico del mercado. Para
aquellos empresarios que desean empezar en el mundo de la robótica industrial, el
robot cartesiano constituye la solución más barata para operaciones simples de
selección y colocación. Además, puede ser muy útil para tareas en las que no se
requiere un trabajo difícil. Por ejemplo: pegar, soldar, coser, colocar y escoger.
Robots Scara
Los robots Scara son tipos de robots industriales que pueden hacer 3 movimientos
más una rotación, alrededor de un eje vertical. Los típicos tienen 6 ejes que
normalmente se montan en un pedestal. Este tipo de robot se desplaza en los
planos X, Y y Z como los cartesianos. Pero adicionalmente incorporan un eje al final
del plano Z para hacer girar la herramienta al final del brazo.
Gracias a estas prestaciones, los robots Scara son excelentes para para
operaciones de ensamblaje vertical, tales como la inserción de pasadores en
orificios. Sin embargo, como el brazo es una especie de palanca, eso limita su
alcance.
Imagen 2 Robot Scara
Robots de 6 ejes
Los robots de 6 ejes son tipos de robots industriales que pueden posicionar
completamente su herramienta en una posición previamente dada (3 movimientos)
con 3 orientaciones. También son conocidos como robots de 6 grados de libertad.
Permiten una mayor flexibilidad y pueden realizar numerosas aplicaciones que
robots con menos ejes. Son catalogados como robots colaborativos o cobots.
Los robots redundantes son tipos de robots industriales que pueden posicionar
completamente su herramienta en una posición determinada. Sin embargo,
mientras que los robots de 6 ejes sólo pueden tener una postura para una
determinada posición de la herramienta, los robots redundantes pueden tener una
posición determinada de la herramienta bajo diferentes posturas. Es como cuando
el brazo humano puede sostener una manija fija mientras que mueve el hombro y
el codo.
Los robots de doble brazo son tipos de robots industriales que están compuestos
de dos brazos trabajando juntos en una pieza de trabajo determinada. Es uno de
los más completos y está diseñado con funciones de visión y detección de fuerza.
Este tipo de robot puede ejecutar tareas de forma autónoma reconociendo objetos,
tomando decisiones y ajustando la cantidad de fuerza aplicada.
Imagen 5 Robot de doble brazo
5. Hardware y Software
Hardware: Computadora
6. Metodología
1.- El primer paso es abrir el Software Working Model para diseñar nuestros distintos
tipos de robots: de un grado de libertad, de dos grados de libertad y de tres grados
de libertad, etc.
2.- Se crea un proyecto nuevo y se empieza a diseñar nuestro primer robot con un
grado de libertad.
3.- Se coloca la base con el símbolo de ancla para mantenerla firme y después se
coloca el brazo mecánico con el motor para que pueda girar así tener un grado de
libertad.
4.- Para el segundo robot con dos grados de libertad seguimos el mismo
procedimiento, sin embargo, este contará con un efector final; una pinza, garra u
otro diseño. Este efector final estará unido con un segundo join en el final del
eslabón primario logrando así tener dos grados de libertad, el primero en el eslabón
primario y el segundo en la garra colocada al final.
4.- Para realizar un robot de 3 grados de libertad se utiliza 2 eslabones unidos al
eslabón primario que está sujeto a la base y 3 join que le permita al robot poder
moverse en diferentes direcciones, al final de los dos eslabones colocamos un
efector final, dando así un brazo completo en articulaciones.
7. Resultados
1 GDL SIMULACIÓN
2GDL SIMULACIÓN
3 GDL SIMULACIÓN
Articulaciones SIMULACIÓN
8. CONCLUSIONES
9. BIBLIOGRAFÍA
http://rivasrobotics.com/tipos-de-robots-industriales/
http://www.areatecnologia.com/electronica/tipos-de-robots.html
PRÁCTICA
N° 3
PRÁCTICA NO. 3
Robot de 1 GDL y espacio de trabajo
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACIÓN
4. TEORÍA
DEFINICIONES
Robótica: Puede definirse como una ciencia del diseño, construcción y aplicación
de los robots.
Resolución
Precisión
Repetitividad
Rango de velocidades
Capacidad de carga.
