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Facultad de Lenguas
Metodología de la investigación
Trabajo de investigación:
“El uso del ‘Role play’ como estrategia didáctica innovadora en alumnos de
3er grado de secundaria”
Alumnos:
Capítulo 1
2.1 Introducción
Capítulo 3 Metodología
Capítulo 5 Conclusión
Así, esta investigación lleva como objeto de plasmar la interacción tanto positiva
como negativa que se demuestran en el uso del Role play dentro de un salón de
clases con alumnos de tercer grado de secundaria, entre 14 y 15 años de edad
que manejan un nivel de Inglés A2 de la Escuela Secundaria Oficial 033 “Juan
Fernández Albarrán ubicada en México.
Las actividades utilizadas en los juegos de Role play fueron elaboradas por los
mismos docentes que presentan esta investigación, tomando en cuenta, que el
tema despertara el interés de los alumnos con una situación que resultara acorde
a su edad.
Como profesores de Inglés como segunda lengua (ESL por sus siglas en inglés)
nos enfrentamos a un conjunto de situaciones que ponen en juego las habilidades
docentes, dentro del aula se manifiestan múltiples actitudes hacia el aprendizaje
del Inglés, algunas de ellas positivas otras un tanto negativas.
Las prácticas sociales del lenguaje permiten hacer uso de las habilidades
comunicativas en situaciones reales y contextualizadas. El “Role-play” es una
estrategia que se ubica dentro de las prácticas sociales del lenguaje y que cuenta
con una gran versatilidad, logrando así ser el instrumento ideal para modificar la
práctica docente y atender las necesidades de motivación de los alumnos.
Justificación de investigación
Uno de los principales retos que enfrenta el profesor dentro del aula es el de atraer
y retener la atención del estudiante. Son pocos los docentes que, al menos
durante su formación práctica, no se sienten superados por las actitudes que
derivan de la falta de interés del alumnado. Como Jeremy Harmer (2008)
menciona, una de las cosas con las que los profesores se ven más dificultados
para lidiar es cuando los estudiantes dejan de cooperar. Esto no solo interrumpe el
aprendizaje que debería estar teniendo lugar, sino que además puede detener la
clase por completo, de manera momentánea, mientras el profesor reestablece el
orden (p.153).
La enseñanza del inglés, como asignatura escolar, no es la excepción. Se hace un
particular énfasis en el rubro académico ya que, sin lugar a dudas, las
problemáticas que se pudieran presentar en entornos dedicados explícitamente a
la enseñanza de un segundo idioma (llámense cursos de lenguas, centros de
idiomas, diplomados, etc.) no son las mismas que se presentan en las aulas de
educación regular. Dicho esto, debemos de abordar la labor del profesor y su
relación para hallar estrategias y métodos idóneos para resolver este dilema, que
deberán ser acoplados en estricto apego al tipo de alumno, escuela, y comunidad
en la que la labor docente (y el aprendizaje dicente) se están llevando a cabo.
Otro factor importante que sirve como causal de esta investigación es el deseo
constante de aportación a la comunidad docente. El escrutinio objetivo de
estrategias benéficas a nuestra labor, siempre nos llevará a iniciar un diálogo
abierto al debate, donde las ideas confluirán para crear nuevas técnicas, métodos,
declaraciones y pensamientos que enriquezcan las fuentes que nos anteceden.
Freeman (2000) deja en claro la importancia de esta comunión dialéctica, al
exponer que cuando esto ocurre, se aprende el discurso profesional con el que
podremos entablar también el diálogo profesional (s.p.).
Hipótesis de investigación
La hipótesis propuesta como eje de esta investigación fue que los alumnos de 3er
grado de secundaria que estudian el idioma inglés como una segunda lengua, y
como parte ineludible de su currículo obligatorio, reflejaban mayor motivación,
participación y creatividad y desarrollaban de manera más efectiva y rápida
competencias comunicativas dentro del aula con el uso de la estrategia didáctica
innovadora “Role play”. Al aplicar este método se registró un verdadero
aprendizaje significativo respecto a vocabulario y contenido del “Role play”, mismo
que fue medido al término de la actividad mediante un breve test cognitivo y
escala de actitudes.
