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MODELO  DE  DISEÑO  INSTRUCCIONAL  


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
México  
 
 
 
 
Comunidades  Digitales  para  el  Aprendizaje  en    
Educación  Superior,  CODAES.  Proyecto    
cofinanciado  por  la  Subsecretaría  de  Educación    
Superior,  Secretaría  de  Educación  Pública,    
México.  
Documento  elaborado  por  la  Universidad  de    
Colima,  coordinadora  general  del  proyecto.  
Mayo  de  2015  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Contenido  
Introducción  ................................................................................................................................  5  
Fundamentos  de  las  teorías  de  aprendizaje  .................................................................................  6  
Conductismo  .............................................................................................................................  6  
Cognitivismo  .............................................................................................................................  6  
Constructivismo  ........................................................................................................................  7  
Conectivismo  .............................................................................................................................  8  
Relación  entre  las  teorías  del  aprendizaje  y  el  diseño  instruccional  ............................................  10  
MOOC  y  Objetos  de  Aprendizaje  en  el  marco  de  CODAES  ..........................................................  11  
MOOC  .....................................................................................................................................  12  
Objetos  de  Aprendizaje  ...........................................................................................................  17  
Modelo  de  diseño  instruccional  de  CODAES  ...............................................................................  19  
Planeación  .................................................................................................................................  22  
Identificación  de  la  problemática  o  necesidades  de  aprendizaje  ...........................................  22  
Diagnóstico  sobre  la  oferta  .....................................................................................................  23  
Prospecto  del  proyecto  ...........................................................................................................  24  
Proyecto  de  diseño  instruccional,  tomar  la  decisión:  MOOC/OA  ...........................................  26  
Alcance  ....................................................................................................................  27  
Cronograma  .............................................................................................................  27  
Equipo  de  trabajo  ....................................................................................................  28  
Costo  ........................................................................................................................  30  
Evaluación  de  la  planeación  ....................................................................................  31  
Análisis  ......................................................................................................................................  32  
Análisis  del  contexto  de  aplicación  .........................................................................................  33  
Análisis  de  los  aprendices  y  su  contexto  .................................................................................  34  
Determinación  de  la  competencia  y  subcompetencias  ..........................................................  35  
Pertinencia  ...............................................................................................................  39  
Metaevaluación  .......................................................................................................  40  
Diseño..  .....................................................................................................................................  41  
Determinar  desempeños,  criterios  de  calidad  y  evidencias  ...................................................  41  
Información  .............................................................................................................................  43  
Teórica  .....................................................................................................................  43  
Procedimental  .........................................................................................................  44  
Práctica  ....................................................................................................................  45  
Determinar  instrumentos  de  evaluación  ................................................................................  45  
Metaevaluación  de  la  viabilidad  ..............................................................................  52  
Desarrollo  ..................................................................................................................................  53  
Guion  de  desarrollo  MOOC/OA  ..............................................................................................  53  
Determinar  actividades  de  aprendizaje  ..................................................................................  54  
Evaluación  ................................................................................................................  62  
Integrar  recursos  y  navegación  ...............................................................................................  62  
Implementación  ........................................................................................................................  63  
Poner  a  disposición  de  los  usuarios  el  producto  final  .............................................................  63  
Especificar  los  metadatos  requeridos  ......................................................................  63  
Obtener  retroalimentación  de  otra  CDP  .................................................................  65  
Publicar  el  MOOC/OA  en  el  sistema  ........................................................................  65  
Seleccionar  a  los  usuarios  que  interactuarán  con  el  MOOC/OA  .............................  66  
Realizar  pruebas  pilotos  ..........................................................................................  66  
Evaluación  .................................................................................................................................  67  
Medir  la  eficacia  y  eficiencia  del  producto  .............................................................................  68  
Evaluación  del  recurso  .............................................................................................  68  
Evaluación  de  impacto  .............................................................................................  70  
Análisis  de  resultados  de  las  evaluaciones  formativa  y  sumativa  ...........................  72  
Realizar  las  mejoras  pertinentes  .............................................................................................  72  
ANEXOS  .....................................................................................................................................  74  
Diseño  .....................................................................................................................................  74  
Rúbrica  para  evaluar  el  objetivo  del  análisis  ...........................................................  74  
Desarrollo  ................................................................................................................................  77  
Guion  de  desarrollo  de  MOOC/OA  ..........................................................................  77  
Rúbrica  para  evaluar  las  actividades  ........................................................................  80  
Metadatos  .................................................................................................................................  83  
1.  General  ................................................................................................................................  83  
2.  Ciclo  de  vida  ........................................................................................................................  84  
3.  Meta-­‐metadatos  .................................................................................................................  85  
4.  Técnico  ................................................................................................................................  86  
5.  Pedagógicos  ........................................................................................................................  88  
6.  Derechos  .............................................................................................................................  90  
7.  Relación  ...............................................................................................................................  91  
8.  Comentarios  ........................................................................................................................  91  
9.  Clasificación  ........................................................................................................................  92  
Lista  de  verificación:  MOOC  .......................................................................................................  94  
Lista  de  verificación:  OA  ............................................................................................................  97  
Referencias  ................................................................................................................................  99  
 
 
Introducción  
 
El  presente  documento,  elaborado  por  la  Universidad  de  Colima,  Institución  coordinadora  general  
del   proyecto   Comunidades   Digitales   para   el   Aprendizaje   en   Educación   Superior   (COADES),   tiene  
como   propósito   dar   a   conocer   la   propuesta   metodológica   para   el   diseño   y   desarrollo   de   Cursos  
Masivos  Abiertos  en  Línea  (MOOC,  por  sus  siglas  en  inglés)  y  Objetos  de  Aprendizaje  (OA).  

Estructuralmente,   el   documento   se   encuentra   seccionado   en   cinco   apartados,   cada   uno   de   ellos  


relacionados   con   el   diseño   de   MOOC   y   de   OA.   En   el   primer   apartado   Fundamentos   y   teorías   de  
aprendizaje,   se   abordan   las   siguientes   teorías   de   aprendizaje:   conductismo,   cognitivismo,  
constructivismo   y   conectivismo;   información   base   para   la   elaboración   del   modelo   de   diseño  
instruccional   CODAES,   que   da   sustento   a   los   recursos   educativos   desarrollados   por   las  
Comunidades  de  producción.  

En   el   segundo   apartado   Relación   entre   las   teorías   de   aprendizaje   y   el   diseño   instruccional,   se  


explican  los  fundamentos  y  la  relación  que  existe  entre  las  principales  teorías  de  aprendizaje  y  el  
diseño  instruccional  propuesto  para  el  desarrollo  de  recursos  educativos.  Por  su  parte,  en  el  tercer  
apartado   MOOC   y   Objetos   de   Aprendizaje   se   describen   las   características   y   tipos   de   MOOC   que  
existen,  así  como  la  definición  y  elementos  que  componen  a  los  OA.    

La   propuesta   de   diseño   instruccional   en   el   marco   de   la   CODAES,   se   ubica   en   el   cuarto   apartado.  


Esta   parte   del   documento   hace   énfasis   en   la   planeación   y   elaboración   de   recursos   CODAES.   La  
información  respecto  a  la  Planeación  contiene  los  siguientes  temas:  alcance,  cronograma,  equipo  
de  trabajo,  costo,  calidad  y  evaluación  de  la  planeación.  Respecto  a  la  elaboración  de  recursos  se  
mencionan   las   siguientes   fases:   análisis,   diseño,   desarrollo,   implementación   y   evaluación   del  
proyecto.  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

5  
 
Fundamentos  de  las  teorías  de  aprendizaje  
 
A  continuación,  se  presentan  las  principales  teorías  de  aprendizaje  desarrolladas  en  el  siglo  XX  que  
han   sido   base   de   diversos   modelos   de   diseño   instruccional   y   han   sido   utilizadas   como   pilar   al  
momento  de  elaborar  el  “Modelo  de  diseño  instruccional  CODAES”.  La  información  está  basada  en  
la   revisión   bibliográfica   “Teorías   del   aprendizaje   y   la   instrucción   en   el   diseño   de   materiales  
didácticos  informáticos”  de  Guerrero  &  Flores  (2009).  

Conductismo  

El   conductismo   tiene   sus   bases   en   la   psicología   y   está   orientado   a   la   predicción   y   control   de   la  


conducta,  tratando  sólo  los  eventos  observables  que  pudieran  definirse  en  términos  de  estímulos  
y   respuestas;   siendo   éstas   predecibles,   manipulables   y   controlables   (Navarro,   1989).   Para   los  
conductistas,  las  características  innatas  son  irrelevantes,  sólo  se  dan  conexiones  o  asociaciones  a  
través  de  los  estímulos  provenientes  del  medio,  por  lo  que  es  a  través  de  éstas  que  se  desarrolla  el  
sujeto  (Gros,  1997).    

El   aporte   del   conductismo   a   la   educación   se   fundamenta   en   la   importancia   de   controlar   y  


manipular   los   eventos   del   proceso   educativo,   para   lograr   en   el   alumno   la   adquisición   o   la  
modificación  de  conductas  a  través  de  la  manipulación  del  ambiente;  dichos  cambios  conductuales  
son  el  aprendizaje  de  conductas,  habilidades  o  actitudes  (Lladó,  2002).  

Con  relación  al  diseño  instruccional,  este  enfoque  contribuyó  con  sus  aportes  a  la  conformación  de  
una   enseñanza   programada   y   los   procesos   lineales   (Dorrego,   1999;   Urbina,   1999);   con   la  
descomposición  de  la  información  en  pequeñas  unidades,  el  diseño  de  actividades  que  requieren  
respuestas   del   aprendiz,   y   la   planificación   del   refuerzo   en   el   diseño   de   materiales   didácticos  
(Silvera,   1998).   En   este   sentido,   hoy   en   día   los   postulados   de   esta   corriente   teórica   se   observan  
cuando   se   diseñan   cursos   o   recursos   educativos   en   los   que   se   presenta   información   de   manera  
gradual,   y   se   van   incrementando   los   niveles   de   complejidad   para   finalmente   lograr   la   ejecución   de  
una   cadena   de   respuestas   y   presentar   un   reforzamiento   (Díaz   Barriga   y   Aguilar,   1990);   sus  
estructuras  son  rígidas  y  con  énfasis  en  la  memorización  de  los  contenidos  (Cabero,  2005).  

Cognitivismo  

El  cognitivismo  se  centra  en  los  procesos  internos  de  los  individuos,  estudia  cómo  se  transforman  
los   estímulos   sensoriales   reduciéndolos,   elaborándolos,   almacenándolos   y   recuperándolos.   Esta  
corriente   teórica   toma   del   conductismo   los   estímulos   y   las   respuestas   por   ser   susceptibles   de  
observación  y  medición,  coincidiendo  sus  autores  en  señalar  que  hay  procesos  internos  a  través  de  

6  
los   cuales   se   interpreta   la   información   que   luego   es   reflejada   a   través   de   conductas   externas  
(Navarro,  1989).    

La   enseñanza   cognitiva   comprende   una   serie   de   métodos   educativos   que   orientan   a   los   alumnos   a  
memorizar   y   recordar   los   conocimientos,   así   como   a   entenderlos   y   desarrollar   sus   capacidades  
intelectuales   (Reigeluth,   1999).   En   tal   sentido,   diversos   autores   hacen   referencia   al   aprendizaje  
significativo   en   oposición   al   aprendizaje   de   información   sin   sentido   y   memorístico.   Para   ellos,   el  
aprendizaje  consiste  en  añadir  significados  para  modificar  las  estructuras  cognitivas,  las  cuales  se  
definen   como   el   conjunto   de   aprendizajes   previos   que   tiene   el   individuo   sobre   su   ambiente  
(Navarro,  1989).  

Su   aporte   al   diseño   instruccional   en   la   elaboración   de   recursos   educativos   informáticos   son   los  


sistemas  hipertextuales  e  hipermediales,  los  cuales  representan  el  funcionamiento  de  los  procesos  
cognitivos   (Del   Moral,   2000a).   De   esta   manera,   un   recurso   educativo   cognitivista   puede   ofrecer  
contenidos  organizados  de  manera  jerárquica  (Gros,  1997);  a  la  vez  que  le  permite  al  usuario  una  
navegabilidad  no  lineal  al  incluir  en  su  diseño  los  hipertextos  o  hipermediales.  

Constructivismo  

El  constructivismo  se  desprende  de  la  perspectiva  cognitivista,  esta  teoría  plantea  que  el  alumno  
puede   construir   su   propio   conocimiento   a   través   de   sus   necesidades   e   intereses   siguiendo   un  
ritmo   particular   para   interactuar   con   el   entorno.   Según   sus   teóricos,   el   aprendizaje   se   realiza  
cuando  el  alumno  ha  elaborado  activamente  su  propio  conocimiento,  el  cual  no  necesariamente  
debe   estar   basado   en   el   descubrimiento   (Mayer,   1999).   Esto   se   desprende   de   los   aportes   del  
psicólogo  suizo  Jean  Piaget,  quien  establece  una  franca  relación  entre  los  aspectos  biológicos  del  
individuo   y   el   origen   del   conocimiento   (Aragón   Diez,   2001).   Para   este   autor,   la   característica  
fundamental   de   la   inteligencia   es   la   transformación   que   hace   el   individuo   de   los   objetos   que   lo  
rodean,  llegando  a  conocerlos  sólo  cuando  ha  realizado  dicha  transformación  (Poole,  2000).    

Para   los   teóricos   constructivistas,   el   conocimiento   se   construye   a   través   de   una   participación  


activa,   por   lo   que   éste   no   se   reproduce;   y   va   a   depender   de   los   aprendizajes   previos   y   de   la  
interpretación  que  el  alumno  haga  de  la  información  recibida.  Así  mismo,  el  entorno  en  el  que  se  
adquiere   el   aprendizaje   es   de   suma   importancia,   ya   que   éste   permitirá   el   pensamiento   efectivo,   el  
razonamiento,  la  solución  de  problemas  y  el  desarrollo  de  las  habilidades  aprendidas  (Gros,  1997).  

El  aporte  de  la  teoría  instruccional  constructivista  al  diseño  de  recursos  educativos  está  dado  en  el  
énfasis  que  pone  en  el  entorno  de  aprendizaje  y  en  los  alumnos,  antes  que  en  el  contenido  o  en  el  
profesor;   es   decir,   pone   mayor   énfasis   en   el   aprendizaje   antes   que   en   la   instrucción   (García-­‐
Valcárcel,   2005).   También   aportó   las   actividades   de   resolución   de   problemas   y   situaciones   de  
aprendizaje   colaborativo.   Su   presencia   está   dada   en   diseños   con   pocos   contenidos,   centrándose  

7  
en   enlaces   a   diferentes   referencias,   recursos   y   herramientas   que   le   permitan   al   alumno   la  
construcción   de   sus   propios   procesos   de   aprendizaje,   o   la   posibilidad   de   tener   grupos   de  
aprendizaje  colaborativo  dentro  del  mismo.  

Desde   el   enfoque   constructivista,   los   hipermedios   están   orientados   a   la   búsqueda   de   información,  


a  la  adquisición  del  conocimiento  y  a  la  resolución  de  problemas  (Del  Moral,  2000b),  por  lo  que  sus  
diseños  están  enfocados  en  conocimientos  complejos  (Gros,  1997),  lo  cual  es  posible  apreciar  con  
mayor  claridad  en  los  simuladores  y  los  laboratorios  virtuales,  en  los  que  el  usuario  debe  resolver  
situaciones  según  determinado  escenario  o  problema.  

Conectivismo  

El   conectivismo   (Siemens,   2004,   citado   en   Downes,   2009)   es   una   teoría   del   aprendizaje  
desarrollada   para   describir   el   aprendizaje   en   redes.   La   teoría   propone   que   el   conocimiento   está  
contenido,   no   sólo   en   los   bits   de   información   transmitida   de   un   lado   a   otro   en   la   forma   de  
contenidos   y   creaciones,   sino   en   la   manera   en   que   estos   contenidos   y   sus   creadores   se   enlazan  
entre  sí.  Se  resaltan  los  aportes  del  conectivismo  por  ser  una  teoría  del  aprendizaje  que  surge  en  la  
era  digital  y  como  producto  de  ésta,  y  que  destaca  el  aprendizaje  como  producto  de  conexiones  
entre  usuarios  y  retroalimentación  de  la  formación.  

El   conectivismo   es   la   integración   de   principios   explorados   por   la   teoría   del   caos,   redes,  


complejidad  y  auto-­‐organización.  El  aprendizaje  es  un  proceso  que  ocurre  al  interior  de  ambientes  
difusos,  de  elementos  centrales  cambiantes  que  no  están  por  completo  bajo  control  del  individuo.  
El  aprendizaje  (definido  como  conocimiento  aplicable)  puede  residir  fuera  de  nosotros  (al  interior  
de   una   organización   o   una   base   de   datos),   está   enfocado   en   conectar   conjuntos   de   información  
especializada;   las   conexiones   que   nos   permiten   aprender   más   tienen   mayor   importancia   que  
nuestro  estado  actual  de  conocimiento.  

Siemens   señala   que   el   aprendizaje   es   un   proceso   en   el   cual   se   forman   redes,   las   cuales   están  
conformadas  por  nodos  y  conexiones,  en  donde  los  nodos  son  definidos  como  cualquier  fuente  de  
información   que   pueda   ser   conectada   con   otra;   dichos   nodos   no   son   referidos   exclusivamente   a  
actores  humanos,  por  lo  que  las  posibilidades  de  conexiones  se  hacen  infinitas;  y  las  conexiones  
son  concebidas  como  cualquier  vínculo  que  pueda  darse  entre  los  diferentes  nodos.  

El   punto   de   partida   del   conectivismo   es   el   individuo,   cuyo   conocimiento   conforma   por   sí   mismo  
una   red,   que   a   su   vez   nutre   a   organizaciones   e   instituciones   que   luego   lo   retroalimentan,  
proporcionándole   nuevos   conocimientos   y   permitiéndole   su   actualización.   En   este   sentido,   el  
aporte   instruccional   de   esta   teoría   en   la   elaboración   de   materiales   educativos   informáticos   está  
dado,   más   que   en   su   diseño,   en   la   importancia   de   conocer   cómo   se   desarrolla   hoy   en   día   la  

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sociedad  del  conocimiento,  donde  se  contemple  una  visión  integral,  completa  y  de  múltiples  caras  
del  aprendizaje  que  pasa  a  ser  cooperativo  y  colaborativo,  no  individualista.  

El  conectivismo  es  orientado  por  la  comprensión  de  que  las  decisiones  están  basadas  en  principios  
que  cambian  rápidamente.  Continuamente  se  adquiere  nueva  información.  La  habilidad  de  realizar  
distinciones   entre   la   información   importante   y   no   importante   resulta   vital.   También   es   crítica   la  
habilidad   de   reconocer   cuándo   una   nueva   información   altera   un   entorno   basado   en   las   decisiones  
tomadas  anteriormente.  

El   conectivismo   contrapone   la   idea   de   construcción   del   aprendizaje   que   parte   del   interés   del  
individuo,   quien   intenta   crear   significado   constantemente   (propuesta   por   el   constructivismo),   y  
concibe   la   mente   como   una   estructura   creadora   de   conexiones,   por   lo   que   no   necesariamente  
construimos  siempre,  pero  si  nos  conectamos  constantemente.  A  diferencia  de  lo  propuesto  por  
las   corrientes   teóricas   del   conductismo,   cognitivismo   y   constructivismo,   el   aprendizaje   ocurre  
fuera   de   la   persona   y   puede   ser   almacenado   y   manipulado   por   la   tecnología   y   dentro   de   las  
organizaciones;  también  se  da  dentro  de  las  organizaciones,  y  valora  lo  que  se  aprende,  más  que  el  
cómo  se  aprende.  

Principios  básicos  del  conectivismo  

• El  aprendizaje  y  el  conocimiento  dependen  de  la  diversidad  de  opiniones.  


• El  aprendizaje  es  un  proceso  de  conectar  nodos  o  fuentes  de  información  especializados.  
• El  aprendizaje  puede  residir  en  dispositivos  no  humanos.  
• La  capacidad  de  saber  más  es  más  crítica  que  aquello  que  se  sabe  en  un  momento  dado.  
• La   alimentación   y   mantenimiento   de   las   conexiones   son   necesarias   para   facilitar   el  
aprendizaje  continuo.  
• La  habilidad  de  ver  conexiones  entre  áreas,  ideas  y  conceptos  es  una  habilidad  clave.  
• La   actualización   (conocimiento   preciso   y   actual)   es   la   intención   de   todas   las   actividades  
conectivistas  de  aprendizaje.  
• La  toma  de  decisiones  es,  en  sí  misma,  un  proceso  de  aprendizaje.  El  acto  de  escoger  qué  
aprender   y   el   significado   de   la   información   que   se   recibe   es   visto   a   través   del   lente   de   una  
realidad  cambiante.  Una  decisión  correcta  hoy  puede  estar  equivocada  mañana  debido  a  
alteraciones  en  el  entorno  informativo  que  afecta  la  decisión.  
 
Las   concepciones   teóricas   del   diseño   instruccional   se   han   venido   reformulando   luego   de   la  
influencia  de  los  medios  tecnológicos  y  la  posibilidad  de  apoyarse  en  estos  para  el  desarrollo  de  las  
instrucciones   (Polo,   2001),   por   lo   que   dichos   medios   están   resultando   excelentes   aliados   para   la  
implementación  de  las  teorías  del  aprendizaje  y  de  la  instrucción  (Torres  de  Izquierdo  et  ál.,  2003).  
Una   vez   expuestos   los   elementos   característicos   de   las   principales   teorías   del   aprendizaje,   se  
plantean  sus  aportaciones  a  la  práctica  del  diseño  instruccional.  
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Relación  entre  las  teorías  del  aprendizaje  y  el  diseño  instruccional  
 
¿Cuál   es   la   diferencia   entre   las   teorías   de   aprendizaje   en   términos   de   la   práctica   del   diseño  
instruccional?   ¿Es   acaso   una   aproximación   más   fácil   de   lograr   que   otra?   Para   responder   estas  
interrogantes  debemos  tomar  en  cuenta  que  la  teoría  cognoscitiva  es  la  que  domina  en  el  diseño  
instruccional   y   que   la   mayoría   de   las   estrategias   instruccionales   que   han   sido   defendidas   y  
utilizadas   por   los   conductistas,   también   se   han   usado   ampliamente   por   los   cognoscitivistas,  
aunque   por   diferentes   razones.   Por   ejemplo,   los   conductistas   evalúan   a   los   aprendices   para  
determinar   un   punto   de   inicio   para   la   instrucción,   mientras   que   los   cognoscitivistas   buscan   la  
predisposición  al  aprendizaje  del  estudiante  (Ertmer  y  Newby,  1993).    

Cuando  se  diseña  desde  la  posición  conductista/cognoscitivista,  el  diseñador  analiza  la  situación  y  
el  conjunto  de  metas  a  lograr.  Las  tareas  o  actividades  individuales  se  subdividen  en  objetivos  de  
aprendizaje.  La  evaluación  consiste  en  determinar  si  los  criterios  de  los  objetivos  se  han  alcanzado.  
En   esta   aproximación   el   diseñador   decide   lo   que   es   importante   aprender   para   el   estudiante   e  
intenta  transferirle  ese  conocimiento.  El  paquete  de  aprendizaje  es  de  alguna  manera  un  sistema  
cerrado,   a   pesar   de   que   estaría   abierto   en   algunas   ramificaciones   o   remediaciones;   aquí,   el  
aprendiz  está  confinado  al  espacio  de  trabajo  previsto  por  el  diseñador  o  instructor.  

Para   el   diseño   desde   una   aproximación   constructivista   se   requiere   que   el   diseñador   produzca  
estrategias   y   materiales   de   naturaleza   mucho   más   facilitadora   que   prescriptiva.   Los   contenidos   no  
se   especifican,   la   dirección   es   determinada   por   el   que   aprende   y   la   evaluación   es   mucho   más  
subjetiva   ya   que   no   depende   de   criterios   cuantitativos   específicos,   pero   en   su   lugar   se   evalúan   los  
procesos   y   el   aprendiz   realiza   autoevaluaciones.   La   prueba   a   base   de   papel   y   lápiz   estándar   de  
dominio   de   aprendizajes   no   se   usa   en   un   diseño   instruccional   constructivista;   en   su   lugar   se  
realizan  evaluaciones  basadas  en  resúmenes  o  síntesis,  trazos,  productos  acabados  y  publicaciones  
(Assessment,  en  línea).  

Debido  a  la  divergencia  del  aprendizaje  constructivista  es  más  fácil  para  un  diseñador  instruccional  
trabajar  desde  los  sistemas.  Esto  no  quiere  decir  que  las  técnicas  de  diseño  instruccional  clásicas  
sean   mejores   que   las   del   diseño   constructivista,   pero   si   son   más   fáciles,   requieren   de   menor  
tiempo   y   pueden   resultar   menos   costosas.   Quizás   haya   algo   de   verdad   en   decir   que   “el  
constructivismo   es   una   “teoría   de   aprendizaje”   más   que   una   “aproximación   de   enseñanza”  
(Wilkinson,  1995).  

Al  igual  que  el  constructivismo,  el  conectivismo  resalta  la  importancia  de  la  interacción  entre  todos  
los   involucrados   en   el   proceso   de   aprendizaje   agregando   que   el   proceso   no   se   da   en   jerarquías  
profesor-­‐alumno,   sino   que   todos   participan   como   nodos   de   información,   como   una   ecología,   y  
brinda  también  un  gran  aporte  a  la  instrucción  asistida  por  las  tecnologías,  con  la  concepción  de  

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redes   y   ecologías   de   aprendizaje,   en   donde   todo   gira   alrededor   de   conexiones   de   información   con  
lo  cual  se  genera  el  aprendizaje.  

A  diferencia  del  conductismo,  cognitivismo  y  constructivismo  el  conectivismo  no  detalla  aspectos  
específicos   para   el   diseño   instruccional,   sin   embargo,   según   sus   principios,   resalta   con   este  
enfoque   la   importancia   de   tener   una   estructura   abierta,   adecuada   al   flujo   del   conocimiento,  
donde  cualquiera  pueda  participar  de  este  proceso  y  todos  puedan  aportar  sin  jerarquías,  donde  el  
contenido   sea   generado   por   los   mismos   usuarios,   por   la   participación   masiva,   por   la   co-­‐
construcción   de   ideas   y   conocimiento;   por   lo   que   alienta   a   la   conformación   de   plataformas  
abiertas  y  gratuitas  donde  se  puedan  crear  redes  sociales  (Grupos  de  Google,  Facebook,  Twitter),  y  
de  comunicación  donde  se  puedan  compartir  textos,  audios  y  videos.  

Es   importante,   por   tanto,   entender   cómo   ocurren   los   procesos   de   aprendizaje   y   realizar   así   una  
mejor  práctica  en  el  diseño  instruccional.  Queda  claro  que  hay  un  lugar  para  cada  teoría  dentro  de  
esa  práctica,  la  cual  depende  de  la  situación  y  del  ambiente  de  aprendizaje  que  se  desee  construir.    

Los  proyectos  que  se  espera  surjan  de  CODAES  son  MOOC  y  Objetos  de  Aprendizaje  (OA),  por  lo  
que   es   importante   caracterizar   los   dos   tipos   de   recursos   para   contextualizar   la   aplicación   de   la  
“Propuesta  de  diseño  instruccional  CODAES”  construida  por  los  participantes  del  curso  “Diseño  y  
desarrollo  de  MOOC  y  OA  bajo  la  propuesta  del  modelo  CODAES”.  

 
MOOC  y  Objetos  de  Aprendizaje  en  el  marco  de  CODAES  
 
En  el  proyecto  CODAES  se  han  establecido  dos  tipos  de  comunidades  digitales:  Comunidad  Digital  
de  Gestión  (CDG)  y  Comunidades  Digitales  de  Producción  (CDP).  La  primera  está  integrada  por  un  
grupo   multidisciplinario   de   expertos   en:   diseño   instruccional,   producción   de   recursos   educativos  
basados  en  Tecnologías  de  Información  y  Comunicación  (TIC),  construcción  de  marcos  regulatorios  
y  normativos  de  ambientes  innovadores  para  el  aprendizaje,  gestión  de  la  tecnología  aplicada  a  la  
educación,  su  función  es  fungir  como  responsable  del  proyecto  y  coordinar  las  actividades  de  las  
Comunidades  Digitales  de  Producción.  

Las  segundas  son  las  Comunidades  Digitales  de  Producción  cuya  base  son  los  cuerpos  académicos  
consolidados   adscritos   a   diferentes   Instituciones   de   Educación   Superior   (IES).   Su   propósito   es   el  
diseño  y  desarrollo  de  MOOC  y  Objetos  de  Aprendizaje  (OA)  que  serán  puestos  a  disposición  de  los  
usuarios  para  su  consulta.  Las  temáticas  de  cada  CDP  están  organizadas  de  la  siguiente  manera:  

1. Educación  
2. Artes,  Humanidades  y  Ciencias  sociales  
3. Ciencias  Económico  Administrativas  
4. Ciencias  naturales  y  Ciencias  exactas  
11  
5. Ingeniería  y  Tecnología  
6. Ciencias  agronómicas,  Medicina  veterinaria  y  Zootecnia  
7. Salud  
8. Relaciones  Internacionales  

A   continuación,   se   hace   una   caracterización   general   respecto   a   qué   es   un   MOOC,   los   dos   tipos  
principales,   cómo   se   estructura,   qué   es   la   ruta   de   aprendizaje   y   cómo   se   define,   así   como   los   tipos  
de   recursos   que   puede   incluir.   Por   su   parte,   en   cuanto   a   los   OA,   además   de   su   definición   se  
plantean  los  elementos  básicos,  sus  características  y  principios.  

