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Volume I
3a edição
ALUNO(A):__________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
TURMA:____________________________NÚMERO DA CHAMADA:____________________
PROFESSOR(A): _____________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Governador
José Serra
Vice-Governador
Alberto Goldman
Secretário da Educação
Paulo Renato Souza
Secretário-Adjunto
Guilherme Bueno de Camargo
Chefe de Gabinete
Fernando Padula
CDU: 372.4(815.6)
Este material está organizado, para que você possa fazer uso dele da me-
lhor forma possível, já que é um material de estudo que será utilizado durante
todo o ano.
AGENDA DO DIA
ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
LEITURA DA PROPOSTA DA ATIVIDADE PELO(A) PROFESSOR(A)
REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE INDIVIDUALMENTE
Queremos que você saiba o que irá estudar em cada dia de aula; por isso,
todas as atividades têm nomes. Todos os dias o(a) professor(a) vai apresentar
as atividades que serão realizadas por você e seus colegas. Chamamos essa
lista de atividades de agenda do dia.
É muito importante que você copie a agenda em seu caderno, para assim
poder se organizar e acompanhar o planejamento do(a) professor(a), bem como
se lembrar do que estudou e aprendeu durante aquele dia. Não se esqueça de
colocar a data no ícone do seu livro! Isso é para a sua organização e acompa-
nhamento diário. No final do ano, você terá um caderno organizado por data,
podendo relembrar tudo o que estudou e mostrar a seus colegas.
Fiquem atentos à brincadeira... Por que será que no último verso o poeta escre-
veu que a “cama era um mar”?
O(A) professor(a) lerá o poema novamente. Desta vez, você vai acompanhar:
aponte o que for lendo com o dedo.
PROFISSÕES
José Paulo Paes
O MARUJO
MARINHEIRO PEQUENINO
BEBEU ÁGUA AO SE DEITAR.
ACORDOU DE MADRUGADA:
SUA CAMA ERA UM MAR.
D itado de números
Por que será que o poeta avisa, no último verso, que “seu dedo não é prego”?
O(A) professor(a) lerá o poema novamente. Desta vez, você vai acompanhar:
aponte o que for lendo com o dedo.
PROFISSÕES
José Paulo Paes
O MARUJO
MARINHEIRO PEQUENINO
BEBEU ÁGUA AO SE DEITAR.
ACORDOU DE MADRUGADA:
SUA CAMA ERA UM MAR.
O CARPINTEIRO
BATE, BATE, MARTELINHO,
MAS NÃO BATA FEITO CEGO.
CUIDADO COM O MEU DEDO,
QUE O MEU DEDO NÃO É PREGO.
R esolução de problemas
JOÃO TEM 5 LÁPIS. QUANTOS LÁPIS PRECISARÁ GANHAR PARA FICAR COM 7?
CARLOS TEM 8 LÁPIS E MARIA TEM 4. QUANTOS LÁPIS MARIA TEM A MENOS
DO QUE CARLOS?
R eescrita de contos
Fique atento porque, depois de algumas aulas, vocês vão ditar a história para
o(a) professor(a) escrever.
Você acha que o sapateiro e sua mulher agiram corretamente com os elfos?
PROFISSÕES
José Paulo Paes
O MARUJO
MARINHEIRO PEQUENINO
BEBEU ÁGUA AO SE DEITAR.
ACORDOU DE MADRUGADA:
SUA CAMA ERA UM MAR.
O CARPINTEIRO
BATE, BATE, MARTELINHO,
MAS NÃO BATA FEITO CEGO.
CUIDADO COM O MEU DEDO,
QUE O MEU DEDO NÃO É PREGO.
O BOMBEIRO
BLEN, BLEN, BLEN, BLEN
QUEM VEM? QUEM VEM?
É O BOM BOMBEIRO
E VEM LIGEIRO.
ALGUÉM O CHAMA
PRA APAGAR A CHAMA.
ELE VEM QUE VEM
BLEN, BLEN, BLEN, BLEN
10 19
15 24
28 37
N ovo título
Como você contaria essa história a alguém que não a conhece? Você e seus
colegas vão se preparar e, de um jeito bem bacana, vão contar para colegas de
outra classe a história do leão bonzinho.
C alendário
MÊS: ____________________________
C ontagem
Observem esta gravura. O autor chama-se Escher e é famoso por suas imagens
que se transformam ou que parecem labirintos.
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O perações
Vocês vão receber 10 fichas, botões, ou pedacinhos de papel. Com eles, vocês vão
ter de formar o maior número de agrupamentos diferentes usando todas as fichas.
Anote nas linhas cada agrupamento que vocês encontraram de maneira bem
organizada.
Resposta:________________________________________________________
Resposta:________________________________________________________
R oda de leitura
Depois de ouvir, leia junto com o(a) professor(a) o título e a autora dessa ver-
são do conto:
Como você deve ter percebido, esse conto é uma nova versão do conto “Os el-
fos”, lido na semana anterior.
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D itado de títulos
Na lista abaixo, há vários títulos de histórias bem conhecidas. Você e seu cole-
ga usarão as cores indicadas pelo(a) professor(a) para preencher os quadros
em que estão escritos os títulos dos contos que ele(a) ditar.
Quais desses animais têm uma gestação que dura mais de um ano?
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M emória de 10
M emória de 10
Número de participantes: 2 a 4.
Material:
Cartas de ás a 9 de dois naipes de um baralho comum. Se não houver bara-
lhos suficientes em sua classe, faça os números de 1 a 9 em dois jogos de
cartões com a ajuda do(a) professor(a).
Observe as imagens.
Você conhece estes animais? O que sabe sobre eles?
O que você nota em relação ao lugar onde vivem esses animais?
AS BORBOLETAS
Vinícius de Moraes
BRANCAS
AZUIS
AMARELAS
E PRETAS
BRINCAM
NA LUZ
AS BELAS
BORBOLETAS.
BORBOLETAS BRANCAS
SÃO ALEGRES E FRANCAS
BORBOLETAS AZUIS
GOSTAM MUITO DE LUZ
AS AMARELINHAS
SÃO TÃO BONITINHAS!
E AS PRETAS ENTÃO...
OH, QUE ESCURIDÃO!
R oda de conversa
R esolução de problemas
Resolva os problemas:
Resposta:__________________________________________________________
A professora quer dividir uma caixa que tem 12 lápis de cor entre 4 crianças da
classe. Quantos lápis cada criança receberá?
Resposta:__________________________________________________________
L eitura de jornal
Bichos
De carne e osso
Se você está pensando em ter um animal de estimação, aprenda a cuidar de seu compa-
nheiro de brincadeiras.
Júlia Holmo, 8, ajuda a cuidar do seu gato, Chaninho, e do seu peixe, Verme-
lhinho, mas há coisas que ainda não pode fazer. “Não consigo segurar o saco
de ração, que é muito pesado. Quando tento, ou cai muita ou pouca comida”,
conta a menina. Mas é Júlia quem avisa a mãe quando é hora de colocar ra-
ção e água para o gato.
“Criança só deve ter bichos de estimação a partir dos seis anos. Antes, pode
machucar o animal por não ter noção de que ele é um ser vivo”, fala Maria
Inês Ferreira, veterinária da Anclivepa-SP (Associação Nacional de Clínicos
Veterinários de Pequenos Animais do Estado de São Paulo).