Rotación
Prismática
Cilíndrica
Esférica
Planar
Grados de libertad
5. Hardware y Software
PC
Arduino Uno
Mecanismo DVD
Madera
Motor DC
Motor a Pasos
Motor Reductor
Servomotor
6. Metodología
Algunos inconvenientes para realizar el robot prismático ya que este tipo de robot
se encuentra sus movimientos en los ejes X , Y y Z. En el motor reductor, motor DC,
motor a pasos y en el servomotor solo tienen giro hacia adelante o atrás nos dimos
a la tarea de adaptar alguna estructura mecánica como la del reproductor DVD.
Para la elaboración de esta práctica nos encontramos con el problema o limitante
que un servo solo puede girar 180 grados, sin embargo es posible hacer que el
servomotor pueda girar continuamente, es decir que gire 360 grados, las veces que
deseemos, para ello hay que desmontar el servomotor, una parte de un engrane no
permite el paso del servomotor más allá de los 180 grados, por ello debemos quitar
esa parte para que el engrane del servomotor pueda moverse continuamente.
El problema de este paso es colocar los engranes de la misma forma que estaban,
ya que si no lo haces así es probable que no funcione correctamente.
Motor DC velocidad
9. BIBLIOGRAFÍA
https://www.google.com/search?q=simuladores+de+robots&ie=utf-8&oe=utf-
8&client=firefox-b-ab
PRÁCTICA
N° 4
PRÁCTICA “NO. 4
“ROBOT DE 1 GLD CON SENTIDO A LA DERECHA Y A LA IZQUIERDA
1. INTRODUCCIÓN
El número de grados de libertad en ingeniería se refiere al número mínimo de
parámetros que necesitamos especificar para determinar completamente la
velocidad de un mecanismo o el número de reacciones de una estructura.
Más concretamente, los grados de libertad son el número mínimo de velocidades
generalizadas independientes necesarias para definir el estado cinemático de
un mecanismo o sistema mecánico. El número de grados de libertad coincide con
el número de ecuaciones necesarias para describir el movimiento. En caso de ser
un sistema holónomo, coinciden los grados de libertad con las coordenadas
independientes.
2. OBJETIVOS
1) Reutilizar robot de 1 GDL tipo R (Rotacional) para implementar con sentido a la
derecha y a la izquierda
2) Reutilizar robot de 1 GDL tipo para implementarlo en LabVIEW con comunicación
a Arduino.
3. JUSTIFICACIÓN
Se busca desarrollar un robot que tenga cambio de giro a la izquierda y a la derecha
implementando la comunicación de LabVIEW a Arduino.
4. TEORÍA
Grados de libertad de un robot
Una de las características más importantes a tener en cuenta a la hora de adquirir
un robot industrial es el número de grados de libertad (GDL) necesarios para que
pueda realizar el trabajo deseado.
El grado de libertad
Se puede definir como cada una de las variables necesarias para obtener los
movimientos de un cuerpo en el espacio. El máximo de variables es de 6, cuando
el número de grados de libertad es mayor se denomina redundancia.
En un robot industrial se produce una redundancia cuando el número de GDL es
menor al número de articulaciones. Este robot industrial tendría más utilidades de
acción de los necesarios.
La suma de los grados de libertad
De cada articulación del robot industrial es igual al total de GDL del propio robot. En
la práctica en robótica solo se emplean articulaciones de sólo 1GDL, (rotación y
prismática) por lo tanto el número de GDL de un robot suele coincidir con el número
de articulaciones que posee.
Tenemos dos formas de articulación en los robots:
Prismática o lineal, accionada por un tornillo sinfín. Rotacional, la junta gira
accionada por el motor eléctrico o por hidráulica.
Las articulaciones permiten el movimiento relativo entre dos elementos en contacto.
Los GDL de una articulación son cada uno de los movimientos independientes que
en una articulación puede realizar un elemento con respecto al otro.
PARTES DE UN ROBOT
5. MATERIAL:
Software: Arduino y LabVIEW hardware: Arduino mega, motor de velocidad en cd,
jumpers, puente h, lápiz, protoboard, cable de impresora.
6. METODOLOGÍA
1.- diseñar un programa en Arduino que sea capaz de mandar comunicación a
LabVIEW y hacer el giro a ambos sentidos (derecha a izquierda). y en LabVIEW un
diagrama de bloque de cómo es su funcionamiento.