MOOC  

El   término   MOOC   apareció   en   2008,   y   es   definido   como   un   Curso   en   Línea   Masivo   y   Abierto  
(Rheingold,  2013,  citado  por  Cabero  et  al.,  2014),  el  concepto  responde  a  cuatro  criterios:  

• Masivo:  al  curso  se  pueden  inscribir  un  gran  número  de  alumnos,  no  existen  límites.  
• Abierto:   el   curso   permite   el   ingreso   a   todos   los   usuarios,   sin   importar   su   origen,   nivel  
estudios  u  otros  criterios.  El  acceso  es  gratuito  y  abierto  a  todos.  Sin  embargo,  es  factible  
ofrecer  servicios  con  un  costo  determinado  (tutoría,  certificación).  
• En  línea:  todo  el  curso  se  ofrece  en  web  (actividades,  tareas,  exámenes,  etc.)  Aunque  se  
pueden   proponer   de   manera   paralela   módulos   presenciales   o   recursos   no   digitales   (por  
ejemplo,  libros),  sin  embargo,  su  monitoreo  no  es  obligatorio.  
• Es  un  Curso  con  objetivos  educativos  y    cuenta  con  uno  o  más  cursos  formativos,  no  sólo  
los  recursos  dispuestos  en  línea.  

Un   MOOC   se   estructura   en   unidades   de   aprendizaje,   basadas   en   un   diseño   instruccional,   sobre   un  


tema  determinado  y  que  tiene  suficiente  extensión  para  garantizar  la  adquisición  y  desarrollo  de  
una   competencia   o   de   un   conocimiento   teórico   y/o   práctico   de   mayor   complejidad.   Entre   sus  
características  distintivas,  destacan  las  siguientes:  

• Adopta  una  concepción  abierta  del  aprendizaje  y  no  tiene  criterios  de  admisión.  
• Los   procesos   de   interacción   son   el   centro   del   aprendizaje,   y   son   horizontales   y  
simultáneos.  
• Los   alumnos,   sólo   si   tienen   la   necesidad,   recurren   a   la   acreditación   del   curso   para   la  
obtención  de  un  certificado  (constancia,  reconocimiento).  
• Amplían   el   acceso   a   la   formación   al   ofrecer   la   oportunidad   de   aprendizaje   con  
independencia  de  la  afiliación  a  una  institución  en  particular  [Durall,   et  al.  (2012),  citado  
en  Cabero,  et  al.  (2014)].  
• La  duración  de  un  MOOC  se  sitúa  entre  las  4  y  las  10  semanas,  y  los  alumnos  dedican  en  
promedio  de  2  a  6  horas.  
12  
 
Tipos  
 
La  tendencia  es  considerar  dos  tipos  de  MOOC,  los  xMOOC  y  cMOOC.  Los  “xMOOC  son  aquellos  
que   se   basan   en   la   adquisición   de   contenidos   y   en   un   modelo   de   evaluación   muy   parecido   a   las  
clases   tradicionales   (pruebas   estandarizadas),   mientras   que   los   cMOOC   están   basados   en   el  
aprendizaje   conectivista   (Downes,   2008),   según   el   cual   el   aprendizaje   se   genera   gracias   al  
intercambio   de   información,   interacción   y   participación   del   alumnado   que,   con   apoyo   de   la  
tecnología,  conforman  comunidades  virtuales  y  crean  conocimiento  colectivo”  (Roig   et  al.,  2014:  
36).  
Tabla  1.  Características  de  los  MOOC,  según  su  tipo  

xMOOC   cMOOC  

• Se  basa  en  cursos  tradicionales  de  e-­‐learning  (lectura,   • Aprendizaje  conectivista.  


instrucción  y  discusión)   • Comunidades  discursivas.  
• Función  del  profesor  es  la  del  experto   • Aprendizaje  basado  en  redes  
• Lo  importante  son  las  instituciones   • Lo  importante  son  las  personas  
• El  aprendizaje  está  centrado  en  la  información  que   • El  aprendizaje  se  construye  a  partir  de  compartir  el  
transmite  el  docente   conocimiento  con  los  demás  
• El  aprendizaje  lineal  y  guiado   • Aprendizaje  activo  y  participativo  
• El  aprendizaje  es  pasivo   • Mantiene  la  esencia  de  aprendizaje  para  toda  la  vida  
• El  aprendizaje  es  individual   • El  rol  del  tutor  es  de  facilitador  
• Potencia  la  adquisición  de  distintas  competencias  por   • Existe  autonomía  para  el  aprendizaje  
parte  de  los  usuarios  

 
 
Los  MOOC  se  distinguen  de  otros  cursos  en  línea  por  la  importancia  que  se  da  a  las  interacciones  
entre   los   participantes.   Pueden   usarse   diversos   espacios   de   interacción:   salas   de   discusión  
virtuales,  redes  sociales,  blogs,  foros  de  discusión,  entre  otros.  En    estos  espacios  de  interacción  se  
pueden   formar   grupos   de   trabajo   con   distintos   propósito:   trabajo   en   equipo,   intercambio   de  
experiencias,  debate,  discusión.  De  acuerdo  a  los  objetivos  educativos  se  pueden  formar  grupos,  
de  manera:  

• Aleatoria,  o  basándose  en  cierta  cantidad  de  información.  El  docente  los  integra.  
• Espontánea  por  los  participantes  en  MOOC.  
 
Las   modalidades   de   formación   para   estos   grupos   se   definen   en   relación   con   los   objetivos   a  
alcanzar.  

 
13  
Estructura  
 
Un  MOOC  consta  de  elementos  estáticos  e  interactivos.  En  los  recursos  estáticos  se  ubican  los  de  
aprendizaje,   acompañamiento   (diseñados)   y   de   animación;   en   cambio,   en   los   interactivos   se  
encuentran  las  actividades  de  aprendizaje  individuales  y  grupales.      

Imagen  1.  Elementos  de  un  MOOC  

 
 

 
 
 
 

Ruta  de  aprendizaje  


 
La  ruta  de  aprendizaje  de  un  MOOC  constituye  el  conjunto  de  modalidades  de  consulta  de  los  
recursos  educativos  y  la  realización  de  actividades  de  aprendizaje  que  conforman  la  trayectoria  del  
usuario.  

El   diseño   de   la   ruta   de   aprendizaje   se   define   en   función   de   los   objetivos   pedagógicos,   la   audiencia  


objetivo,   la   plataforma   seleccionada,   los   recursos   humanos,   financieros;     y   la   disposición   del  
equipo   de   diseño.   Con   base   en   estos   atributos   se   pueden   establecer   tres   parámetros   que  
caracterizan  a  un  MOOC:  grado  de  restricción,  dificultad  e  interacción.    

14  
Imagen  2.  Diseño  de  la  ruta  de  aprendizaje  

Después   de   definir   los   objetivos   y   establecer   los   parámetros,   el   diseño   del   MOOC   puede   seguir  
adelante  con  la  producción  de  recursos  y  actividades.  El  equipo  de  diseño  debe  tener  en  cuenta  los  
parámetros  que  se  describen  en  la  siguiente  tabla  para    la  elección  de  los  recursos  y  actividades,  
así  como  para  la  creación  del  curso.  

 
Tabla  2.  Parámetros  de  un  MOOC  

Parámetros   Criterios   Indicadores  de  medición  


Grado  de    restricción   Número  de  actividades   Número  total  de  actividades  obligatorias  en  el  curso  
obligatorias  
Tiempo  para  la    realización   Tiempo  (en  horas)  acordadas  para  realizar  las  actividades  
de  actividades   obligatorias  
Consignas  de  las   Disposiciones  (mayor  a  menor)  para  la  realización  de  
actividades   actividades  
Grado  de  dificultad   Dificultad  cognitiva   Dificultad  para  cumplir  con  los  requisitos  previos  más  el  nivel  de  
adquisición  descrita  en  la  taxonomía  de  Bloom  
Carga  de  trabajo   Estimación  del  número  de  horas  trabajadas  a  la  semana  para    
aprobar  el  curso  
Grado  de  interacción   Actividades  colectivas   Importancia  de  los  trabajos  de  grupos  y  la  evaluación  por  pares  
entre  pares   formales  
Actividades  colectivas   Importancia  relacionada    con  la  participación  en  intercambios  
informales   síncronos  y  asíncrono  entre    usuarios  
 
 
 
15  
Recursos  
 
En  la  siguiente  tabla  se  muestran  las  diferencias  entre  los  tres  tipos  de  recursos,  que  difieren  en  
objetivos  y    forma.  
 
Tabla  3.  Recursos  de  un  MOOC  

Recursos  de  aprendizaje   Recursos  para  el   Recursos  para  la  animación  
Explican   acompañamiento   Motivan  
Guían  
Base  principal  de  contenidos  que   Guían  al  estudiante  durante  su  ruta   Favorecen  el  sentido  de  pertenencia  al  
constituyen  la  materia  prima  del   de  aprendizaje,  recordándole  el   curso,  y  potencian  el  nivel  de  compromiso  
curso   orden  y  el  ritmo  de  las  actividades   de  los  participantes.  
que  debe  realizar  y  le  ayudan  a  usar  
las  herramientas.  
Videos  de  cursos   Videos/páginas  de  presentación  de   Videos  en  directo  
• Magistrales   cursos   • Respuestas  a  los  cuestionamientos  
• Tipo  TD   • Presentación  de  los  objetivos  del   • Retornar  al  lugar  del  MOOC  
curso  
• Enlaces  a  recursos  actuales  
Soporte  de  los  cursos   Páginas  del  curso   Anuncios  
• Presentación  en  formato  ppt,   • Presentación  de  la  estructura  y   • Inicio  de  una  nueva  semana  
pdf   de  los  objetivos  del  curso   • Recordatorio  de  la  agenda  
• Documentos  anexos   • Lista  de  los  recursos    
Recursos  externos   Tutoriales  de  ayuda   Mensajes  dirigidos  
• Manuales  y  libros  de   • Utilización  de  la  plataforma   • Recordatorios  a  los  estudiantes  que  se  
referencias   • Uso  de  software  externo   olvidan  de  sus  tareas  
• Videos  externos  (tipo  TED),   • Mensajes  de  aliento  
artículos  de  blog    
 

16  
Objetos  de  Aprendizaje  

Un  Objeto  de  Aprendizaje  (OA)  es  la  unidad  mínima  de  contenido,  capaz  de  propiciar  un  proceso  
de  enseñanza-­‐aprendizaje,  teniendo  como  base  el  diseño  instruccional.  Un  OA  se  organiza  en  base  
a  una  jerarquía  composicional  de  niveles  de  granularidad  que  van  desde  los  objetos  multimedia  y  
objetos   de   información   (imágenes,   video,   textos   planos,   entre   otros),   hasta   conjuntos   de  
contenido  educativo  más  complejos  como  secciones,  unidades  o  módulos.  

Imagen  3.  Estructura  de  un  OA  

 
 
 
 
 
  OA OA OA OA
  1 1 2 3
Su   estructura   permite   construir   contenidos   educativos   a   partir   de   componentes   o   piezas   que  
pueden  ser  ensambladas  para  el  logro  de  los  objetivos.  Sus  elementos  básicos  son:  

• Objetivo   de   aprendizaje.   Describe   lo   que   aprenderá   el   usuario   del   OA.   Deberá   estar  
redactado  de  tal  manera  que  sea  posible  medir  con  actividades  y  evidencias  el  aprendizaje  
y    estar  a  la  vista  del  usuario  
• Contenido.   Conjunto   de   saberes   orientados   al   desarrollo   de   una   competencia.   Estos  
deben  ser  representados  a  través  de  medios  audiovisuales  y  auditivos.  
• Actividades   de   aprendizaje.   Propuestas   de   trabajo   elaboradas   con   el   fin   de   que   sean  
desarrolladas   por   el   usuario   para   adquirir   o   desarrollar   una   competencia,   un  
conocimiento,  destreza,  actitud  o  valor  con  base  en  un  contenido.  
• Evaluación.   Conjunto   de   actividades   que   le   permiten   al   usuario   verificar   a   partir   de  
evidencias  el  nivel  de  dominio  alcanzado  en  el  desarrollo  de  la  competencia.  
• Guía  de  actividades.  Se  construye  desde  la  visión  y  práctica  del  usuario,  orientándole  en  el  
posible   itinerario   de   aprendizaje,   para   el   logro   de   los   objetivos   de   aprendizaje.   Este   hecho  
supone   que   quien   diseña,   asuma   el   aprendizaje   desde   la   situación   específica   (o   perfil  
básico)   del   usuario   al   que   va   dirigido   el   OA,   estableciendo   los   aspectos   cualitativos   y  
organizativos   en   relación   con   los   contenidos   y   actividades   a   trabajar,   así   como   también  
cuantificando  el  esfuerzo  cognitivo,  la  dedicación  personal  y  los  recursos  que  se  utilizarán  
a  tal  fin.  

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• Metadatos.  Son  los  que  facilitarán  la  búsqueda  y  selección  de  un  objeto  de  aprendizaje  a  
partir  de  la  necesidad  educativa  del  usuario.  Algunos  de  ellos  son:  introducción,  objetivo  
de  aprendizaje,  preguntas  generadoras,  créditos,  derechos  de  autor,  etc.    

Características  
 
• Reutilizable.  Característica  que  permite  que  los  OA  sean  utilizados  en  distintos  contextos    
y   en   varias   ocasiones,   de   manera   particular   o   como   parte   de   un   conjunto   de   objetos   de  
aprendizaje  sin  perder  ningún  atributo.  
• Accesible.   Propiedad   referida   a   la   utilización   de   metadatos   para   su   rápida     ubicación   y  
recuperación.  
• Interoperable.  Capacidad  de  los  OA  para  ser  usados  por  cualquier  persona  desde    distintas  
plataformas,  indistintamente  del  software  y    hardware  utilizado.  
• Durable.   Entendido   como   la   vigencia   del   OA   a   través   del   tiempo   transcurrido.     Para   ello  
deberá  asegurarse  la  actualización  constante    de  los  recursos.    
• Escalable.  Propiedad  que  permite  que  los  AO  puedan  ser  agrupados  en  una    colección  de  
conceptos  con  la  intención  de  conformar  la    estructura  de  un  curso.    
• Relevante.  Garantizar  que  el  OA  cubra  una  necesidad  educativa  pertinente    y  relevante.    
• Autocontenido.  El  OA  debe  garantizar  por  sí  solo  el  cumplimiento  del  objetivo  propuesto,    
aunque   puede   vincularse   con   documentos   digitales   que   profundicen     o   complementan  
algunos  conceptos  del  contenido.  
 
Tabla  4.  Principios  de  un  OA  

Principios  
Multimedia   Presentar   la   información   acompañada   de   imágenes,   vídeos,   sonido,   etc.   Los   usuarios  
aprenden  mejor  que  con  palabras  solas.  
Modalidad   Las   múltiples   fuentes   de   información   se   asimilan   mejor   cuando   se   presentan   en   dos  
modalidades   dependientes   entre   sí   para   su   comprensión.   Por   ejemplo,   la   información  
escrita  se  presenta  en  forma  de  narración  a  través  del  canal  auditivo.  
Contigüidad   La  información  tiene  continuidad.  Los  contenidos  relacionados  (texto  e  imágenes)  que  se  
espacial   colocan  cerca  entre  sí,  se  reconocen  y  comprenden  mejor  que  si  aparecen  separados  en  
el  espacio.  
Contigüidad   Los   usuarios   aprenden   mejor   cuando   imágenes   y   palabras   relacionadas   se   presentan  
temporal   simultáneamente  y  no  sucesivamente.  
Coherencia   Los   conocimientos   expuestos   y   sobre   los   que   se   trabaja   están   relacionados   sin  
distracciones   adicionales.   Los   usuarios   aprenden   mejor   cuando   palabras,   dibujos   y  
sonidos  extraños  al  tema  están  excluidos.  
Redundancia   El   uso   de   distintos   elementos   acompañando   determinada   información,   permite   a   los  
alumnos  aprender  mejor  y  reforzar  lo  aprendido.  
Diferencias   Permite   individualizar   el   aprendizaje.   Debemos   considerar   diferentes   grados   de  
individuales   dificultad,  teniendo  en  cuenta  necesidades  y  posibilidades  distintas.    
18  
En   resumen,   los   recursos   educativos   que   aquí   se   precisan   tiene   características   particulares,   sin  
embargo,   comparten   un   mismo   propósito:   lograr   el   aprendizaje   de   los   usuarios.   En   el   bloque  
siguiente  se  presenta  paso  a  paso  la  propuesta  de  diseño  instruccional  desarrollada  por  CODAES.    

Modelo  de  diseño  instruccional  de  CODAES  


 
Para   CODAES   un   principio   básico   es   la   flexibilidad   para   adecuar   o   enfatizar   aspectos   del   diseño  
instruccional   de   acuerdo   a   los   usuarios   potenciales,   a   los   objetivos   de   aprendizaje   y   a   las  
posibilidades  de  interactuar  entre  varios  recursos  digitales,  entre  aprendices  o  entre  aprendices  y  
tutores,  lo  que  permite  diseñar  recursos  con  diferentes  enfoques  hacia  el  aprendizaje.  

La   propuesta   de   diseño   instruccional   se   encuentra   estructurada   en   dos   grandes   apartados.   La  


primera   parte   aborda   En   los   párrafos   siguientes   se   explica   de   manera   detallada   cada   uno   de   los  
elementos  aquí  expuestos.      

El   modelo   de   diseño   Instruccional   CODAES   está   conformado   por   seis   fases:   Planeación,   Análisis,  
Diseño,  Desarrollo,  Implementación  y  Evaluación.  

La  fase  de  planeación  del  proyecto,  en  este  sentido  rescata  algunas  cuestiones  interesantes  como  
el   alcance,   el   cronograma;   en   general   la   forma   en   que   se   pretende   organizar   el   proyecto.   La  
segunda,  describe  el  proceso  de  diseño  de  recursos  CODAES.  

En   la   fase   de   planeación   se   deben   considerar   los   siguientes   aspectos:   identificación   de   la  


problemática,   diagnóstico   de   la   oferta,   prospecto   del   proyecto,   proyecto   de   diseño   instruccional   y  
con   base   en   lo   anterior   tomar   la   decisión   de   si   se   realizará   un   MOOC   o   un   OA.   Además,   será    
importante  tomar  en  cuenta  el  alcance,  cronograma,  equipo  de  trabajo,  costo  y  evaluación  de  la  
planeación.  

En  la  fase  de  Análisis    se  realiza  un  análisis  del  contexto  de  aplicación,  análisis  de  los  aprendices  y  
su  contexto  y  se  determinan  las  competencias  y  subcompetencias  que  el  usuario  debe  desarrollar  
una  vez  culminada  la  interacción  con  el  MOOC/OA.  

Para   continuar   con   la   fase   de   Diseño   es   importante   determinar   los   desempeños,   criterios   de  
calidad  y  evidencias,  el  tipo  de  información  que  se  abordará  (teórica,  procedimental  o  práctica)  y    
los  instrumentos  de  evaluación  a  utilizar.  

En   la   fase   de   Desarrollo   se   realiza   el   guion   de   desarrollo   del   MOOC   u   OA;   se   determinan   las  
actividades  de  aprendizaje,  integrando  en  cada  una  de  ellas  información,  recursos  y  evaluación.  En  
este   punto   se   enlazan   los   productos   de   las   fases   anteriores   y   se   arma   la   navegación   con   el  
propósito  de  corroborar  su  correcto  funcionamiento  y  continuar  así  con  la  siguiente  fase.  
19  
En   la   fase   de   implementación   es   necesario   poner   a   disposición   de   los   aprendices  el   producto   final;  
para   ello   es   necesario   realizar   las   siguientes   acciones:   especificar   los   metadatos   requeridos,  
obtener  retroalimentación  de  otra  CDP  (Comunidad  Digital  de  Producción),  publicar  el  MOOC  u  OA  
en  el  sistema,  seleccionar  a  los  aprendices  que  interactuarán  con  el  recurso  para  posteriormente  
realizar  la  prueba  piloto.  

Finalmente,  se  realiza  la  fase  de  evaluación  donde  se  mide  la  eficacia  y  eficiencia  del  producto,  a  
través   de   las   siguientes   actividades:   evaluación   del   recurso,   evaluación   del   impacto,   análisis   de  
resultados   de   las   evaluaciones   formativa   y   sumativa;   lo   anterior   permitirá,   en   caso   de   ser  
necesario,   realizar   las   mejoras   pertinentes   al   producto,   produciendo   así   una   nueva   versión   del  
recurso.  

20  
Imagen  4.  Modelo  de  diseño  instruccional  CODAES  

21  
 

Planeación  

Identificación  de  la  problemática  o  necesidades  de  aprendizaje  

La   planeación   de   un   MOOC/OA   parte   de   la   detección   de   problemáticas   o   situaciones   que  


evidencian   necesidades   de   aprendizaje,   que   puedan   ser   cubiertas   a   través   de   la   interacción   con  
recursos   educativos   apoyados   con   tecnología.   La   identificación   de   éstas   son   el   punto   de   partida  
para  realizar  tareas  posteriores  incluidas    en  la  etapa  de  análisis.      

Se  entenderá  por  necesidades  de  aprendizaje  a  aquellas  detectadas  a  partir  de  la  comparación  de  
dos   situaciones:   la   real   y   la   deseada.   De   acuerdo   con   Alvero   (citado   en   Machado,   2006)   se  
entenderá  por  necesidad  a  “la  condición  en  que  algo  es  necesario,  deseable,  útil  o  buscado,  algo  
que  uno  desea  o  debe  tener”.  En  ese  sentido,  la  detección  de  necesidades  debe  estar  en  función  
de  lo  que  los  usuarios  externan,  y  no  de  lo  que  a  criterio  se  considera  deberían  aprender.    

Las  necesidades  de  aprendizaje  deben,  a  su  vez,  considerar  aquellas  de  tipo  intelectual,  actitudinal  
y   emocional;   de   manera   que   le   permitan   al   usuario   desarrollarse   de   forma   integral,   incluida   la  
transformación  de  la  personalidad.  Lo  esencial  es  identificar  de  manera  puntual  las  deficiencias  o  
insuficiencias  de  los  conocimientos  y  habilidades  profesionales,  comportamiento  ético  y  social  que  
derive   en   el   manejo   de   sus   responsabilidades   profesionales.   Las   necesidades   de   aprendizaje  
constituyen  el  punto  de  partida  para  la  búsqueda  de  una  solución  pedagógica,  a  fin  de  contribuir  a  
la  formación  de  usuarios  más  allá  de  las  aulas.  

Dicho   proceso   requiere   analizar   resultados   de   evaluaciones   y   encuestas   de   opinión   realizadas   a  


profesionales  del  área  de  conocimiento  en  cuestión,  entre  los  que  se  puede  mencionar:  exámenes  
de  egreso,  trayectorias  escolares,  resultados  de  encuestas  a  egresados,  resultados  de  encuestas  a  
empleadores.   De   manera   que   se   detecten   los   bloques   que   presentan   mayor   dificultad   de  
entendimiento   para   un   sector   importante   de   usuarios.   Las   competencias   o   desempeños   que   de  
acuerdo   con   los   planes   de   estudio   deben   desarrollar   los   profesionales   al   término   de   su   formación,  
también  serán  un  referente  para  detectar  posibles  necesidades  de  aprendizaje.    

La  información  a  obtener  es:  

a) Descripción  de  la  problemática  a  resolver.  


b) Descripción  de  las  necesidades  de  aprendizaje.  
• Describir  las  necesidades  detectadas  a  partir  de  la  información  analizada.  
c)  Desempeño  o  competencia  deseable.  
• Grosso  modo,  definir  los  conocimientos,  habilidades  y  actitudes  que  requieren  las  
personas  para  resolver  la  problemática  descrita.  
22  
Diagnóstico  sobre  la  oferta    

El   diagnóstico   es   un   estudio   previo   a   toda   planificación   o   proyecto   y   que   consiste   en   la  


recopilación   de   información,   su   ordenamiento,   interpretación   y   la   obtención   de   conclusiones   e  
hipótesis.     Consiste   en   analizar   un   sistema   y   comprender   su   funcionamiento,   de   tal   manera   de  
poder  proponer  cambios  en  el  mismo  y  cuyos  resultados  sean  previsibles.  

¿Para  qué  nos  sirve  el  diagnóstico?  

• Nos   permite   conocer   mejor   la   realidad,   la   existencia   de   debilidades   y   fortalezas,  


entender  las  relaciones  entre  los  distintos  actores  sociales  que  se  desenvuelven  en  un  
determinado  medio  y  prever  posibles  reacciones  dentro  del  sistema  frente  a  acciones  
de   intervención   o   bien   cambios   suscitados   en   algún   aspecto   de   la   estructura   de   la  
población  bajo  estudio.  
• Nos   permite   definir   problemas   y   potencialidades.   Profundizar   en   los   mismos   y  
establecer   ordenes   de   importancia   o   prioridades,   como   así   también   que   problemas  
son  causa  de  otros  y  cuales  consecuencia.  
• Nos  permite  diseñar  estrategias,  identificar  alternativas  y  decidir  acerca  de  acciones  a  
realizar.  
 
En  el  diagnóstico  se  encuentran  todas  las  hipótesis  de  las  que  partimos  al  planear  nuestro  trabajo  
futuro  y  las  posibles  reacciones  del  sistema  a  la  introducción  de  la  nueva  propuesta.  El  diagnóstico  
es  una  tarea  absolutamente  subjetiva  por  lo  que  se  hace  muy  difícil  determinar  a  priori  si  el  mismo  
es  correcto.  Normalmente  son  los  fracasos  los  que  nos  muestran  los  errores  de  análisis  previos.    

El  diagnóstico  sobre  la  oferta  es  una  tarea  que  consiste  en  identificar  y  estudiar  las  opciones  que  
ofrecen  las  distintas  instituciones  educativas  o  de  servicios  educativos  en  términos  de  capacitación  
y   que   se   relacionan   con   la   problemática   o   necesidad   de   aprendizaje   detectada   en   la   actividad  
previa  del  modelo  CODAES.    

El  propósito  es  obtener  un  panorama  general  de  los  recursos  educativos  existentes  que  abordan  el  
o   los   temas   que   a   la   Comunidad   de   producción   le   interesa   desarrollar   a   través   de   un   recurso  
educativo  (MOOC/OA).  Los  datos  a  obtener  son:  número  y  tipo  de  recursos  educativos  detectados,  
profundidad  con  la  que  abordan  el  tema,  instituciones  que  los  ofertan.    

23  
Prospecto  del  proyecto  

Desarrollar  esta   actividad   será   de   utilidad   en   la   medida   que   permita   a   la   Comunidad   de   desarrollo  
visualizar   el   proyecto   (MOOC/OA)   de   manera   holística.   El   objetivo   es   definir,   en   términos  
generales,  las  características  del  recurso  de  manera  que  permita  organizar  las  ideas  y  delimitar  y  
concretar  los   alcances   del   mismo.   Ello   dará   la   pauta   para  decidir     el   tipo   de   recurso   educativo   que  
se  desarrollará  en  las  siguientes  etapas.  

Por   otro   lado,   realizar   esta   tarea   dará   la   oportunidad   de   hacer   un   primer   acercamiento   a   la  
descripción  del  perfil  del  recurso  humano  y  las  características  del  recurso  tecnológico  en  función  
de  la  complejidad  del  proyecto.  

El  proyecto  busca  el  desarrollo  de  Comunidades  Digitales  de  Aprendizaje  en  la  Educación  Superior.  
Ello  brindará  un  espacio  de  interacción  e  intercambio  entre  aprendices,  profesores,  profesionistas,  
instituciones,   organizaciones   profesionales   y   empresas   con   la   finalidad   de   diseñar   y   compartir  
estrategias,  herramientas  y  recursos  digitales  de  apoyo  a  la  educación  de  nivel  superior.  

Si  bien,  cada  país  presenta  realidades  distintas,  el  comprender  un  escenario  extranjero  y  el  papel  
de  cada  uno  de  los  actores,  potenciará  la  convergencia  de  criterios  y  la  definición  de  una  agenda  e  
instrumento  concretos  para  la  consecución  del  objetivo  del  proyecto.  

A   nivel   institucional,   la   consolidación   de   Comunidades   Digitales   de   Aprendizaje   potenciará   su  


visibilidad  internacional  e  incidirá  en  la  calidad  de  los  programas  educativos  que  ofrece.  

Este  proyecto  tiene  como  finalidad  aprovechar  la  experiencia  y  capacidad  de  los  académicos  de  la  
Universidad  para  participar  en  la  construcción  y  desarrollo  del  Sistema  de  Comunidades  Digitales  
de  Aprendizaje,  convenido  con  el  gobierno  francés  como  uno  de  los  acuerdos  firmados  en  materia  
de  educación  superior  e  investigación.  