Os irmãos Caio de Paiva Flamínio, 10, e Giovanna de Paiva Mate, 7, têm dois ca-
chorros, Nhoque e Fiona, e sabem como cuidar deles. Caio dá banho nos cães,
coloca ração e água e limpa a sujeira do quintal. E Giovanna escova os dentes
deles com o mesmo capricho com que escova os seus próprios dentinhos.
R eescrita de contos
Ouça novamente a leitura do conto “Os elfos”, na versão de Ana Maria Machado.
Após a leitura, converse com os colegas sobre a história: Onde ela acontece?
Quem faz o quê? O que acharam dos elfos? O que acharam da atitude do sapa-
teiro e sua esposa? Como imaginam os elfos?
Em seguida, que tal organizar um cartaz com aquilo que ocorreu na história?
O(A) professor(a) vai ler a pista e você deve escrever, nas linhas, o conto a que
se refere.
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João e o pé CHAPEUzinho
de feijão vermelho O patinho feio
O perações
6 é o dobro de ________________
16 é o dobro de _______________
10 é o dobro de _______________
8 é o dobro de ________________
20 é o dobro de _______________
Complete a tabela:
Número 2 5 4 7 3 9 8 10
Dobro
Q uantos tem ?
Mata Atlântica
A Mata pede Socorro!
A Mata Atlântica, uma das florestas mais ricas do planeta, com milhares de
espécies animais e vegetais, pede socorro: ela perdeu mais de 90% de seu
território desde a descoberta do Brasil, em 1500, em decorrência do desma-
tamento.
O que chamamos de Mata Atlântica não é uma floresta só. São várias matas,
que têm em comum o fato de estarem próximas ao oceano Atlântico, e áreas de
campos e mangues. São lugares muito úmidos, onde chove bastante durante
todo o ano. Por isso, o solo está sempre abastecido de água, há muitos rios e
riachos e nela se encontra imensa variedade de espécies vegetais e animais.
Destruição da mata
A Mata Atlântica original, que existia no Brasil na época da chegada dos por-
tugueses, em 1500, ocupava mais de um milhão de quilômetros quadrados.
Ela estendia-se desde o Estado do Rio Grande do Norte, seguia penetrando
pelo interior no Sudeste do País e chegava até o Estado do Rio Grande do Sul.
Hoje, há muito pouco dessa imensidão verde. O que resta, os chamados re-
manescentes, está sendo conservado nos parques e reservas florestais.
L eitura
uva
ostra
urso
camelo
cabelo
cavalo
R esolução de problemas
Resolva os problemas.
Joaquim tem muitos primos. 16 são meninos e 8 são meninas. Somando to-
dos, quantos primos ele tem?
Resposta:
Para uma festa na escola, dona Carolina fez 30 balas de coco. Embrulhou 17
no primeiro dia e o resto no dia seguinte. Quantas balas ela embrulhou no
segundo dia?
Resposta:
Antes da escrita de cada palavra, é preciso conversar com o colega para combi-
nar como vocês vão escrever.
Pensem bem nas letras que podem ser usadas para escrever as palavras.
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J ogo
Trilha
Número de participantes: 2 a 4.
Material:
J A trilha de números que está na página seguinte.
J Dado.
J Marcadores (um para cada jogador).
Como jogar:
J Escolhe-se quem será o primeiro a jogar.
J Ele joga o dado e anda o número de pontos que sair.
J O jogador seguinte faz o mesmo.
J Quando alguém cair numa casa com indicação (+ 3), avança três casas.
Quando cair na casa com indicação (- 5), precisa voltar esse número.
J Ganha quem conseguir chegar primeiro ao final.
1 2 3 4 5 +3 6
7
20 21+6 22 23 +4
24
19 25 8
32 33 34
18 31 26 9
-2
-3
-4
30 29-1 28 27
17 10
16 15 14 13 -5
12 11
Essa imagem fornece informações que serão explicadas no texto. Que informa-
ções são essas?
Vivem somente no Rio de Janeiro, em grupos com cerca de seis animais. Para
dormir, utilizam ocos de troncos ou densos emaranhados de vegetação no
alto das árvores, aconchegando-se uns sobre os outros.
Quando acordados, também ficam nas copas das árvores, procurando seus ali-
mentos favoritos, principalmente pequenos frutos, insetos e néctar de flores.
Por causa dos grandes desmatamentos, eles estão entre os primatas mais raros
do planeta. Atualmente, resta apenas um único local de preservação desse ani-
mal na natureza: a Reserva Biológica de Poço das Antas no Rio de Janeiro.
Após a leitura, converse com seus colegas sobre as informações que você apren-
deu lendo o texto.
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O perações
R oda de jornal
A partir dessa leitura, conversem sobre o que pode estar escrito no corpo da
notícia.
R eescrita de conto
O perações
A soma dos números que estão nos círculos é sempre 10. Complete os círculos
que estão em branco:
2 10
10
10
4
10
10
10
L eitura de lista
Circule todas as palavras da lista abaixo que fazem parte da história “Chapeu-
zinho Vermelho”:
CAÇADOR
PRÍNCIPE
VOVÓ
RAINHA
MÃE
PRINCESA
REI
MENINA
FADA
PORQUINHOS
BRUXA
E scrita de nomes
Anote no mapa os nomes dos colegas que estão sentados a sua frente, atrás
e de ambos os lados.
COLEGA da frente
COLEGA de trás
N úmeros
Complete as sequências.
2 4 10
3 6 9 30
5 15 45
30 27 24
50 45 40
Vocês vão reler o texto sobre o mico-leão-dourado. Desta vez, vão marcar os as-
suntos que esse texto aborda.
Antes, leia junto com o(a) professor(a) os assuntos que costumam ser tratados
em textos que contêm informações sobre animais.
ALIMENTAÇÃO
PREDADORES
GESTAÇÃO
RISCO DE EXTINÇÃO
HÁBITAT
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
HÁBITOS
Copie os assuntos que são abordados nos espaços a seguir e, para cada um de-
les, anote uma das informações lidas no texto.
INFORMAÇÃO: ______________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
ASSUNTO:
INFORMAÇÃO: ______________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
ASSUNTO:
INFORMAÇÃO: ______________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
ASSUNTO:
INFORMAÇÃO: ______________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
ASSUNTO:
INFORMAÇÃO: ______________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
As crianças da 3a série de uma escola que fica próxima à praia resolveram fazer
uma coleção de conchas. Combinaram que cada aluno traria algumas e, já na
primeira semana, reuniram esta quantidade:
E scrita
Converse com seu colega de dupla e escrevam, da melhor maneira que vocês
conseguirem, o nome desses animais.
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__________________________
__________________________
J ogo
Escadas e serpentes
Número de jogadores: 2 a 4.
MATERIAL:
J Tabuleiro abaixo.
J Marcadores, um para cada jogador.
J Dois dados.
cOMO JOGAR:
Se cair no início de uma escada, sobe até a casa indicada e, se cair numa
serpente, desce por ela até a casa indicada.
ATENÇãO: Não é possível subir (avançar) por uma serpente ou descer (voltar)
por uma escada.
100 99 98 97 96 95 94 93 92 91
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
80 79 78 77 76 75 74 73 72 71
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Você sabia...
Que os micos pulam de galho em galho com muita agilidade e se protegem nos ocos de
árvores? Eles quase não descem ao chão e costumam ficar em grupos de até dez micos.