Pregunta general
Al mirar en retrospectiva y ponderar las causas que nos llevaron a la elección del
tema que se abordó, surgió de manera natural una interrogante: ¿Tuvo esta
dinámica una influencia significativa, positiva, constructiva en la adquisición
del idioma inglés como segunda lengua; su uso permitió a los alumnos
implementar este conocimiento para comunicarse de manera efectiva en el
idioma?
Preguntas generadoras de conocimiento
¿Qué influencia tuvo el “Role play” como estrategia en los procesos de
adquisición de la segunda lengua?
En comparación con otras técnicas ¿qué impacto tuvo el “Role play” en las
actitudes de los alumnos?
¿Fue el “Role play” una estrategia que promovió la creación de ambientes
propicios para el aprendizaje y la convivencia armónica?
¿Coadyuvó (y de qué manera) la implementación del “Role play” como
estrategia efectiva a la integración de los alumnos?
¿Qué posicionamiento afectivo género en los alumnos el enfrentarse a
situaciones ajenas a su contexto real?
Objetivo General
Objetivos Específicos
Mediante un cambio en la práctica docente, aunado a técnicas de agrupación y
colaboración, estableciendo un ambiente de aprendizaje apropiado, se aplicaron
durante los proyectos de la segunda lengua, situaciones que englobaron el “Role
play”, con los siguientes propósitos específicos:
Marco Teórico
Espina, J. (2001) habla en su trabajo de investigación acerca del uso del “Role
play”, y menciona rigurosamente en su artículo, que su uso “es habitual en todas
las profesiones que tiene que ver con las relaciones humanas e indica que la
simulación de situaciones típicas sirve para evaluar o actuar, sin los riesgos que
conlleva la realidad, señala de igual forma que su "finalidad es aprender y
aprender a aprender”
Martin, X. (1992), por otra parte explica que el “Role play” consiste en “dramatizar,
a través del diálogo y la interpretación (…) improvisada, una situación que
presente un conflicto con trascendencia moral. La situación propuesta para los
participantes entonces, deberá ser interpretable con el fin de buscar alguna
solución al conflicto, y así “(…) permitirá introducir puntos de vista distintos y
lecturas diferentes ante el mismo suceso”
1. Motivación
"El objetivo es crear en el 2. Preparación de la
aula un clima de confianza y
dramatización
participación, intentando
que todos los alumnos "(...) el educador aporta los datos
reconozcan el problema que necesarios para llevar a cabo la
se plantea y lo acepten representación, indicando cuál es el
como un tema de interés." conflicto, qé personajes intervienen
y qué situación o escena (...) se
(Martín, X. 1992 p. 2)
dramatiza." (Martín, X. 1992 p. 2)
3. Dramatización
4. Debate El papel del maestro
"Durante la dramatización los actores "Se analizan y valoran los distintos "El papel del maestro como
intentan asumir su rol acercándose lo elementos de la situación que ha moderador es definitivo para
más posible a la realidad y esforzándose sido interpretada:
para encontrar argumentos convincentes
una buena calidad en el debate.
que hagan creíble su postura, (...) la
- Cuál era el problema? El interés real del grupo por el
improvisación(...) requiere un esfuerzo - Qué sentimientos han entrado en problema y el grado de
(...) por parte del individuo. (...). Es juego? implicación tanto intelectual
conveniente que el grupo de
observadores esté situado de tal manera - Qué soluciones se han puesto? como afectivo también son
que pueda ver y escuchar sin dificultad a Cuáles parecían más adecuadas, factores decisivos para la
los distintos personajes." Martín, X. 1992 discusión. " (Martín, X. 1992 p.
p. 2)
cuáles menos? y otras cuastiones
semejates." (Martín, X. 1992 p. 2) 2)
Trasfondo cultural y científico del “Role play”
El “Role play” ha sido utilizado de manera informal por mucho tiempo, en prácticas
de lenguaje conocidas como “diálogos” los estudiantes representan situaciones
propuestas en textos o por los profesores Long y Poter (1985, citados por Tyers,
2001) resaltan al trabajo en equipo como una de las grandes herramientas que
incrementan las posibilidades del aprendizaje de una segunda lengua, por lo tanto
veremos que el juego de roles es una actividad que permite evaluar y reconocer
las habilidades y áreas de oportunidad de los estudiantes.