Construir   y   coordinar   el   trabajo   de   una   comunidad   digital   de   aprendizaje   con   aprendices,  


profesores   y   estudiosos   dedicados   al   desarrollo   de   objetos   de   aprendizaje   y   herramientas   de  
apoyo   a   los   procesos   de   enseñanza-­‐aprendizaje   en   la   educación   superior,   que   fomenten   la  
innovación   educativa,   la   formación   de   formadores,   la   actualización   docente,   la   vinculación   de   la  
universidad   con   la   sociedad   y   que,   al   mismo   tiempo,   permitan   a   personas   ajenas   al   sistema  
educativo  formal  adquirir  las  competencias  necesarias  para  su  desempeño  profesional.  

Una  comunidad  de  aprendizaje  se  define  como  una  colectividad  o  grupo  de  personas  que  conviven  
y  tienen  intereses  comunes,  o  que  trabajan  en  una  tarea  común.  Una  comunidad  de  aprendizaje  
se   puede   concebir   mejor   como   historias   compartidas   de   aprendizaje,   que   facilitan   tanto   la  
comunicación   intergeneracional   como   interinstitucional.   En   este   sentido,   el   compromiso   es   el  
proceso   fundamental   para   construir   el   aprendizaje   y   la   identidad.   Es   decir,   el   rasgo   distintivo   de  

24  
una   comunidad   de   aprendizaje   es   la   existencia   de   relaciones   de   participación   mutua   que   se  
organizan  en  torno  a  la  tarea  que  se  comparte.  

El  Sistema  de  Comunidades  Digitales  de  Aprendizaje  inicia  con  ocho  grupos  de  las  siguientes  áreas:  

• Área  de  artes,  humanidades  y  ciencias  sociales  


• Ciencias  Naturales  y  Exactas  
• Área  de  la  Salud  
• Ciencias  Agronómicas,  medicina  veterinaria  y  zootecnia  
• Área  de  las  Ciencias  económico-­‐administrativas  
• Área  de  Ingeniería  y  tecnología  
• Área  de  la  Educación  
• Relaciones  Internacionales  

Cada   comunidad   convocará   a   instituciones   de   educación   superior,   empresas,   organizaciones  


sociales  distinguidas  dentro  de  cada  una  de  las  áreas  y  será  coordinada  por  una  universidad  líder  
en  el  campo  del  conocimiento  respectivo.  

Las   instituciones   participantes   tendrán   la   tarea   de   instrumentar   estrategias   y   acciones   de  


coordinación   con   pares   nacionales   e   internacionales,   con   la   finalidad   de   proveer   los   recursos  
humanos  y  académicos  para  la  colaboración  en  el  desarrollo  de  estrategias,  contenido  y  recursos  
de  aprendizaje  por  medios  digitales.  

El   proyecto   de   Comunidades   Digitales   para   el   Aprendizaje   en   la   Educación   Superior   contará   con   el  


apoyo   de   académicos   y   asesores   internacionales.   Éstos   tendrán   la   misión   de   colaborar   en   las  
comunidades,  compartir  sus  experiencias  y  brindar  asesoría  en  el  desarrollo  del  soporte  técnico,  
operativo   y   normativo   para   el   eficiente   funcionamiento   de   las   CODAES.   Para   ello,   France  
Université   Numérique,   la   Asociación   Columbus   y   redes   de   universidades   francesas,   aportarán  
herramientas  y  apoyarán  en  la  definición  de  estrategias.  

25  
Proyecto  de  diseño  instruccional,  tomar  la  decisión:  MOOC/OA  

Un  error  común  a  la  hora  de  desarrollar  MOOC/OA  es  no  otorgar  la  debida  importancia  al  proceso  
de   planeación   del   proyecto,   lo   que   resulta   en   errores   comunes   como   ambigüedad   o   falta   de  
claridad   en   los   alcances   del   MOOC/OA,   indefinición   de   roles   y   responsabilidades,   falta   de  
documentación,   poca   comunicación   entre   los   involucrados,   estimaciones   de   tiempo   no   realistas,  
falta  de  métricas  de  seguimiento  y  cambios  sin  análisis  de  impacto,  por  mencionar  algunos.    

Por   el   contrario,   una   adecuada   planeación   de   proyectos   permitirá   mantener   enfocado   al   equipo  
de  trabajo  en  la  estrategia  general  y  establecer  lineamientos  para  priorizar  y  gestionar,  ejecutar  y  
medir  los  proyectos  que  se  desarrollen,  así  como  establecer  las  pautas  para  organizar  el  trabajo,  
dar  seguimiento  al  proyecto,  lograr  el  compromiso  del  equipo  y  lo  más  importante  tener  registro  
de   lecciones   aprendidas   en   cada   proyecto   que   permitan   hacer   más   eficiente   el   desarrollo   de  
futuros  MOOC/OA.    

La  planeación  del  proyecto  nos  permitirá  determinar  estrategias  para  el  desarrollo  del  MOOC/OA  
en  términos  de:  

• Alcance.  Determina  las  fronteras  del  proyecto,  qué  comprende  y  hasta  dónde.  
• Cronograma.  Referido  al  tiempo  estipulado  para  desarrollar  el  proyecto.  
• Equipo   de   trabajo.   Humanos   y   materiales   que   se   requerirán   para   el   desarrollo   del  
proyecto,  momentos  en  que  se  requiere  su  participación  o  inclusión  
• Costo.  Gestión  de  presupuesto,  flujo  de  gastos.  
• Evaluación   de   la   planeación.   Identificar   posibles   riesgos,   cuantificarlos   y   establecer  
acciones  para  mitigarlos.  

En   cada   una   de   las   CDP   de   CODAES,   el   Coordinador   funge   como   el   responsable   de   dirigir   los  
proyectos   de   desarrollo   de   MOOC/OA   de   su   comunidad,   establecer   las   negociaciones,   motivar   y  
generar  confianza  en  el  grupo  con  el  fin  de  cumplir  con  las  metas  establecidas  en  cada  proyecto.  
Es  por  ello  que  en  este  apartado  se  presenta  una  serie  de  recomendaciones  para  facilitar  la  gestión  
del  desarrollo  de  MOOC/OA.  

El  primer  paso  para  desarrollar  un  MOOC/OA  es  establecer  un  plan  de  trabajo  para  el  seguimiento  
del   proyecto.   En   el   plan   de   trabajo   se   definirán   los   alcances   y   limitaciones   del   proyecto,   los  
tiempos  de  desarrollo:  pruebas  y  entregas,  el  equipo  de  trabajo  y  su  participación  en  el  proyecto  y  
las  estrategias  para  evaluar  la  calidad  del  mismo.    

26  
Alcance  

En   el   alcance   del   proyecto   se   determinan   todas   las   actividades,   estrategias   y   trabajo   necesario  
para  cumplir  con  los  objetivos  de  desarrollo  del  MOOC/OA,  estableciendo  los  requisitos  de  forma  
completa,   sin   ambigüedades,   que   sean   trazables   y   medibles.   Se   recomienda   generar   un  
documento  de  alcance  del  proyecto  que  contenga:  

• Nombre  del  MOOC/OA  


• Descripción  
• Entregables  (Ejemplo:  OA,  guía  de  aprendizaje,  material  de  difusión,  etc.)  
• Criterios  de  aceptación  
• Supuestos  
• Restricciones  
• Límites  del  proyecto:  (qué  se  hará  en  el  proyecto  y  qué  no)  

Cronograma  

Con   la   finalidad   de   llevar   una   adecuada   gestión   del   desarrollo   de   los   MOOC/OA,   se   recomienda  
desarrollar   el   cronograma   del   proyecto   en   el   que   se   establezca   el   tiempo   necesario   para  
desarrollar  el  recurso,  realizar  pruebas,  implementarlo  y  evaluarlo,  para  ello  se  tendrán  que  definir  
las  actividades,  su  secuencia,  estimar  los  recursos  humanos  y  materiales  que  requiere  cada  una  y  
su  duración.    

Algunas  actividades  fundamentales  a  desarrollar  en  proyectos  de  creación  de  MOOC/OA,  además  
de   las   que   se   establecen   en   el   modelo   de   diseño   instruccional   de   CODAES,   y   que   deberán   incluirse  
en  el  plan  de  trabajo  y  cronograma  son:    

1. Diseñar  materiales  educativos:  presentaciones,  videos,  tutoriales,  entre  otros.  


2. Publicar  en  la  plataforma:  materiales,  exámenes,  contenidos.  
3. Establecer   estrategias   de   comunicación:   envío   de   correos,   publicación   en   blogs,   foros  
para  informar  a  posibles  aprendices,  instituciones,  etc.  que  puedan  estar  interesados  en  el  
MOOC.  
4. Establecer   estrategias   de   motivación   (animación):   inscripciones,   introducción   a   los  
contenidos  o  resumen  de  los  mismos,  videos  con  respuestas  a  preguntas  frecuentes,  envío  
de  anuncios,  correos.  
5. Organización  del   equipo   de   desarrollo:   integración   del   equipo,   asignar   responsabilidades,  
comunicación,  documentación.  

En   los   documentos   de   referencia   Formatos   de   Planeación   se   incluye   un   modelo   de   cronograma  


para   gestión   de   proyectos   MOOC   en   el   que   se   muestra   un   ejemplo   para   la   organización   de   las  
actividades  y  asignación  de  tiempos  de  entrega.  
27  
Durante  la  planeación  del  proyecto  de  desarrollo  de  MOOC,  la  estrategia  de  comunicación  merece  
mención   aparte,   pues   el   éxito   o   fracaso   del   proyecto   depende   cae   en   gran   medida   de   la   difusión   y  
comunicación  que  se  haya  logrado  establecer  con  los  posibles  interesados  en  el  MOOC.    

Es  por  lo  anterior,  que  se  recomienda  realizar  un  plan  de  comunicación  del  MOOC,  en  el  que  se  
establezcan   las   acciones   e   indicadores   de   éxito   para   la   evaluación   de   las   actividades   de  
comunicación,  un  ejemplo  de  ello  se  muestra  a  continuación:  

Tabla  5.  Ejemplo  de  plan  de  comunicación  de  MOOC  

Tipo  de  comunicación   Soporte  (medio)   Indicador(es)  de  éxito  


Visual   Número  de  visualizaciones,  número  de  “Me  
Youtube  
gusta”.  
Presentaciones  en   Número  de  visualizaciones,  número  de  “Me  
Slideshare,  Prezi   gusta”.  
Facebook   Número  de  visitas,  número  de  clics  en  los  enlaces.  
Redes  sociales   Google+   Número  de  inscritos  en  los  grupos    Google+  
Número  de  retweets,  favoritos  y  menciones  de  los  
Twitter  
hashtag.  
LinkedIn   Número  de  clics  en  los  enlaces  al  MOOC.  
Blogs,  foros  y  plataformas   Número  de  artículos  relacionados  con  el    MOOC,  
Blog  del  MOOC  
similares  o  equivalentes   número  de  clics,  número  de  comentarios.  
Número  de  artículos  relacionados  con  el    MOOC,  
Foro  de  discusión  
número  de  clics,  número  de  comentarios.  
Comunidad  académica   Carpeta  de   Número    de  fuentes  para  la  difusión  de  la  
presentaciones  del   información,  número  de  aprendices  y  docentes  
MOOC   beneficiados.  
Coloquios,  seminarios,   Número  de  encuentros,  nombre,  número  o  correo  
encuentros   de  contactos  establecidos.  
Anuncios  en  el  sitio   Número  de  clics  
 
 
 
Equipo  de  trabajo  

Los   expertos   establecen   como   esquema   ideal   un   equipo   de   trabajo   para   desarrollo   de   MOOC  
integrado  por  los  siguientes  grupos:    

a) Equipo   para   la   gestión   del   proyecto.   Conformado   por   el   líder   de   proyecto   y   los  
responsables  de  pruebas  y  capacitación  del  equipo.  

b) Equipo   de   comunicación.   Conformado   por   los   responsables   de   comunicación,  


reclutamiento  y  gestión  de  comunicación.  

28  
c) Investigadores.   Responsables   de   revisar   tendencias,   metodologías   de   investigación,  
análisis  y  elaboración  de  cuestionarios  antes  y  posterior  a  la  publicación  del  MOOC.  

d) Equipo  pedagógico.  Responsables  del  diseño  del  curso,  actividades  y  evaluación.  

e) Equipo  técnico.  Conformado  por  especialistas  en  desarrollo  audio-­‐visual,  responsables  de  
plataformas.  

Además   de   contar   con   un   establecimiento   o   instalaciones   en   las   que   se   realicen   actividades   de  


investigación  financiera,  reclutamiento  del  equipo,  generar  asociaciones  con  otras  entidades,  por  
mencionar   algunas,   en   los   documentos   de   referencia:   Formatos   de   planeación,   se   incluye   el   Mapa  
de   equipos   MOOC,   donde   se   muestra   un   esquema   detallado   del   equipo   ideal   para   desarrollo   de  
MOOC.  

Lo   anterior   es   una   propuesta   de   un   modelo   de   equipo   ideal,   sin   embargo,   es   completamente  


viable   desarrollar   proyectos   MOOC   con   equipos   de   trabajo   menos   complejos,   siempre   que   se  
cubran  las  funciones  antes  mencionadas.  

Integración  del  equipo  de  trabajo  

Como   se   mencionó   anteriormente,   para   el   proceso   de   elaboración   de   los   MOOC  y   OA  se  requerirá  
de   la   participación   de   profesionales   de   diversas   disciplinas   que   trabajen   de   forma   cooperativa  
produciendo   materiales   de   calidad.   De   acuerdo   a   Insa   y   Morata   (1998)   es   necesario,   entonces,    
integrar  un  equipo  multidisciplinar  compuesto  por  los  siguientes  profesionales:  

a) Coordinador   del   proyecto.   Encargado   de   coordinar   todos   los   recursos   y   acciones   del  
proyecto:   análisis   de   las   necesidades,   diseño   de   las   líneas   generales,   presupuestos,  
responsables,  etapas  y  tiempos,  etc.    
b) Investigadores   o   expertos   en   el   tema.   Aportan   los   contenidos   temáticos   y   el   material  
didáctico  hipermedia,  realizando  las  indicaciones  didácticas  concretas.  
c) Equipo  pedagógico  o  pedagogo.  Junto  con  los  especialistas,  es  el  encargado  de  realizar  el  
diseño   pedagógico   del   programa:   contenidos,   objetivos,   metodología,   recursos   didácticos,  
evaluación,  etc.  
d) Guionista.  Tiene  como  función  realizar  el  diseño  de  la  aplicación,  donde  se  establecerá  los  
contenidos,   actividades   y   elementos   hipermedia   representados   mediante   un   bosquejo   o  
guion   digital   o   en   papel,   en   el   que   se   muestren   exactamente   qué   contenidos,   imágenes,  
sonidos,   animaciones,   y/o   videos   se   requieren   y   en   qué   lugar   exacto   deberán   colocarse.   El  
guion   debe   representar   de   manera   organizada   y   ordenada   todos   los   elementos   y   recursos  
que  intervienen.  

29  
e) Programador   informático.   Son  los  encargados   de  realizar   el   programa   informático  a  partir  
de   las   indicaciones   de   los   otros   miembros   del   equipo.   Es   quien   determina   cuál   será   el  
mejor   software   o   lenguaje   de   programación   a   utilizar   para   integrar   todos   los   elementos  
hipermedia  definidos  en  el  bosquejo  y  producir  el  MOOC/OA.  
f) Expertos   en   desarrollo   hipermedia.   Cuya   finalidad   será   realizar   y/o   crear   los   recursos  
hipermedia   necesarios   para   el   programa:   imágenes,   animaciones,   videos,   sonidos,   etc.  
Entre   los   perfiles   que   intervienen   se   pueden   mencionar:   diseñadores   gráficos,   para   el  
desarrollo   de   las   interfaces   de   usuario   y   elementos   de   navegación;   ingenieros   de  
audio/video,   para   la   grabación   de   sonidos   y/o   secuencias   de   video;   animadores,   para   la  
elaboración  de  dibujos  animados  en  2D  y  3D,  entre  otros.    
g) Colaboradores  en  el  control  de  calidad.  Estas  personas,  que  no  forman  parte  del  equipo  
de   desarrollo   del   programa,   realizan   el   control   de   calidad   del   mismo,   pueden   ser   tanto  
expertos   sobre   el   tema   como   aprendices   potenciales.   Su   función   será   evaluar   el  
cumplimiento   de   los   requerimientos   mínimos   de   calidad   establecidos   en   el   proyecto  
mediante   la   realización   de   pruebas   de   usabilidad,   y   revisión   de   cumplimiento   de  
especificaciones.      
 

Flujo  de  trabajo  

El   flujo   de   trabajo   entre   los   distintos   miembros   del   equipo   se   divide   en   cuatro   etapas:   diseño  
instruccional,   diseño     hipermedia,   diseño   gráfico   y   programación.   La     comunicación   entre   los  
miembros   implicados   en   cada   una   de   ellas   se   realiza   a   través   de   diversos   métodos   de  
comunicación,  tanto  síncrona  como  asíncrona,    entre  los  que  destacan  las  plantillas  de  trabajo  o  
guiones   que   explican   las   tareas   a   realizar   en   cada   una   de   las   etapas.   Por   otra   parte,   en   todo  
momento   se   sigue   un   proceso   de   evaluación   continua   de   los   productos   obtenidos   al   finalizar   cada  
etapa   con   el     objetivo   de   introducir   mejoras   y   detectar   posibles     fallos   e   impedir   así   que   se  
propaguen  a  las  etapas  siguientes.      

Costo  

La   planificación   de   los   costos   para   desarrollar   los   MOOC/OA   permite   establecer   un   adecuado  
ejercicio   del   presupuesto   con   el   que   cuentan   las   CDP,   identificar   los   riesgos   conocidos   y   mantener  
reservas   para   posibles   contingencias.   Un   plan   de   estimación   de   costos   para   un   proyecto   de  
desarrollo  de  un  MOOC/OA  integra  el  cálculo  del  costo  de  las  actividades  relacionadas  a:  

a) Elaboración   del   anteproyecto.   Realización   de   estudios   de   factibilidad,   planificación,  


definición   de   objetivos,   implementación   de   estrategias   de   comunicación,   aspectos  
jurídicos.  
30  
b) Reclutamiento   del   equipo.   Selección   de   candidatos   y   proveedores   de   servicios,  
capacitación,  investigación  y  selección  de  aprendices  para  pruebas,  etc.  
c) Diseño  de:    
i. Contenidos:   materiales   hipermedia,   instrumentos   de   evaluación,   recursos   de  
acompañamiento,  entre  otros.  
ii. Publicación  del  MOOC/OA  en  la  plataforma:  registro,  integración  de  contenidos  y  
recursos,  etc.  
iii. Recursos   de   comunicación   y   difusión:   visuales,   sonoros,   textuales   para   los  
diferentes  canales  establecidos  en  el  plan  de  comunicación.  
iv. Recursos  de  motivación.  
 
d) Realización   de   pruebas.   Diseño,   desarrollo   y   ejecución   de   las   pruebas,   análisis   de  
resultados.  
e) Lanzamiento/Promoción   pre-­‐MOOC:   Campaña   de   difusión,   motivación,   gestión   del  
equipo.  
f) Pilotaje:   gestión   de   la   comunidad,   plataforma,   equipo   y   creación   de   recursos   de  
acompañamiento.  
g) Análisis  y  balance.  Certificaciones,  análisis  de  datos  de  retroalimentación,  publicación  de  
resultados,  elaboración  de  recomendaciones.  

Así   como   la   participación   de   los   integrantes   del   equipo   en   las   actividades,   tiempo   de   dedicación   al  
proyecto.   Se   recomienda   realizar   los   cálculos   basados   en   horas/hombre   para   obtener   una  
estimación   de   costo/esfuerzo   para   desarrollo   de   MOOC.   Se   anexa   un   ejemplo   de   plan   de  
presupuestación  en  los  documentos  de  referencia:  Formatos  de  planeación.  

Evaluación  de  la  planeación  

Como   se   mencionó   al   inicio   de   este   tema/capítulo/unidad,   la   planeación   del   proyecto   para   el  


desarrollo   de   MOOC   ofrece   múltiples   beneficios   para   la   gestión   del   proyecto,   principalmente  
permite   observar   posibles   deficiencias   o   situaciones   no   previstas   y   de   las   cuales   se   obtiene  
experiencia   a   partir   de   su   solución   o   atención,   lo   que   da   lugar   a   las   llamadas   lecciones   aprendidas,  
las  cuales  son  un  insumo  importante  para  la  mejora  de  la  gestión  de  proyectos  de  desarrollo  de  
MOOC/OA.  

Para  el  modelo  CODAES,  se  sugiere  realizar  valoraciones  a  la  planeación  del  proyecto  de  desarrollo  
(Anexo  VI.  Rúbrica  para  evaluar  la  planeación)  basándose  en  los  siguientes  cuestionamientos:  

• ¿Las  decisiones  estratégicas  fueron  adecuadas?  


• ¿Los  estudios  de  diagnóstico  reportaron  la  información  necesaria  para  el  proyecto?  
31  
• ¿Se   analizó   el   mercado   para   encontrar   posibles   competidores,   sus   fortalezas   y  
debilidades?  
• ¿Los  estudios  de  factibilidad  demostraron  la  viabilidad  del  proyecto?  
• ¿La  planificación  del  proyecto  fue  adecuada  a  los  tiempos,  presupuesto  y  requerimientos?  
• ¿La  organización  del  equipo  de  trabajo  fue  efectiva?  

De   igual   forma   se   recomienda   la   evaluación   de   impacto   de     las   acciones   planteadas   para   el  


cumplimiento   de   los   objetivos   establecidos   en   el   diseño   del   MOOC/OA.   (Ver   documentos   de  
referencia:  Formatos  de  planeación).  

 
Análisis  
El  Modelo  de  diseño  instruccional  CODAES  debe  considerar  las  características  del  escenario  en  el  
cual  se  usarán  las  habilidades  y  conocimientos  adquiridos  en  los  recursos.  Por  consiguiente,  como  
diseñadores  es    importante  conocer  el  ambiente  en  que  los  aprendices  estarán  usando  sus  nuevas  
habilidades.   ¿Dependerá   la   utilización   de   ese   conocimiento   y   habilidades   del   equipo,   las  
instalaciones,  herramientas,  elección  del  momento  adecuado  u  otros  recursos?  Esta  información  
será   de   utilidad   para   diseñar   actividades   de   entrenamiento   que   permitan   al   aprendiz   desarrollar  
las  habilidades  en  condiciones  tan  similares  como  sea  posible  a  aquellas  que  tiene  en  el  lugar  de  
trabajo.  

Desde   una   perspectiva   constructivista,   un   análisis   cuidadoso   del   contexto   ayuda   al   aprendiz   a  
hacer  construcciones  apropiadas.  El  análisis  del  contexto  de  aplicación  debe  reforzar  la  motivación  
de   los   aprendices,   el   sentido   de   relevancia   instruccional   y   debe   transferir   conocimiento   nuevo   y  
habilidades  al  escenario  de  trabajo.  

Por   otro   lado,   entender   el   contexto   social   en   que   las   habilidades   serán   aplicadas   es   también  
importante  al  momento  de  diseñar  la  instrucción  eficaz.  Analizando  los  aspectos  sociales,  algunas  
cuestiones   incluyen   lo   siguiente.   ¿Trabajarán   los   aprendices   solos   o   en   equipo?   ¿Trabajarán  
independientemente   en   el   campo,   presentando   las   ideas   en   reuniones   del   personal   o  
supervisando   a   los   empleados?   ¿Son   las   habilidades   a   ser   aprendidas   ya   usadas   por   otros  
profesionales  o  estos  aprendices  serán  los  primeros  en  poseerlas?  

Realizar  un  Análisis  previo  en  el  diseño  instruccional  CODAES  parte  de  la  idea  de  elaborar  recursos  
educativos  (MOOC/OA)  considerando  en  primer  término  al  usuario  final.  Los  diseñadores  tendrán  
más  y  mejores  herramientas  si  planean  y  diseñan  los  recursos  con  conocimientos  sobre  quién  será  
potencialmente  el  usuario  de  sus  productos.  

Después  de  identificar  la  necesidad  de  aprendizaje  a  cubrir  y  de  determinar  el  tipo  de  proyecto  a  
realizar,   el   siguiente   paso   en   el   diseño   de   un   MOOC/OA   es   conocer   las   características   de   los  
32  
aprendices,  en  qué  contexto  se  desenvuelven  y  dónde  demostrarán  las  habilidades  adquiridas.  Ello  
permitirá  diseñar  y  desarrollar  recursos  que  sean  de  interés  para  los  aprendices  potenciales.  Los  
resultados  obtenidos  de  esta  primera  etapa  serán  la  base  para  la  fase  de  Diseño.    

Análisis  del  contexto  de  aplicación  

El  diseño  instruccional  debe  considerar  las  características  del  escenario  en  el  cual  se  utilizarán  las  
habilidades   y   conocimientos   adquiridos   en   los   recursos.   Por   consiguiente,   como   diseñadores   es  
importante   conocer   el   ambiente   en   que   los   aprendices   estarán   usando   sus   nuevas   habilidades.  
¿Dependerá   la   utilización   de   ese   conocimiento   y   habilidades   del   equipo,   las   instalaciones,  
herramientas,  elección  del  momento  adecuado  u  otros  recursos?  Esta  información  será  de  utilidad  
para   diseñar   actividades   de   práctica   que   permitan   al   aprendiz   desarrollar   las   habilidades   en  
condiciones  tan  similares  como  sea  posible  a  aquellas  que  se  pueden  presentar  en  los  escenarios  
reales.  

Desde   una   perspectiva   constructivista,   un   análisis   cuidadoso   del   contexto   ayuda   al   aprendiz   a  
hacer  construcciones  apropiadas.  El  análisis  del  contexto  de  aplicación  debe  reforzar  la  motivación  
de   los   aprendices,   el   sentido   de   relevancia   instruccional   y   debe   transferir   conocimiento   nuevo   y  
habilidades  al  escenario  de  aplicación.  

Por   otro   lado,   entender   el   contexto   social   en   que   las   habilidades   serán   aplicadas   es   también  
importante  al  momento  de  diseñar  la  instrucción  eficaz.  Analizando  los  aspectos  sociales,  algunas  
cuestiones   incluyen   lo   siguiente.   ¿Trabajarán   los   aprendices   solos   o   en   equipo?,     ¿son   las  
habilidades   a   ser   aprendidas   ya   usadas   por   otros   profesionales   o   estos   aprendices   serán   los  
primeros  en  poseerlas?  

La  información  a  obtener  en  esta  tarea  es:  

• Descripción   general   de   las   condiciones   físicas   o   del   entorno     donde   demostrarán   el  


cocimiento  y  habilidades  adquiridas.  
• Descripción   de   los   aspectos   sociales   donde   demostraran   el   cocimiento   y   habilidades  
adquiridas.  
• Relevancia  de  las  nuevas  habilidades  en  los  lugares  de  trabajo  o  ejecución.  

 
 
 

33  
Análisis  de  los  aprendices  y  su  contexto  

Uno   de   los   elementos   que   incluye   la   etapa   de   Análisis   en   el   Modelo   de   diseño   instruccional  
CODAES   es   el   estudio   de   los  aprendices   a   quienes   irán   dirigidos   los   MOOC/OA.   El   conocimiento   de  
sus   principales   características   brinda   una   orientación   respecto   al   alcance,   complejidad   y   ritmo   que  
deberá  considerarse  en  el  recurso  de  manera  que  sea  fácil  de  utilizar.  Además,  conocer  el  grado  de  
madurez,   conocimientos   previos,   nivel   de   lenguaje,   entre   otros   aspectos,   permite   adecuar   los  
materiales  y  la  información  que  será  abordada  en  el  MOOC/OA.  

Por  otro  lado,  la  información  sobre  el  contexto    permite  a  los  diseñadores  entender  cómo,  dónde  y  
cuándo   los   aprendices   aplicarán   la   información   y   las   habilidades   aprendidas.   Ayuda   a   crear  
materiales  educativos  eficaces  y  eficientes  que  apoyen  durante  la  instrucción  y  sean  de  utilidad.  

Una   alternativa   para   obtener   información   sobre   aprendices   potenciales   es   una   investigación   de  
campo.   Sin   embargo,   la   colección   de   datos   puede   ser   costosa,   consumir   tiempo   y   brindar  
información   parcial.   Otro   enfoque   es   asumir   que,   de   acuerdo   a   la   experiencia   y   a   la   trayectoria   de  
los   autores,   se   posee   una   vasta   información   de   los   aprendices,   de   manera   que   no   sea   necesaria   la  
recopilación  de  información  sobre  ellos.    

Desde   una   perspectiva   de   diseño   instruccional   se   debe   saber   qué   variables   afectan  
significativamente  el  logro  del  aprendizaje  del  grupo  de  aprendices  que  consultarán  los  recursos,  
por  ello,  la    instrucción  será  creada  tomando  en  consideración  que  los  grupos  de  aprendices  tienen  
características  comunes.    

Otras  cuestiones  a  considerar  sobre  los  aprendices  potenciales  incluye:    

Los  diseñadores  deben  considerar,  al  momento  de  iniciar  con  el  
diseño  de  los  recursos,  las  impresiones  o  actitudes  que  sobre  el  
tema  tienen  los  aprendices  potenciales;  así  como  el  nivel  de  
Actitudes  hacia  el  contenido/   motivación.    
Motivación  académica   Cuando  los  aprendices  tienen  poca  motivación  o  interés  en  el  
  tema,  el  aprendizaje  es  casi  imposible.  Para  ello  se  sugiere  
plantearse,  a  manera  de  reflexión,  las  siguientes  cuestiones:  ¿Qué  
tan  pertinente  es  esta  competencia  para  los  aprendices?,  ¿Qué  tan  
satisfactorio  sería  desarrollar  la  competencia?    
 
