Vous êtes sur la page 1sur 4

El Computador

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare,3 'calcular'), también
denominada computador4 y ordenador (del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en información conveniente y
útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada
por humanos. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Tipo de Computadores:

De acurdo a los requerimientos de uso y a los requerimiento que demanden las tareas a realizar,
existen varios tipos de computadores que se ofertan en el mercado, los principales factores que
determinan el tipo de pc que debe utilizar dependen de las características propias de las
actividades y los requerimiento de almacenamiento y velocidad de procesamiento que demandan
los programas que manipulan los diferentes públicos, en el hogar, las organizaciones o la
academia.

Computadores de escritorio.

Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es un tipo


de computadora personal (PC), diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como
un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras, como las portátiles, notebooks,
netbooks, laptops o ultrabooks.

Las compresoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia,


videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras
carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un
particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la
computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento
muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de
escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los
empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática),
comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la
computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.

Computadoras Portales

Una computadora portátil u ordenador portátil es un ordenador personal que se puede mover o
transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con
similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que
tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red
eléctrica.

Ultrabooks
Un ultrabook es un tipo de ordenador portátil que se caracteriza por ser extremadamente ligero y
delgado, en comparación con sus antecesores los netbooks y los subportátiles. La palabra
ultrabook fue solicitada como marca registrada por Intel en 2011, en una iniciativa para crear una
competencia con el MacBook Air de Apple. Sin embargo, el término ha pasado a ser de uso común
para hacer referencia a este tipo de ordenadores, a pesar de que pueden albergar procesadores y
chipsets de otros fabricantes, como AMD o VIA.

Netbook

Es una categoría de computadora portátil, de bajo coste y dimensiones reducidas, que aporta
mayor movilidad y autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica
Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada en
1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000. El
término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual significado.

Kindle

es un lector de libros electrónicos (e-books), un dispositivo portátil que permite comprar,


almacenar y leer libros digitalizados, creado por la tienda virtual Amazon.com. Podemos explicarlo
de manera sencilla, hoy el Kindle es a los libros lo que fue el iPod a la música

Partes del computador

El Hardward.

El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que
se pueden ver y tocar. Por ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro, gabinete o carcaza, etc.
Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.

La pantalla o Monitor:

Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario también
puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil,
tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que
puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación
de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo
una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de
alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando
de la proporción del monitor.

Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin
contar los bordes, los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de
una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible
a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).

La Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite reproducir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner), muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

El teclado

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al
estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras actuales.

El Mouse

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos, detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se
conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).

Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de


las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

El Scanner

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos
ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para este se emplea en ocasiones la expresión
lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos
tridimensionales, clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato
electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce
en señales eléctricas para su procesamiento, salida o almacenamiento.

Parlantes

Uno de los accesorios más utilizados en nuestros ordenadores, son los parlantes, con los cuales
podemos disfrutar del sistema de audio de nuestros PC´s, con total comodidad. Actualmente,
existen muchas opciones y alternativas para escoger los parlantes que mejor se adapten a
nuestros equipos y requerimientos.

El Software.

En términos muy generales podríamos entender por software el "conjunto de instrucciones que
las computadoras emplean para manipular y procesar datos". Sin el software la computadora sería
un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería nuestro cuerpo sin un cerebro
que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.

Software de sistema:

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema


informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel como: controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos,
Controladores de dispositivos, Herramientas de diagnóstico, Herramientas de corrección y
optimización, Servidores, Utilidades.

Software de programación:

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de


informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluyen en forma básica: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores,
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).

Software de aplicación:

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
industrial, Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Software empresarial, Bases de datos,
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica), Videojuegos, Software
médico, Software de cálculo numérico y simbólico, Software de diseño asistido (CAD), Software de
control numérico (CAM)

Vous aimerez peut-être aussi