METODOLOGÍA
Lo anterior hizo que lográramos obtener datos tangibles y textuales que a su vez
comparten un código común y finalmente desplegar los datos significativamente.
Análisis de datos
La escala de Likert fue el instrumento elegido para conocer qué habilidades,
destrezas y conocimientos fueron puestos a prueba durante el ejercicio; también
nos permitió saber si los alumnos encontraron en la estrategia propuesta ventajas
o desventajas.
El Role play se aplicó a un grupo de 50 alumnos de la escuela secundaria “Juan
Fernández Albarrán” en su turno vespertino, ubicada en el municipio de
Temascalapa, Estado de México. La muestra corresponde a un 35% de la
población total de la institución.
Posterior a la actividad se contestaron dos instrumentos, el primero una escala de
actitudes, basado en la Escala de Likert, el segundo un cuestionario de
compresión.
Pregunta 1
Pregunta 1
La actividad resultó
25
interesante
Propósito: Conocer si la 20
actividad incentiva o
despierta interés en el
15
alumno.
Estadísticas: 10
Muy en 5
desacuerdo 5
En desacuerdo 2
Indeciso 3
0
De acuerdo 15
En desacuerdo Indeciso De acuerdo Muy de acuerdo
Muy de acuerdo 20
Pregunta 2
La actividad resultó
divertida Pregunta 2
25
Propósito: Conocer si la
actividad causa una
emoción positiva en el 20
alumno.
15
Estadísticas:
Muy en 5 10
desacuerdo
En desacuerdo 0
Indeciso 11 5
De acuerdo 12
Muy de acuerdo 22 0
En desacuerdo Indeciso De acuerdo Muy de acuerdo
Pregunta 3
Pregunta 3
La actividad fue
creativa
Muy de acuerdo
Propósito: Conocer si la
actividad es considerada
como De acuerdo
innovadora/creativa
Estadísticas:
Indeciso
Muy en 0
desacuerdo
En desacuerdo 0 En desacuerdo
Indeciso 11
De acuerdo 17 0 5 10 15 20 25
Muy de acuerdo 22
Pregunta 4
Pregunta 4
Me sentí identificado
con lo que
representaba la Muy de acuerdo
actividad
Propósito: Reconocer el De acuerdo
valor contextual que
tiene la actividad.
Indeciso
Estadísticas:
Muy en 0 En desacuerdo
desacuerdo
En desacuerdo 0
0 5
Indeciso 13 10 15 20
De acuerdo 7 25 30
Muy de acuerdo 30
Pregunta 5
Mi participación y la de
PREGUNTA 5
mis compañeros fue 20
mayor en esta
18
actividad
16
Propósito: El alumno es 14
participe activo de la
12
actividad.
10
Estadísticas: 8
Muy en 0 6
desacuerdo 4
En desacuerdo 5
2
Indeciso 15
0
De acuerdo 20 En desacuerdo Indeciso De acuerdo Muy de acuerdo
Muy de acuerdo 10
Pregunta 6
Pregunta 6
Este tipo de
actividades mejoran la
20
cooperación en el
18
salón de clases
16
Propósito: Se fomenta el
14
trabajo colaborativo.
12
Estadísticas: 10
Muy en 0 8
desacuerdo 6
En desacuerdo 10
4
Indeciso 5
De acuerdo 20 2
Muy de acuerdo 15 0
En desacuerdo Indeciso De acuerdo Muy de acuerdo
Pregunta 7
Pregunta 7
Aprendí nuevo
vocabulario gracias a
esta actividad
Muy de acuerdo
Propósito: Logra ampliar
el léxico del alumno.
De acuerdo
Estadísticas:
Muy en 0
Indeciso
desacuerdo
En desacuerdo 0
Indeciso 5
En desacuerdo
De acuerdo 10
Muy de acuerdo 35
0 2 4 6 8 10 12 14 16
Pregunta 8
Aprendí nuevas formas de
PREGUNTA 8
expresarme gracias a esta
actividad
Muy de acuerdo
Propósito: Logra el uso de
diversos medios con
propósitos comunicativos. De acuerdo
Estadísticas:
Muy en 0 Indeciso
desacuerdo
En desacuerdo 5
Indeciso 0 En desacuerdo
De acuerdo 15
Muy de acuerdo 30 0 5 10 15 20 25 30 35
Pregunta 9
Pregunta 9
Me sentí alegre mientras
participaba o presenciaba
esta actividad
Muy de acuerdo
Propósito: Se siente motivado
de forma positiva ante la
actividad incluso al no ser el De acuerdo
centro de atención.