Identificación  de  habilidades  previas  
 
Las   habilidades   previas   son   aquellas   que   el   usuario   debe   dominar   para   aprender   las   nuevas  
consideradas  en  la  instrucción  (MOOC/OA).  Por  tanto,  se  sugiere  tomar  en  cuenta  la  experiencia  
de   los   aprendices   al   momento   de   iniciar   con   el   diseño   de   instrucción   y   elegir   la   información,  
actividades  de  aprendizaje  y  metodología  pedagógica.    

34  
Las   habilidades   previas   son   importantes   porque   son   los   bloques   de   construcción   de   los   que   se  
debe  partir  para  la  instrucción.  Dadas  estas  habilidades,  los  aprendices  pueden  empezar  a  adquirir  
las   nuevas   presentadas   en   la   instrucción.   El   diseñador   debe   asumir   que   la   mayoría   de   los  
aprendices  tendrán  estas  habilidades.    

Las  ventajas  de  identificar  los  conocimientos  y  habilidades  previas  son:    

• Facilita  el  aprendizaje  de  los  aprendices  partiendo  de  lo  que  ya  conoce.    
• Es   más   efectivo   construir   nuevos   conocimientos   si   se   consideran   los   anteriormente  
adquiridos.  

Un   análisis   cuidadoso   de   los   aprendices   potenciales   proporcionará   dos   tipos   adicionales   de  


información   que   pueden   ser   influyentes   en   el   diseño   instruccional.   El   primero   es   el   grado   de  
heterogeneidad  dentro  de  la  población  potencial.  El  segundo  tipo  de  información  es  una  impresión  
global  de  la  población  basada  en  las  interacciones  directas  con  ellos.  

Esta  tarea  permitirá  desarrollar  una  estrategia  motivadora  para  la  instrucción  y  pensar  en  varios  
ejemplos   para   ilustrar   los   puntos   y   las   formas   en   que   la   instrucción   puede   (o   no   puede)   ser  
implementada.   Asimismo,   orientará   la   manera   en   que   puede   incluirse   la   práctica   en   el   recurso,   de  
forma  que  permita  desarrollar  las  habilidades  pertinentes  para  los  aprendices.  

Los  datos  a  obtener  en  esta  tarea  son:    

 
Información   Definición  
Requerimientos  de  entrada   Conocimientos  y  habilidades  que  los  aprendices  deben  dominar  
antes  de  iniciar  la  interacción  con  el  recurso.  
Características  del  grupo   Grado  de  heterogeneidad  (similitudes  y  diferencias).  

Determinación  de  la  competencia  y  subcompetencias  

Otro   elemento   importante   dentro   de   la   etapa   de   Análisis   es   la   referida   a   la   construcción   de   la  


competencia   y   subcompetencias.   Éstas   serán   determinadas   a   partir   de   la   identificación   de   las  
necesidades  de  aprendizaje  y  serán  los  elementos  que  guíen  el  diseño  instruccional.  La  diferencia  
entre  ambas  es  que  las  subcompetencias  cubrirán  un  nivel  más  bajo  de  dominio  y  contribuirán  al  
logro  de  la  o  las  competencias  generales.    

La  competencia  será  concebida  como  la  combinación  de  atributos  en  términos  de  conocimientos,  
habilidades   y   actitudes   que   se   pretende   desarrolle   el   usuario   a   partir   de   la   interacción   con   el  

35  
MOOC/OA;   en   otros   términos,   la   competencia   describirá   lo   que   los   aprendices   podrán   hacer  
cuando  completen  el  MOOC/OA  que  están  consultando.    

Toda   competencia   deberá   considerar,   por   tanto,   el   dominio   de   una   información   específica,   el  
desarrollo   o   dominio   de   una   serie   de   habilidades   a   partir   de   los   procesos   de   información   y   un  
contexto  de  actuación  o  situación  real  donde  dicha  competencia  deberá  demostrarse.    

La   redacción   de   la   competencia   y   subcompetencias   debe   iniciarse   pensando   en   los   aprendices   a  


quienes   irán   dirigidos   los   recursos.   Es   decir,   se   deben   considerar   competencias   para   aprendices  
potenciales  con  un  nivel  mínimo  de  estudios  (medio  superior)  y  tomar  en  cuenta  las  competencias  
previas  que  estos  ya  tendrán  adquiridas.  

Ámbitos  de  una  competencia  


 

• Saber-­‐conocimiento  
Conceptual  
• Conceptos,  teorías,  principios  que  sustentan  la  acción  

• Saber  hacer-­‐habilidades  
Heuríseco  y  procedimental   • Acciones,  estrategias  y  procedimientos    para  resolver,  
explicar  o  plantear  situaciones,  problemas  o  tareas  

• Saber  ser-­‐  acytudes  y  valores  


Acetudinal   • Implicaciones  éycas,  sociales  y  humanas  que  se  requieren  
para  la  acción  

 
 
 
Clasificación  de  competencias  

De   acuerdo   con   la   teoría,   en   el   ámbito   educativo   las   competencias   se   clasifican   en   genéricas   o  


específicas.    

Genéricas:   Son   aquellas   competencias   transversales   que   todo   aprendiz   de   nivel   superior   debe  
poseer   al   término   del   grado.   Se   refiere   a   las   capacidades   que   se   relacionan   con   la   interacción  
humana   y   con   el   crecimiento   personal,   este   tipo   de   competencias   que   suelen   ser   comunes   en  
varias  profesiones.  La  clasificación  incluye:    

36  
• Competencias   instrumentales   (herramientas   para   el   autoaprendizaje   y   la  
formación):   técnicas   de   aprendizaje   autónomo,   análisis   y   síntesis,   organización   y  
planificación,  resolución  de  problemas,  toma  de  decisiones,  habilidades  formativas  
básicas,  comunicación  oral  y  escrita,  conocimientos  de  lenguas  extranjeras.  
• Interpersonales   (capacidades   que   incluyen   el   saber   relacionarse   con   los   demás):  
trabajo  en  equipo  de  carácter  interdisciplinario,  razonamiento  crítico,  compromiso  
ético,   reconocimiento   de   la   diversidad   y   multiculturalidad,   negociación,  
automotivación.    
• Sistémicas   (habilidades   para   desenvolverse   en   un   entorno   real):   adaptación   a  
nuevas   situaciones,   creatividad,   liderazgo,   iniciativa   y   espíritu   emprendedor,  
preocupación  por  la  calidad,  sensibilidad  frente  temas  medioambientales,  gestión  
de  proyectos,  gestión  por  objetivos.  
 
Específicas:   Competencias   relacionadas   directamente   con   un   área   específica   del   conocimiento   y  
que  incluye  la  adquisición  de  conceptos,  teorías  o  habilidades  propias  de  la  disciplina.    

Existe,  además,  una  clasificación  a  partir  del  desempeño  profesional  (Díaz,  2006)  que  divide  a  las  
competencias  en:  

Básicas:   aquellas   desarrolladas   durante   la   transición   de   los   cuatro   o   cinco   años   de   estudios  
universitarios;  y  que  implica  una  práctica  supervisada.    

Iniciales:   competencias   que   puede   mostrar   el   egresado   en   sus   primeros   cinco   años   de   ejercicio  
profesional,   y   constituyen   una   primera   etapa   de   la   vida   profesional,   donde   se   pueden   requerir  
algunos  apoyos  para  potenciar  su  desempeño.  

Avanzadas:  aquellas  que  se  pueden  mostrar  después  de  cinco  años  de  práctica  independiente.  

Ejemplo  de  competencias  

Competencia  de  un  experto  en  gestión  de  la  calidad  educativa  

Competencia:  Planificar,  ejecutar  y  evaluar  proyectos  de  investigación  experimental  para  resolver  
problemas   de   calidad   educativa   relevantes   del   contexto,   en   el   marco   del   compromiso   ético,  
acorde   con   el   estado   del   arte,   los   retos   del   contexto,   el   trabajo   en   equipo   y   en   red,   y   una  
determinada   metodología   de   realización   de   proyectos   de   la   ética   profesional   aplicada   en  
contextos  educativos,  utilizando  la  metodología  de  investigación  social,  con  métodos  cuantitativos  
y  cualitativos,  válidos  y  confiables.  

Subcompetencia   1:   Planificar   proyectos   de   investigación   experimental   para   resolver   problemas   de  


calidad  educativa  relevantes  del  contexto,  en  el  marco  del  compromiso  ético,  acorde  con  el  estado  
37  
del  arte,  los  retos  del  contexto,  el  trabajo  en  equipo  y  en  red,  y  una  determinada  metodología  de  
realización   de   proyectos   de   la   ética   profesional   aplicada   en   contextos   educativos,   utilizando   la  
metodología  de  investigación  social,  con  métodos  cuantitativos  y  cualitativos,  válidos  y  confiables.  

Subcompetencia  2:  Ejecutar  proyectos  de  investigación  experimental  para  resolver  problemas  de  
calidad  educativa  relevantes  del  contexto,  en  el  marco  del  compromiso  ético,  acorde  con  el  estado  
del  arte,  los  retos  del  contexto,  el  trabajo  en  equipo  y  en  red,  y  una  determinada  metodología  de  
realización   de   proyectos   de   la   ética   profesional   aplicada   en   contextos   educativos,   utilizando   la  
metodología  de  investigación  social,  con  métodos  cuantitativos  y  cualitativos,  válidos  y  confiables.  

Subcompetencia   3:   Evaluar   proyectos   de   investigación   experimental   para   resolver   problemas   de  


calidad  educativa  relevantes  del  contexto,  en  el  marco  del  compromiso  ético,  acorde  con  el  estado  
del  arte,  los  retos  del  contexto,  el  trabajo  en  equipo  y  en  red,  y  una  determinada  metodología  de  
realización   de   proyectos   de   la   ética   profesional   aplicada   en   contextos   educativos,   utilizando   la  
metodología  de  investigación  social,  con  métodos  cuantitativos  y  cualitativos,  válidos  y  confiables    

Competencia  de  un  técnico  automotriz  (Díaz,  2006):  

Competencia:  Reparar  y  poner  en  funcionamiento  automóviles  según  el  origen  de  la  falla  que  se  
presente.  

Subcompetencias:  

• Detectar  y  corregir  fallas  en  el  sistema  de  ignición.  


• Detectar  y  corregir  fallas  en  el  sistema  eléctrico.  
• Detectar  y  corregir  fallas  en  la  combustión  interna  del  motor.  
• Detectar   y   corregir   fallas   en   el   sistema   mecánico   (rodamiento,   embrague,   frenos,   caja  
velocidades).  

Tabla  6.  Elementos  desglosados  

Acción   Especialidad  o  área  del   Condiciones  de  ejecución  y  ámbito  de  


conocimiento   aplicación  

Planificar,  ejecutar  y   proyectos  de   En  el  marco  de  la  ética  profesional  aplicada  en  
evaluar   investigación   contextos  educativos,  utilizando  la  
experimental  para   metodología  de  investigación  social,  con  
resolver  problemas  de   métodos  cuantitativos  y  cualitativos,  válidos  y  
calidad  educativa   confiables.  

Reparar  y  poner  en   automóviles   Según  el  origen  de  la  falla  que  se  presente.  
funcionamiento  
38  
 
La   construcción   de   la   competencia   y   subcompetencias   debe   realizarse   teniendo   en   cuenta   la  
formación   de   individuos   capaces   de   resolver   situaciones   reales   y   cotidianas   a   partir   de   la  
adquisición  de  habilidades  que  desarrollarán  al  concluir  la  interacción  con  el  MOOC/OA.  

 
Pertinencia    

La   pertinencia   es   un   concepto   que   refiere   directamente   a   la   Calidad   educativa.   La   noción   de  


pertinencia   siempre   ha   estado   presente   en   los   debates   sobre   la   calidad   de   la   educación.   En   el  
pasado,   en   particular   en   los   países   en   desarrollo,   solía   considerarse   que   los   planes   de   estudios  
importados   o   legados   por   el   colonialismo   tenían   poco   en   cuenta   el   contexto   local   y   el   medio  
sociocultural  de  los  educandos.    

De   igual   forma,   la   pertinencia   se   refiere   a   que   si   lo   que   se   está   enseñando   produce   las  
competencias   necesarias   para   garantizar   que   el   usuario   pueda   ponerlas   en   práctica   en   su   vida  
diaria.  Así,   la  pertinencia  de  la  educación  nos  remite  a  la  necesidad  de  que  ésta  sea  significativa  
para   personas   de   distintos   contextos   sociales   y   culturales,   y   con   diferentes   capacidades   e  
intereses,  de  tal  forma  que  puedan  apropiarse  de  los  contenidos.    

Para   que   haya   pertinencia   la   oferta   educativa,   el   currículo   y   los   métodos   de   enseñanza   tienen   que  
ser  flexibles  para  adaptarse  a  las  necesidades  y  características  de  los  aprendices  y  de  los  diversos  
contextos   sociales   y   culturales.   Esto   exige   transitar   desde   una   pedagogía   de   la   homogeneidad  
hacia  una  pedagogía  de  la  diversidad,  aprovechando  ésta  como  una  oportunidad  para  enriquecer  
los  procesos  de  enseñanza  y  aprendizaje,  y  optimizar  el  desarrollo  personal  y  social.  

 
Estas  dimensiones  llevan  a  pensar  en  la  calidad  más  allá  de  la  eficiencia  y  eficacia:   Eficacia  implica  
analizar  en  qué  medida  se  logran  o  no  garantizar,  en  términos  de  metas,  los  principios  de  equidad,  
relevancia   y   pertinencia   de   la   educación,   mientras   que   la   eficiencia   se   refiere   a   cómo   la   acción  
pública   asigna   a   la   educación   los   recursos   necesarios   y   si   los   distribuye   y   utiliza   de   manera  
adecuada.  

Por   tanto   la   pertinencia,   como   concepto   de   calidad   educativa   se   refiere   en   primera   instancia,   a  
reconocer  que  el  centro  de  los  procesos  educativos  son  los  aprendices.  La  calidad  supone  que  lo  
que   se   enseña   debe   responder   a   su   contexto   y   a   sus   circunstancias   específicas,   y   que,   como  
mecanismo  de  superar  las  desigualdades  (equidad)  la  educación  debe  promover  el  desarrollo  de  
las  potencialidades  y  capacidades  que  le  permitan  desarrollar  las  competencias.    

39  
Metaevaluación  

La  metaevaluación,  la  evaluación  de  la  evaluación,  es  un  concepto  introducido  por  Scriven      (1968)  
cuando   afirmaba   que   “los   evaluadores   tienen   la   obligación   profesional   de   que   las   evaluaciones  
propuestas  o  finalizadas  estén  sujetas  a  una  evaluación  competente,  la  metaevaluación”.  Su  base  
racional  es  que  “la  evaluación  es  un  tema  particularmente  auto-­‐referente,  puesto  que  se  aplica  a  
todos  los  esfuerzos  humanos  serios  y,  en  consecuencia,  a  la  propia  evaluación”.  

Lo  más  destacable  en  la  obra  de  Scriven  es  su  propuesta  de  que  la  metaevaluación  se  convierta  en  
un   imperativo   profesional   de   los   evaluadores,   de   que   la   evaluación,   para   decirlo   en   sus   mismos  
términos,  "empiece  en  casa".  Como  afirma  Stufflebeam  (1987):  "El  objetivo  de  la  metaevaluación  
es  asegurar  la  calidad  de  los  servicios  evaluativos,  evitar  o  enfrentarse  a  las  prácticas  ilegales  o  a  
los   servicios   que   no   son   de   interés   público,   señalar   el   camino   para   el   perfeccionamiento   de   la  
profesión  y  promover  una  mayor  comprensión  de  la  empresa  evaluativa”.    

Entre   los   posibles   problemas   a   verificar   en   la   evaluación   son:   la   parcialidad,   el   error   técnico,  
dificultades  administrativas  o  el  mal  uso  de  la  misma.  Tales  comprobaciones  son  necesarias  tanto  
para   el   perfeccionamiento   o   en   beneficio   de   las   actividades   evaluativas   que   se   están   llevando   a  
cabo  como  para  evaluar  la  valía  de  los  logros  de  la  evaluación  culminada.  

Se  puede  decir  que  las  evaluaciones  deben  ser  técnicamente  adecuadas,  útiles  y  eficientes  pero  es  
imposible  que  sea  perfecta.  Siempre  se  detectarán  problemas  en  su  diseño  e  implementación.  

40  
Diseño  

Determinar  desempeños,  criterios  de  calidad  y  evidencias  

Se   entiende   como   competencia   al   desempeño   que   resulta   de   la   movilización   de   conocimientos,  


habilidades,   actitudes   y   valores,   así   como   de   sus   capacidades   y   experiencias   que   realiza   un  
individuo  en  un  contexto  específico,  para  resolver  un  problema  o  situación  que  se  le  presente  en  
los  distintos  ámbitos  de  su  vivir.  

El  desarrollo  de  competencias  destaca  el  abordaje  de  situaciones  y  problemas  específicos,  por  lo  
que  una  enseñanza  por  competencias  representa  la  oportunidad  para  garantizar  la  pertinencia  y  
utilidad   de   los   aprendizajes   escolares,   en   términos   de   su   trascendencia   personal,   académica   y  
social.    

Desempeño    

El  desempeño  se  le  conoce  al  nivel  de  aprendizaje  que  el  estudiante  puede  llegar  alcanzar,  ya  sea  
de  conocimiento,  en  el  desarrollo  de  habilidades  o  inclusive  en  valores.    

El   desempeño   deberá   estar   establecido   con   base   a   los   objetivos   propuestos,   o   las   competencias  
que   se   pretende   desarrollar   en   los   estudiantes.   Entendemos   entonces   al   desempeño   como   el  
resultado  de  lo  que  el  aprendiz  está  capacitado  para  hacer  o  producir  al  finalizar  de  las  actividades.    

Criterios  de  calidad  del  desempeño    

Un   criterio   de   desempeño   se   define   como   el   estándar   o   la   calidad   de   la   ejecución   de   una  


competencia  que  es  uniforme  para  todos.  

Los   criterios   de   desempeño   son   las   normas   o   estándares   de   evaluación   que   identifican   o  
determinan   la   calidad   que   debe   mostrar   el   estudiante   que   ha   logrado   una   competencia   u   objetivo  
de  aprendizaje.  Los  criterios  de  desempeño  expresan  los  niveles  de  exigencia  mínimos  para  lograr  
el   dominio   de   una   competencia.   El   propósito   de   establecer   criterios   de   desempeño   es   asegurar  
que  los  aprendices  logren  las  competencias  exigidas  al  nivel  de  calidad  requerido.  

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Elementos  de  objetivos  de  desempeño  

Elementos   Descripción  

1.  El  desempeño   Es  decir,  lo  que  el  estudiante  debe  hacer  en  forma  

precisa.  Es  la  descripción  de  la  competencia.  

2.  Las  condiciones  del  desempeño   Las   circunstancias   bajo   las   cuales   la   competencia  

debe  ser  ejecutada.  

3.  Los  criterios  o  estándares  del  desempeño   El   grado   de   eficiencia   o   nivel   mínimo   de   dominio  

que   se   debe   demostrar   en   el   desempeño   de   la  

competencia.  
 

Evidencias  

En   la   evaluación   por   competencias   es   importante   contar   con   el   mayor   número   posible   de  


evidencias  sobre  el  desempeño  del  estudiante.  Para  ello,  tendremos  que  definir  los  objetivos  del  
buen  desempeño.  

La   evaluación   basada   en   competencias   se   caracteriza   por   centrarse   en   las   evidencias   de   los  


aprendizajes   (definidos   en   parámetros   y   en   criterios   de   desempeño)   y   por   ser   integral,  
individualizada   y   permanente;   por   lo   tanto,   no   compara   diferentes   individuos   ni   utiliza  
necesariamente  escalas  de  puntuación  y  se  realiza,  preferentemente,  en  situaciones  similares  a  las  
de  la  actividad  del  sujeto  que  se  evalúa.  

Para   ello,   es   importante   utilizar   las   propias   tareas   de   aprendizaje   como   evidencias,   ya   que  
permiten  una  evaluación  del  proceso  de  aprendizaje  y  no  sólo  de  los  resultados.  Si  la  evaluación  
pretende   ser   integral,   habrá   de   utilizar   métodos   que   permitan   demostrar   los   conocimientos,   las  
habilidades,   las   actitudes   y   los   valores   en   la   resolución   de   problemas.   Requiere   además,  
seleccionar  métodos  y  estrategias  acordes  para  el  tipo  de  desempeño  a  evaluar.  Por  lo  anterior,  es  
posible   utilizar   entrevistas,   debates,   observación   del   desempeño,   proyectos,   casos,   problemas,  
exámenes  y  portafolios,  entre  otros.  

La   evaluación   consiste   en   un   proceso   de   recolección   de   evidencias   sobre   un   desempeño  


competente   del   estudiante   con   la   intención   de   construir   y   emitir   juicios   de   valor   a   partir   de   su  
comparación   con   un   marco   de   referencia   constituido   por   las   competencias,   sus   unidades   o  
elementos   y   los   criterios   de   desempeño   y   en   identificar   aquellas   áreas   que   requieren   ser  
fortalecidas  para  alcanzar  el  nivel  de  desarrollo  requerido,  establecido  en  el  perfil  y  en  cada  uno  de  
los   cursos   del   plan   de   estudios.   Con   base   en   el   planteamiento   de   que   las   competencias   son  
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expresiones   complejas   de   un   individuo,   su   evaluación   se   lleva   a   cabo   a   partir   del   cumplimiento   de  
niveles  de  desempeño  elaborados  ex  profeso.  

Información  

Los   contenidos   constituyen   el   conjunto   de   saberes   culturales,   sociales,   políticos,   económicos,  


científicos,  tecnológicos  que  conforman  las  distintas  áreas  disciplinares  y  se  consideran  esenciales  
para  la  formación  del  individuo.  En  este  mismo  orden  de  ideas,  se  cita  otro  concepto  de  contenido,  
concebido   como   el   “conjunto   de   saberes   o   formas   culturales   cuya   asimilación   y   apropiación   por  
los  alumnos  y  alumnas  se  considera  esencial  para  su  desarrollo  y  socialización.  La  idea  de  fondo  es  
que  el  desarrollo  de  los  seres  humanos  no  se  produce  nunca  en  vacío,  sino  que  tiene  lugar  siempre  
y   necesariamente   en   un   contexto   social   y   cultural   determinado”   (Coll   y   otros,   1992,   citado   en  
Zubiría,  2006).  

Los   contenidos   se   clasifican   en   tres   tipos:   conceptuales,   procedimentales   y   actitudinales,  


establecen  la  base  sobre  la  cual  se  programarán  las  actividades  de  enseñanza-­‐aprendizaje,  con  el  
fin   de   alcanzar   lo   expresado   en   los   objetivos.   Para   tal   fin   se   deben   establecer   tomando   los  
siguientes  criterios:  

• Una  secuencia  y  contextualización  de  acuerdo  con  los  aprendizajes  esperados.  


• Basarse  en  una  concepción  constructivista  del  aprendizaje.  
• Deben  responder  a  la  pregunta  ¿cómo  contribuyen  al  aprendizaje?    
 

Teórica    

Corresponden  al  área  del  saber,  es  decir,  los  hechos,  fenómenos  y  conceptos  que  los  aprendices  
pueden   “aprender”.   Dichos   contenidos   pueden   transformarse   en   aprendizaje   si   se   parte   de   los  
conocimientos   previos   que   el   estudiante   posee,   que   a   su   vez   se   interrelacionan   con   los   otros   tipos  
de   contenidos.   Durante   muchos   años   constituyeron   el   fundamento   casi   exclusivo   en   el   ámbito  
concreto   de   la   intervención   docente.   Están   conformados   por   conceptos,   principios,   leyes,  
enunciados,  teoremas  y  modelos.    

Sin  embargo,  no  basta  con  obtener  información  y  tener  conocimientos  acerca  de  las  cosas,  hechos  
y  conceptos  de  una  determinada  áreas  científica  o  cotidiana,  es  preciso  además  comprenderlos  y  
establecer  relaciones  significativas  con  otros  conceptos,  a  través  de  un  proceso  de  interpretación  y  
tomando  en  cuenta  los  conocimientos  previos  que  se  poseen.    

 
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Hacen  referencia  a:  

a) Hechos  o  datos  
• No  pueden  ser  aislados  del  contexto.  
• Son  una  herramienta  fundamental  para  alcanzar  las  metas  cognitivas  trazadas.  
b) Conceptos  
• Requieren  de  una  comprensión  gradual.  
• Permiten  asignar  un  significado  específico  a  un  dato  o  información.  
• Existen   conceptos   de   mayor   relevancia   cognitiva   que   otro,   por   lo   tanto,   ningún  
concepto  abarca  la  misma  cantidad  de  contenidos.  

 
Procedimental  

Constituyen  un  conjunto  de  acciones  que  facilitan  el  logro  de  un  fin  propuesto.  El  estudiante  será  
el  actor  principal  en  la  realización  de  los  procedimientos  que  demandan  los  contenidos,  es  decir,  
desarrollará  su  capacidad  para  “saber  hacer”.  

Casarini   (1997)   lo   define   como   "aquel   tipo   de   conocimiento   que   alude   a   un   conjunto   de   pasos,  
reglas  y  acciones  encaminadas  a  obtener  un  resultado  o  producto.    Aquí  lo  importante  es  "el  saber  
hacer  algo",  que  abarca  una  gama  muy  amplia  de  las  habilidades  cognitivas  y  destrezas  básicas".  
En   otras   palabras   contemplan   el   conocimiento   de   cómo   ejecutar   acciones   interiorizadas.   Estos  
contenidos   abarcan   habilidades   intelectuales,   motrices,   destrezas,   estrategias   y   procesos   que  
impliquen   una   secuencia   de   acciones.   Los   procedimientos   aparecen   en   forma   secuencial   y  
sistemática.   Requieren   de   reiteración   de   acciones   que   llevan   a   los   aprendices   a   dominar   la   técnica  
o  habilidad.  Se  clasifican  en:  

a) Generales:  son  comunes  a  todas  las  áreas.  


• Procedimientos  para  la  búsqueda  de  información.  
• Procedimientos   para   procesar   la   información   obtenida.   Ejemplo:   análisis,  
realización  de  tablas,  gráficos,  clasificaciones.  
• Procedimientos   para   la   comunicación   de   información.   Ejemplo:   elaboración   de  
informes,  exposiciones,  debates.  
b) Algorítmicos:  indican  el  orden  y  el  número  de  pasos  que  han  de  realizarse  para  resolver  un  
problema.  Ejemplo:  copiar,  sacar  el  área  de  una  figura.  
c) Heurísticos:  son  contextuales,  no  aplicables  de  manera  automática  y  siempre  de  la  misma  
forma.  Ejemplo:  interpretación  de  textos.    

En   resumen,   los   contenidos   procedimentales   se   refieren   a   la   ejecución   de   procedimientos,  


estrategias,   técnicas,   habilidades,   destrezas   y   métodos.   La   enseñanza   de   alguna   competencia  

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procedimental   debe   enfocarse   en   un   doble   sentido:   para   que   el   aprendiz   conozca   su   forma   de  
acción,  uso  y  aplicación  correcta,  y  para  que  al  utilizarla  enriquezca  su  saber  declarativo.  

Práctica  

El   contenido   práctico   está   basado   en   la   relación   de   varias   acciones   u   operaciones   de   conexión   y  


aplicación   de   los   contenidos.   Existe   una   estrecha   relación   entre   el   contenido   procedimental.   Los  
contenidos   prácticos     hacen   referencia   directa   al   contenido   planificado   para   que   el   aprendiz  
desarrolle  ciertas  habilidades  y  destrezas.    

Consisten   en   una   serie  de  ejercicios   prácticos   que   se   repiten  y  que  complementará  el  contenido  
teórico.   Se   trata   de   un   acercamiento   a   la   aplicación   de   los   conceptos   y   en   concreto   de   las   técnicas  
aprendidas.  

Determinar  instrumentos  de  evaluación  

En   la   actualidad     los     MOOC   son   un   fenómeno   en   expansión   que   se   sustenta   en   un   entorno  


exclusivamente   en   línea   (e-­‐learning),   cuyo   diseño   debe   necesariamente   contener   objetivos,  
competencias,   actividades   y   evaluación.   La   producción   de   materiales   y   secuenciación   de  
contenidos   unido   al   desarrollo   de   competencias   es   bien   conocido   en   pedagogía   y   en   tecnología  
educativa,   con   algún   énfasis   mayor   en   la   comunicación   virtual   y   con   la   particularidad   de   que,   al  
tener  un  carácter  masivo  dicha  comunicación  adquiere  características  especiales.  

El   aprendizaje   activo   es   lo   fundamental   de   un   MOOC,   en   el   cual   la   realización   de   tareas  


individuales   es   la   base   para   asegurar   la   participación   activa   y   responsable   en   las   tareas  
colaborativas.   Dadas   las   características   de   un   MOOC     (Cursos   Masivos,   Abiertos   y   en   Línea),  
participan   una   gran   cantidad   de   actores,   elementos   y   factores   en   su   diseño.   Una   vez   puesto   en  
marcha   y   al   existir   una   gran   cantidad   de   aprendices   ubicados   en   contextos   diversos   y   con  
características  diferentes,  es  preciso  cuestionarnos  ¿cómo  evaluar  a  todos  esos  participantes?  