Você sabia...
A gestação dos micos-leões dura entre três e quatro meses. Podem nascer de um a
três filhotes.
Você sabia...
Que o mico recém-nascido fica menos de uma semana pendurado na barriga da mãe?
Depois disso, ela amamenta o filhote, mas é o pai que o carrega nas costas, limpa, pen-
teia e cuida dele.
Você sabia...
Que o mico-leão-dourado é um macaquinho muito raro que só existe no Brasil? Ele
quase sumiu do planeta e por isso se tornou símbolo da luta pela preservação da
Mata Atlântica, que é o seu hábitat natural.
Agora que você conhece bem o mico-leão-dourado, escreva outro “Você sabia”.
O(A) professor(a) organizará as duplas e lerá novamente o texto sobre os micos,
para que vocês lembrem das informações.
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J ogo de trilha
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
21 20 19 18 17 16 15 14 13
22
23 24 25 26 27 28 29 30
31
40 39 38 37 36 35 34 33 32
41
42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
L eitura
Junto com seu colega de dupla, circule as palavras que o(a) professor(a) vai ditar.
entrada
10 20 80 41 50 10 19 32
31 30 28 56 40 70 75 36
39 40 24 74 19 89 90 38
8 22 70 80 90 100 19 140
saída
MICO-LEÃO
PAPAGAIO
JACARÉ
ONÇA-PINTADA
PREGUIÇA
Modo de jogar:
J Um dos colegas escolhe o nome de um animal da lista, mas não pode dizer
qual é.
J O aluno que escolheu o animal desenha os tracinhos, um para cada letra do
nome do animal escolhido.
J O colega que adivinha escolhe uma letra. Se ela fizer parte do nome do ani-
mal, o outro jogador (que escolheu a palavra) encaixa essa letra no tracinho
correspondente.
J Se a letra não fizer parte do nome do animal, desenha-se uma das partes do
corpo na forca.
J As letras que já foram escolhidas são marcadas no alfabeto.
J O jogo continua até que um dos jogadores acerte o nome do animal ou que
todas as partes do corpo tenham sido desenhadas na forca.
J As primeiras rodadas serão realizadas com todos os colegas, e as seguintes,
em duplas. Jogue com seu colega nestes espaços:
1a rodada:
a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-K-l-m-n-o-p-q-r-s-t-u-v-W-x-Y-z
2a rodada:
a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-K-l-m-n-o-p-q-r-s-t-u-v-W-x-Y-z
3a rodada
a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-K-l-m-n-o-p-q-r-s-t-u-v-W-x-Y-z
17 – 5 = 14 – 7 =
17 – 5 = 10 + 7 – 5
10 + 2 = 12
Na segunda conta:
14 – 7 = 10 + –
O mesmo aluno resolveu essa conta assim: primeiro ele subtraiu 4 do 14. Fi-
cou assim:
14 – 4 = 10
Daí ele fez assim, sem esquecer de acrescentar o que havia retirado só para
facilitar:
10 – 7 = 3
3 + 4 =7
Com a ajuda do seu colega de dupla, resolva estas contas usando essas estra-
tégias:
20 – 3 = 18 – 9 =
12 – 7 = 19 – 6 =
Vocês vão decidir as informações que serão escritas e o melhor jeito de explicá-
las. O(A) professor(a) vai escrever aquilo que vocês ditarem.
Lembre-se de que todos devem participar, mas cada um deve esperar sua vez
para complementar o texto.
Antes de começar o texto, é preciso decidir qual o primeiro assunto, qual o se-
gundo e assim por diante. Anote a ordem dos assuntos nestas linhas:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Quando vocês terminarem o ditado do texto, o(a) professor(a) vai ler o que vocês
ditaram, para que todos sugiram as alterações que acharem necessárias.
C oleções
2a semana
Resposta: ______________________________
Resposta: ______________________________________________________
Responda às perguntas:
___________________________________________________________________
R esolução de problemas
Resolva os problemas:
Resposta: ________________________________________________________
Num jogo de trilha com 30 casas, Mariana já está na casa 19. Quantas faltam
para que chegue ao final?
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________
Resposta: ________________________________
Resposta: ________________________________
R eescrita de conto
Além de contarem o que ocorreu aos personagens, procurem fazer isso de for-
ma a deixar o texto bem escrito. Um texto bem escrito encanta o leitor e pode
despertar sua curiosidade para chegar até o fim.
Não é preciso repetir as mesmas palavras ou expressões das versões, mas vo-
cês podem usar algumas que acharem interessantes.
Lembre-se de que todos devem participar, mas cada um deve esperar sua vez
para complementar o texto.
Quando terminarem, o(a) professor(a) vai ler o que vocês ditaram, para que to-
dos sugiram as alterações que acharem necessárias.
Escreva, junto com seu colega, uma lista das brincadeiras que as crianças de
sua classe gostam de brincar na hora do recreio.
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
S equência de números
20 27 30 31 34 40 44
47 50 55 58
20 21 26
33 38
45
52 59
A divinhas
2. O QUE É, O QUE É: TEM LINHA, MAS NÃO É CARRETEL; FALA, MAS NÃO TEM
BOCA; OUVE, MAS NÃO TEM OUVIDO?
3. O QUE É, O QUE É: TEM CABEÇA, MAS NÃO TEM CABELO; TEM TEMPO, MAS
NÃO TEM FOLGA?
E laboração de L ista
S equência numérica
Complete as sequências:
0 1 2 4 6 7 9
10 11 13 14 15 18 19
21 23 25 26
30 33 38 39
10 9 8 6 5 2
20 18 17 16 14 13 11 10
29 28 26 24 22 20
Antes, observe as ilustrações, pois elas lhe darão dicas sobre o conteúdo.
Após a leitura, converse com seus colegas sobre aquilo que aprenderam com
a leitura.
Onça-pintada
Ouça a leitura que o(a) professor(a) fará do poema. Em seguida, ele(a) pedirá
para você encontrar e circular algumas palavras.
MINHA CAMA
Sérgio Capparelli
UM HIPOPÓTAMO NA BANHEIRA
MOLHA SEMPRE A CAMA INTEIRA.
C oleções
10 10
Resposta: ________________________________________________________
2a semana
3a semana
O rdem C orreta
Um hipopótamo na banheira
Molha sempre a cama inteira
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
O jogo de hoje é:
Material:
J O tabuleiro da página seguinte.
J Quatro caixas de fósforo vazias.
J Palitos de fósforo (já riscados, por segurança).
J Dado.
Objetivo:
Como jogar:
J Cada jogador tem um caminhão (uma caixa de fósforos) e escolhe uma co-
luna.
J Na sua vez, o jogador lança um dado e ganha tantos palitos quantos forem
os pontos que conseguiu no dado. Coloca os palitos dentro de sua caixa de
fósforos e avança uma casa (todos avançam somente uma casa de cada
vez).
J Todos os jogadores fazem o mesmo até que todos, ao mesmo tempo, che-
guem à última casa.
J Quando chegarem à última casa, cada jogador abre sua caixinha e conta
o total de palitos que aí se encontra. Ganha o jogador que conseguiu jun-
tar mais palitos.
Lembre-se de que esses subtítulos devem ter alguma relação com o conteúdo
do parágrafo.