Estadísticas:
Indeciso
Muy en 0
desacuerdo
En desacuerdo 0 En desacuerdo
Indeciso 5
De acuerdo 0 0 5 10 15 20 25 30
Muy de acuerdo 45
Pregunta 10
Pregunta 10
Utilizamos las cuatro
habilidades (speaking,
listening,writing, reading) al
desarrollar la actividad
Propósito: Identifica el uso de 45
sus habilidades y su 40
35
fortalecimiento. 30
25
Estadísticas:
20
15
Muy en 0
10
desacuerdo 5
En desacuerdo 6 0
Indeciso 4 En Indeciso De acuerdo Muy de
De acuerdo 13 desacuerdo acuerdo
Muy de acuerdo 27
Pregunta 11
Pregunta 11
El trabajar en equipo me
50
hizo sentir en confianza y
seguro 45
40
Propósito: Se integra de
forma eficiente y con una 35
actitud positiva al trabajo 30
colaborativo.
25
Estadísticas: 20
Muy en 0 15
desacuerdo 10
En desacuerdo 6
Indeciso 4 5
De acuerdo 13 0
Muy de acuerdo 27 En desacuerdo Indeciso De acuerdo Muy de acuerdo
Pregunta 12
Pregunta 12
Me gustaría que el profesor
realizara más actividades
de este tipo en clase
Propósito: Existe una
motivación intrínseca a partir 30
de la práctica docente. 25
Estadísticas: 20
15
Muy en 0
desacuerdo 10
En desacuerdo 0 5
Indeciso 2 0
De acuerdo 17 En Indeciso De acuerdo Muy de
Muy de acuerdo 31 desacuerdo acuerdo
Análisis de cuestionario
El cuestionario consistió en 8 ítems que tuvieron como propósito identificar el nivel
de comprensión de la actividad, así como medir el grado de identidad que
presentaban los alumnos ante una situación adaptada al contexto y etapa
fisiológica en la que se encuentran, en el siguiente gráfico se analizan los datos
correspondientes a las preguntas planteadas.
Correcto Incorrecto
Conclusión
Esta investigación fue llevada a cabo por tres docentes del idioma inglés, en
formación, con el único objetivo de incrementar sus habilidades didácticas, y a la
vez, ofrecer una herramienta veraz y útil para todo aquel profesor del idioma que
lo necesite, llámese principiante o experimentado. Nuestro objetivo siempre estuvo
determinado por la pregunta ¿Tendrá esta dinámica una influencia
significativa, positiva, constructiva en la adquisición del idioma inglés como
segunda lengua; su uso permitirá a los alumnos implementar este
conocimiento para comunicarse de manera efectiva en el idioma? La cual,
mediante la aplicación del propio método en sí, y el respectivo escrutinio de su
producto, utilizando escala de actitud y un test cognitivo, arrojo resultados
satisfactorios, pero también inesperados, que a continuación compartimos.
Por otro lado, abordando el tema del rendimiento escolar, el instrumento empleado
demostró un avance positivo, con tendencia a la neutralidad. De un total de 8
preguntas (presentadas en el test cognitivo), solo en 3 de ellas hubo un
desempeño negativo, lo cual, si no es el resultado esperado con respecto al
propuesto en nuestra hipótesis, si demuestra una inclinación a una retención por
encima del promedio.
Bibliografía:
Mesografía:
Blanco, V. (2012). Teorías de los juegos: Piaget, Vigotsky, Gross. [en línea]
Recuperado el 30 de Octubre de 2017, de
https://actividadesludicas2012.wordpress.com/2012/11/12/teorias-de-los-juegos-
piaget-vigotsky-kroos/
British Council. (1997). Games Simulations and Role playing: ELT documents
series. [Archivo web]. Recuperado el 10 de Noviembre de 2017, de
https://www.teachingenglish.org.uk/sites/teacheng/files/F044%20ELT-
24%20Games%2C%20Simulations%20and%20Role-playing_v3.PDF