Antes   que   nada,   la   evaluación   tiene   que   abordarse   como   un   proceso   y   a   la   vez   como   una  
condición.   Como   proceso   al   incluirse   un   sistema   de   exámenes   que   tienen   como   objetivo   la  
constatación   del   aprendizaje   y   el   logro   de   los   objetivos   educativos   por   parte   del   aprendiz;   como  
condición   al   medir   la   consistencia   del   diseño   instruccional   para   el   logro   de   los   objetivos  
educativos.  

Establecer  un  sistema  de  evaluación  para  un  MOOC  es  definir  un  modelo  de  evaluación  integral,  
que   además   de   tener   en   cuenta   el   capital   de   conocimiento,   las   actitudes   y   los   valores  
desarrollados   por   los   aprendices,   incluye   la   evaluación   del   desempeño   de   los   actores   que   integran  
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el  equipo  de  desarrollo  del  MOOC,  la  consistencia  de  diseño  del  MOOC.  Así  mismo,  es  importante  
evaluar   las   actitudes   y   valores   de   tutores,   considerados   como   aspecto   fundamental   en   la  
definición   de   la   calidad.   Se   privilegia,   entonces,   en   una   evaluación   integral   la   generación   de  
espacios   de   participación   caracterizada   por   el   replanteamiento   constante   de   sus   concepciones   y  
prácticas   evaluativas,   donde   es   posible   la   expresión   y   el   reconocimiento   de   puntos   de   vista  
distintos.  

En  el  campo  de  los  MOOC  la  evaluación  se  concibe  como  un  solo  proceso  que  asume  diferentes  
funciones  dependiendo  del  fin  y  del  momento  en  que  se  aplica.  La  evaluación  siempre  contempla  
el  ciclo:  obtención  de  información,  formulación  de  juicios  de  valor  y  toma  de  decisiones,  por  lo  que  
debiera  ser  orientadora,  reguladora  y  motivadora.  

La   evaluación   formativa   es   aquella   que   centra   su   intervención   en   los   procesos   de   mejora,   de  


manera  que  trata  desde  su  inicio  de  incidir  en  ellos.    Entendiendo  que  el  concepto  “formativa”  se  
asocia   a   sumativa   y   diagnóstica,   en   tanto   implican   una   función   de   la   evaluación,   es   importante  
destacar  que  la  evaluación  diagnóstica  puede  considerarse  una  parte  de  la  evaluación  formativa.    

Evaluación   formativa   y   sumativa   no   son   tipos   de   evaluación   enfrentados   u   opuestos,  


conceptualmente   la   evaluación   es   un  único   proceso  que   a   partir   del   momento   o   necesidad   de  
aplicación   adopta   funciones   diferentes.   Su   calidad   estará   determinada   por   la   oportunidad   del  
momento  de  aplicación,  la  adecuación  a  los  objetivos  y  la  capacidad  de  complementar  enfoques,  
no   a   su   calificativo   o   forma   de   nombrarla.   En   rigor,   no   son   excluyentes   y   necesitan  
complementarse   para   lograr   una   forma   integral   y   holística   de   evaluar   procesos   de   enseñanza   –  
aprendizaje  en  el  aula.  

Se   utiliza   preferentemente   como   estrategia   de   mejora   y   para   ajustar   sobre   la   marcha   los   procesos  
educativos,   en   miras   de   conseguir   las   metas   u   objetivos   previstos.   Es   la   más   apropiada   para   la  
evaluación   de   procesos,   aunque   también   es   formativa   la   evaluación   de   productos   educativos,  
siempre   que   sus   resultados   se   empleen   para   la   mejora   de   los   mismos.   Suele   identificarse   con   la  
evaluación   continua   porque   permite   obtener   información   sobre   el   desarrollo   del   proceso  
educativo   de   todos   los   aprendices   a   lo   largo   de   un   curso,   permitiendo   ajustar   o   reforzar   ciertas  
acciones   y,   al   mismo   tiempo,   tener   claridad   sobre    la   trayectoria   de   aprendizaje   y   la   ruta   de   logros  
con   sentido   de   realidad,   de   manera   previa   al   cierre   de   los   ciclos   escolares.   La   información   que  
aporta   esta   función   evaluadora   debe   dar   herramientas   tanto   a   los   aprendices,   como   a   los  
docentes.  

Entre  las  características  fundamentales  de  la  evaluación  formativa  tenemos  las  siguientes:  

• Posibilita   actuar   sobre   el   sujeto   que   aprende   poniendo   de   manifiesto    dónde   se   han  
producido  los  errores  de  aprendizaje,  si  es  que  los  hay.  

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• Permite   observar   con   claridad   la   trayectoria   que   sigue   un   estudiante   entre   su   situación   de  
partida  y  su  situación  de  llegada,  respecto  del  logro  de  los  objetivos  de  aprendizaje.  
• Es   de   carácter   procesual   y   continua,   porque   permite   reorientar   prácticas   de   manera  
permanente.  
• Permite  perfeccionar  procesos  y  resultados  de  aprendizaje.  
 

Los  principios  básicos  a  los  que  la  evaluación  responde  son:  

• Es   un  proceso,   cuyas   fases   son   las   siguientes:  planificación,   obtención   de   la  información,  


formulación  de  juicios  de  valor  y  toma  de  decisiones.  
• Debe  estar  integrada  el  programa,  curso,  etc.  
• Debe   ser  continua,   para   posibilitar   la   toma   de   decisiones   de   mejora   en   el   momento  
adecuado.  
• Debe   estar   basada   en   criterios   establecidos   previamente,   para   lo   cual   es   imprescindible  
que  los  objetivos  educativos  estén  claramente  definidos.  
• Deber   ser  flexible,   vinculándose   tanto   a   los   referentes   y   criterios   de   evaluación   como   a   las  
circunstancias  propias  de  cada  proceso  de  enseñanza-­‐aprendizaje.  
• Debe   ser  sistemática,   por   lo   que   deberá   atenerse   a   normas   y   procedimientos  
minuciosamente  planificados  y  desarrollados.  
• Debe   ser  recurrente,   reincidiendo   en   el   desarrollo   del   proceso   de   enseñanza-­‐aprendizaje  
para  tratar  de  perfeccionarlo.  
• Debe   ser  decisoria,   en   cuanto   que   la   obtención   y   el   tratamiento   de   la   información   se   ha  
hecho  con  este  fin.  
• Debe   ser  formativa,   ya   que   el   objetivo   principal   de   la   evaluación   educativa   es   mejorar  
tanto  el  proceso  de  enseñanza-­‐aprendizaje  como  sus  resultados.  
• Debe  ser  colaborativa,  en  cuanto  afecta  a  alumnos  y  profesores,  cuya  participación  activa  
en  las  distintas  fases  del  proceso  mejora  el  desarrollo  de  éste  y  sus  resultados.  
• Debe   ser  técnica,   pues   los   instrumentos   y   sistemas   que   se   utilicen   deben   obedecer   a  
criterios  debidamente  contrastados.  

En   este   contexto,   la   evaluación   del   aprendizaje   parece   ser   uno   de   los   elementos   más   inquietantes  
del   proceso   didáctico   que   tiene   lugar   en   el   MOOC,   en   donde   la   participación   de   aprendices   en  
torno   a   una   plataforma,   materiales,   actividades,   foros   para   la   participación,   intercambio   de  
mensajes   se   vuelve   complejo   cuando   se   establecen   como   objetivos   educativos   el   desarrollo   de  
competencias  y  la  construcción  de  conocimiento.    

Desde   los   primeros   MOOC,   en   2008,   se   ha   generado   un   movimiento,   fenómeno   o   universo  


alrededor  de  la  filosofía  de  la  democratización,  la  justicia  social,  la  expansión  del  conocimiento  y  su  
construcción   colaborativa   en   una   sociedad   del   conocimiento   compartido.   Las   tecnologías   de   la  
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información   y   comunicación,   Internet   y   las   redes   sociales   han   venido   a   contribuir   a   ello,   los  
usuarios   quieren   ser   creadores   y   no   espectadores   o   lectores   de   la   información   de   otros.   Las  
comunidades   virtuales   de   aprendizaje,   los   objetos   de   aprendizaje   reutilizables,   los   recursos  
educativos  abiertos,  los  cursos  abiertos,  etc.,  son  ejemplos  de  educación  y  formación  en  línea  en  la  
Web  3.0.  En  ellos,  y  más  concretamente  en  los  antecedentes  del  e-­‐assessment  en  e-­‐  learning,  se  
basa  la  evaluación  en  los  MOOC.  

El   gran   debate   de   la   evaluación   en   los   MOOC   se   centra   no   tanto   en   los   procedimientos   o  


estrategias   concretas   sino   en   la   filosofía   y   origen   de   los   cursos.   El   carácter   libre   y   abierto   de   un  
MOOC,   armonizaba   en   un   principio   con   el   gusto   por   aprender   por   sí   mismo.   Basado   en   este  
principio,   y   sin   otro   interés,   es   difícil   relacionar   el   MOOC   con   una   evaluación   sumativa   para  
verificar  que  se  ha  adquirido  un  aprendizaje  adecuado.  Por  lo  tanto,    la  problemática  reside  en  la  
propia  esencia  de  los  MOOC.  

Se   ha   subrayado   de   manera   muy   enfática,   que   el   enfoque   que   subyace   a   la   evaluación   en   los  
MOOC  está  orientado  hacia  una  aproximación  superficial  en  el  aprendizaje,  en  buena  medida  por  
el  predominio  de  la  evaluación  automática.    

La   evaluación   del   aprendizaje   en   MOOC,   está   relacionada   en   los   de   retroalimentación   e  


interactividad.   De   esta   manera,   permite   una   interacción,   a   modo   de   diálogo,   entre   la   aplicación  
informática  y  el  usuario  cuando  se  trata  de  un  entorno  online.  Así,  gracias  a  la  acción  y  el  efecto  de  
la   interacción   se   establece   la   conocida   como   comunicación   interactiva.   En   el   MOOC   la   presencia  
docente  pasa  el  protagonismo  a  la  social,  establecida  entre  pares  de  iguales  alrededor  de  tareas  
en  numerosas  ocasiones  evaluadoras.  

La   comunicación   interactiva   permite   a   los   participantes   estar   comunicados   e   intercambiar  


conocimientos   para   obtener   resultados   más   específicos.   La   interactividad   conlleva   la  
retroalimentación   que   se   produce   en   el   proceso   comunicativo,   en   el   que   el   emisor   y   el   receptor  
intercambian  información  y  se  producen  respuestas  entre  ambos.  Ahora  bien,  los  principios  de  la  
evaluación   no   cambian   en   un   entorno   electrónico.   La   e-­‐evaluación   se   sustenta   en   los   mismos  
principios   de   validez,   flexibilidad   y   equidad   y   también   utiliza   las   mismas   estrategias   que   los  
métodos   de   evaluación   tradicionales   pero   con   mayores   niveles   de   interactividad   para   favorecer  
tanto  el  seguimiento  del  progreso  del  aprendizaje,  como  a  la  motivación  del  estudiante.    

En   los   MOOC,   las   herramientas   de   evaluación   más   frecuentes   son:   actividades,   ejercicios,  
cuestionarios,  exámenes,  participación,  proyecto,  rúbricas,  tareas  y  trabajo.  El  tipo  de  evaluación  
incluye:  procesual,  normativa,  formativa  y  continua.  

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Entre  las  herramientas  de  e-­‐evaluación  que  han  surgido  destacan:  

• Entornos  virtuales    
• Cuestionarios  de  autoevaluación  online  
• Test  en  línea  como  recurso  educativo  
• Desarrollo  y  actualización  de  bancos  de  preguntas  
• e-­‐Rúbrica  para  la  evaluación  de  actividades  de  grupos  online    
• Empleo  de  badges  para  la  motivación  y  autorregulación  
• Evaluación  de  la  expresión  oral  en  videoconferencia  

Las  modalidades  de  e-­‐evaluación    tienen  un  enfoque  compartido  y  colaborativo  como  se  muestra  
en  la  siguiente  tabla.  

Enfoque  compartido   Aplicación  compartido   Resultados  compartidos  

Actualización   de   aprendizaje   Evaluación  (profesor)   Evaluación  por  el  profesor  (50%)  


(profesor)  

Criterios  (profesor/estudiante)   Coevaluación   Coevalauación  (20%)  

Participantes  (profesor/estudiante)   Evaluación  entre  pares   Evaluación  entre  pares  (30%)  

Instrumentos    (profesor/estudiante)      

Calificaciones  (profesor/estudiante)      

En   la   evaluación   del   aprendizaje   se   han   venido   evaluando   el   aprendizaje   de   hechos,   conceptos,  


procedimientos  y  actitudes.  En  los  ambientes  en  línea  las  actitudes  se  suelen  valorar  en  forma  de  
participación,   a   través   de   medallas   o   insignias   (badges)   y   a   través   de   cuestionarios.   Pero  
indudablemente   la   adquisición   de   contenidos   y   conocimientos   (datos,   hechos   y   conceptos)   es  
evaluada   a   través   de   ítems   de   respuesta   múltiple.   La   autoevaluación   y   evaluación   de   pares   cada  
vez   se   abren   con   mayor   peso   en   la   enseñanza   en   línea   y   en   especial   MOOC   en   los   MOOC.   El  
empleo   de   rúbricas   en   la   evaluación   en   MOOC,   para   la   autoevaluación   o   la   evaluación   de   pares   es  
sin  duda  un  enfoque  colaborativo  de  evaluación  de  gran  apoyo.  

Los   aprendices   pueden   participar   en   el   diseño   y   aplicación   de   la   e-­‐Rúbrica   permitiendo   con   ello,  
que   decidan   el   modo   en   que   van   a   ser   evaluados,   por   lo   que   toma   el   papel   de   un   recurso  
importante     de   aprendizaje.   Cuando   la   e-­‐Rúbrica   se   aplica   en   como   instrumento   de  
autoevaluación,   se   fomenta   la   autopercepción   del   individuo   y   conlleva   de   este   modo   un   valor  
añadido.   De   manera   directa   se   fomenta   la   responsabilidad   de   los   aprendices,   valor   esencial   en  
aprender  a  aprender  en  línea.  
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Ya   que   los   MOOCs   se   desarrollan   en   un   ambiente   totalmente   en   línea,   la   evaluación   de  
aprendizajes    debe  ser  automatizada  aplicando  una  amplia  gama  de  técnicas,  que  pueden  desde  
cuestionarios  de  opción  múltiple  hasta  la  evaluación  por  simuladores.  Es  preciso  el  distinguir  de  los  
ejercicios  prácticos  para  la  recuperación  y  reforzamiento  de  contenidos,  que  tiene  como  objetivo  
el   asegurar   que   la   información   se   almacena,   como   por   ejemplo,   incorporando     posterior   a   vídeo   o  
secuencias  de  conferencias  alguna  prueba  corta  que  permita  afianzar  el  contenido.  

La  revisión  por  pares  consiste  en  que  un  estudiante  evalúe  un  producto  de  aprendizaje,  realizado  
por  uno  o  más  de  sus  compañeros,  estableciendo  criterios  que  permitan  una  automatización,  sin  
excluir  la  inclusión  de  comentarios.  Este  tipo  de  evaluación  también  tiene  una  función  educativa,  
ya   que     requiere   un   ejercicio   de   reflexión   del   trabajo,   logrando   un   aprendizaje   crítico   entre   el  
evaluador  y  el  evaluado.  

No   siempre   es   fácil   elegir   la   evaluación   adecuada   para   un   propósito   determinado.   Esta   elección   se  
basa   principalmente   en   el   objetivo   educativo.   Por   lo   tanto,   es   necesario   discutir   para   tomar   la  
decisión   de   aplicar   una   determinada   herramienta.   En   este   sentido,   la   elección   entre   una  
herramienta   auto   matizado   y   una   no   automatizada   a   veces   significa   elegir   entre   el   aspecto  
diagnóstico  o  aspecto  formativo  de  la  evaluación.  

En  el  caso  de  la  evaluación  automatizada  (opción  múltiple,  texto  con  espacios  en  blanco,  etc.)  se  
debe   tener   en   cuenta   que   si   el   número   de   intentos   permitidos   es   demasiado   grande,   es   posible  
llegar   a   la   respuesta   correcta   para   simple   deducción.   Es   importante   seleccionar   aplicaciones  
informáticas  que  permitan  generar  ejercicios  únicos;  cada  prueba  se  aplica  entonces  una  sola  vez  
para  cada  participante.  Esto  permite    intentar  el  ejercicio  sin  depreciar  su  valor  educativo  (evitar  la  
elección  de  la  respuesta  correcta  por  eliminación)  y  también  reducir  el  riesgo  de  propagación  de  
las  respuestas.  La  principal  desventaja  de  las  pruebas  automatizadas  es  que  es  muy  fácil  para  un  
participante  de  publicar  la  respuesta  en  un  blog,  foros  o  redes  sociales.    

En  la  evaluación  por  pares  es  necesario  determinar  una  serie  de  parámetros  en  el  diseño;  tiempo  
dedicado   a   la   evaluación,   incentivos,   proceso   de   calificación   y   el   método   para   calcular   la  
calificación  final.  El  tiempo  dedicado  a  la  evaluación  representa  una  gran  inversión  de  tiempo  por  
parte   delos   participantes   para   revisar   y   aportar   comentarios   a   los   productos   de   aprendizaje.   El  
proceso   de   calificación   a   su   vez   incluye   instrucciones,   rúbricas,   o   las   escalas   previstas   para   los  
participantes,   entre   otros.   Es   muy   común   que   los   participantes   no   toman   en   serio   el   proceso   de  
revisión   por   pares   y   emiten   solamente   un   resumen   de   contenido   y   comentarios   imprecisos.   Por  
esta  razón,  es  recomendable  explicar  de  manera  detallada  el  proceso  y  remarcar  su  importancia  
para  el  aprendizaje.    

Es   preciso   realizar   estudios   que   profundicen   en   los   aspectos   didácticos   y   metodológicos   de   la   e-­‐
evaluación   más   apropiada   para   los   MOOC.   En   la   universidad   del   siglo   XXI   que   enfatiza   el   papel   del  
estudiante   y   el   aprendizaje   autorregulado   se   espera   que   los   cursos   online   abiertos   adquieran  
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mayor   protagonismo.   Los   MOOC   necesitan   un   tiempo   para   que     maduren   y   fomentar   la  
investigación   para   evitar   que   la   evaluación   no   sea   el   talón   de   Aquiles   que   lo   lleve   a   ser   tan   solo   un  
fenómeno    de  rápido  crecimiento  y    extinción.  

Con   base   en   lo   anterior,   podemos   decir   que   una   evaluación   auténtica   debe   incluir   diversas  
técnicas   e   instrumentos   que   permitan   realizarla   en   diferentes   dimensiones:   conceptuales,  
procedimentales  y  actitudinales.  

En  un  enfoque  por  competencias,  se  destaca  la  evaluación  mediante  un  portafolio  de  evidencias,  
en  donde  no  se  excluyen  las  pruebas  objetivas  (exámenes  tradicionales)  sino  que  se  enriquece  con  
productos  elaborados  por  los  aprendices  y  que  reflejan  los  esfuerzos,  avances  y  logros  a  lo  largo  
del  curso.  

La   evaluación   por   competencias   se   basa   en   criterios   porque   compara   el   desempeño   real   actual   de  
las   competencias   de   un   estudiante   en   un   momento   determinado,   con   su   criterio   de   desempeño  
asociado  fijado  con  anterioridad.  

Al   realizar   una   evaluación   de   competencias,   se   deben   considerar   todos   los   dominios   del  
aprendizaje,   es   decir,   los   conocimientos,   las   habilidades   o   desempeños   y   las   actitudes   del  
estudiante  en  el  logro  de  una  competencia.    

La   evaluación   basada   en   competencias   implica,   entre   otros   aspectos,   que   éstas   deben   ser  
demostradas,   por   lo   que   requieren   de   la   definición   de   evidencias,   así   como   los   criterios   de  
desempeño   que   permitirán   inferir   el   nivel   de   logro.   Este   tipo   de   evaluación   no   excluye   la  
verificación  del  dominio  teórico  y  conceptual  que  necesariamente  sustenta  la  competencia.  En  ese  
sentido,  se  requiere  una  evaluación  integral  e  integrada  de  conocimientos,  habilidades,  actitudes  y  
valores  en  la  acción.  

Desde   esta   perspectiva,   la   evaluación   cumple   con   dos   funciones   básicas,   la   sumativa   de  
acreditación/certificación   de   los   aprendizajes   establecidos   en   el   plan   de   estudios   y   la   formativa,  
para   favorecer   el   desarrollo   y   logro   de   dichos   aprendizajes;   esto   es,   el   desarrollo   de   las  
competencias  y  de  sus  elementos.  Dicho  de  otro  modo,  la  función  sumativa  puede  caracterizarse  
como  evaluación  de  competencias  y  la  evaluación  formativa  como  evaluación  para  el  desarrollo  de  
competencias  ya   que   valora   los   procesos   que   permiten   retroalimentar   al   estudiante.

51  
Metaevaluación  de  la  viabilidad  

Se   define   un   procedimiento   que   permite,   a   partir   de   la   valoración   de   las   características   del  


proyecto,   determinar   si   es   viable   o   no,   así   como   identificar   sus   puntos   débiles.   A   partir   del   estudio  
detallado,  además  se  detectan  las  principales  características  que  se  deben  conseguir  para  asegurar  
la  viabilidad  del  proyecto.  

Para   ello   es   necesario   estudiar   las   características   del   proyecto   a   través   de   una   evaluación   de   la  
viabilidad   técnica   y   económica   del   proyecto   (también   conocida   como   estudio   de   factibilidad).  
Como   resultado   de   esta   evaluación   se   puede   determinar   si   se   cumplen   las   condiciones   para  
garantizar   la   finalización   satisfactoriamente   del   desarrollo   del   sistema   software   (Pytel   y   otros,  
2012).    

Factibilidad  es  el  grado  en  que  lograr  algo  es  posible  o  las  posibilidades  que  tiene  de  lograrse.  

Al   finalizar   la   etapa   de   Análisis   se   deberá   realizar   el   primer   ejercicio   de   metaevaluación,   cuyo    


proceso  estará  centrado  en  analizar  la  viabilidad  del  proyecto,  es  decir,  consiste  en  determinar  la    
capacidad  de  llevarse  a  cabo  el  proyecto    tal  como  ha  sido  concebido.  

Para  ello  se  reflexionará  en  las  siguientes  cuestiones:  

1. De   acuerdo   con   el   objetivo   trazado,   ¿se   logrará   la   conclusión   del   proyecto   en   el   tiempo    
estimado?  
2. ¿Los  riesgos  detectados  no  impiden  un  posible  truncamiento  del  proyecto?  
3. ¿Se   consideraron   los   recursos   humanos,   tecnológicos     y   de   infraestructura   con   que   cuenta    
la  comunidad  y  su  aprovechamiento  para  el  desarrollo  del  proyecto?  
4. Si  la  comunidad  no  cuenta  con  los  recursos  suficientes  para  llevar  a  cabo  el  proyecto,  ¿se    
tiene  la  capacidad  de  obtenerlos?  

Al   tomar   en   cuenta   y   reflexionar   en   los   puntos   anteriores   se   podrán   establecer   parámetros   que    
servirán  como  guías  para  determinar  si  se  modifican  o  no  elementos  del  proyecto.  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Desarrollo  
 
La   fase   de   Desarrollo   en   el   modelo   de   diseño   instruccional   CODAES   está   relacionada   con   la  
integración   de   los   elementos   que   fueron   desarrollados   en   las   fases   previas   (análisis   y   diseño).   A  
partir   de   esta   etapa   inicia   la   intervención   y   el   trabajo   de   un   equipo   multidisciplinario,   a   fin   de  
considerar  las  sugerencias  de  los  expertos  en  diseño  y  desarrollo  de  materiales  digitales  así  como  
en  la  definición  de  los  requerimientos  tecnológicos  para  su  futura  visualización  y  consulta.  

Guion  de  desarrollo  MOOC/OA  

El  guion  es  un  documento  donde  se  conjugan  los  contenidos,  las  actividades,  las  indicaciones  de  
programación   y   diseño   gráfico.   A   través   de   éste   se   realizan   propuestas   de   imágenes,   iconos,  
tablas,  uso  de  palabras,  diseño  de  animaciones  y  en  general,  se  incluye  todo  lo  que  el  usuario  verá  
en  pantalla.  En  él  debe  presentarse  información  sobre  la  dinámica  de  interacción  prevista  en  las  
actividades,  elementos  de  navegación,  etcétera.    

Díaz  y  Morales  (2008)  recomiendan  que  el  diseño  de  un  guion  instruccional  deberá:  

• Presentar  los  contenidos  organizados  por  pantalla.  

• Responder   a   las   necesidades   de   información   tanto   del   diseñador   instruccional,   como   del  
programador  y  diseñador  gráfico.  

• Incluir   tres   elementos   básicos:   los   contenidos,   el   diseño   gráfico   de   la   pantalla   y   la  


programación  de  las  animaciones.  

• Mostrar  la  estructura  de  contenidos  y  sus  jerarquías.  

• Ser   suficientemente   claro   y   explícito,   escrito   con   excelente   redacción,   ortografía   y  


gramática.  

• Adaptarse  a  los  requerimientos  específicos  de  cada  proyecto,  contexto  educativo  y  grupo  
de  usuarios.  

En   el   modelo   de   diseño   instruccional   de   CODAES   se   establecen   los   formatos   que   se   utilizarán   para  
el  desarrollo  de  guiones  para  la  producción  de  los  MOOC/OA.    

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Determinar  actividades  de  aprendizaje  

Las  actividades  de  aprendizaje  son  las  acciones  que  se  sugiere  realice  el  usuario  para  lograr  la(s)  
competencia(s)  y  subcompetencia(s)  planteadas  al  inicio  del  MOOC/OA.    

Considerando  lo  anterior,  se  deberán  plantear  las  actividades  individuales  y/o  grupales  tomando  
en  cuenta  lo  siguiente:    

• Las  diferentes  formas  de  interacción  y  comunicación  entre  los  actores.  

• La  participación  del  tutor,  en  los  casos  que  se  requiera.  

• Los  recursos  hipermedia.  

• Las  formas  de  retroalimentación  (interactividad).  

De  acuerdo  al  modelo  de  DI  de  CODAES  se  consideran  cuatro  tipos  de  actividades:    

1. Introductorias:  Tienen  como  objetivo  motivar  (“enganchar”)  al  usuario  para  promover  el  
deseo   de   seguir   en   el   MOOC/OA   hasta   terminar.   Para   ello   deberán   involucrarse  
experiencias  o  conocimientos  previos.    

2. De  autoevaluación:  Permiten  al  usuario  integrar  la  nueva  información  con  la  ya  existente  
en   la   estructura   cognitiva   de   manera   que   se   logre   un   aprendizaje   significativo.   Así   como  
ofrecer   una   retroalimentación   que   le   permita   conocer   el   grado   de   conocimiento  
alcanzado.    
3. Intermedias:   Son   aquellas   que   promueven   aspectos   formativos   y   metacognitivos   y   que  
permiten  al  usuario  darse  cuenta  de  los  resultados  que  se  están  consiguiendo.    Se  trata  de  
promover   la   asimilación   mediante   la   aplicación   de   lo   aprendido   a   casos   prácticos  
concretos,   transferir   a   nuevas   situaciones,   reforzar   con   actividades   complementarias   y/o  
desarrollar  ejemplos.  
4. Finales:  Actividades  que  muestran  al  usuario  el  progreso  y  los  logros  alcanzados  con  base  
en   el   objetivo   establecido.   Deberá   considerarse   una   estrategia   que   permita   una   síntesis  
final.  

El  primer  paso  para  desarrollar  las  actividades  de  aprendizaje  será  identificar  la  secuencia  de  las  
mismas   y   organizarlas   en   bloques   (unidades,   temas,   módulos,   etc.),   donde   cada   uno   tendrá   un  
propósito  específico  que  determinará  el  aprendizaje  esperado  por  el  usuario.  Éstas  deberán  estar  
diseñadas   con   el   propósito   de   cubrir   las   competencias   y   subcompetencias   que   fueron  
determinadas   en   la   fase   de   Análisis,   así   como   los   desempeños   determinados.   Por   lo   tanto,   al  
momento   de   diseñar   el   bloque   se   deberá   relacionar   con   la   o   las   subcompetencias   en   las   que  
impactará   y   los   desempeños   que   estará   considerando.   Una   recomendación   es   iniciar   con   las  
subcompetencias  que  requieren  de  un  nivel  más  bajo  e  ir  elevándolo  progresivamente.    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

  Imagen  5.  Ejemplo  de  estructura  de  contenidos  para  un  MOOC/OA  

 
Bloque  1  
Propósito  o  aprendizaje  esperado.  
• Actividad  1  
Subcompetencia(s)  y  desempeño.  
o Información  
o Evaluación  
o Recursos  
o Interactividad  
Bloque  N  
Propósito  o  aprendizaje  esperado.  
• Actividad  1  
Subcompetencia  y  desempeño.  
o Información  
o Evaluación  
o Recursos  
o Interactividad  
…  
• Actividad  N  
Subcompetencia  y  desempeño.  
o Información  
o Evaluación  
o Recursos  
o Interactividad  

Cada  bloque  deberá  contener  los  siguientes  elementos:  

Información  

 Los   temas   que   fueron   descritos   en   la   fase   de   diseño   serán   desarrollados   en   este   apartado   y  
estarán   relacionados   con   las   actividades   que   se   tienen   contempladas.   Se   debe   considerar   que  
dicha  información  puede  ser  consultada  por  el  usuario  sin  la  presencia  de  un  instructor,  para  tal  
efecto,   deberá   estar   presenta   de   tal   manera   que   sea   visible   la   organización   y   secuencia   de   la  
mismos.    