Onça-pintada
__________________________________
________________________________
__________________________________
__________________________________
L eitura
Estes são alguns dos animais que a onça-pintada caça para comer.
ANDORINHA
ANTA
VEADO
VERDE
CAPIVARA
CAIPORA
C álculo
10 5
10
10 5
10
50
10 10 10 10
R eescrita de conto
Além disso, vocês podem incluir ou alterar palavras para caracterizar melhor os
personagens, para enfatizar alguma passagem etc.
G ráficos e Tabelas
Dezembro
Setembro
Fevereiro
Outubro
Janeiro
Agosto
Março
Junho
Julho
Maio
Abril
____________________
____________________.
E scrita de parlenda
Vocês conhecem a parlenda “Lá em cima do piano”? Junto com seu colega de
dupla, escreva-a nestas linhas:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
R esolução de problemas
Pontos da 1a Pontos da 2a
1a Jogada 2a Jogada
Jogada Jogada
4 6
CARLOS
1 3
5
5 2
MARIANA
5 7
1
Explique como você fez para chegar aos resultados. Em seguida, observe o
modo como os colegas resolveram.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
L eitura de adivinhas
Resposta: _____________________________________________
Resposta: _____________________________________________
Resposta: _____________________________________________
Resposta: _____________________________________________
O(A) professor(a) organizará a classe em roda e pedirá que, cada um na sua vez,
proponha uma adivinha para os colegas responderem.
Você pode propor uma adivinha que já conheça ou escolher uma na lista apre-
sentada na atividade anterior.
J ogo de batalha
Batalha
Preparação do jogo:
O jogo
Número de participantes: 2.
Modo de jogar:
Quando alguém disser JÁ, os jogadores viram dois dos papéis e formam com
eles o maior número que conseguirem (por exemplo, se você virar 2 e 8, é
melhor formar 82 do que 28).
Ganha a rodada o jogador que conseguir formar o maior número. Ele marca
um ponto e inicia-se outra rodada.
Depois de ler o texto e a ficha técnica sobre a onça-pintada, converse com seus
colegas sobre aquilo que vocês já sabem sobre o animal.
Antes, anotem nas linhas a ordem dos assuntos em que o texto vai se organizar:
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
______________________
J Num texto informativo, não se pode incluir qualquer informação. Elas devem
abordar dados comprovados cientificamente e não aqueles que achamos que
sejam verdadeiros.
L eitura
Você conhece estes contos? Escreva seus títulos ao lado de cada um, depois
de consultar o banco de palavras.
Preencha e depois confira o resultado com aqueles que o(a) professor(a) colo-
cará na lousa.
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Depois da soma dos dobros (soma de números iguais), preencha o resto da ta-
bela e aguarde a correção.
É importante que sua tabela esteja correta, pois você a utilizará para consul-
tar adições em outras atividades. Por isso, confira seus resultados depois de
preenchê-la.
Doutores da besteirologia
COLABORAÇÃO PARA A FOLHA
A partir do dia 23, os Doutores da Alegria estarão no cinema. “Meu filho assistiu
ao filme e disse: ‘Gosto quando aparecem os palhaços, mas não quando as pes-
soas começam a falar’”, diz Wellington. (GABRIELA ROMEU)
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Em qual caderno?
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R eescrita de conto
Sua classe vai acompanhar a leitura de um novo conto. Fique atento, porque
essa história será reescrita pela classe.
Os personagens
________________________
________________________
________________________
________________________
________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Veja as imagens e leia os nomes dos animais que estão nestas páginas.
Depois, você e seus colegas vão organizar os animais pela letra inicial de seus
nomes, em ordem alfabética.
A B C D
I J L M
N O P Q
R S T U
C ontagem
5 10
80 75 70
10 20
100
Consulte a tabela dos animais da Mata Atlântica abaixo para responder às per-
guntas seguintes.
_________________________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
___________________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( )
Agora que vocês já sabem a história, reúnam-se em grupos para contá-la para
a classe.
Jogadores: 2 a 3.
Modo de jogar
Sorteia-se o primeiro jogador. Ele deve fazer um traço que una dois pontos
contíguos. Só é possível unir pontos na vertical ou horizontal. Não valem
traços diagonais.
5 1 2 1
2 4 1 2
2 3 4 5
1 1 2 3
Suçuarana
http://www.zoologico.sp.gov.br/mamiferos/oncaparda.htm
Escreva nas linhas alguns dos animais que a suçuarana caça para se alimentar.
_________________________
_________________________
_________________________
50
100
___________________________________________________________________
Pinte todos os números que terminam com o algarismo 7 e copie-os nesta linha:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Pinte todos os números do quadro que têm três algarismos. Em seguida, copie-
os nesta linha:
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
E scrita
Em duplas, você e seu colega vão sortear seis letras. Consulte a lista de ani-
mais da Mata Atlântica, que foi organizada na atividade da página 69, e escolha
aqueles cujos nomes se iniciem com as letras sorteadas.
Esta cartela vai ser usada para o jogo de bingo de outra aula.
10 12 28 34 19 35
15 20 25 12 21 44
38 42 30 14 18 21
45 40 35 39 41 29
50 65 70 75 90 95 100
55 60 42 80 85 94
E ntrevista
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
G eometria
Imagine que você precise comunicar como é sua classe a alguém que nunca
veio à escola e não fala português. O melhor jeito é fazer isso por meio de um
desenho.
MINHA CLASSE:
Jaguatirica
http://www.zoologico.sp.gov.br/mamiferos/jaguatirica.htm
Veja esta foto. De qual assunto trata a legenda? Depois de levantar as possibili-
dades junto com os colegas, acompanhe a leitura que o(a) professor(a) fará.
R esolução de problema
5 1 2 1
2 4 1 2
MARIANA ANDRÉ
PONTOS PONTOS
QUE MARCOU QUE MARCOU
5 2
2 4
1 1
1 2
TOTAL: TOTAL:
L eitura de receitas
Escolhemos um prato que todos adoram e que, além de tudo, é fácil de fazer:
trabalharemos com receitas de biscoitos.
Leia junto com o(a) professor(a) a lista de receitas que escreveremos ao longo
deste trabalho:
Escreva nas linhas as palavras que o(a) professor(a) vai ditar. Se precisar, con-
sulte a lista de biscoitos.
__________________________ ________________________
__________________________ ________________________
__________________________ ________________________
__________________________ ________________________
50 casas
Número de jogadores: 2.
Material: Uma cartela com 50 casas para cada jogador e dois dados.
Como jogar:
SUA CARTELA
Releia a ficha técnica da suçuarana (pág. 77). Você e seus colegas escolherão
uma informação e escreverão uma legenda a partir dela. Antes de escrever, é
preciso combinar entre todos o assunto e como ficará o texto.
Preste atenção: depois que o texto for combinado, é preciso guardá-lo de me-
mória para poder escrever.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
O texto precisa ser decorado e, em duplas, escrito nas linhas que acompanham
o quadro abaixo. No final, caprichem nos desenhos.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
L eitura de cantiga
TANGOLAMANGO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 v 20
21 22 23 24 25 26 27 f 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 s 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 I 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 z
81 82 s 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 i
SÍMBOLO NÚMERO
Escrevam nas linhas abaixo os títulos das cinco histórias lidas em classe que
você e seu colega mais gostaram.
