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TEMA
Fortalecimiento de las competencias y habilidades del liderazgo docente en la
Universidad Panamericana
INTRODUCCIÓN
FINALIDAD
Con esta investigación se pretende tomar el parámetro para saber qué tipo de
liderazgo está ejerciendo el Docente con sus estudiantes, con los demás
Docentes y con la institución misma.
MARCO CONCEPTUAL
MARCO CONCEPTUAL
Líder
El líder tiene la facultad de influir en otros sujetos. Su conducta o sus
palabras logran incentivar a los miembros de un grupo para que trabajen
en conjunto por un objetivo común. De acuerdo a su forma de ejercer la
conducción del equipo, el líder puede ser considerado autoritario (toma
las decisiones sin dar explicaciones al respecto), democrático (permite
que todos opinen y decide por consenso) o laissez faire (es el líder liberal,
aquél con una conducta pasiva que delega el poder en los demás).
Liderazgo
El liderazgo es la función que ocupa una persona que se distingue del
resto y es capaz de tomar decisiones acertadas para el grupo, equipo u
organización que preceda, inspirando al resto de los que participan de ese
grupo a alcanzar una meta común. Por esta razón, se dice que el liderazgo
implica a más de una persona, quien dirige (el líder) y aquellos que lo
apoyen (los subordinados) y permitan que desarrolle su posición de forma
eficiente.
Las bases para ser un buen líder son: mantenerse al tanto de lo último en
el campo en el que se desarrolla el trabajo, observar la labor de otros
líderes y modificar la forma de trabajo siempre que sea necesario. Por otro
lado, las cualidades que debe tener alguien que ejerce el liderazgo son:
conocimiento, confianza, integridad,y, por su puesto, carisma para inspirar
a sus subordinados.
Los mejor líderes son aquellos que son visionarios, que son capaces de
comprender las situaciones productivas para la empresa antes de que
estas se presenten, son innovadores y están a favor del cambio. Podemos
poner como ejemplo a Bill Gates, un frustrado estudiante de Harvard, que
gracias a sus cualidades de líder fue capaz de fundar una de las empresas
más importantes en el sector tecnológico, Microsoft y, gracias a las
decisiones que supo tomar y a que consiguió que empresas influyentes
confiaran en él, se convirtió en la persona más rico del mundo. Él fue
capaz de comprender que los ordenadores un día se convertirían en una
parte indispensable de los hogares, y trabajó desarrollando los productos
que lo permitieran, supongo que es el mejor ejemplo de un líder visionario.
Pero tener una buena idea no basta para convertirse en líder, es necesario
saber llevarla a cabo y convencer a los que te rodean de que dicha idea
es el mejor invento en el que se haya pensado jamás y que tiene como
objetivo resolver nuestros problemas más importantes. Si conseguimos
cautivar al público con nuestra idea, posiblemente nos convirtamos en un
líder visionario y valorado por el entorno.
Otras definiciones
Así misma, esta clase de liderazgo puede incluir otras de las que seguro
has escuchado hablar antes, tales como las siguientes:
Aprendizaje Cooperativo
“Más fuertes juntos”. Así se podría resumir de forma sencilla el
aprendizaje cooperativo, una metodología que los maestros usan para
agrupar a los estudiantes y, así, impactar en el aprendizaje de una manera
positiva.
Gamificación
La integración de mecánicas y dinámicas propias de jugos y videojuegos
en entornos no lúdicos, o gamificación, se practica desde hace tiempo
pero ha sido en los últimos cuando el fenómeno ha adquirido una
dimensión sin precedentes, y es una de las apuestas recurrentes de los
expertos del sector cuando analizan las tendencias actuales y futuras de
la industria EdTech.
Desde que, en los años 80, juegos con vocación internacional como la
serie “Carmen Sandiego” o “Reader Rabbit” (ver infografía abajo) ganaron
popularidad mundial, el desarrollo de títulos educativos se ha multiplicado,
no solo los dirigidos a la población en general sino, cada día más, los
dirigidos a alumnos y cursos específicos.
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Design Thinking
La educación siempre ha sido un espacio por excelencia para la
innovación. Maestros en todo el mundo están constantemente trayendo
nuevas ideas y metodologías al aula haciendo el mejor uso de las
herramientas a su disposición.
El Design Thinking (DT) – o “Pensamiento de Diseño” – nace con los
diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer así las
necesidades de sus clientes. Aplicado a la educación, este modelo
permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales de cada
alumno y generar en su experiencia educativa la creación y la innovación
hacia la satisfacción de los demás, que luego se vuelve simbiótica.
MARCO METODOLÓGICO
Se visitará la clase del Docente. Para hacer una observación directa en clases,
lo cual la observación se realizará con una lista de chequeo y de observaciones
directas.
Lista de chequeo
Se le pasará una encuesta a los Estudiantes, para que ellos den su opinión
respecto al Docente.
CONCLUCIONES
BIBLIOGRAFÍA