Se   recomienda   que   la   información   que   se   presente   ya   sea   teórica,   procedimental   o   práctica,   sea   a  
través  de  diferentes  formatos  como  textos,  ilustraciones,  diagramas,  ejemplos,  etc.  de  manera  que  
sea  asimilada  por  distintos  grupos  de  usuarios.    

Es   importante   señalar   que   aquella   información   que   se   haya   obtenido   de   terceros,   deberá  
mencionar   las   fuentes   originales   con   el   propósito   de   ofrecer   al   estudiante   la   referencia   original  
para  su  posterior  consulta  si  así  lo  desea,  además  de  dar  crédito  al  autor  original.  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Recursos    

La   incorporación   de   recursos   hipermedia   en   las   actividades,   deberá   estar   basada   en   una   adecuada  
planeación  didáctica,  así  como  en  el  análisis  de  las  necesidades  de  aprendizaje  de  los  usuarios,  con  
la   finalidad   de   seleccionar   el   tipo   de   recurso   que   sea   más   acorde   para   el   abordaje   de   los  
contenidos.   Se   debe   considerar   que   los   recursos   hipermedia   deben   permitir   adquirir  
conocimientos  y  habilidades  sin  la  intervención  del  instructor,  compañeros  u  otros  aprendices.    

La  integración  de  recursos  podrá  realizarse  de  dos  formas:  

 
Recursos  educativos  existentes  
 
Emplear   recursos   existentes   es   una   alternativa   atractiva   para   agilizar   el   desarrollo   y   proceso   de  
producción.   Es   posible   utilizar   recursos   existentes   para   una   o   varias   actividades   del   MOOC/OA  
siempre  y  cuando  estos  cumplan  con  los  objetivos  planteados  en  el  diseño  instruccional,  y  lo  más  
importante,  que  sean  libres  de  derechos  de  autor.  

Cuando   no   es   posible   asumir   el   costo   para   desarrollar   un   video   o   una   presentación   multimedia,  
merece   la   pena   el   esfuerzo   de   examinar   los   recursos   existentes   para   determinar   si   ellos   podrían  
satisfacer  las  necesidades.    

Tabla  7.  Criterios  de  selección  de    materiales  instruccionales  

Criterios  de  selección  de  materiales  instruccionales  

Centrados  en  los  objetivos   • Existe  congruencia  entre  el  contenido  de  los  recursos  y  los  objetivos  del  
diseño  instruccional.  
• El  contenido  y  la  información  contenida  es  suficiente.  
• Son  libres  de  derechos  de  autor  o  cuentan  con  licencias  abiertas.  
• Son  exactos.  
• De  uso  común  /  interoperabilidad.  
• Son  objetivos.  

Centrados  en  los   Se  deberá  considerar  que  los  materiales  sean  adecuados  para:  
estudiantes   • El  vocabulario  y  nivel  de  comprensión  del  idioma.  
• El  desarrollo,  motivación  y  nivel  de  interés  de  los  estudiantes.  
• Estudiantes  con  lenguaje  especial  u  otras  necesidades  particulares.  
• Aspectos   de   diversidad   de   género,   cultura,   edad,   raza   o   cualquier   otro  
que   pueda   causar   daño   o   prejuicio   en   los   estudiantes   o   sociedad   en  
general.  

Centrados  en  el   • La  secuencia  de  contenidos  es  correcta.  


aprendizaje   • Permiten   la   participación   del   estudiante   mediante   actividades   o  
ejercicios.  
• Incluye  retroalimentación  adecuada  para  el  estudiante.  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• Incluye  una  evaluación  apropiada.  


• La   navegación   permite   reforzar   el   aprendizaje   y   transferencia   del  
conocimiento.  
• Los   recursos   multimedia   incluidos   son   apropiados   a   los   objetivos   y  
contexto  de  aprendizaje.  
• La  guía  del  estudiante  es  adecuada.  

Centrados  en  el  contexto   • Es  viable  para  su  inclusión  en  la  plataforma  CODAES.  
• Calidad   técnica:   empaquetado,   diseño   gráfico,   tipografía,   durabilidad,  
legibilidad,  calidad  de  audio  y  video.  
• Diseño  de  la  interfaz,  navegación  y  funcionalidad.  
 

El  cumplimento  de  los  criterios  mencionados  anteriormente,  permitirá  determinar  si  los  recursos  
son   adecuados   para   su   inclusión   en   su   forma   original   o   deberán   ser   adaptados.   Cuando   a   los  
recursos   identificados   les   falta   uno   o   más   de   los  componentes  de  aprendizaje  como  la  motivación,  
o   contar   con   habilidades   previas   para   su   utilización,   pueden   ser   fácilmente   adaptados   para  
integrar   estos   componentes.   También   es   posible   completar   los   recursos   existentes   integrando  
evaluaciones  y  guías  para  el  instructor.  

Por  el  contrario,  si  los  recursos  no  son  apropiados  para  incluirse,  estos  deberán  ser  desarrollados  
para  su  inclusión  en  el  MOOC/OA.  

 
Producción  de  recursos  propios  
 
Generalmente   cuando   se   piensa   en   producir   recursos,   el   ideal   es   desarrollar   material   sofisticado  
empleando   aplicaciones   y   tecnologías   avanzadas,   lo   que   suele   ser   costoso.   En   la   mayoría   de   los  
casos,   la   producción   de   materiales   sofisticados   requiere   realizar   una   inversión   de   tiempo,   dinero   y  
esfuerzo  altos.  Ante  la  falta  de  presupuesto  la  mejor  estrategia  es  emplear  formatos  más  simples  
pero  que  garanticen  la  calidad  y  el  impacto  en  el  aprendizaje  de  los  estudiantes.    

Con   base   en   lo   anterior   y   aunado   a   los   objetivos   de   aprendizaje,   se   seleccionarán   los   recursos  
hipermedia   que   serán   utilizados   en   el   MOOC   y   OA   ya   sea   para   su   implementación,   si   existen,   o  
para  el  desarrollo  de  los  guiones  para  su  producción.  Los  recursos  hipermedia  más  utilizados  son:  

Imágenes  

La  integración  de  imágenes  para  ilustrar  la  información  que  se  presenta  en  cada  actividad,  ofrece  
posibilidades  para  comprender,  analizar,  explorar,  reflexionar  conceptos  y  discutir  en  torno  a  ellos.  
De  acuerdo  a  (Yamila  Rigo,  2014)  el  uso  de  imágenes  como  recurso  pedagógico  contribuye  a:    

• La  comprensión  de  contenidos  abstractos  y  difíciles  de  interpretar;    


Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• La  motivación  para  aprender  y  profundizar  con  lecturas  complementarias;    

• La  presentación  de  nuevos  conceptos;    

• La  promoción  del  recuerdo  de  los  contenidos  aprendidos  y  enseñados;    

• El  fomento  de  una  comunicación  auténtica  en  el  aula  y  relacionada  con  la  vida  cotidiana;    

• La  estimulación  de  la  imaginación  y  expresión  de  emociones;    

• La  activación  de  conocimientos  previos.    

En  su  integración,  se  deberán  cuidar  aspectos  como  el  color,  tamaño,  peso,  etc.;  pero  sobre  todo  
que  la  imagen  sea  atractiva  y  útil  para  los  fines  didácticos  que  se  persiguen.    

Audios  

La   música,   los   diálogos,   narraciones   y   efectos   de   sonido   se   emplean   no   sólo   para   acompañar   la  
experiencia   visual,   sino   para   mejorar   la   interactividad   de   los   MOOC   y   OA,   ya   sea   que   se   utilicen  
sonidos  existentes  o  bien  que  sean  diseñados  especialmente  para  el  recurso.    

Al  incluir  audios  se  debe  tener  en  cuenta  lo  siguiente:  

• Definir  los  propósitos  educativos.  

• Valorar   si   el   uso   de   audio   es   el   adecuado   para   presentar   la   información   y   que   ésta   sea  
recibida  de  forma  apropiada  por  el  usuario.  

• Realizar  una  adecuada  planeación  para  definir  en  qué  actividades,  momentos  o  acciones  
se  incluirán  los  audios.  

• La   duración   de   un   audio   no   debe   ser   mayor   a   15   minutos,   intercalando   periodos   de  


descanso  (la  mente  humana  solo  presta  atención  al  audio  por  periodos  de  tres  minutos)  

• Combinar   audio   con   otro   tipo   de   actividades   para   lograr   la   participación   activa   de   los  
usuarios.  
La   integración   de   audios   en   los   MOOC   y   OA   da   excelentes   resultados   para   lograr   aprendizajes  
significativos,  debido  a  que  es  un  recurso  que  se  pude  repetir  las  veces  que  sea  necesario,  es  de  
gran  utilidad  para  personas  con  discapacidad  visual  y  para  quienes  requieren  escuchar  varias  veces  
la  misma  información.  

Video  

Un   video   didáctico   es   un   recurso   educativo   que   permite,   de   forma   audiovisual,   introducir,  


profundizar   o   ampliar   una   temática   específica   en   el   proceso   de   aprendizaje.   Los   videos   pueden  
cumplir  la  función  de  instruir,  demostrar,  motivar,  modelar,  entre  otras.      
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

La   producción   de   video   es   un   proceso   donde   intervienen   varios   elementos:   el   guion   (script),   el  


equipo  de  trabajo,  el  talento  (actores  y/o  presentadores),  el  equipo  de  producción,  la  locación  o  
set  de  grabación,  la  pre-­‐producción  para  llevar  a  cabo  el  proceso  y  post-­‐producción  para  obtener  
el  producto  final.      

Simulador  

Un   simulador,   un   recursos   didáctico   que   facilita   la   comprensión   de   temas/procesos/propiedades  


que   resultan   complejas   por   el   nivel   de   abstracción   que   requieren,   permite   al   aprendiz   evaluar  
comportamientos   mediante   la   manipulación   de   información   (variables)   de   acuerdo   a   sus  
conocimientos,  necesidades  e  intereses.    

Las  principales  características  de  los  simuladores  son:  

• Facilitar   el   aprendizaje   mediante   la   interacción,   favoreciendo   la   adquisición   de  


conocimientos   mediante   el   descubrimiento   y   comprensión   de   fenómenos,   sistemas   o  
procesos  simulados,    

• Reforzar  el  aprendizaje  al  aplicar  los  conocimientos  adquiridos.  

En   el   proceso   de   enseñanza-­‐aprendizaje   los   recursos   de   simulación   son   una   excelente   opción   para  
lograr   un   aprendizaje   efectivo   en   los   estudiantes,   al   favorecer   la   adquisición   de   habilidades   para  
solucionar   problemas.   Este   tipo   de   recurso   permite   que   el   aprendiz   ponga   en   práctica   sus  
habilidades  o  acciones  en  un  escenario  controlado  libre  de  riesgos.    

Las   simulaciones,   ejercitan   los   aprendizajes   inductivo   y   deductivo   de   los   aprendices   mediante   la  
toma  de  decisiones  y  adquisición  de  experiencia  en  situaciones  imposibles  o  difíciles  de  lograr  en  
la  realidad,  facilitando  el  aprendizaje  por  descubrimiento.    

Guiones  para  la  producción  de  los  recursos  


 
Si  se  ha  planeado  el  desarrollo  de  recursos  hipermedia  propios,  es  necesario  elaborar  los  guiones  o  
storyboards   que   describan   con   detalle   la(s)   secuencia(s)   de   información   que   se   presentará   al  
usuario,  considerando  además,  la  distribución  de  todos  los  elementos  que  integrarán  el  recurso.  
En  los  anexos  I  a  IV,  se  presentan  ejemplos  de  guiones  de  audio  y  video  (Consultar  documentos  de  
referencia:  Guía  de  producción  de  recursos  hipermedia).  

En  el  modelo  de  diseño  instruccional  propuesto  por  CODAES  se  considera  una  rúbrica  para  evaluar  
las   actividades.   Dicho   formato   podrá   ser   utilizado   como   guía   al   momento   de   desarrollar   las  
actividades,   así   como   instrumento   de   evaluación   la   pertinencia   de   cada   una   de   ellas   una   vez  
elaboradas.    

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Interactividad  (en  MOOC)  

Una   característica   particular   de   los   MOOC,   a   diferencia   de   los   OA,   es   la   posibilidad   de   ofrecer  
interacción   entre   aprendices.   La   interactividad   es   un   recurso   muy   utilizado   para   motivar   el  
aprendizaje  a  través  de  la  interacción  social,  entre  individuos  o  grupos.  

De   acuerdo   a   Díaz   Barriga   y   Morales   Ramírez   (2008)   desde   el   punto   de   vista   pedagógico,   las   TIC  
representan   ventajas   para   el   proceso   de   aprendizaje   colaborativo   debido   a   que   permiten:  
estimular  la  comunicación  interpersonal;  el  acceso  a  información  y  contenidos  de  aprendizaje;  el  
seguimiento  del  progreso  del  participante,  a  nivel  individual  y  grupal;  la  gestión  y  administración  
de   los   aprendices;   la   creación   de   escenarios   para   la   coevaluación   y   autoevaluación.   Algunas  
utilidades   específicas   de   las   herramientas   tecnológicas   para   el   aprendizaje   colaborativo   son:  
comunicación   sincrónica   y   asincrónica,   transferencia   de   datos,   aplicaciones   compartidas,  
convocatoria   de   reuniones,   chat,   lluvia   de   ideas,   mapas   conceptuales,   navegación   compartida,  
wikis,  notas,  pizarra  compartida.    

Existen   múltiples   herramientas   que   permiten   integrar   interactividad   entre   los   aprendices   de   un  
MOOC,   redes   sociales,   foros   de   discusión,   blogs,   wiki   son   algunos   ejemplos.   Las   herramientas  
disponibles   en   la   plataforma   CODAES,   para   facilitar   la   interactividad   en   los   MOOC,   así   como   su  
aplicación  educativa  se  describen  a  continuación.  

 
Tabla  8.  Herramientas  de  interacción  CODAES  

Recurso   Descripción   Aplicaciones  didácticas  

Estructura  social  compuesta  por   • Comunicación  entre  


personas  organizaciones  o  entidades   profesor-­‐estudiante(s).  
conectadas  por  uno  o  varios  intereses   • Difusión  de  mensajes  y  
Red  social   comunes.  Algunas  de  ellas  son:   noticias.  
Facebook,  Twitter,  LinkedIn,  etc.   • Contacto  con  expertos.  
• Creación  de  redes  
especializadas.  

Sitio  web  que  permite  el  abordaje  de   • Discusiones  grupales.  


temas  desde  las  perspectivas  de  los   • Solución  de  problemas.  
participantes.  La  comunicación  se  da  de   • Análisis  grupal  de  
Foro  de  discusión   forma  asíncrona.   contenidos  revisados.  
• Compartir  comentarios  
acerca  de  prácticas  
simuladas.  

Sitio  Web  en  donde  los  individuos   • Apuntes.  


escriben  comentarios  sobre  un  tema  en   • Comentarios  de  uso  post  
Blog  
particular.  Los  visitantes  pueden   clase.  
comentar  o  enlazar  hacia  otro  Blog.     • Actualizaciones  informales  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Son  un  medio  de  comunicación  colectivo   en  habilidades  del  curso  y  


que  promueve  la  creación  y  consumo  de   asuntos  relacionados.  
información  original  que  provoca,  con   • Evaluación  de  la  eficiencia  
mucha  eficiencia,  la  reflexión  personal  y   del  curso.  
el  debate.  

En  estructura  y  lógica  es  similar  a  un   • Trabajo  colaborativo  en  el  


blog,  pero  en  este  caso  cualquier   desarrollo  de  un  documento.    
persona  puede  editar  sus  contenidos,   • Actualización  de  un  
Wiki   aunque  hayan  sido  creados  por  otra.   repositorio  de  información  
Puede  ser  controlado  para   del  curso.    
editar/previsualizar  por  un  pequeño   • Construcción  colaborativa  
grupo  o  por  todos.   del  material  del  curso.    

Espacio  para  trabajo  colaborativo   • Organización  de  las  


integrado  por  herramientas  para   actividades  de  grupos.  
Comunidad  de  trabajo   compartir  documentos,  discutir  en  foros,   • Realización  de  acuerdos.  
enviar  anuncios,  agendar  eventos  en  el   • Compartir  documentos.  
calendario  entre  otras  cosas.   • Publicación  de  anuncios.  

Espacio  para  almacenamiento  de   • Realizar  aportaciones  en  un  


archivos  en  la  plataforma.   determinado  tema.  
Compartir  archivos   • Compartir  documentos  o  
recursos.  
• Entrega  de  tareas.  
 

Guía  de  actividades  

La  guía  de  actividades  es  el  eje  conductor  del  MOOC/OA  que  orientará  al  usuario  a  través  de  su  
recorrido   por   el   mismo,   aportándole   información   relevante   y   ofreciéndole   una   visión   general  
respecto  a  la  organización  de  las  actividades.  A  continuación  se  presentan  los  puntos  a  considerar  
para  elaborar  la  guía  de  actividades:  

a) Comenzar  con  una  presentación  general  del  tema:  


I. Justificar  la  relevancia  del  MOOC/OA.  
II. Establecer  los  objetivos  del  mismo:  ¿qué  se  espera  que  aprenda  el  usuario?  
b) Describir  los  contenidos.  
c) Especificar  qué  recorrido  de  aprendizaje  recomendamos  al  usuario  (secuencia).  
d) Especificar   el   tiempo   de   dedicación   requerido   para   interactuar   con   el   MOOC/OA   (en  
función  del  usuario).    
e) Distinguir  entre  aspectos  obligatorios,  de  profundización  y  optativos.  
f) Incluir  enlaces  a  otros  MOOC/OA  que  pudieran  interesar  al  usuario.  
 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Evaluación  
 
Con  la  finalidad  de  ofrecer  retroalimentación  al  usuario  sobre  lo  aprendido,  en  cada  actividad  se  
recomienda  la  integración  de  instrumentos  de  evaluación  que  permitan  evaluar  lo  que  los  usuarios  
han  logrado  con  cada  una.  Para  determinar  el  tipo  de  evaluación  a  utilizar  se  deberá  responder  a  
los  siguientes  cuestionamientos:  

• ¿En  qué  momento  se  realizará  la  evaluación?  

• ¿Se   integrarán   evaluaciones   iniciales   para   determinar   el   nivel   de   competencias   de   los  


estudiantes?  

• ¿Qué  habilidades  o  conocimientos  se  evaluarán?  

• ¿Qué   tipo   de   evaluación   final   se   aplicará   para   determinar   lo   aprendido   por   los  
estudiantes?  

Integrar  recursos  y  navegación    

Una   vez   desarrollados   los   bloques   juntos   con   cada   uno   de   los   elementos   que   lo   componen,   se  
procederá  a  la  integración  de  los  mismos.  Ésta  será  la  actividad  final  antes  de  ponerlo  a  disposición  
del  usuario  final.  Por  lo  tanto,  el  producto  deberá  ser  el  MOOC  u  OA  tal  y  como  será  visualizado  en  
la  plataforma  CODAES.  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Implementación  

Poner  a  disposición  de  los  usuarios  el  producto  final    

La  fase  de  implementación  consiste  en  poner  a  disposición  de  los  aprendices  el  producto  final.  De  
esta   manera,   se   pondrá   a   prueba   la   funcionalidad   de   todos   los   elementos   que   contienen   los  
MOOC/OA:  contenidos,  guías  de  aprendizaje,  recursos,  actividades,  etc.  Se  recomienda  que  dicha  
implementación   se   realice   en   el   ambiente   de   uso,   de   manera   que   puedan   ser   probados   por  
usuarios  potenciales.    

Por  lo  tanto,  las  tareas  que  deberán  llevarse  a  cabo  dentro  en  esta  fase  son:    

1. Especificar  los  metadatos  requeridos.  


2. Obtener  retroalimentación  de  otra  CDP.  
3. Publicar  el  MOOC/OA  en  el    sistema.  
4. Seleccionar  a  los  aprendices  que  interactuarán  con  el  MOOC/OA.  
5.  Realizar  pruebas  piloto.  
 
 
Especificar  los  metadatos  requeridos      

Por   definición,   los   metadatos   son   datos,   además   de   datos   sobre   datos   (Berners-­‐Lee,   2000),   que  
representan   un   conjunto   de   propiedades   de   un   objeto.   Un   ejemplo   claro   son   las   fichas  
bibliográficas   que   contienen   datos   específicos   acerca   de   un   libro   (autor,   edición,   editorial,  
resumen,  etc.)  las  cuales  facilitan  su  clasificación,  búsqueda  y  localización.  

Por  lo  tanto,  el  propósito  principal  del  uso  de  los  metadatos  es  describir  a  detalle  los  MOOC/OA  de  
modo   que   sean   fácilmente   localizables   por   los   usuarios   en   el   sistema   de   búsquedas   de   la  
plataforma  CODAES.  La  información  adicional  registrada  en  los  metadatos,  además  de  completar  
la   descripción   del   MOOC/OA   permite   realizar   búsquedas   avanzadas   en   función   de   los   objetivos   de  
aprendizaje,   método   didáctico,   tipos   de   conocimiento,   actitudes   y   competencias   relacionadas,  
mejorando  la  precisión  de  la  búsqueda  y  recuperación  de  información.  Con  esto  se  busca  ofrecer  a  
los  usuarios  contenidos  y  actividades  apropiadas  a  sus  necesidades  de  aprendizaje.  

Entre  los  datos  que  describen  los  MOOC/OA  se  incluyen  algunos  como:  
• Título  
• Idioma  
• Tipo  de  objeto  
• Autor  
• Términos  de  distribución  
• Formato  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• Derechos  
• Atributos  pedagógicos  

La  importancia  de  disponer  de  los  metadatos  en  los  MOOC/OA  influye  en  la  correcta  utilización  del  
objeto,  al  ofrecer  información  tanto  a  los  profesores/tutores  como  a  los  mismos  usuarios.  Además  
de   aportar   datos   que   permitan   crear   las   condiciones   óptimas   de   enseñanza   y   aprovechamiento   de  
los  MOOC/OA.  De  la  misma  forma  en  el  autoaprendizaje  los  metadatos  aportan  información  que  
facilita   el   control   del   proceso   de   aprendizaje   tales   como   conocimiento   previo   necesario,  
competencias  generales  etc.,  mejorando  la  accesibilidad  y  recuperación  de  la  información.  

Estándar  LOM  (Learning  Objects  Metadata)  

El   uso   de   estándares   para   la   indexación   de   los   MOOC/OA   tiene   como   propósito   facilitar   la  
interoperabilidad   y   reusabilidad   de   los   recursos   en   diferentes   plataformas,   y   fomentar   el  
desarrollo   y   aplicación   de   la   tecnología   educativa   para   lograr   un   máximo   aprovechamiento   e  
integración  en  diversos  sistemas  de  formación  y  educación.    

El   objetivo   de   la   aplicación   del   estándar   LOM   para   CODAES,   es   el   desarrollo   de   MOOC/OA  


estandarizados,  reutilizables  y  transferibles  a  otras  plataformas.  Este  estándar  especifica  la  sintaxis  
y   la   semántica   de   los   metadatos   de   objetos   de   aprendizaje   definidos   como:   “cualquier   recurso  
digital  que  puede  ser  reutilizado  para  soportar  aprendizaje”  (Wiley,  2000).  

Este  conjunto  de  metadatos,  facilitan  el  intercambio  y  la  reutilización  de  los  MOOC/OA  con  el  fin  
de  optimizar  y  potencializar  los  esfuerzos  y  recursos  a  través  de  este  efecto  multiplicador  que  un  
mismo  objeto  puede  generar.  

A   continuación   se   describen   las   9   categorías   en   las   que   se   agrupa   y   organiza   el   esquema   de  


metadatos  LOM:  

1. General.   Este   grupo   de   metadatos,   permite   describir   las   características   generales   del  
MOOC/OA.  
2. Ciclo  de  vida.  Metadatos  que  describen  las  características  relacionadas  a  la  evolución  del  
MOOC/OA,  desde  su  creación  hasta  su  estado  actual.  
3. Meta-­‐metadatos.   Esta   categoría   describe   información   específica   sobre   el   registro   de   los  
metadatos   del   MOOC/OA.   Por   ejemplo,   quién   registró   los   metadatos,   cómo,   cuándo   y  con  
qué  referencias.  
4. Técnico.  En  esta  categoría  se  establecen  los  datos  sobre  las  características  técnicas  de  los  
MOOC/OA  y  los  requisitos  técnicos  para  su  ejecución.  
5. Pedagógicos.   Metadatos   que   agrupan   información   sobre   las   características   educativas   y  
pedagógicas  del  MOOC/OA.  
6. Derechos.   Grupo   de   información   referente   a   los   derechos   de   propiedad   intelectual   y   las  
condiciones  de  uso  del  MOOC/OA.    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

7. Relación.   Esta   categoría   permite   describir   las   características   que   define   la(s)   relación(es)  
del  MOOC/OA  con  otros  recursos  digitales.  
8. Comentarios.  Permite  incluir  comentarios  sobre  el  uso  de  los  MOOC/OA,  quién  y  cuándo  
realizó  dichos  comentarios.  
9. Clasificación.   Conjunto   de   datos   que   agrupan   la   información   general   que   describe   al  
MOOC/OA  en  relación  a  un  determinado  sistema  de  clasificación.  

Obtener  retroalimentación  de  otra  CDP    

La  retroalimentación  funciona  como  un  proceso  de  revisión  de  los  productos  ya  terminados,  cuyo  
objetivo   es   los   mejoramientos   de   los   resultados.   Lo   cual   permite   valorar   las   fortalezas   y  
debilidades,  considerando  comentarios  positivos  y  negativos,  una  retroalimentación  siempre  tiene  
por  objeto  mejorar  el  producto  final.    

La   retroalimentación   se   realiza   dentro   del   proceso   de   implementación,   mediante   la   revisión   del  


MOOC/OA  de  otra  CDP,  la  cual  deberá  valorar  el  producto  de  manera  minuciosa  y  dar  a  conocer  
las  fortalezas  y  debilidades  que  este  producto,  los  cuales  deberán  considerarse  por  la  comunidad  
de  producción  para  mejorar  el  MOOC/OA.    

Cada   CDP   encargada   de   realizar   la   retroalimentación   deberá   considerar   los   formatos   que   a  
continuación   se   mencionan,   los   cuales   ayudara   a   verificar   que   el   MOOC/OA   cuente   con   los  
elementos  esenciales  para  su  aplicación:  

• Lista  de  verificación  del  MOOC    


• Lista  de  verificación  del  OA    

Los  formatos  antes  mencionados,  ayudarán  a  la  CDP  a  realizar  la  validación  de  los  MOOC/OA  los  
cuales  deben  cumplir  con  las  tres  fases:  Análisis,  Diseño  y  Desarrollo.  

 
Publicar  el  MOOC/OA  en  el  sistema      

Una  vez  realizadas  las  mejoras  a  partir  de  las  sugerencias  y  observaciones  que  las  Comunidades  de  
producción  le  hicieron  al  producto,  si  los  autores  así  lo  consideran,  se  procederá  a  la  publicación  
del  producto  final  en  el  sistema.    

En  este  proceso  el  o  los  autores  deberán  autorizar  en  el  sistema  la  publicación  del  producto,  para  
posteriormente  seleccionar    a  los  usuarios  que  participarán  en  la  prueba  piloto.  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

 
Seleccionar  a  los  usuarios  que  interactuarán  con  el  MOOC/OA    

La  selección  de  usuarios  que  interactuarán  en  el  MOOC/OA  se  refiere  a  definir  los  perfiles  de  los  
usuarios  para  los  cuales  se  ha  diseñado  el  recurso.  

Los  perfiles  de  usuario  describen  las  características  deseables  de  los  participantes  en  términos  de  
conocimientos,  habilidades  y  actitudes  favorables  para  cursar  y  terminar  con  mayor  probabilidad  
de  éxito  el  MOOC/OA.  Además,  pueden  considerarse  los  siguientes  elementos:  

• Edad  
• Nivel  académico  
• Notas  académicas  
• Carreras  afines  al  curso  
• Nivel  de  manejo  de  tecnologías    
• Intereses    
 

Realizar  pruebas  pilotos  

Las  pruebas  pilotos  sirven  para  evaluar  los  MOOC/OA  producidos,  y  es  el  paso  final  de  la  fase  de  
implementación.  La  aplicación  de  este,  nos  dirá  las  fallas  y  aciertos  del  producto  final.  Para  llevar  a  
cabo  las  pruebas  es  necesario:    

• Publicar  y  probar  el  MOOC/OA  con  una  muestra  de  usuarios.  


• Formar  al  personal  que  instruirá  el  curso  (formación  de  formadores),  cuando  se  trate  de  
MOOC.  
• Dar  instrucciones  al  usuario  en  caso  de  no  estar  habituado  al  uso  de  la  tecnología.  
• Mantenimiento.  
• Revisión  de  contenidos.  
• Ciclos  de  revisión.  