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
___________________________________________
Tabela
J Anote na primeira coluna os nomes das cinco histórias mais votadas pelos
alunos da classe.
TÍTULO DA TABELA:___________________________________________________
Qual? _____________________________________________________________
E scrita de nomes
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
MICO-LEÃO-
60 CENTÍMETROS
DOURADO
1 METRO JAGUATIRICA
5 METROS GIRAFA
O(A) professor(a) copiará na lousa a legenda escrita por uma dupla de colegas
sobre a suçuarana.
Aquele que tiver uma sugestão para escrever melhor levantará a mão e proporá
alguma mudança na escrita (pode mudar uma letra de lugar, acrescentar outra,
trocar uma terceira).
Cada um na sua vez pode sugerir as mudanças. Isso ocorrerá até que ninguém
tenha novas sugestões.
O que é que tem cinco dedos, mas não tem carne nem osso?
R esolução de problemas
Eu tinha 29 figurinhas em meu álbum dos animais e ganhei 12. Com quantas
fiquei?
Resposta: ________________________________________________________
Marina tinha 30 balas. Ganhou algumas e ficou com 42. Quantas ela
ganhou?
Resposta: ________________________________________________________
Número de jogadores: 2.
Como jogar:
Veja um exemplo:
J Se, numa rodada, um dos jogadores não tiver nenhuma peça para encai-
xar, ele passa a vez.
J Os jogadores continuam até que um termine todas as peças que tem na
mão. Ele será o vencedor.
28 Peças:
4 5 5 7 5 6
7 8 6 7 8 9
10 7 8 9 10 11
8 9 10 11 12 9
10 11 12 13
Tucano-de-bico-verde
Nome científico: Ramphastos dicolorus
O que come: Frutas, mas pode comer também aranhas, grilos, cigarras,
cupins ou até filhotes de outros pássaros
Tamanho: De 48 a 50 cm
Descrição: Uma característica marcante nessa ave é o bico grande que, ape-
sar de duro e cortante, é leve, poroso e translúcido quando visto contra a
luz. O bico pode apresentar duas funções: amedrontar inimigos ou possí-
veis rivais e atrair a fêmea na época reprodutiva. Os filhotes possuem bico
menor. Fazem ninhos em buracos de árvores altas. A fêmea põe de dois a
quatro ovos e o período de incubação é de aproximadamente 18 dias.
Agora é com vocês! O(A) professor(a) organizará as duplas e vocês devem es-
crever um “Você sabia” sobre o tucano-de-bico-verde, a partir das informações
do texto.
Leia este “Você sabia”, escrito a partir de uma informação retirada do texto acima:
Você sabia...
Valsinha
É TÃO FÁCIL
DANÇAR
UMA VALSA,
RAPAZ...
PEZINHO
PRA FRENTE,
PEZINHO
PRA TRÁS.
PRA DANÇAR
UMA VALSA,
É PRECISO
SÓ DOIS.
Extraído de É isso ali, de José Paulo Paes (Rio de Janeiro: Salamandra, 1984).
E scrita de números
1 5 9
18
29
37
48 51
O(A) professor(a) vai trazer o jornal e vocês lerão os títulos das notícias da pri-
meira página.
R eescrita de contos
Vocês vão ditar para o(a) professor(a) o conto “A menina enterrada viva”.
Além de contar o que ocorreu aos personagens, procurem fazer isso de forma
a deixar o texto bem escrito. Um texto bem escrito encanta o leitor e pode des-
pertar sua curiosidade para chegar até o fim.
Lembrem-se de que todos devem participar, mas cada um deve esperar sua vez
para complementar o texto.
Quando terminarem, o(a) professor(a) vai ler o que vocês ditaram, para que to-
dos sugiram as alterações que acharem necessárias.
Você se lembra daquela deliciosa casa de doces do conto “João e Maria”? Escreva
nas linhas a lista dos doces usados em sua construção. Trabalhe com o colega in-
dicado pelo(a) professor(a) e discutam a melhor forma de escrever cada palavra.
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
S equência de números
10 20
14 24
18
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
________________________ _________________________
Stop
Hoje aprenderemos o jogo de STOP, uma palavra em inglês que significa PARE!
Como se joga
J C ada jogador ganha uma cartela dividida em colunas. Cada coluna
terá um nome que indica o que poderá ser escrito nela (por exemplo,
na coluna de animais só poderão ser escritos nomes de animais) – veja
a cartela abaixo.
J Um dos jogadores ou o(a) professor(a) sorteia uma letra e fala JÁ!
J Nesse momento, todos tentam preencher cada coluna com palavras que
comecem com a letra sorteada. Veja um exemplo:
Carlos estava jogando STOP. A letra sorteada foi M. Rapidamente, ele escre-
veu nas colunas as palavras que lá poderiam ser escritas e que começavam
com a letra sorteada. Fez assim:
ANIMAL COMPRIMENTO
ESQUILO 38 cm
CUÍCA 20 cm
SUCURI 7m
LOBO-GUARÁ 1,90 m
MICO-LEÃO-DOURADO 80 cm
GATO-DO-MATO 50 cm
ONÇA-PINTADA 2m
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Tucano-de-bico-verde
O tucano-de-bico-verde gosta de banhar-se na folhagem molhada pela chuva
e costuma beber água acumulada nas bromélias. Sua reprodução ocorre em
ninhos que eles fazem em buracos ou fendas existentes em árvores, situa-
dos a boa altura. Colocam de dois a quatro ovos e o período de incubação é
de 18 dias, durante os quais a fêmea choca sozinha, sendo alimentada pelo
macho. Tanto o macho como a fêmea alimentam seus filhotes.
Escolha, junto com seu colega de dupla, três informações que você aprendeu
com a leitura desse texto. Capriche no modo de apresentar a informação para
seus colegas.
3 3 3 3 3 3 3 3
total:
4 4 4 4 4 4 4 4
total:
5 5 5 5 5 5 5 5
total:
L eitura de receitas
BISCOITOS AMANTEIGADOS
BISCOITOS DE LIMÃO
BISCOITINHOS DE LARANJA
BISCOITINHOS DE LARANJA
4 XÍCARAS (CHÁ) DE FARINHA DE TRIGO
1 XÍCARA (CHÁ) DE AÇÚCAR
3 COLHERES (CHÁ) DE FERMENTO EM PÓ
1 COLHER (CHÁ) DE RASPAS DE LARANJA
½ COLHER (CHÁ) DE SAL
200 GRAMAS DE MANTEIGA
1 OVO
O(A) professor(a) vai ditar alguns ingredientes que foram usados nas receitas
que lemos até agora.
4 XÍCARAS (CHÁ)
1 XÍCARA (CHÁ) DE ½ COLHER (CAFÉ) DE DE FARINHA DE TRIGO
FARINHA DE TRIGO FERMENTO EM PÓ 1 XÍCARA (CHÁ)
½ XÍCARA (CHÁ) 2 XÍCARAS (CHÁ) DE DE AÇÚCAR
DE MANTEIGA FARINHA DE TRIGO 3 COLHERES (CHÁ)
¼ DE XÍCARA (CHÁ) 1 COLHER (SOPA) DE DE FERMENTO EM PÓ
DE AÇÚCAR MANTEIGA 1 COLHER (CHÁ)
1 XÍCARA (CHÁ) DE DE RASPAS DE
AÇÚCAR LARANJA
RASPAS DE LIMÃO ½ COLHER (CHÁ)
DE SAL
200 GRAMAS DE
MANTEIGA
1 OVO
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Número oculto
Material
J Quadro com a sequência de números de 1 a 50 da página seguinte.
