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net/publication/313838863
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Yanalta Santos
Centro de Enseñanza Técnica y Superior (CETYS)
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All content following this page was uploaded by Yanalta Santos on 19 February 2017.
Abstract El avance de la tecnología origina que nuevos estudios en las distintas ramas de la ciencia se originen a su vez
nuevas tecnologías. Nuevas tecnologías y técnicas de manufactura nos permiten tener mayor capacidad de procesamiento y
velocidad de la información, en particular, el procesamiento de imagen, registro de imagen y representación y
manipulación de objetos tridimensionales en tiempo real. El siguiente documento plantea una revisión sobre el uso de la
realidad aumentada como herramienta, esto con el fin de minimizar la complejidad en tareas complejas en los distintos
campos de la industria, la investigación, la educación y medicina.
En el estudio se encuentra que la rastreabilidad por características (fiduciales o marcas) parece ser el más apropiado para la
naturaleza de dichos procesos. La idea es utilizar la realidad aumentada como herramienta para la localización rápida de
material en un almacén perteneciente a un departamento de embalaje y envíos. También en este documento se mencionan
algunas de las aplicaciones que hay de la Realidad Aumentada en otras áreas como la medicina y educación.
estas tendencias a futura sean por la comodidad de solo en algún punto de desarrollo [[6] Augmented reality and
realizar arreglos con cámaras, las cuales ahora en día son ubiquitous computing: the hidden potentialities of
más económicas, que incluso es más probable augmented realit].
encontrarlas junto con aparatos móviles como tabletas o
teléfonos inteligentes, y esto es porque, dichos
C. Aplicaciones recientes de la Realidad Aumentada en
dispositivos móviles tiene en la actualidad gran
otras áreas.
capacidad de procesamiento. No extraña esta conclusión,
En el mercado actualmente existen aplicaciones de la
ya que una tendencia que acompaña a los dispositivos
realidad aumentada que tiene un uso diferente al
móviles es de dotarlos de unidades de procesamiento
contexto industrial, como por ejemplo en la industria del
grafico o GPU’s por sus siglas en ingles.
marketing, a la música, catálogos, redes sociales.
B. Soluciones Existentes en el mercado frente a la Algunos de los ejemplos que se pueden mencionar en
Realidad Aumentada este punto son Taggar, que es una red social, que permite
Realizando Observaciones exploratorias en la web en la creada que permite etiquetar las imágenes y los objetos
búsqueda de soluciones para la localización de bienes que rodean a la persona con experiencias digitales como
terminados y activos, los resultados giran torno a lo fotos, videos o pegatinas. Incluso permite dibujar en vivo
siguiente: sobre los rostros de las personas, estas características son
La gran mayoría se apoya en tecnología RFID, posibles a que Taggar usa un motor nube llamado
principalmente en Identificadores Activos, PDAS con Neurence, que permite a las computadoras comprender
escáner de códigos de barras. entornos humanos no estructurados [[8] Taggar].
Algunas implementaciones de soluciones existentes en el Otra aplicación que hace uso de lo realidad aumentada
mercado: gracias a Neurence es Sense, es una plataforma que se
Utilizan PDAS para la captura en localidades y encuentra en la nube, se puede acceder a esta plataforma
de material, en algunas no son tan evidentes las mediante cualquier dispositivo, los dispositivos que estén
consultas de la localización de estos. conectados a la nube de Sense pueden transmitir datos de
Requieren una instalación especial: Como es el video y audio, que luego serán analizados y
caso de sistemas “Pick To Light”, se ocupa comprendidos, para después ser transmitida la respuesta
mantenimiento y cuidado de los identificadores a los dispositivos. [[9] Sense]
activos. Esto plantea un problema, porque Una aplicación de la Realidad Aumenta se encuentra
existen fábricas donde las instalaciones están en enfocada para el desarrollo de los niños con autismo, la
aplicación que es mencionada en el artículo [[10] Zhen
constante cambio.
Bai, Alan F. Blackwell, George Coulouris, "Through the
Las soluciones descritas anteriormente no Looking Glass: Pretend Play for Children with
promueven la ubicuidad. Esto es porque las Autism,"] logra aumentar los episodios de juego y el
soluciones anteriores se utilizan equipos a portar niño comienza utilizar su imaginación durante el juego.