En  el  proceso  de  las  pruebas  pilotos,  los  desarrolladores  habrán  pensado  ya  en  el  tipo  de  perfil  del  
usuario;  por  tanto,  se  probará  el  MOOC/OA  para  ser  evaluado  rigurosamente  por  los  aprendices  
muestra   que   reúnan   el   perfil   para   el   cual   fue   diseñado   el   MOOC/OA.     Según   Wilson,   Jonassen   y  
Colen  (1993,  citado  en  Muñoz  2011),  las  pruebas  pilotos  se  utilizan:  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• Para  probar  la  efectividad  y  la  capacidad  del  recurso  desarrollado  


• Para   obtener   la   opinión   del   usuario   y   sus   reacciones   después   de   la   interacción   con   el  
MOOC/OA.  

Es   crucial   que   la   CDP   que   elaboró   el   MOOC/OA   posea   la   voluntad   de   modificarlo,   en   ocasiones  
drásticamente,   basándose   en   la   evaluación   que   resultó   de   la   aplicación   de   éste.   Si   no   se   está  
dispuesto  a  cambiar  la  idea  de  lo  que  funcionará  y  buscar  uno  nuevo,  el  proceso  de  producción  no  
le  funcionará.    

Puede  parecer  fácil,  pero  cuando  se  está  inmerso  en  un  proyecto  y  se  siente  vínculo  emocional  a  
ciertos   medios   o   métodos,   puede   resultar   difícil   abandonarlo   cuando   el   curso   falla.   Pero   esto   es  
exactamente  lo  que  debe  saber  antes  de  dedicar  demasiado  tiempo  a  un  mal  MOOC/OA.  

Actividades  para  realizar  la  prueba  piloto:  

• Elegir  a  los  posibles  usuarios  a  participar  de  acuerdo  a  las  características  que  se  definieron  
(perfil).  
• Entrevistar  a  los  participantes  potenciales  e  invitarlos  a  realizar  la  prueba  piloto.  
• Preparar   el   espacio   de   aplicación:   materiales,     funcionalidad   del   sistema,   equipos,   clima,  
etc.    
• Considerar  un  tiempo  para  la  retroalimentación.      
• Realizar  un  informe  de  la  aplicación  de  la  prueba  piloto.  
 
Evaluación    
En   esta   fase,   medimos   la   calidad   del   MOOC/OA.   Es   necesario   señalar   que   esta   evaluación   no   es  
aplicada  a  las  metas  de  aprendizaje  del  MOOC/OA,  sino  a  la  evaluación  del  mismo  como  un  todo.  
Como   ya   se   ha   visto,   la   evaluación   está   presente   durante   todas   las   fases   del   modelo   de   diseño  
instruccional  CODAES.    

Hablar   de   medir   la   calidad   de   un   MOOC/OA   no   es   fácil   ya   que   este   es   un   concepto  


verdaderamente   amplio,   sin   embargo   Santoveña   (2005,   citado   en   Villar   2007)   menciona   que   la  
calidad   debe   responder   a   requerimientos   técnicos   y   metodológicos   que   satisfagan   las   necesidades  
de  los  aprendices.    Contempla  tres  dimensiones:  general,  metodológica  y  técnica.  

• La   calidad   general   del   entorno   implica   la   significación   e   importancia   del   curso,   eficacia   y  
eficiencia,   versatilidad,   manejabilidad,   independencia   y   autonomía,   atractivo   e  
interactividad.    
• La   calidad   didáctica   y   metodológica   implica   los   materiales   disponibles,   características   de  
los   contenidos   didácticos,   calidad   en   el   uso   de   las   herramientas   y   capacidad  
psicopedagógica.    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• La   calidad   técnica   implica   la   calidad   general   técnica   que   dispone   un   curso   virtual,   los  
elementos   multimedia,   programación,   navegabilidad,   acceso,   diseño   y   calidad   técnica   en  
el  uso  de  herramientas.  

Para  llevar  a  cabo  la  evaluación  de  los  MOOC/OA,  valorar  el  nivel  de  calidad  y  en  qué  medida  se  
han  logrado  los  objetivos  establecidos,  se  contempla:  

1. Medir  la  eficacia  y  eficiencia  del  producto    


2. Evaluación  del  recurso  
3. Evaluación  de  impacto    
4. Análisis  de  resultados  de  las  evaluaciones  formativa  y  sumativa  
5. Realizar  las  mejoras  pertinentes  
 

Medir  la  eficacia  y  eficiencia  del  producto    

Medir  la  eficacia  y  eficiencia  de  los  MOOC/OA  ayudará  a  valorar  el  producto  utilizado.  Hablar  de  
eficacia   se   relaciona   a   valorar   en   qué   medida   nuestro   MOOC/OA   ha   cumplido   con   los   objetivos  
establecidos   en   su   diseño,   mientras   que   la   eficiencia   determina   que   cambios   se   han   tenido   que  
realizar  para  lograr  alcanzar  los  objetivos  planteados.    

Algunos  elementos  a  considerar  para  medir  la  eficacia  son:    

• Contemplar  los  aprendices  que  aprobaron  el  MOOC/OA    


• Los  porcentajes  de  aprobación    

Para  medir  la  eficiencia  podemos  tomar  en  cuenta:    

• Si  se  realizó  alguna  modificación  dentro  del  MOOC/OA  durante  su  desarrollo    
• Intervenciones  generales  en  el  desarrollo  del  MOOC/OA  
 

Evaluación  del  recurso  

Llevar   a   cabo   la   evaluación   del   recurso   consiste   en   validar   que   los   MOOC   y   OA   cumplan   con   los  
elementos   esenciales   que   deben   conformarlos.   Deben   tomar   en   cuenta   aspectos   pedagógicos   y  
técnicos.  

Burgos  (2011)  recomienda  que  al  momento  de  evaluar  un  recurso  se  debe  tomar  encueta:    

• Su   contenido   es   de   calidad,   éste   presenta   información   objetiva,   con   una   redacción  


equilibrada  de  ideas  y  un  nivel  adecuado.  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

- El   contenido   no   presenta   errores   que   puedan   confundir   al   usuario   al   momento   de  


cursar  el  MOOC/OA  
- Las  actividades  se  describen  claramente    
- Su  contenido  tiene  argumentos  lógicos    
- Respeta  las  diferencias  culturales  de  forma  equilibrada  
• Genera  motivación,  tiene  la  capacidad  de  motivar  y  generar  interés  en  el  tema  presentado  
- Ofrece  una  representación  de  contenidos  basados  en  la  realidad  
- Tiene   interactividad,   humor,   drama,   actividades   que   estimulen   el   interés   del  
usuario  
• Diseño  y  presentación,  estos  favorecen  el  adecuado  procesamiento  de  la  información,  ya  
sea  gráfica,  textual  o  audiovisual.      
- El  texto  es  legible  y  cuenta  con  una  clara  redacción    
- La  estructura  es  clara,  concisa  y  sin  errores  
- El  color,  los  sonidos,  las  imágenes  y  su  diseño  son  estéticos  
• La   accesibilidad,   hace   referencia   a   que   si   el   recurso   está   adaptado   para   personas   con  
necesidades  especiales.  También  refiere  a  la  flexibilidad  de  acceso  del  recurso  (si  este  es  
visible  en  dispositivos  móviles).    
- La  navegación  es  sencilla  y  clara  
- La  interfaz  es  amigable  
• Tiene   valor   educativo,   el   recurso   es   útil   para   generar   aprendizajes   con   respecto   al   tema  
que   aborda,   presenta   la   información   de   forma   clara   y   precisa,   incluyendo   actividades,  
ejemplos  o  demostraciones  de  uso  del  recurso  para  su  uso  en  la  enseñanza.  
- La   CDP   evita   sesgos   en   la   información   que   presenta   en   el   recurso,   se   incluyen  
referencias   a   fuentes   de   información   diversas   (libros,   artículos,   etc.)   que   permiten  
respaldar  los  contenidos  que  se  presentan.  
 

Al   momento   de   evaluar   el   recurso   MOOC/OA   es   necesario   contemplar   también   la   estructura  


básica  que  marca  diseño  instruccional  CODAES,  puesto  un  MOOC  debe  contemplar  los  siguientes  
elementos  básicos,  los  cuales  se  encuentran  divididos  en  tres  fases:  

a) Análisis  
- Título,  este  debe  tener  relación  con  la  competencia  y  el  contenido  del  MOOC/OA.  
Así  mismo  debe  ser  conciso  y  atractivo.    
- Necesidad  o  problemática,  si  describe  las  necesidades  de  manera  clara  y  objetiva.  
- Competencias   y   subcompetencias,   las   competencias   plasmadas   dentro   del  
MOOC/OA   presentan   los   siguientes   elementos:   verbo   en   infinitivo,   objeto   o  
conocimiento,   complemento   y   condición.   Las   cuales   presentan   una   secuencia  
lógica.   Debe   existir   una   relación   entre   las   competencias   y   subcompetencias   que   lo  
componen.    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

b) Diseño    
- Desempeños,   estos   deben   ser   claros,   puntuales   y   medibles,   los   cuales   presentan  
una  relación  con  la  competencias  establecida.    
- Evidencias,  estas  permitirán  medir  el  grado  de  dominio  del  desempeño  descrito.  
- Criterios  de  calidad,  estos  están  directamente  relacionados  con  las  evidencias.  
- Contenido,   existe   relación   entre   el   tipo   de   conocimiento   establecido   y   la  
competencia  a  desarrollar.  Está  relacionado  con  el  contexto  y  el  medio  donde  se  
aplicará  la  competencia.  
c) Desarrollo    
- Estructura   del   curso,   debe   verificar   si   el   título   del   bloque   tiene   relación   con   los  
contenidos   y   actividades   del   MOOC   y   si   el   propósito   está   planteado   en   términos  
del  aprendizaje  esperado  por  parte  del  usuario.    
- Desarrollo,   el   nombre   de   la   actividad   está   relacionado   con   el   contenido,   la  
descripción   de   las   actividades   tiene   indicaciones   claras.   Tienen   un   contenido  
teórico,  procedimental  y/o  práctico  para  cada  actividad.    
- Referencias,   incluyen   las   fuentes   que   dan   crédito   a   lo   que   se   exponen   en   el  
MOOC/OA,  al  igual  que  se  incluyen  referencias  sugeridas  para  los  aprendices.    
- Recursos   de   apoyo   al   aprendizaje,   se   definen   los   recursos   que   se   incorporarán  
como  apoyo  a  la  actividad  y  al  proceso  de  aprendizaje.  
- Método  de  evaluación,  se  especifica  cómo  se  evaluarán  los  logros  obtenidos  en  las  
actividades.  
 
 
Evaluación  de  impacto    

La  evaluación  de  impacto  a    un  MOOC/OA  nos  permite  medir  los  efectos  que  tienen  a  mediano  y  
largo  plazo.  Esta  determina  si  se  produjo  los  efectos  esperado  en  los  aprendices.  Al  momento  de  
realizar  esta  evaluación  es  importante  realizarse  algunos  cuestionamientos:  

• ¿Cómo  impactó  el  curso  en  los  aprendices?  


• ¿Algún  mejoramiento  en  el  momento  fue  resultado  directo  en  el  curso?  
• ¿Las  intervenciones  aportaron  al  resultado  obtenido?  
• ¿Se  podría  modificar  parte  del  diseño  para  mejor  su  efecto?  

La  importancia  de  la  evaluación  de  impacto  se  enfoca  en  la  medición  de  los  efectos  causados  en  
los  aprendices,  los  cuales  permiten  obtener  conclusiones  sobre  la  eficacia  y  eficiencia  del  curso.  La  
eficacia  está  dada  por  el  grado  en  que  se  cumplieron  los  objetivos  planteados  durante  el  diseño  
del   curso,   mientras   que   la   eficiencia   a   los   recursos   utilizados   para   lograr   un   objetivo   y   los  
resultados  obtenidos.      

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Dentro  de  un  curso  la  medición  de  impacto  se  enfoca  en  tres  grandes  niveles:    

1. Revisar  las  estrategias  didácticas  (Metodologías,  objetivos,  tiempos,  etc.).  


2. Analizar  la  calidad  educativa  de  la  oferta,  evaluando  a  los  proveedores  que  operaron  el  
proceso,  los  recursos  didácticos  utilizados  y  el  ajuste  de  los  contenidos  con  la  realidad  
operacional  de  los  aprendices.  
3. Determinar  el  grado  de  aprendizaje  de  los  aprendices,  aplicando  los  conocimientos  
adquiridos  y  generando  nuevas  prácticas.    

Para  conocer  el  nivel  de  impacto  del  MOOC/OA  Kirckpatrick  propone  un  modelo,  el  cual  describe  
de  forma  muy  práctica  las  técnicas  de  evaluación  de  un  programa  de  formación.  Este  modelo  nos  
habla  de  contemplar  cuatro  niveles:  

Nivel  1.  Evaluar  la  reacción  es  lo  mismo  que  medir  la  satisfacción  de  los  participantes.  Si  la  
formación  es  eficaz,  es  importante    que  los  aprendices  reaccionen  favorablemente.  
Nivel   2.   Determina   si   se   ha   producido   transferencia   de   conocimientos   y   propiamente   de  
aprendizajes.  
Nivel  3.  Transferencia,  habla  de  los  cambios  que  se  han  producido  en  el  aprendiz.  
Nivel   4.   Resultados,   mide   si   los   objetivos   planteados   son   implementados   por   los  
aprendices.    

Nivel  1  
¿Le  gusto  el  curso?  ¿Comentarios  o  sugerencia?  
Reacción  

Nivel  2   ¿Qué  ha  aprendido?  ¿Qué  habilidades  han  sido  


desarrolladas?  ¿Qué  actitudes  fueron  
Aprendizaje   modificadas?    

Nivel  3   ¿Han  usado  lo  aprendido?  


Transferencia  

Nivel  4   ¿Cómo  ha  impactado  en  el  estudiante?  


Resultados  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Análisis  de  resultados  de  las  evaluaciones  formativa  y  sumativa  

A   partir   de   la   evaluación   del   MOOC/OA   podrían   redefinirse   los   aspectos   no   adecuados   y   que  
correspondan   a   sus   características,   objetivos,   contenidos   y/o   metadatos.   La   fase   de   evaluación  
deberá  estar  considerada  en  dos  momentos:  

a) Evaluación   formativa:   es   aquella   que   se   realiza   durante   todo   el   proceso   de   diseño  


instruccional   y   su   objetivo   será   identificar   problemas   en   los   materiales   diseñados   y  
corregir  sobre  la  marcha.      

b) Evaluación  sumativa:  evaluación  del  MOOC/OA  por  parte  de  los  aprendices  para  detectar  
posibles   problemas   al   momento   de   su   visualización   y   consulta.   Para   ello   será   necesario  
diseñar  instrumentos  para  la  recogida  de  resultados.  Asimismo,  será  necesario  analizar  el  
rendimiento   de   los   aprendices   a   través   de   métodos   holísticos   que   consideren   distintos  
aspectos  al  momento  de  la  interacción.  

El  análisis  de  resultados  consiste  en  entrelazar  los  datos  y  los  resultados  obtenidos  dentro  de  las  
evaluaciones  (formativas  y  sumativas)  realizadas  en  el  desarrollo  del  MOOC/OA,  ver  el  alcance  que  
se   logró   con   los   aprendices   que   lo   han   cursado,   en   qué   medida   se   han   alcanzado   los   objetivos  
plateados  y  si  se  logró  adquirir  las  competencias  y  subcompetencias  planteadas.    

Llevar   a   cabo   un   análisis   de   resultados   es   realizar   una   evaluación   crítica   de   todo   el   proceso,   con   la  
finalidad  de  encontrar  aspectos  positivos  y  negativos  que  nos  ayuden  a  contrastar  los  resultados  
obtenidos  con  el  propósito  del  MOOC/OA.  

El  análisis  de  las  evaluaciones  nos  permite:  

• Identificar  las  causas  que  provocaron  las  debilidades  identificadas  


• Identificar  las  acciones  de  mejora  pertinentes    
• Identificar  las  causas  internas  y  externas  
• Analizar  su  viabilidad  
• Diseñar  estrategias  a  implementar  

Los  puntos  que  nos  permitió  obtener  el  análisis  de  evaluación  nos  ayudara  a  realizar  las  mejoras  
pertinentes  en  los  MOOC/OA  implementados.      

Realizar  las  mejoras  pertinentes    

Una   vez   que   se   ha   implementado   el   MOOC/OA   y   se   han   realizados   las   evaluación   pertinentes  
durante  su  proceso,  y  estas  nos  han  arrojado  datos  positivos  y  negativos  de  nuestros  MOOC/OA,  
nos   centraremos   en   analizar   los   aspectos   que   fallaron,   en   qué   fase   se   encuentran     y   como  
podremos  mejorarlos,  esto  con  la  finalidad  de  mejorar  la  calidad  de  nuestros  MOOC/OA.    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Realizar   algunas   acciones   de   mejora   en   los   MOOC/OA   nos   ayudara   a   incrementar   la   eficacia   y  
eficiencia  y  el  nivel  de  calidad.    

   
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

ANEXOS  

Diseño  

Rúbrica  para  evaluar  el  objetivo  del  análisis  


Conducir  la  evaluación  formativa   No  relevante   No   Si  
I.  Diseño  global  de  evaluación  formativa        
A. ¿Está  basado  en  una  estrategia  instruccional  (ej.        
Instrucciones  previas,  presentación,  participación,  
evaluación  y  transferencia)?  
B. Incluye  revisión  de  los  expertos  para:        
1. Tipo  de  aprendizaje  por  especialistas  del        
aprendizaje  
2. La  precisión  y  actualidad  del  contenido  por        
especialistas  de  contenido  
3. Complejidad  adecuada  por  especialistas  de        
aprendizaje  
4. Factibilidad  y  transferencia  por  especialistas  de        
contexto  
5. Claridad  y  efectividad  por  especialistas  de  objetivo        
C. ¿Utiliza  múltiples  estrategias  de  recolección  de        
datos?  
II.  Uno  a  uno  evaluación  formativa  con  expertos:        
A. ¿Realizado  con  expertos  de  aprendizaje?        
B. ¿Realizado  con  expertos  de  contenido?        
C. ¿Realizado  con  especialistas  en  aprendizaje?        
D. ¿Conducido  con  expertos  de  contexto  de        
aprendizaje?  
E. ¿Los  comentarios  de  los  expertos  fueron        
recabados  para  localizar  fortalezas  y  problemas?  
F. ¿Los  materiales  y  procedimientos  fueron  ajustados        
antes  de  las  evaluaciones  uno  a  uno  con  los  
estudiantes?  
Instrucciones  para  III:  Utilizar  las  siguientes  respuestas  para  cada  ítem  y  tipo  de  evaluación:  
NA:  No  aplicable  en  esta  instancia  
No:  No  fue  el  caso  o  no  se  realizó  durante  la  evaluación  
Si:  Si  fue  el  caso  o  si  se  realizó  durante  la  evaluación  
III.  Conducir  uno  a  uno,  un  grupo   Materiales  originales   Materiales  existentes  
pequeño  y  pruebas  de  campo  de     Instructor  dirige  instrucción  
evaluaciones  formativas  con   Uno   Grupo   Prueba  de  
estudiantes  seleccionados,  donde   a   pequeño   campo  
los  estudiantes:   uno  
 
A. ¿Representante  del  grupo        
seleccionado?  
B. ¿Los  proveyó  con  orientación        
para  proporcionar  
instrucciones?    
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

C. ¿Los  proveyó  con  todos  los        


materiales  necesarios  (pre-­‐
instrucciones  a  través  de  
transferencia)?  
D. ¿Invitados  a  completar  y        
comentar  sobre  los  exámenes  
preliminares?  
E. ¿Invitados  a  señalar  los  pasajes        
no  claros    y  subrayar  el  
vocabulario  desconocido?    
F. ¿Invitados  a  preguntar        
ejemplos  no  comunes  y  sugerir  
alternativas?  
G. ¿Invitados  a  participar  en  las        
actividades  de  práctica  y  
ensayo  y  comentar  sobre  la  
utilidad  de  la  
retroalimentación?  
H. ¿Invitados  a  completar  los        
exámenes  posteriores  y  
comentar  sobre  los  ítems  que  
no  son  claros?    
I. ¿Invitados  a  completar  el        
cuestionario  de  actitud  y  
comentar  sobre  la  claridad  de  
las  preguntas  y  de  sus  
opiniones?  
J. ¿Cómodos  con  los  medios  y  los        
sistemas  de  entrega?  
Lo  que  los  evaluadores  hicieron:        
K. ¿Interactuar  con  los        
estudiantes  durante  las  
evaluaciones  para  preguntar,  
aclarar,  etc.?  
L. ¿Recabar  los  comentarios  y        
respuestas  de  los  alumnos?  
M. ¿Identificar  las  fortalezas  y        
problemas?  
N. ¿Revisar  los  materiales  para        
checar  errores  entre  las    
pruebas?  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Instrucciones  para  IV:  Utilizar  las  siguientes  respuestas  para  indicar  cómo  se  obtuvo  la  información  para  la  
evaluación  del  contexto  del  desempeño:  
NA:  No  aplicable  en  esta  instancia  
No:  No  fue  el  caso  o  no  se  realizó  durante  la  evaluación  
Si:  Si  fue  el  caso  o  si  se  realizó  durante  la  evaluación  
IV.  Evaluación  formativa  en  el   Visita  al   Entrevistas   Observaciones   Cuestionarios   Análisis  
contexto  de  desempeño.  ¿Cómo  la   sitio   del  
evaluación  recaba  las  siguientes   registro  
clases  de  información?  
A. ¿Los  estudiantes  pudieron            
transferir  el  conocimiento  y  
habilidades  nuevas  al  trabajo?  
B. ¿Qué  tan  frecuentemente            
fueron  capaces  de  aplicar  las  
habilidades?  
C. ¿En  qué  contexto  pudieron            
aplicar  sus  habilidades?  
D. ¿Qué  factores  inhibieron  el  uso            
de  sus  habilidades  en  el  trabajo?  
E. ¿El  utilizar  sus  habilidades  en  el            
trabajo  ayudó  a  resolver  el  
problema  inicial  dentro  de  la  
organización?  
F. ¿Qué  evidencia  existe  de  que  las            
necesidades  originales  fueron  
resueltas?  
  No      
No   Sí  
relevante  
G. ¿Se  resumieron  los  datos  entre            
los  participantes  y  la  recogida  de  
datos  de  instrumentos?    
H. ¿Fueron  los  datos  compartidos            
con  miembros  de  la  
organización?  
 
 
   
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Desarrollo  

Guion  de  desarrollo  de  MOOC/OA  


1.  Datos  de  la  CDP  
 
Área  de     Fecha:   DD/MM/AA  
conocimiento:  
Coordinador:     Institución:    
Correo     Teléfono:    
electrónico:  
 
 
2.  Control  de  versiones  del  MOOC/OA  
 
Versiones   Nombre/referencia  
anteriores  
Elementos   Describa  que  elementos  usó  para  el  diseño  del  nuevo  objeto  -­‐  Imágenes  y  fotos  
usados   escaneadas  de  documentos,  pregrabados  en  video;  Ilustraciones  Vectoriales  Propias  –    
Indicar  que  elementos  de  librerías  Creative  Commons,  Copyrigth,  CopyLeft  Empleadas  
para  la  construcción  del  objeto;    
Indicar    elementos  propios  a  desarrollar  o  desarrollados  a  emplear  en  esta  versión.  
Cambios   Describa  que  cambios  visibles  realizó  en  el  nuevo  objeto.  
realizados  
 
 
3.  Datos  generales  del  MOOC/OA    
 
Nombre  o  título  del   Aprender  con  TIC’s  
recurso:    Metadato  
1.2  
Descripción:    
Área  del    
conocimiento:  
Palabras  clave:   simulación,  tecnologías,…  
Idioma:  Metadato    
1.3  
 
 
4.  Colaboradores  
Enliste  los  integrantes  del  equipo  de  trabajo  que  el  proceso:  Corrección  de  estilo,  diseño  etc.  
No.   Nombre   Correo  electrónico   Rol  
1   Juana  Pérez     juanlopez@codaes.com   Pedagogo  
2   Luis  Gómez   luiperezz@codaes.com   Corrección  de  estilo  
       
Agregue  tantas  filas  como  sea  necesario.  
 
5.  Diseño  instruccional  
Describa  para  cada  bloque  temático  la  información  solicitada.  
 
No.:   Número  de  bloque  del  OA  deben  ir  numeradas  consecutivamente  
dependiendo  de  la  estructura  lógica  que  se  presente  dentro  del  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

desarrollo  de  la  lección.  (por  ejemplo:  1,  1.1  y  1.2…)  de  acuerdo  a  lo  
establecido  en  el  Formato_002_Registro  de  OA.docx    
Breve  descripción:    
Propósito:    
Contenido:   Los  términos  empleados  en  deben  ser  claros,  cortos  y  sencillos  de  
interpretar,  salvo  aquellos  términos  referentes  a  la  misma  o  términos  
técnicos  los  cuales  deben  escribirse  de  manera  adicional  entre  paréntesis  
de  la  forma  como  deben  leerse.    
 
Debe  guardar  coherencia  con  un  lenguaje  utilizado  dividido  en  párrafos  
cortos  
 
Debe  cumplir  con  las  normas  ortográficas  vigentes  (a  saber:  tildes,  
puntos,  comas,  etc.)  para  que  su  lectura  sea  coherente  con  lo  que  se  
quiere  expresar.  
 
5.1  Actividades  de  aprendizaje  
Cualquier  MOOC/OA  puede  tener  cuantas  actividades  se  consideren  necesarias  para  cumplir  con  el  
objetivo   educativo     La(s)   actividades   pueden   ir   en   cualquier   momento   en   que   se   requiera  
contextualizar   una   idea   con   la   interacción   del   aprendiz,   no   necesariamente   al   final.   Agregue  
cuantas  secciones  de  actividades  requiera  a  lo  largo  de  su  guión.  
No.   Título  de  la  actividad   Descripción   Tipo  
       
       
       
       
 
5.1  Recursos  multimedia  
(Identificar  los  recursos  de  texto,  audio,  video,  imágenes  y  simuladores  que  serán  utilizados  en  el  
OA)  
No.   Recurso   Descripción   Tipo  
       
       
       
 
6.  Guión    
Este  modelo  se  basa  en  la  teoría  del  guión  literario  del  cine  debido  a  que  permite  más  libertades  en  
el  desarrollo  y  permite  también  que  se  explote  más  la  creatividad  al  expresar  de  un  modo  directo  lo  
que  se  desea  hacer,  del  mismo  modo  se  garantiza  que  estas  intenciones  se  lleguen  a  cumplir.  
Si  lo  desea,  puede  acompañar  las  acotaciones  con  imágenes  de  referencia,  si  son  explicaciones  de  
terceros  tomadas  de  internet,  se  pueden  emplear  como  referencia  pero  NO  SE  PUEDEN  EMPLEAR  
EN  LA  CONSTRUCCION  DEL  OBJETO.  Todo  gráfico  explicativo  debe  ser  elaborado  por  el  autor  o  sus  
colaboradores.  
 
Id:   Número  de  bloque   Título:    
Descripción:  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

• Realizar  explicaciones  claras  y  concretas,  del  mismo  modo  cuando  se  empleen  términos  técnicos,  estos  
deben  ser  debidamente  explicados  para  facilitar  el  desarrollo  de  la  labor  audiovisual.  
 
• Se  pueden  incluir  imágenes  o  esquemas  para  dar  soporte  al  texto  de  la  actividad,  si  son  explicaciones  de  
terceros  tomadas  de  internet,  se  pueden  emplear  como  referencia  pero  NO  SE  PUEDEN  EMPLEAR  EN  LA  
CONSTRUCCION  DEL  OBJETO.  Todo  gráfico  explicativo  debe  ser  elaborado  por  el  autor  o  sus  
colaboradores.  
 

 
 
7.  Riesgos  y  prevención  
Identifique  las  posibles  limitaciones  o  riesgos  para  el  desarrollo  del  OA  y  la  forma  de  evitar  o  
mitigarlos.  
Riesgo   Prevención  
Contenido  protegido  por  derechos  de  autor   Adquisición  de  los  derechos  de  publicación.  
   
   
   
Agregue  tantas  filas  como  sea  necesario  
 
 
 
 
8.  Firmas  de  elaboración  y  validación  
 
Elaboró:     Validó  y  aprobó:  

Nombre     Nombre  
Institución   Institución  
Integrante  de  la  CDP   Coordinador  de  la  CDP  
 
   
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

 
Rúbrica  para  evaluar  las  actividades    
 
Desarrollo  de  actividades  

No  es  
1.  Actividades  pre-­‐instruccionales:   No   Si  
relevante  

1.1  ¿Son  adecuadas  para  las  características  de  los  alumnos?        

1.2  ¿Son  motivacionales  para  los  alumnos  (demuestran  relevancia,  ganan        


atención)?  

1.3  ¿Informan  a  los  alumnos  de  los  objetivos  y/o  propósito  de  las  actividades?        

1.4  ¿Hacen  que  los  alumnos  empleen  los  conocimientos  previos  y  habilidades        
requeridas?  

1.5  ¿Informan  a  los  alumnos  de  las  entradas  necesarias  para  completar  las  tareas        
requeridas?  