J Lápis.
Objetivo
Modo de jogar
J O líder da rodada pensa num número de 1 a 50, e os demais vão tentar
adivinhar em qual ele pensou.
J A cada número sugerido pelos jogadores, cada um na sua vez, o líder loca-
liza-o no quadro e, acima dele, desenha uma seta indicando “para frente”,
se o número oculto for maior que aquele que foi citado, ou desenha uma
seta indicando “para trás”, se o número for menor do que aquele que foi
sugerido.
J Os jogadores dão seus palpites considerando as pistas das setas (elas
restringem cada vez mais o “campo” onde se poderá encontrar o núme-
ro). A cada palpite, o líder indica com uma nova seta se o número buscado
é maior ou menor.
Ganha o jogador que acertar o número oculto.
Veja um exemplo:
Agora é sua vez de jogar número oculto. O(A) professor(a) será o(a) líder.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
J Todos podem participar, mas cada um deve esperar sua vez para complemen-
tar o texto.
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Quando vocês terminarem o texto, o(a) professor(a) vai ler o que vocês ditaram,
para que todos sugiram as alterações que acharem necessárias.
L eitura de quadrinha
Escreva nestas linhas as palavras que o(a) professor(a) vai ditar. Você pode con-
sultar a parlenda para saber como se escrevem:
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
N úmero oculto
7 8 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Descubra de novo
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
É MENOR QUE 75
É MAIOR QUE 64
É MENOR QUE 71
É MAIOR QUE 66
É MAIOR QUE 69
R oda de jornal
Hoje leremos uma notícia histórica. A imagem a seguir é uma cópia da primei-
ra página de um jornal do dia 22 de junho de 1970. Qual foi a notícia de maior
destaque nesse dia?
R eescrita de conto
Vocês já escreveram o conto “A menina enterrada viva”. Nesta aula, vão reler o que
ditaram para o(a) professor(a) e fazer alterações para melhorar o texto.
L eitura de legenda
O(A) professor(a) vai ler o nome de cada jogador e o número de sua camisa.
Você deverá localizar na lista abaixo o nome do jogador e marcar o número de
sua camisa.
ZÉ MARIA
C álculo mental
+3 +5 -2 -2 +4 +4 +0
15 18
+2 +2 -1 +5 +5 +3
+2
+2
+5 +5 +5 +3 -2 -1
+4
+4
E scrita de nomes
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
OUTROS TIMES
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
Não é preciso marcar o nome de todas as crianças. Escreva quatro nomes para
cada time. Se houver mais alunos torcedores, escolha quais nomes você vai
escrever.
B ilhete
G eometria
Imagine que chega um aluno novo em sua classe. Ele quer ir ao banheiro e, no
momento, ninguém pode sair com ele para mostrar onde é.
Papagaio-de-cara-roxa
O papagaio-de-cara-roxa (Amazona brasilienses) é uma ave característica de
restingas e matas das baixadas litorâneas. Atualmente só existe no litoral
sul de São Paulo e do Paraná. Possui cor verde, com testa e loros (região en-
tre os olhos e narinas) vermelhos, e alto da cabeça e garganta arroxeados.
Vive em bandos e se alimenta de frutas e sementes. Na época reprodutiva,
prefere fazer seu ninho em ilhas florestadas e o período de incubação é de
aproximadamente 30 dias. A captura desenfreada e a destruição de seu há-
bitat colocaram essa espécie na lista de aves ameaçadas de extinção.
Organize as informações
L eitura
Você aprendeu, em algumas aulas atrás, este poema de José Paulo Paes.
Hoje precisará escrever os versos que faltam. Você deverá copiar os versos que
estão nos quadrinhos, na ordem em que aparecem no poema.
Valsinha
É TÃO FÁCIL
DANÇAR SÓ DOIS.
__________________________
__________________________ RAPAZ...
PEZINHO
PRA FRENTE, É PRECISO
__________________________
__________________________ PRA TRÁS.
PRA DANÇAR
UMA VALSA , PEZINHO
__________________________
__________________________ UMA VALSA,
O SOL
COM A LUA. FEIJÃO
__________________________
__________________________ COM ARROZ
Lia tem 27 figurinhas. Quantas precisará ganhar para ficar com 40?
Resposta: ________________________________________________________
Ana gosta muito de moedas de outros países. Outro dia trouxe 14 para mos-
trar na classe. Sua colega Joana trouxe 22 moedas. Quantas moedas trouxe-
ram as duas juntas?
Resposta: ________________________________________________________
Ana Paula tinha R$ 10,00. Gastou R$3,00 para comprar um lanche. Com
quanto ficou?
Resposta: ________________________________________________________
Uma turma de 2a série tem 16 gibis. A classe ao lado tem 24. Quantos gibis
eles têm a mais?
Resposta: ________________________________________________________
O biscoito da semana é:
BISCOITOS DE POLVILHO
500 GRAMAS DE POLVILHO AZEDO
ÁGUA QUENTE PARA ESCALDAR
1 PITADA DE AÇÚCAR
SAL A GOSTO
2 OVOS
Colocar o sal e amassar bem. A massa fica lisinha e soltando das mãos.
Depois da leitura, converse com seus colegas sobre as ações que aparecem
no modo de fazer.
________________________________
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________________________________
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________________________________
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E scrita de lista
Escreva nestas linhas os utensílios que você imagina na cozinha dessa bruxa.
________________________________
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________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
5 3 5 4
10 10 10 10
7 4 4 5
10 10 10 10
Releia, junto com o(a) professor(a) e com os colegas, as anotações que vocês
fizeram na aula anterior sobre o papagaio-de-cara-roxa.
Vocês terão de escrever legendas sobre três assuntos:
J Alimentação
J Reprodução e cuidado com filhotes
J Risco de extinção
É preciso que toda a turma decida o que escrever sobre cada um deles. Em se-
guida, o(a) professor(a) vai ler o que foi decidido para que vocês opinem se o
texto já está bom.
Antes de iniciar a escrita, o(a) professor(a) vai organizar vocês em duplas e cada
dupla se encarregará de escrever uma das três legendas combinadas – o(a)
professor(a) definirá quem escreve o quê.
L eitura de adivinhas
S equência numérica
23 27 30 31 34 40 44
47 50 55 58
20 21 26
33 38
45
52 59
E scrita de parlenda
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
O perações
RESULTADO:____________________________________
_______________________________________________
_______________________________________________
Você vai organizar uma agenda com os nomes dos colegas e seus telefones.
Antes de marcar os telefones, escreva os nomes dos colegas.
Para organizar melhor o trabalho, esta lista precisa estar em ordem alfabética.
NOMES ( NOMES (
Olho vivo
Material
J Quadro de figuras.
J Papeizinhos com cada letra do alfabeto.
J Fichas para marcar.
Número de jogadores: 2.
Objetivo
Encaixar três marcadores antes do adversário.
Como jogar
J Cada jogador ganha três marcadores.
J Cada jogador sorteia uma letra.
J Quando disser já, os dois procuram, no quadro, as figuras cujos nomes se
iniciem pela letra sorteada. Quando alguém achar, coloca um marcador.