Implementación
CONCLUSIONES
En un motor es muy importante saber manejarlo, saber darle dirección esto se aplica
muy bien en la industria ya que es muy importante.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.theguardian.com/technology/robots
http://www.mekkam.com/robotica-industrial/grados-de-libertad-de-un-robot/
PRÁCTICA
N° 5
PRÁCTICA No. 5
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
3. JUSTIFICACIÓN
4. TEORÍA
a) b)
Imagen 2. Distintos tipos de articulaciones de un robot: a) lineal, b) rotacionales
Potenciómetro
Un potenciómetro es un resistor eléctrico con un valor de resistencia variable y
generalmente ajustable manualmente. Los pontenciómetros utilizan tres terminales
y se suelen utilizar en circuitos de poca corriente, para circuitos de mayor corriente
se utilizan los reostatos. En muchos dispositivos eléctricos los potenciómetros son
los que establecen el nivel de salida. Por ejemplo, en un altavoz el potenciómetro
ajusta el volumen; en un televisor o un monitor de ordenador se puede utilizar para
controlar el brillo.
5. MATERIAL HW Y SW
Software: Arduino
6. METODOLOGÍA
9. BIBLIOGRAFÍA
https://www.theguardian.com/technology/robots
http://www.mekkam.com/robotica-industrial/grados-de-libertad-de-un-robot/
http://www.ingmecafenix.com/electronica/potenciometro/
COMPETENCIAS
PRÁCTICAS.
Escribe las competencias, habilidades, actitudes y valores desarrollados en el
avance 1 de prácticas.
Competencias genéricas
Conocer el proceso de programación en Arduino y Working Model
Competencias específicas
Aplicar los conocimientos del uso de arduino y ayudarse visualmente con Working
Model
Habilidades
Aprender la Configuración de los diferentes tipos de componentes en los diferentes
tipos de robots
Actitudes
Entusiasmo para el desarrollo de los diferentes tipos de robots.
Valores
Responsabilidad, puntualidad y calidad en la presentación
2.3 ¿Qué te agradó más del equipo al realizar las prácticas? ¿Por qué?.
Una buena comunicación de todos para aportar ideas y debatir para tener una
solución en la que estábamos todos de acuerdo.
2.4 ¿Qué te agradó menos del equipo al realizar las prácticas? ¿Por qué?
No todos teníamos el tiempo a veces para juntarnos y realizar las actividades
y prácticas.
2.5 ¿Que problemas se presentaron en la realización de las prácticas?
La organización del equipo (horarios para reunirse)
2.6 ¿Cómo resolvieron los problemas prácticos que se presentaron?
Ayuda de un compañero que tenía mejores conocimientos
2.7 Observaciones o comentarios de los estudiantes sobre el desarrollo de las
prácticas.
No se entregaron todas las prácticas.
3.- AUTO, CO-EVALUACIÓN Y APRENDIZAJE
3.1 Autoevaluación Líder
Sumar 3.25
resultados y
dividir entre 8
3.2 Co - Evaluaciones
Co-evaluación 1 (primer integrante del equipo)
(Califique del 1 al 10)
Nombre: Blanca Flores Nayeli
Cumplió con lo X X X
acordado
Fue tolerante y X X X
aceptó opiniones
Fue puntual X X X
responsable y ético
Sumar resultados y
dividir entre 5
Co-evaluación 2 (segundo integrante del equipo)
(Califique del 1 al 10)
Nombre Ana Karen Mozo Cozatl
Cumplió con lo X X X
acordado
Fue tolerante y X X X
aceptó opiniones
Fue puntual X X X
responsable y ético
Sumar resultados y
dividir entre 5
Co-evaluación 3 (Tercer integrante del equipo)
(Califique del 1 al 10)
Nombre Mariana Guadalupe Rodríguez Báez
Cumplió con lo X X X
acordado
Fue tolerante y X X X
aceptó opiniones
Fue puntual X X X
responsable y ético
Sumar resultados y
dividir entre 5
4. NORMAS DE ETIQUETA
Norma de etiqueta 1: Si vas a alguna parte con alguien y él o ella saludó a una
persona que tu no conoces deberás saludarla también.
Comentario: Siempre es parte de un buen ambiente empezar con un agradable
saludo