No  es  
2.  La  presentación  de  las  actividades  incluye:   No   Si  
relevante  

2.1  ¿Recursos  adecuados  para  el  tipo  de  aprendizaje?        

2.2  ¿Ejemplos  claros,  adecuados  para  los  niveles  de  experiencia  de  los  alumnos?        

2.3  ¿Ejemplos  adecuados  como  explicaciones,  ilustraciones,  diagramas,        


demostraciones,  modelos  de  solución,    ejemplos  de  desempeño,  etc.?  

2.4  ¿Guía  para  el  alumno  a  través  de  la  presentación  de  actividades?        

2.5  ¿Progresión  de  lo  familiar  a  lo  no  familiarizado?        

2.6  ¿Organización  que  facilitan  los  recuerdos?        

No  es  
3.  La  participación  del  alumno  es:   No   Si  
relevante  

3.1  ¿Adecuada  para  el  tipo  de  aprendizaje?        

3.2  ¿Congruente  con  los  objetivos?        

3.3  ¿Congruente  con  las  características  de  los  alumnos?        

3.4  ¿Congruente  con  la  actividad?        

3.5  ¿Motivacional  (ayuda  al  estudiante  a  construir  confianza)?        

4.  La  retroalimentación  es:   No  es   No   Si  


Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

relevante  

4.1  ¿Adecuada  para  el  tipo  de  aprendizaje?        

4.2  ¿Congruente  con  las  metas  planteadas?        

4.3  ¿Congruente  con  las  características  del  alumno?        

4.4  ¿Informativa  y  correctiva?        

4.5  ¿Probable  que  ayude  al  estudiante  a  construir  confianza  y  satisfacción        


personal?  

No  es  
5.  Las  evaluaciones  son  apropiadas  para:   No   Si  
relevante  

5.1  ¿Las  habilidades  requeridas?        

5.2  ¿Pruebas  preliminares?        

5.3  ¿Evaluaciones  finales?        

5.4  ¿Tipo  de  aprendizaje  especificado  en  el  objetivo  de  desempeño?        

5.5  ¿Características  del  alumno  (edad,  lapso  de  atención)?        

5.6  ¿Obtener  información  válida  y  confiable  acerca  del  estado  y  las  actitudes  de        
los  aprendices?  

No  es  
6.  El  seguimiento  a  través  de  actividades  es  probable  que:   No   Si  
relevante  

6.1  ¿Ayude  a  retener  la  información  y  habilidades  nuevas?        

6.2  ¿Apoye  a  transferir  habilidades  del  ambiente  de  aprendizaje  al  ambiente  de        
desempeño?  

6.2.1  ¿Incluye  trabajo  con  tutores,  si  es  necesario?        

6.2.2  2.  ¿Incluye  la  formación  de  redes  y  equipos  de  apoyo,  si  es  de  ayuda?        

No  es  
7.  Los  guiones  son  adecuados  para:   No   Si  
relevante  

7.1  ¿El  contexto  del  aprendizaje?        

7.2  ¿Personal  del  equipo  multidisciplinario  (diseñadores  e  instructores)?        

7.3  ¿Las  necesidades  y  habilidades  de  los  estudiantes?        

7.4  ¿Recursos  disponibles  (tiempo  y  presupuesto)?        


Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

7.5  ¿Requerimientos  de  la  plataforma  CODAES?        

7.7  ¿Desarrollo  de  prototipos?        


 

 
   
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Metadatos  
A  continuación  se  enlistan  los  metadatos  de  las  9  categorías  en  las  que  se  agrupa  y  organiza  el  
esquema  de  metadatos  LOM:  

1.  General  

Este  grupo  de  metadatos,  permite  describir  las  características  generales  del  OA  /  MOOC.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

1.1  Identificador   Una  referencia  clara,  en  un   Obligatorio    


contexto  dado,  al  recurso.  

1.1.1  Catálogo   Nombre  del  sistema  de  registro   Obligatorio    


  donde  se  hace  referencia  al  
curso.  

1.1.2  Entrada   Valor  del  identificador.   Obligatorio    


 

1.2  Título   El  nombre  dado  al  recurso   Obligatorio   'Evaluación  de  interfaces  
educativo  descrito.   gráficas'  

1.3  Idioma   Idioma  del  contenido   Obligatorio   “Español”  


intelectual  del  recurso.  

1.4  Descripción   Descripción  del  contenido  del   Obligatorio   “Este  objeto  introduce  al  
  recursos  pedagógico  descrito.   alumno  a  los  conceptos  
básicos  de  la  geometría”  

1.5  Palabras  clave   Palabras  claves  libres,  relativas   Obligatorio   “Geometría,  matemáticas,  
al  contenido  del  recurso.   rectas,  planos”  
Nota:  Es  importante  que  las  
proporcione  el  autor,  estas  el  
acceso  al  recurso  en  el  sistema.  

1.9  Tipo  de   La  naturaleza  o  género  del   Obligatorio   “Recurso  interactivo”  


documento   contenido  del  recurso.  Posibles  
valores:  
● Conjunto  de  datos  
● Evento  
● Imagen  
● Imagen  en  movimiento  
● Imagen  fija  
● Software  
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● Objeto  físico  
● Recurso  interactivo  
● Servicio  
● Propio  
● Texto  
● Colección  

2.  Ciclo  de  vida  

Metadatos  que  describen  las  características  relacionadas  a  la  evolución  del  MOOC/OA,  desde  su  
creación  hasta  su  estado  actual.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

2.1  Versión   Edición  del  recurso   Obligatorio    

2.2  Estado  del   El  estado  del  recurso  educativo   Obligatorio    


recurso   desde  el  punto  de  vista  de  su  
terminación  o  su  disponibilidad  
para  el  público.  Posibles  valores:  
• Documento  de  trabajo  
• Final  
• Revisado  
• No  disponible  

2.3  Autores   Entidades  (es  decir,  los  individuos   Obligatorio    


u  organizaciones)  que  han  
contribuido  a  la  producción  de  
este  objeto  de  aprendizaje  durante  
su  ciclo  de  vida  (creación,  edición,  
publicación).  
Comentario:  Esencial  para  enlazar  
los  recursos  a  un  responsable.  El  
autor  es  obligatorio.  

2.3.1  Rol   Tipo  de  contribución  o   Obligatorio   'Evaluación  de  interfaces  


participación  en  el  objeto  de   gráficas'  
aprendizaje.  Posibles  valores:  
• Autor  
• Editor  
• Contribuyente  
• Diseñador  gráfico  
• Diseñador  instruccional  
• Experto  en  la  materia  
• Proveedor  de  contenido  
• Implementación  técnica  
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• Desconocido  
• Iniciador  
• Director  de  publicación  
• Guionista  
• Terminador  
• Validador  
• Validador  educativo  
• Validador  técnico  
 
Nota:  Repetir  las  veces  que  sea  
necesario.  

2.3.2  Institución   Instituciones  u  organizaciones  que   Obligatorio   “Español”  


han  contribuido  a  este  objeto  de  
aprendizaje.  

2.3.3  Fecha   Fecha  de  la  contribución.   Obligatorio   “Este  objeto  introduce  al  
  Nota:  La  fecha  de  acuerdo  al  rol;     alumno  a  los  conceptos  básicos  
• Si  rol=  autor,  fecha  =  fecha  de   de  la  geometría”  
creación  del  documento.  
• Si  rol  =  editor,  fecha  =  fecha  de  
publicación.  

2.1  Versión   Edición  del  recurso   Obligatorio   “Geometría,  matemáticas,  


rectas,  planos”  

2.2  Estado  del   El  estado  del  recurso  educativo   Obligatorio   “Recurso  interactivo”  
recurso   desde  el  punto  de  vista  de  su  
terminación  o  su  disponibilidad  
para  el  público.  Posibles  valores:  
• Documento  de  trabajo  
• Final  
• Revisado  
• No  disponible  

3.  Meta-­‐metadatos  

Esta  categoría  describe  información  específica  sobre  el  registro  de  los  metadatos  del  MOOC/OA.  
Por  ejemplo,  quién  registró  los  metadatos,  cómo,  cuándo  y  con  qué  referencias.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  
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3.1.  Identificador   Identificador  único  para  el  registro   Recomendado    


de  metadatos.  

3.1.1  Catálogo   Nombre  del  sistema  de  registro   Recomendado    


donde  se  hace  referencia  a  los  
metadatos.    

3.1.2  Entrada   Valor  del  identificador   Recomendado    

3.2  Autor   Personas  que  participaron  en  la   Recomendado   “Antonio  Gálvez”  
elaboración  de  los  metadatos    
Nota:  Indispensable,  para  saber  
quién  registró  qué.  

3.2.1  Rol   Tipo  de  contribución  del  autor  del   Recomendado   “Validador”  
metadato.  Posibles  valores:  
• Creador  
• Validador  

3.2.2  Entidad   Entidades  que  han  participado  en   Recomendado   “Universidad  de  Guanajuato”  
el  desarrollo  de  metadatos.  

3.2.3  Fecha   Fecha  de  la  creación  de  los   Recomendado   “2014-­‐08-­‐11”  
metadatos.  

3.3  Esquema  de   El  nombre  y  la  versión  de  la   Recomendado   “LOM  v1.0”  
metadatos   especificación  permitida  utilizada  
para  crear  esta  instancia  de  
metadatos.  

3.4  Lenguaje   Idioma  de  la  instancia  de   Opcional   “Español”  


metadatos.  

 
 
 
 
 
 
 

4.  Técnico  

En  esta  categoría  se  establecen  los  datos  sobre  las  características  técnicas  de  los  MOOC/OA  y  los  
requisitos  técnicos  para  su  ejecución.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

4.1  Formato   Representación  digital  del  recurso.   Recomendado   “video/x-­‐flv”  


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4.2  Tamaño  del   El  tamaño  en  bytes  del  objeto  de   Obligatorio     “25”  
recurso   aprendizaje  digitales.  Está  
representado  por  un  número  
decimal  (base  10).  Sólo  los  
números  de  "0"  a  "9"  se  deben  
utilizar.  La  unidad  es  el  byte  y  no  el  
megabyte  o  gigabyte,  etc.  

4.3  Ubicación   Enlace  para  acceder  al  recurso.   Obligatorio   “http://www.ucol.mx/objeto”  


Esto  puede  ser  un  URL  o  una  
indicación  de  cómo  acceder  al  
recurso.    

4.4   Requisitos  técnicos  (hardware  y   Recomendado   “Acrobat  Reader”  


Requerimientos   software)  necesario  para  utilizar  
Técnicos   este  objeto  educativo.    

4.4.1  Otros   Agrupación  de  los  diferentes  tipos   Recomendado   “Flas  player”  
requisitos   de  necesidades.  

4.4.1.1  Tipo   La  tecnología  necesaria  para   Recomendado   “Navegador”  


utilizar  este  objeto  de  aprendizaje.    
Posibles  valores:  
• SO  
• Navegador  

4.4.1.2  Nombre   El  nombre  de  la  tecnología   Recomendado   “Firefox”  


  necesaria  para  utilizar  el  objeto  de    
aprendizaje.    Posibles  valores:  
Si  Tipo=  «SO»,  entonces  :  
• PC-­‐DOS  
• MS-­‐Windows  
• MacOS  
• UNIX  
• Multi-­‐OS  
• Ninguno  
 
Si  Tipo=  «Navegador»:  
• Cualquiera  
• Opera  
• IExplorer  
• Firefox  
• Chrome  

4.4.1.3  Versión   La  versión  mínima  (más  antigua)   Recomendado   “3”  


mínima   necesaria  para  utilizar  este  objeto  
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de  aprendizaje.  

4.4.1.4  Versión   La  versión  máxima  (más  reciente)   Recomendado   “5”  


máxima   necesaria  para  utilizar  este  objeto  
de  aprendizaje.  

4.5  Detalles  de   Descripción  de  cómo  instalar  este   Recomendado   “No  requiere  instalación.”  
instalación   objeto  de  aprendizaje.    

4.6  Otros   Información  sobre  otros  requisitos   Recomendado   “Requiere  de  bocinas  o  
requisitos   de  hardware  y  software.     audífonos”  

 
 

5.  Pedagógicos  

Metadatos  que  agrupan  información  sobre  las  características  educativas  y  pedagógicas  del  
MOOC/OA.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

5.1  Tipo  de   Naturaleza  de  la  interactividad   No  existe    


interactividad  

5.2  Tipo  del   Recurso  pedagógico.    Posibles   Obligatorio   “Simulación”  


recurso  de   valores:    
aprendizaje   • Animación  
• Demostración  
• Evaluación  
• Examen  
• Ejercicio  
• Experiencia  
• Curso/  presentación  
• Planteamiento  del  
problema    
• Cuestionario  
• Auto-­‐evaluación  
• Simulación  
• Tutorial  
• Glosario  
• Guia  
• Material  de  referencia  
• Metodología  
• Herramienta  
• Escenario  pedagógico  
• Conjunto  de  datos  
• Lista  de  referencias  
• Caso  de  estudio  
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• Otro  

5.3  Nivel  de   Nivel  de  interacción.   No  existe    


interactividad  

5.4  Densidad   Densidad  de  contenido  semántico   No  existe    


semántica  

5.5  Público   Principal  público  destinatario  del   Recomendado   “Alumno”  


objetivo   recurso.  Posibles  valores:    
  • Profesor  
• Autor  
• Alumno  
• Administrador  

5.6  Nivel   Nivel  del  público  objetivo.  Posibles   Obligatorio   “Licenciatura”  


  valores:    
• Educación  escolar    
• Educación  superior    
• Formación  profesional    
• Enseñanza  primaria    
• Enseñanza  media    
• Licenciatura    
• Maestro    
• Masters    
• Doctorado  
• Educación  continua  
• Formación  en  la  empresa    
• Otro  

5.7  Edad   Edad  de  los  aprendices   Opcional   “25”  


destinatarios  de  los  recursos.  

5.8  Nivel  de   Dificultad  del  recurso  para  el  o  los   Opcional   “Media”  
dificultad   niveles  indicados.  Posibles  valores:  
• Muy  fácil  
• Fácil  
• Media  
• Difícil  
• Muy  difícil  

5.9  Duración  del   Promedio  de  tiempo  estimado   Recomendado   “20  horas”  
aprendizaje   para  el  o  los  niveles  indicados  

5.10  Propuesta  de   Descripción  relacionada  al  uso   Opcional    


uso   pedagógico  de  los  recursos.  

5.11  Idioma   El  idioma  del  público  objetivo  para   Opcional   “Español”  


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utilizar  este  objeto  de  aprendizaje.  

5.12  Actividad   Actividad  propuesta  para  el   Opcional     “Autoformación”  


inducida   público  objetivo.  Posibles  valores:    
• Animar    
• Aprender    
• Colaborar    
• Comunicarse    
• Cooperar    
• Crear    
• Intercambio    
• Leer    
• Observar    
• Organizar    
• Producir    
• Publicar    
• Buscar    
• Autoformación    
• Práctica    
• Forma    
• Simular    
• Ser  evaluado  

5.13  Valores   Créditos  obtenidos  después  de     Opcional  


obtenidos   alcanzar  los  objetivos  educativos  
unidades.  

6.  Derechos  

Grupo  de  información  referente  a  los  derechos  de  propiedad  intelectual  y  las  condiciones  de  uso  
del  MOOC/OA.    
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

6.1  Costo   Para  indicar  si  el  recurso  es  o  no   Obligatorio   “No”  
gratuito.  Posibles  valores:    
• Sí  
• No  

6.2  Propiedad   Para  especificar  si  el  recurso  está   Obligatorio   “Si”  
intelectual   completamente  libre  de  derechos.    
Posibles  valores:  
• Sí  
• No  

6.3  Descripción   Términos  legales  para  el  uso  del   Obligatorio   “  …”  
recurso.  
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7.  Relación  

Esta  categoría  permite  describir  las  características  que  define  la(s)  relación(es)  del  MOOC/OA  con  
otros  recursos  digitales.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

7.1  Tipo   Naturaleza  de  la  relación.    Posibles   Recomendado   “un  requisito  previo  para”  
valores:    
• Es  una  parte  de    
• Contiene    
• Es  una  versión  de    
• Existe  otra  versión    
• Es  un  formato  de    
• Existe  en  un  formato    
• Contiene  una  referencia  a    
• Se  hace  referencia  por    
• Se  basa  en    
• Es  la  base  para  los    
• Requiere    
• Requerida  por    
• Se  asocia  con    
• Es  la  traducción  de    
• Ha  sido  traducido    
• Es  pre-­‐requisito    
• Un  requisito  previo  para  

7.2  Recurso   El  destino  al  recurso  descrito  en  la   Recomendado    


referencia.  

7.2.1  Identificador   Identificador  del  recurso  destino.   Recomendado    

7.2.1.1  Catálogo   Nombre  del  catálogo  en  el  que  se   Recomendado    
almacena  el  recurso.  

7.2.1.2  Entrada   Valor  del  identificador.   Recomendado    

8.  Comentarios  

Permite  incluir  comentarios  sobre  el  uso  de  los  MOOC/OA,  quién  y  cuándo  realizó  dichos  
comentarios.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

8.1  Institución   Individuos  u  organizaciones  que   Opcional   “José  Luis  Pérez”  


Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

crearon  este  comentario.  


Nota:  Este  metadato  permite  que  
los  maestros  compartan  sus  
evaluaciones  del  objetos  de  
aprendizaje,  sugerencias  de  uso,  
etc.  (fuente:  LOMFR  NF  Z76-­‐040).    
Cuando  un  comentario  se  emita,  
se  debe  especificar  el  autor  y  la  
fecha.  

8.  Fecha   Fecha  en  la  que  se  creó  el   Opcional   “10/10/2014”  
comentario.  

8.3  Comentario   Contenido  del  comentario.   Opcional   “Recomendado  para  reforzar  la  
comprensión  de…”  

9.  Clasificación  

Conjunto  de  datos  que  agrupan  la  información  general  que  describe  al  MOOC/OA  en  relación  a  un  
determinado  sistema  de  clasificación.  
Metadato   Descripción   Requerimiento   Ejemplo  

9.1  Objetivo   El  propósito  de  la  clasificación  para   Obligatorio   “Nivel  de  competencia”  
este  recurso.  
• Disciplina  
• Idea  
• Prerrequisito  
• Objetivo  educativo  
• Restricciones  de  
accesibilidad  
• Nivel  educacional  
• Nivel  de  competencia  
• Nivel  de  seguridad  
• Competencia  

9.2  Ruta   Esta  sub-­‐categoría  describe  una   Obligatorio    


taxonómica   ruta  taxonómica  en  un  sistema  de  
clasificación  específico.  Cada  nivel  
sucesivo  es  una  aclaración  al  
siguiente  nivel.  

9.2.1  Fuente  /   El  nombre  del  sistema  de   Obligatorio    


origen   clasificación.  

9.2.2  Taxonomía   Esta  sub-­‐categoría  describe  un   Recomendado    


término  en  particular  en  un  
sistema  de  clasificación  jerárquica  
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

o  taxonomía.  Un  taxón  es  un  nodo  


que  tiene  una  etiqueta  o  un  
término  definido.  

9.2.2.1   El  identificador  del  taxón  como  un   Recomendado    


Identificador   número  o  una  combinación  de  
letras  proporcionadas  por  la  
taxonomía  de  origen.  

9.2.2.2  Entrada   El  texto  de  la  etiqueta  del  taxón.   Recomendado    

9.4  Descriptor   Palabras  clave  relacionadas  con  los   Opcional    


  fines  de  clasificación.  

 
   
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Lista  de  verificación:  MOOC  


Nombre  del  MOOC:  

Nombre  de  la  CODAES  a  la  que  pertenece:  

Indicaciones:  Indica  con  una  equis  (X)  si  cada  indicador  fue  cumplido  o  no,  de  acuerdo  al  
MOOC/OA  que  estás  evaluando.  En  caso  de  ser  necesario,  escribe  tus  sugerencias  y  comentarios  
en  el  apartado  “Observaciones”.    

 
INDICADORES     SÍ   NO   OBSERVACIONES    
FASE:  ANÁLISIS        
Título        
a) Tiene  relación  con  la  competencia  y  el  contenido  del        
MOOC.  
b) Es  conciso,    atractivo  y  permite  formarse  una  idea        
general  del  contenido  del  MOOC.  
Necesidad  o  problemática        
a) Describe  de  manera  clara  y  objetiva  la  necesidad  o        
problemática  de  aprendizaje  que  se  resolverá  con  el  
MOOC.  
b) Se  describe  el  estado  actual  de  conocimientos  del        
usuario  potencial  y  el  que  se  aspira  a  lograr  al  finalizar  la  
interacción  con  el  MOOC.  
Análisis  de  contexto  y  aplicación        
a) Se  observa  una  descripción  clara  del  medio  donde  el        
usuario  CODAES  aplicará  las  habilidades  desarrolladas  
una  vez  que  haya  finalizado  la  interacción  con  el  MOOC.  
b) Existe  relación  entre  la  descripción  de  la  necesidad  o        
problemática  y  el  análisis  de  contexto  y  aplicación.  
Competencia  y  subcompetencias        
a) La  estructura  de  la  competencia  y  subcompetencia        
presenta  los  siguientes  elementos:  verbo  en  infinitivo,  
objeto  o  conocimiento,  complemento  y  condición.  
b) Se  visualiza  una  coherencia  lógica  en  la  redacción  de  la        
competencia.    
c) Se  visualiza  una  coherencia  lógica  en  la  redacción  de  las        
subcompetencias.  
d) Existe  relación  entre  la  competencia  y  las        
subcompetencias  que  la  componen.  
FASE:  DISEÑO        
Desempeños        
a) Existe  relación  entre  los  desempeños  y  la  competencia        
elegida.  
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b) Son  medibles.        
c) Son  claros,  puntuales  y  objetivos.        
d) Se  describe  el  grado  de  complejidad  en  los  desempeños        
establecidos.  
Evidencias          
a) Las  evidencias  permiten  medir  el  grado  de  dominio  del        
desempeño  descrito.  
Criterios  de  calidad          
a) Están  directamente  relacionados  con  las  evidencias.        
b) Pueden  ser  demostrados  en  un  MOOC/OA.        
c) Existe  relación  entre  las  evidencias  y  criterios  de  calidad        
establecidos  para  cada  desempeño.  
Contenido        
a) Existe  relación  entre  el  tipo  de  conocimiento  establecido        
y  la  competencia  a  desarrollar.  
b) Es  actual.        
c) Está  relacionado  con  el  contexto  y  el  medio  donde  se        
aplicará  la  competencia.  
FASE:  DESARROLLO        
Estructura  del  curso        
a) El  título  del  bloque  tiene  relación  con  los  contenidos  y        
actividades  del  MOOC.  
b) El  propósito  está  planteado  en  términos  del  aprendizaje        
esperado  por  parte  del  usuario.  
Desarrollo        
a) El  nombre  de  la  actividad  está  relacionado  con  el        
contenido.  
b) La  descripción  de  la  actividad  incluye  la  información        
necesaria  o  las  indicaciones  que  deben  seguir  los  
aprendices  para  realizarla.  
c) El  contenido  teórico,  procedimental  y/o  práctico        
corresponde  a  la  actividad.  
Referencias        
a) Se  incluyen  las  fuentes  que  dan  el  crédito        
correspondiente  a  lo  que  expone  el  autor.  
b) Se  incluyen  referencias  sugeridas  para  que  los        
aprendices  complementen  su  estudio  del  tema.  
Recursos  de  apoyo  al  aprendizaje        
a) Se  definen  los  recursos  que  se  incorporarán  como  apoyo        
a  la  actividad  y  al  proceso  de  aprendizaje  
Método  de  evaluación        
a) Se  especifica  cómo  se  evaluarán  los  logros  obtenidos  en        
las  actividades.  
GENERALES        
a) Se  respetan  las  reglas  de  ortografía,  gramaticales  y  de        
sintaxis.  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

Comentarios  generales:  

Participantes:  

 
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Lista  de  verificación:  OA  
Nombre  del  Objeto  de  Aprendizaje:  

Nombre  de  la  CODAES  a  la  que  pertenece:  

Indicaciones:  Indica  con  una  equis  (X)  si  cada  indicador  fue  cumplido  o  no,  de  acuerdo  al  
MOOC/OA  que  estás  evaluando.  En  caso  de  ser  necesario,  escribe  tus  sugerencias  y  comentarios  
en  el  apartado  “Observaciones”.    

 
INDICADORES     SÍ   NO   OBSERVACIONES    
FASE:  ANÁLISIS        
Título        
a) Tiene  relación  con  la  competencia  y  el  contenido  del  OA.        
b) Es  conciso,    atractivo  y  permite  formarse  una  idea        
general  del  contenido  del  OA.  
Necesidad  o  problemática        
a) Describe  de  manera  clara  y  objetiva  la  necesidad  o        
problemática  de  aprendizaje  que  se  resolverá  con  el  OA.  
b) Se  describe  el  estado  actual  de  conocimientos  del        
usuario  potencial  y  el  que  se  aspira  a  lograr  al  finalizar  la  
interacción  con  el  OA.  
Análisis  de  contexto  y  aplicación        
a) Se  observa  una  descripción  clara  del  medio  donde  el        
usuario  CODAES  aplicará  las  habilidades  desarrolladas  
una  vez  que  haya  finalizado  la  interacción  con  el  OA.  
b) Existe  relación  entre  la  descripción  de  la  necesidad  o        
problemática  y  el  análisis  de  contexto  y  aplicación.  
Competencia  y  subcompetencias        
a) La  estructura  de  la  competencia  y  subcompetencia        
presenta  los  siguientes  elementos:  verbo  en  infinitivo,  
objeto  o  conocimiento,  complemento  y  condición.  
b) Se  visualiza  una  coherencia  lógica  en  la  redacción  de  la        
competencia.    
c) Se  visualiza  una  coherencia  lógica  en  la  redacción  de  las        
subcompetencias.  
d) Existe  relación  entre  la  competencia  y  las        
subcompetencias  que  la  componen.  
FASE:  DISEÑO        
Desempeños        
a) Existe  relación  entre  los  desempeños  y  la  competencia        
elegida.  
b) Son  medibles.        
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c) Son  claros,  puntuales  y  objetivos.        


d) Se  describe  el  grado  de  complejidad  en  los  desempeños        
establecidos.  
Contenido        
a) Existe  relación  entre  el  tipo  de  conocimiento  establecido        
y  la  competencia  a  desarrollar.  
b) Es  actual.        
c) Está  relacionado  con  el  contexto  y  el  medio  donde  se        
aplicará  la  competencia.  
FASE:  DESARROLLO        
Estructura  del  curso        
a) El  título  del  bloque  tiene  relación  con  los  contenidos  y        
actividades  del  OA.  
b) El  propósito  está  planteado  en  términos  del  aprendizaje        
esperado  por  parte  del  usuario.  
Desarrollo        
a) El  nombre  de  la  actividad  está  relacionado  con  el        
contenido.  
b) La  descripción  de  la  actividad  incluye  la  información        
necesaria  o  las  indicaciones  que  deben  seguir  los  
aprendices  para  realizarla.  
c) El  contenido  teórico,  procedimental  y/o  práctico        
corresponde  a  la  actividad.  
Referencias        
a) Se  incluyen  las  fuentes  que  dan  el  crédito        
correspondiente  a  lo  que  expone  el  autor.  
b) Se  incluyen  referencias  sugeridas  para  que  los        
aprendices  complementen  su  estudio  del  tema.  
Recursos  de  apoyo  al  aprendizaje        
a) Se  definen  los  recursos  que  se  incorporarán  como  apoyo        
a  la  actividad  y  al  proceso  de  aprendizaje  
Método  de  evaluación        
a) Se  especifica  cómo  se  evaluarán  los  logros  obtenidos  en        
las  actividades.  
GENERALES        
a) Se  respetan  las  reglas  de  ortografía,  gramaticales  y  de        
sintaxis.  

Comentarios  generales  

Participantes:  

 
Principios  de  diseño  instruccional  CODAES

 
Referencias    

Muñoz,  P.  (2011).  Modelos  de  diseño  instruccional  utilizados  en  ambientes  teleformativos.  Revista  
Digital  de  Investigación  Educativa  Conect@2.  ISSN:  2007-­‐6649  

Villar,   G.   (2007).   La   evaluación   de   un   curso   virtual.   Propuesta   de   un   modelo.   Buenos   Aires,  


Argentina.      
 
Gento  Palacios,  Samuel;  Castillo  Arredondo,  Santiago  (1995):  Modelos  de  Evaluación  de  Programas  
educativos  (Capítulo  I).  En  Evaluación  de  Programas  Educativos,  centros  y  Profesores  de  Antonio  
Medina  Rivilla.  Editorial  Universitas,  S.A.  España.  
 
Ruiz   Ruiz,   José   Ma.   (1996):   Cómo   hacer   una   evaluación   de   centros   educativos.   Narcea,   S.A.   de  
Ediciones.  España.  9.    
 
Stufflebeam,  Daniel,  1974:  Meta-­‐evaluación.  Paper  #3  Occasional  Paper  Series    
 
Tiana  Ferrer,  Alejandro:  Tratamiento  y  usos  de  la  información  en  evaluación.  Universidad  Nacional  
de   Educación   a   Distancia   de   España.   Documentos   –   5.   Programa   Evaluación   de   la   Calidad   en   la  
Educación.  Fecha  de  visita  14-­‐03-­‐02  
 
 

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