J Aquele que encaixar três marcadores grita olho vivo!
J O outro jogador para de procurar e os dois conferem se as imagens mar-
cadas têm nomes que se iniciem pela letra sorteada.
J Se todos os marcadores foram colocados nas imagens corretas, o joga-
dor ganha um ponto e começa outra rodada.
QUADRO DE FIGURAS
QUILO
LITRO
GRAMAS
Aquele que tiver uma sugestão para escrever melhor levantará a mão e proporá
alguma mudança na escrita (pode mudar uma letra de lugar, acrescentar outra,
trocar uma terceira).
Cada um na sua vez sugere as mudanças. Isso ocorrerá até que ninguém tenha
novas sugestões.
L eitura de quadrinha
Numere a ordem correta dos versos da quadrinha que você aprendeu na semana
passada.
LOBO-GUARÁ
R esolução de problemas
Resposta: ________________________________________________________
Da cidade Caminho Feliz até a cidade Vista Perfeita é preciso percorrer 50 km. Se
já estou no km 32, quanto falta para que eu chegue à cidade de Vista Perfeita?
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
Leia, junto com o(a) professor(a), o título e a lista de ingredientes desta receita.
Biscoitinhos da vovó
B ilhete
Depois de ouvir a história “A formiguinha e a neve”, que tal ajudar a pobre for-
miga? Você e seus colegas vão fazer um bilhete para o homem que aparece na
história. Digam a ele que deve ajudar a formiguinha e como pode fazer isso.
É preciso pensar no que vocês vão dizer, que argumentos usarão para convencer
o homem. Depois, organizem-se para ditar para o(a) professor(a), pensando bem
na melhor forma de se expressarem, para realmente convencer o homem.
J ogo – base 10
Memória de 10
Número de participantes: 2 a 4.
Material
J As cartas de apenas dois dos naipes do baralho, que iniciem no ás
(valerá 1) até o 9.
Objetivo
Formar o maior número de pares de cartas que somem 10.
Modo de jogar
J Embaralhar bem as cartas, com as faces voltadas para baixo.
J Arrumar as cartas, ainda voltadas para baixo.
J Cada jogador, na sua vez, vira duas cartas. Se a soma dos dois números for
um valor diferente de 10, torna a virá-las, deixando-as nos mesmos lugares.
J Se a soma das duas cartas for 10, o jogador que virou essas cartas “ga-
nha” o par para si.
J No final do jogo, contam-se os pares. O jogador vencedor é aquele que
conseguir formar mais.
Jacaré-de-papo-amarelo
O jacaré-de-papo-amarelo (Caiman latirostris) vive nas florestas tropicais,
nas lagoas, lagos e rios. É um animal esverdeado, quase pardacento, com
o ventre amarelado e o focinho pouco largo e achatado. Alimenta-se de pei-
xes, aves e mamíferos.
A fêmea constrói o ninho próximo à água, com folhas mortas, gravetos e terra.
Em média são postos de 25 a 30 ovos, e, nessa época, a fêmea se torna mais
agressiva, permanecendo perto do ninho para evitar o ataque de predadores
como o lagarto teiú e o quati. O sol e a fermentação dos vegetais no ninho pro-
porcionam o calor necessário à incubação, que varia de 70 a 90 dias.
Próximo à eclosão, é possível ouvir a vocalização dos filhotes, ainda dentro
dos ovos, chamando a mãe. Caso algum filhote tenha dificuldade para sair
do ovo, a mãe o ajuda, e posteriormente ela carrega cada um na boca até a
água, cuidadosamente. O macho cuida dos recém-nascidos que já estão na
água, e ambos os pais permanecem próximos aos filhotes, protegendo-os
por certo tempo.
Como os outros jacarés e crocodilos, ele tem uma vida longa e, provavel-
mente, pode ultrapassar os 50 anos. Ao contrário dos mamíferos, quanto
mais velho, torna-se maior e mais forte.
Passa praticamente o tempo todo na água. Sai para caçar principalmente à
noite e, durante parte do dia, forma grupos para tomar sol. Réptil contempo-
râneo dos grandes dinossauros que habitavam a Terra há milhões de anos,
conseguiu sobreviver às grandes transformações do planeta. Mas não re-
sistiu à ação do homem, estando hoje incluído na lista dos animais amea-
çados de extinção. Isso se deve principalmente à destruição do seu hábitat
e à poluição dos rios.
Agora que já sabe várias informações sobre ele, complete a ficha técnica do
jacaré-de-papo-amarelo.
REPRODUÇÃO: ____________________________________________________
ALIMENTAÇÃO: ____________________________________________________
Trava-línguas são pequenos textos difíceis de dizer, porque as palavras são for-
madas por sons parecidos. Além de serem divertidos, pronunciá-los pode se
tornar um desafio: você conseguiria recitá-los sem se atrapalhar?
Calcule:
10 – 2 = 9–9= 9–1=
2–1= 4–2= 6–4=
8–4= 10 – 6 = 8–7=
9–7= 8–6= 10 – 8 =
6–3= 6–6= 5–3=
7–1= 9–3= 8–2=
9–5= 3–2= 7–4=
5–2= 7–5= 10 – 4 =
50 + 30 =
50 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 e 30 = 10 + 10 + 10
50 = 10 + 10 + 10 + 10 + 10 e 30 = 10 + 10 + 10
10 20 30 40 50 60 70 80
50 + 30 = 50 + 10 + 10 + 10
60 + 10
70 + 10
80
Se 5 + 3 = 8, então 50 + 30 = 80
40 + 30
1o jeito:
2o jeito
3o jeito
30 + 30 = 50 + 20 = 40 + 30 =
40 + 40 = 30 + 50 = 50 + 40 =
J ogo
Preparação
Copie as palavras em papeizinhos, com letra bem caprichada.
Número de jogadores: 2.
Objetivo
Colocar seu marcador antes do adversário.
Como jogar
J Cada jogador ganha um marcador.
J Cada jogador sorteia uma palavra.
J Quando os dois disserem já, procuram, no quadro, a figura cujo nome foi
sorteado. Quando alguém achar, coloca seu marcador.
J Aquele que achar primeiro grita olho vivo!
J O outro jogador para de procurar e os dois conferem se a imagem marca-
da corresponde à palavra sorteada.
J Se o marcador foi colocado na imagem correta, o jogador ganha um pon-
to e começa outra rodada.
Variação
Quando todos conhecerem bem o jogo, podem-se sortear três palavras em vez
de uma, e ganha quem encaixar primeiro os três marcadores no lugar certo.
Durante a escrita, converse com o colega para decidir as letras que serão utili-
zadas. Depois, é só fazer um desenho bem caprichado.
L eitura de lista
Descubra e circule todas as palavras da lista abaixo que fazem parte da história
“Chapeuzinho Vermelho”:
CAÇADOR
PRÍNCIPE
VOVÓ
RAINHA
MÃE
PRINCESA
LOBO
REI
MENINA
FADA
PORQUINHOS
BRUXA
R esolução de problemas
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
E ntrevista
SEGUNDA-FEIRA
TERÇA-FEIRA
QUARTA-FEIRA
QUINTA-FEIRA
SEXTA-FEIRA
Hoje jogaremos novamente “Número oculto”, só que desta vez com números
mais altos.
