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Integrantes:
Daysi Colcha
Edison Lechón
Nicole Reina
Lidia De la Torre
Ibarra, 2019
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
Somos una empresa con una clara vocación de prestar servicios a nuestros
clientes de campañas 360 adaptadas a sus necesidades para conseguir la
máxima satisfacción.
VISIÓN
Nuestra visión es que en el año 2025 nos convertiremos en una de las empresas
más grandes de Campañas 360 y en el ámbito de estudio de mercado referente
de la Zona de Imbabura.
VALORES
Integridad: se exige a cada miembro de la empresa los más altos niveles de
integridad individual y empresarial
PROBLEMÁTICA
En la actualidad Agencia 12.9 por ser una agencia que ésta recién
empezando en el mercado actual, tiene una cartera de clientes importantes pero
reducida y su nivel de ventas es un promedio bajo para los costos operativos que
tiene la Agencia. Hay varios factores que se consideran para llegar a esta
problemática, como la falta de posicionamiento en el mercado por efectos de la
competencia en los lugares de mayor acogida como son los talleres de impresión
– publicitarios tanto especializados en esta área como los profesionales que
aprendieron empíricamente acerca de la publicidad. Con un bien estudio de
mercado y un plan estratégico de marketing se podrá tener conocimiento de los
posibles clientes y el mercado en su conjunto.
OBJETIVO GENERAL
MODELO CANVAS
POLÍTICO
Según Las variables políticas del entorno en la que va a opera nuestra empresa
están reguladas por diferentes legislaciones a nivel comunitario, por la cual se
va a realizar una investigación de posibles escenarios reglamentarios del sector
para garantizar un ajuste al entorno de la empresa.
Se debe estar al tanto de la estabilidad política del país o los países en los que
vamos a operar, viendo si el gobierno cambia de leyes que afecten el negocio o
los impuestos.
Las políticas de restricción en la privacidad es una de las principales que se va
a presentar en nuestra empresa.
El Usuario reconoce y acepta que el uso de los contenidos o servicios ofrecidos
por la presente aplicación móvil será bajo su exclusivo riesgo y responsabilidad.
El Usuario se compromete a utilizar la presente aplicación móvil y todo su
contenido y Servicios de conformidad con la ley, la moral, el orden público y las
presentes Condiciones de Uso, y las Condiciones Particulares que, en su caso,
le sean de aplicación.
ECONÓMICO
Es decir los principales gastos que tiene una aplicación una vez están en
funcionamiento, son los servidores, el mantenimiento de la aplicación y todo tipo
de pagos de impuestos, contratos laborales y temas legales. Tanto los servidores
como el mantenimiento de BYC se pueden subcontratar a países externos para
minimizar gastos. Ese será el principal motivo por el que los indicadores
económicos no variarán. En la cual se toma en cuenta los siguientes puntos:
Impuesto a la renta en cuanto a las empresas
Telecomunicaciones
Impuestos de las personas
Impuesto al valor agregado
SOCIAL
TECNOLÓGICO
AMBIENTAL
COSTOS
ASESORIA PUBLICITARIA
Redes Sociales 250 150 100 1 mes / 0.30
(Costo mensual (plazo
mínimo sugerido: 1
min.
meses). No incluye
inversión en “AdWords” o
similar.)
Portafolios Web 220 180 100 1 mes / 0.30
(Home de presentación.
Puede incluir 1
min.
slider/carrusel + vínculos a
redes sociales o contacto.)
BTL 700 500 250 14 días / 2
(Activación de marca,
P.O.P. redes sociales, flash
horas
mob.)
ATL 800 500 300 7 días / 3 horas
(Publicidad en medios
convencionales, radio,
diarios, tv.)
ASESORIA DE NEGOCIOS
Modelos de 800 500 300 7 días / 3 horas
Negocios
(capacitación, seminarios,
plan de negocios,
consultorías de negocios,
análisis, resumen,
inversionistas)
Desing Thinking 200 150 100 2 días / 4 horas
(definición, empatía, test,
prototipado, ideación)
Estrategias 200 150 100 3 días / 4 horas
Comerciales
(objetivos, DAFO, análisis
de estrategia comercial)
Análisis de 200 150 100 3 días / 4 horas
Mercado
(Condiciones,
oportunidades y
estrategias dentro del
mercado actual.)
Inv. De 200 150 100 3 días / 4 horas
mercados
Cuantitativos
(Análisis de las estadísticas
y graficas del mercado
actual)
DISEÑO AUDIOVISUAL
Fotografía y 100 80 50 1 día /3 horas
Retoque
(Costo por cada imagen.
Fotomontajes, retoque de
personas, restauración,
etc.)
