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Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

10 /Octubre/2015

INSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LEON

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MODALIDAD VIRTUAL

ALUMNO; JUAN PABLO JERONI

TUTOR; Pedro Cesar Acosta Molina

ALUMNO; Juan Pablo Jerónimo

MATERIA; Fundamentos De Programación

UNIDAD3; Introducción A La Programación

TEMA; Laboratorio Unidad 3 Resuelto

NO CONTROL; 15480788

INSTITUTO TECNOLOGICO DE NUEVO LEON


Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION

LABORATORIO UNIDAD 3.

Objetivo: Practicar lo tratado en esta unidad, procurando que los conceptos vertidos en la
teoría puedan ser entendidos al aplicarlos a los programas de laboratorio.

Resolver los siguientes ejercicios utilizando el lenguaje Java:

1. Realizar un programa que imprima en pantalla los siguientes mensajes:


a. “La persona está dormida”
b. “La personal está hablando”
c. “La persona sabe contar”
d. “La persona está trabajando”
2. Realizar un programa que calcule las operaciones básicas dado dos números fijos.
Imprimir los resultados de cada operación
3. Realizar un programa que calcule las operaciones básicas pidiendo dos números del
teclado. Imprimir los resultados de cada operación
4. Realizar un programa para Calcular el promedio de 3 calificaciones, imprimir el
promedio.
5. Dada la altura y la base de un rectángulo, calcular el área y su perímetro. Imprimir los
resultados

1.- Realizar un programa que imprima en pantalla los siguientes mensajes:


a. “La persona está dormida”
Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

b. “La personal está hablando”


c. “La persona sabe contar”
d. “La persona está trabajando”
Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

2.- Realizar un programa que calcule las operaciones básicas dado dos números
fijos. Imprimir los resultados de cada operación
Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

3.- Realizar un programa que calcule las operaciones básicas pidiendo dos
números del teclado. Imprimir los resultados de cada operación
Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

4.- Realizar un programa para Calcular el promedio de 3 calificaciones, imprimir el


promedio.
Fundamentos de programación Unidad 3: Introducción a la programación

5.- Dada la altura y la base de un rectángulo, calcular el área y su perímetro. Imprimir los
resultados

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