(laptops, pdas) y además parte del software El sistema funciona de la siguiente manera:
administrativo se encuentra en el escritorio. El sistema AR ha sido diseñado en la metáfora de
una visión de espejo de la realidad enriquecida
Interesante a reflexionar sobre el futuro de la realidad con aumentos de AR
aumentada, es que la realidad aumentada es una Se asemeja a un espejo ya que permite la
tecnología que persigue mezclar información digital con interacción con el sistema sin llevar equipo de
el entorno real2, no obstante otras tecnologías exhibición adicional (HMD)
emergentes como es el caso de la computación ubicua
Manos libres para permitir una manipulación con
persigue el mismo objetivo y un momento pudiera
ambas manos de los juguetes
parecer que ambas tecnologías podrían no diferenciarse
Visualización de uno mismo en el espejo es
comúnmente una experiencia familiar y cómodo
2 Mundo Realidad y Realidad son conceptos filosóficos muy profundos
para los niños
(Consulte el libro de “Descartes: Filosofo de la Luz, de Richard Watson”),
que para efectos prácticos, el Mundo Real para nuestro estudio de combinación con nuestros demás sentidos registran en un momento de
Realidad Aumentada, refiere aquel registro que nuestro ojos y en nuestro consciente.
Provee una experiencia visual y compartida para [5]. Reif, R. & Walch, D., Augmented & Virtual
todos los actuales usuarios Reality Applications in the Field of Logistics
Vis. Comput., Springer-Verlag New York, Inc.,
2008, 24, 987-994.
III. HIPÓTESIS [6]. Liberati, N., Augmented reality and ubiquitous
La Realidad Aumentada ha tenido un gran avance en la computing: the hidden potentialities of
actualidad, se ha enfocado en diversas áreas desde la augmented realit, AI & SOCIETY, Springer
industria, medicina, educación, marketing. London, 2014, 1-12
¿Es posible que la implementación de un sistema de [7]. ARToolKit,
realidad aumentada puede afectar de manera positiva el http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
desempeño en lo que refiere a tareas en la industria, [8]. Taggar
medicina y educación? Por lo tanto la hipótesis: http://neurence.com/
[9]. Sense
La realidad aumenta incrementa el desempeño en las http://neurence.com/
actividades: [10]. Zhen Bai, Alan F. Blackwell, George
H0: Disminuye el tiempo e incrementa la exactitud Coulouris, "Through the Looking Glass: Pretend
del desarrollo de las tareas. Play for Children with Autism," International
H1: Aumenta el tiempo de la tarea. Symposium on Mixed and Augmented Reality
(ISMAR), Adelaide, Australia, Oct 2013.
IV. REFERENCIAS
[1]. Azuma, Ronald T. A Survey of Augmented
Reality. Presence: Teleoperators and Virtual
Environments 6, 4 (August 1997), pp. 355 - 385.
Earlier version appeared in Course Notes #9:
Developing Advanced Virtual Reality
Applications, ACM SIGGRAPH 1995 (Los
Angeles, 6-11 August 1995), 20-1 to 20-38.
[2]. Chen, C.-Y.; Chang, B. R. & Huang, P.-
S.,Multimedia augmented reality information
system for museum guidance Personal and
Ubiquitous Computing, 2014, 18, 315-322
Haouchine, N.; Dequidt, J.; Peterlík, I.; Kerrien,
E.; Berger, M.-O. & Cotin, S.
[3]. Image-guided simulation of heterogeneous
tissue deformation for augmented reality during
hepatic surgery, IEEE International Symposium
on Mixed and Augmented Reality, ISMAR 2013,
Adelaide, Australia, October 1-4, 2013, IEEE,
2013, 199-208.
[4]. Graf, H.; Santos, P. & Stork, A, Augmented
Reality Framework Supporting Conceptual
Urban Planning and Enhancing the Awareness
for Environmental Impact Proceedings of the
2010 Spring Simulation Multiconference,
Society for Computer Simulation International,
2010, 181:1-181:8