Cobertura de 300 250 150 2 días / 5 horas
eventos
(fotografía, Video,
memorias)
Spot 1200 800 650 10 días /8 horas
Publicitarios
(Edición de tomas y placas
animadas/3D. Hasta 30
segundos (costo del
segundo desde $525).
Animación 2D 250 150 125 4 días/ 4horas
(Texto, fondo y animación.
Hasta 30 segundos (costo
por segundo desde $85)
SERVICIO
Interfaz de app.
Spot aplicación
Concepto:
Emprende y aprende
El concepto de “emprende y aprende” se da debido a que por medio de esto
podemos transmitir el mensaje de forma correcta debido a que se enfoca en
nuestros servicios fortaleciendo el concepto de comunicación y brindando la de
la app.
FODA
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
Novedoso producto. Sitúa a la Apertura a nuevos sectores
compañía en la vanguardia empresariales. Mercado en
tecnológica educativa y crecimiento y posicionamiento.
refuerza su visibilidad y Gran número potencial de
presencia en el mercado. compradores. Se tiene acceso
Las apps no ocupan mucho a un mercado global.
espacio en el disco duro y el Cliente satisfecho. Ésta es la
consumo de recursos es bajo. mejor herramienta de
Las apps son productos fidelización que posiciona la
fácilmente actualizables. marca y ofrece una imagen de
innovación.
DEBILIDADES AMENAZAS
Hay muchas aplicaciones en el Sector lleno de competidores
mercado y hay que trabajar con una limitada
mucho para no pasar diferenciación.
desapercibidos. Dudas en el modelo de negocio
Inexperiencia. Poco Elevado ritmo de innovación
conocimiento en el desarrollo del sector
de aplicaciones móviles.
Es necesario mentalizarse de
que habrá que invertir capital
en la creación, promoción,
mantenimiento y posibles
actualizaciones.
ANÁLISIS MICRO
Funciones:
(Diario16, 2017)
Desarrollo tecnológico
Contáctenos,
TALENTO HUMANO
EL CONSUMIDOR
PRIMARIOS
SECUNDARIOS
CULTURAL
Desempleo
Necesidad de emprender
Emprendimientos
GRUPOS DE REFERENCIAS
Manejo de negocios por medios de Apps: La retórica del «2.0», que ensalza
la participación decisiva de los otrora pasivos receptores, la horizontalidad de las
comunicaciones y la emergencia de una llamada «inteligencia colectiva»,
contribuye a legitimar este nuevo avance del «capitalismo informacional»
(Molina, 2019)
CLASE SOCIAL
FAMILIA
Clase popular
Innovación de negocios
GEOGRÁFICAS
Clima: Templado
DEMOGRÁFICAS
Edad: 20 a 35 años
Género: Masculino
PSICOGRÁFICAS
Estilo de vida: Son conservadores, noveleros (se dejan llevar por tendencias
influenciadas)
APRENDIZAJE
Ibarra, tiene un IDH de 0,897, por lo que la convierte en la cuarta ciudad del
Ecuador con más alto IDH tras ciudades serranas como Cuenca y Quito y tras
Loja, la tasa de alfabetización es del 99,87% para 2012, 99,93% para los varones
y 99,87% para las mujeres, el 100% de los niños acude a las más 60 escuelas
primarias del área urbana, el 95,7% de los adolescentes acuden a los más de 35
colegios de la ciudad, y un 67,4% de los bachilleres acuden a la universidad.
HÁBITO
Cada persona dentro del área en la que se encuentre necesitan de una persona
que este junto a ellos, ya que los ibarreños no s destacamos por ser personas
sociables, y que nos justa trabajar para llevar un dinero extra para nuestra
familia.
CONDUCTUALES
Nivel de usuario: la mayoría de las personas son clientes regulares por sus
compras anteriores.
Nivel de lealtad: Las personas no son leales porque existen otros locales con
baja promoción de sus productos que ellos adquieren
MOTIVACIÓN Y NECESIDAD
COMPORTAMIENTO DE COMPRA
Evaluación y comparación
Funcionalidad del producto
Funcionalidad de realizar las actividades
SELECCIÓN DE TIENDA
App Store
Google play
Tiendas especializadas en aplicaciones
DESICIÓN DE COMPRA
DISTRIBUCIÓN
(Velasquez, 2012)
El canal de distribución por la cual queremos hacer llegar nuestra aplicación son
las redes sociales e introducir en Google play y Apple store ya que los
empresarios a los que queremos dar a conocer, están constantemente en los
medios digitales.
Se informará a las personas diariamente sobre las tendencias, servicios, que se
tiene en la aplicación y se les hará llegar mediante post, videos y audios.
