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De esta forma, la gamificación es útil sobre todo en sujetos de corta edad, cuando el
aprendizaje de conductas se encuentra muy ligado a las situaciones de ocio que están
presentes de forma continua en su vida diaria. Al realizar el aprendizaje de forma próxima
al juego, se permite un mayor acceso, debido al tiempo de juego, un contacto continuo y
análisis cognitivo y emocional. Como vemos, la importancia del juego ha sido siempre
primordial, por mucho que en la actualidad se haya desvinculado de la situación de
aprendizaje, identificando el ocio y el disfrute con la falta de formación.
La gamificación está inspirada en el juego pero no es un juego como tal, tiene importancia
la motivación y el establecimiento de reglas y recompensas.
Juegos:Dinámica y mecánica
Psicología: Motivación, conductismo, cognitivismo gestalt y atención
Diseño: Arte y gráfico
Tecnología: Programación, hardwere y datos.
Asistente personal. Se trata de un apersonas que realiza o colabora con las actividades de
la vida diaria de una persona en situación de dependencia para conseguir una vida
autónoma. Se pretende juntar la figura del cuidador y la del asistente personal.
Campamento ASPAYM, para personas con y sin discapacidad. Niños entre 6 y 17 años.
Campamento multipeople. Para jóvenes de entre 18 y 30 años.
Proyecto de sensibilización “ponte en mis zapatos”. El año pasado contó con la
participación de 2800 alumnos en toda Castilla y León, cifra igualada este año en abril.
Voluntariado
Proyecto consexos. El proyecto más polémico ya que la sexualidad en las personas con
discapacidad sigue siendo tabú. Ofrece asesoramiento psicológico gratuito, talleres en
colegios e institutos sobre el ciberbullying y el sexting, etc.