De igual manera utilizaremos un marketing online y offline, utilizando diferentes
medios para enviar los mensajes a nuestro público objetivo.
Utilizaremos una distribución intensiva buscando empresas que tengan que ver
con lo mismo que nosotros vamos a ofrecer y hacer un feedback para que las
dos empresas se ayudemos mutuamente y la aplicación que se presenta se
venda de dos maneras.
Y utilizaremos el Canal indirecto largo ya que tendremos algunos intermediarios
que nos ayudarán a vender nuestro producto.
PUNTO DE VENTA
Crear una página web donde ellos pueden comprar la aplicación desde esa
página, el cual se les hablará de la aplicación y por qué debería utilizar este
servicio.
PÁGINA WEB:
Una Página Web es un documento electrónico que forma parte de la WWW
(World Wide Web) generalmente construido en el lenguaje HTML (Hyper Text
Markup Language o Lenguaje de Marcado de Hipertexto) ó en XHTML
(eXtensible Hyper Text Markup Language o Lenguaje de Marcado de Hipertexto
Extensible). Este documento puede contener enlaces (característica del
hypertext) que nos direcciona a otra Página Web cuando se efectúa el click sobre
él. Para visualizar una Página Web es necesario el uso de un Browser o
navegador.
Incluirá:
La historia de la empresa
La misión, la visión
Los servicios que ofrecemos
Información sobre la aplicación
Los requisitos para ingresar en la aplicación
Contactos
MERCHANDISING:
MARKETING DIRECTO
E-MAIL
Se empezará mencionando su nombre completo con un saludo cordial y formal
Informando sobre una u otra tendencia que sea importante para la persona de
ese momento
Se realizará que califiquen la atención que se les ha dado.
WHATSAPP
Se saludará de una manera más informal
Se le hará llegar información importante para él, estadísticas, promociones,
tendencias, etc
Si el cliente, empresario está ocupado, manejando, o no puede leer el mensaje
que se le ha enviado, puede acceder a estos mensajes de voz llamados POST-
CAT, el cual se grabarán para que escuche en el momento adecuado para él.
PROMOCIONES Y VENTAS
Los cupones descuento constituyen una estrategia muy utilizada y esto genera
toda una máquina comprendida por:
VENTAS
La promoción de ventas es una variable de la mezcla de promoción
(comunicación comercial), consiste en incentivos de corto plazo, a los
consumidores, a los miembros del canal de distribución o a los equipos de
ventas, que buscan incrementar la compra o la venta de un producto o servicio.
Las empresas requieren una formación cada vez más especializada en áreas
técnicas, como Ingenierías o Informática, administración, recursos humanos y
Marketing, entre otros. En los últimos años muchas áreas han ido evolucionando,
como la de Marketing online, y para las que se necesitan profesionales
cualificados con una formación especializada, como es el caso de los Community
Manager (Reyes, 2019).
El mercado ha ido evolucionando de forma muy rápido es por eso que se han
visto en la necesidad de usar la tecnología para estar cerca de los clientes por
las diversas plataformas que existen en la internet, también permiten están en
contacto con nuestros clientes a través de comentarios, posteos y calificaciones
de la página además que nos permite enviar contenido que ayuda a incrementar
la notoriedad de la empresa producto o servicio.
El mercado ha evolucionado de una manera increíble por eso que se ha
desarrollado esta aplicación que llega a ti para facilitar tu vida. Nuestra aplicación
te permite detectar tus fortalezas y debilidades, aprovechar de mejor manera tus
recursos puedes interactuar con nosotros a través de nuestra plataforma.
Cronogramas de actividades
Cronograma de actividades
Plan de
Actividad Recurso mes1 mes 2 mes 3 mes4 mes5
empresas
Análisis de consumidor x
Brainstorming - Benchmarking x x
Maduración y evaluación x
Desarrollo de
misión, visión y valores Internet, x x
plan de
computador,
negocios,
estrategias talento humano, x
marketing, y
libros, guía de
publicidad Construcción de marca x
docente
punto de venta
Plan de marketing x
Diseño de proyecto x
Canal
Web
Mes Tiempo Actividad Objetivo Facebook Twiter Youtube Instagram oficial
Revisión de
enero 5 días la app
planificación
enero 3 días de medios
Informar a
la
Lanzamiento nuestros video con
Mes Interfaz de
Febrero de campaña posibles vídeo vídeo vídeo información
completo la APP
en redes clientes escrita
sobre la
app
Publicidad de
publicar la aplicación Video Video
Servicio al
Mes Posicionar contenido para los sobre las corto
Marzo cliente
completo la app referente emprendedores ventajas como usar
Callcenter
a la app y dueños de de la app la app
negocios