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Aquele que tiver alguma sugestão para escrever melhor levantará a mão e pro-
porá mudanças na escrita (pode mudar uma letra de lugar, acrescentar outra,
trocar uma terceira).
Cada um na sua vez sugere as mudanças. Isso ocorrerá até que ninguém tenha
novas sugestões.
Vocês farão a revisão das duas legendas, escritas na aula anterior, sobre os as-
suntos que escolheram abordar a respeito do jacaré.
2 5 8
5 8 2
8 2 5
Decomposição de números
44 _______________________________________________________________
127 ______________________________________________________________
12 _______________________________________________________________
711 _______________________________________________________________
508 _______________________________________________________________
E scrita de nomes
Escreva, nas linhas abaixo, os nomes dos colegas da classe que o(a)
professor(a) vai ditar.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
BEIJA-FLOR 10 GRAMAS
FRANGO 3 QUILOS
LOBO-GUARÁ 40 QUILOS
CAVALO 450 QUILOS
ELEFANTE AFRICANO 6,5 TONELADAS
Fonte: O guia dos curiosos, de Marcelo Duarte (São Paulo: Cia. das Letras, 2001,
p. 62).
LEMBRE-SE DE QUE
UM QUILO VALE 1.000 GRAMAS
E
UMA TONELADA VALE 1.000 QUILOS
Qual dos animais da lista acima tem o peso mais próximo do seu?
___________________________________________________________________
O que você acha que pesa mais ou menos o mesmo que um beija-flor?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Considerando a lista dos pesos dos animais apresentada acima, você conse-
gue imaginar o peso (aproximado) de:
Um gato? _______________________
Um papagaio? _______________________
3 MESES 1 m 44 cm
7 ANOS 60 cm
12 ANOS 1 m e 20 cm
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Lembrem-se: vocês podem consultar os textos e outros materiais para escre-
ver corretamente o nome do animal. Além disso, nas fichas técnicas vocês po-
derão encontrar palavras como ALIMENTAÇÃO ou FILHOTES, que poderão ser
úteis ao escrever.
C ruzadinha
Minha mãe foi à feira e comprou duas dúzias de bananas e algumas maçãs.
Se ela comprou 32 frutas, quantas eram as maçãs?
Resposta: ________________________________________________________
Num jogo de basquete, o time de José fez 43 pontos e o de João fez 52. Quan-
tos pontos a mais tem o time de João?
Resposta: ________________________________________________________
Numa rodada do jogo de trilha, em que usava dois dados, Maria já estava na
casa 36 e tirou 5 num dado e 6 no outro. Em que casa ela foi parar?
Resposta: ________________________________________________________
Dona Amélia foi à feira e gastou R$12,00 comprando frutas. Ela voltou para
casa com R$7,00. Com quanto dinheiro dona Amélia foi à feira?
Resposta: ________________________________________________________
Estou na casa 37 de um jogo de trilha que termina na casa 50. Quantas casas
faltam para que eu termine?
Resposta: ________________________________________________________
L eitura de receitas
Biscoitos de Batata-Doce
Ingredientes
4 COLHERES (CHÁ) RASAS DE ________________ EM PÓ
4 COLHERES (SOPA) DE ___________________ DERRETIDA
1 COLHER (SOPA) DE ______________________ REFINADO
½ COLHER (CHÁ) DE _________________
¾ XÍCARA (CHÁ) DE ___________________ AMASSADA
1 E ¼ DE XÍCARA (CHÁ) DE __________________ DE TRIGO
2/3 DE XÍCARA (CHÁ) DE __________________
Modo de fazer
Fila de quatro
Neste jogo, você decide se vai somar ou subtrair!
Número de jogadores: 2.
Material:
J Dois conjuntos de oito cartõezinhos, um de cada cor. Os cartões de
cada cor precisam ser numerados de 0 a 7.
J Dois tipos de marcadores (fichas, botões, feijões), um para cada jogador.
J Tabuleiro (reproduzido na página seguinte).
Objetivo:
Formar no tabuleiro uma fila de quatro números, na horizontal, vertical ou
diagonal.
Como jogar :
J Forme duas pilhas com os cartõezinhos, uma de cada cor. Os números
deverão estar voltados para baixo.
J Na sua vez, um jogador pega dois cartões, um de cada pilha.
J Com os números sorteados, ele decide somar ou subtrair e coloca uma
de suas fichas no número correspondente ao resultado escolhido (por
exemplo, se o jogador tira 6 e 4, ele escolhe colocar sua ficha numa das
casas de número 10, já que 6 + 4 = 10, ou nas casas de número 2, já
que 6 – 4 = 2).
J Depois de colocar sua ficha, passa a vez ao adversário.
J Pode ocorrer de não ser possível colocar a ficha, pelo fato de as casas
correspondentes aos resultados da soma e da subtração já estarem
ocupadas. Neste caso, o jogador perde a vez.
J O jogo termina quando um dos jogadores formar uma fila de quatro.
Ele será o vencedor.
1 7 10 3 6
2 4 3 12 0
9 4 5 1 11
3 2 14 2 13
Hoje faremos a revisão da legenda que vocês escreveram na última aula. Agora,
vocês vão melhorar a escrita de algumas palavras para que fiquem corretas.
Localizem, na legenda, o nome do animal sobre o qual você e seu colega escre-
veram e observem se a escrita está correta (se necessário, consultem os textos
usados durante o estudo).
Sérgio Caparelli
D obro e metade
2 5 20 4 6 3 30 9 10 6
DOBRO 4
4 2 8 10 20 12 16 6 14 40
METADE 2
Complete a tabela (o número que está na linha de baixo deve ser o dobro do nú-
mero que está na linha de cima).
10 5 9 20 3 30 6 7
DOBRO 20 8 40 18
R eescrita de conto
Para que vocês se lembrem muito bem da história, o(a) professor(a) lerá nova-
mente o conto que a classe escolheu.
Em seguida, vocês trabalharão em grupos e contarão a história. Se necessário,
consultem as atividades que fizemos a partir da leitura do conto escolhido.
Lembre-se de:
J incluir as partes importantes do conto para que ele não fique confuso;
J caprichar nas palavras, para que a história fique mais interessante;
J não repetir muitas vezes a mesma palavra, pois isso torna o texto cansativo.
Ouça o poema que o(a) professor(a) vai ler. Ele se chama “A flor amarela” e foi
escrito por Cecília Meireles, grande poetisa brasileira, no livro Ou isto ou aquilo
(Nova Fronteira).
DA BELA ARABELA
É UMA FLOR AMARELA
OLHA A JANELA
QUE FLOR É AQUELA
QUE ARABELA MOLHA?
P roblemas
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Escolha seis colegas da classe, três meninos e três meninas, e anote seus no-
mes no quadro abaixo. Procure incluir crianças que você conheça bem e outras
não tão próximas. Capriche na letra e na escrita das palavras, pois essa cartela
será usada no jogo de bingo que faremos a seguir.
(escreva o nome de uma colega) (escreva o nome de uma colega) (escreva o nome de uma colega)
B ingo de nomes
O jogo de hoje é um bingo de nomes. Você marcará os nomes que o(a) professor(a)
ditar e que estejam em sua cartela. Ganha quem primeiro completar a cartela.
G eometria
No 1o dia de aula, a professora de uma escola que fica em Mato Grosso do Sul
pediu a seus alunos que encontrassem seu lugar, seguindo as orientações
apresentadas em um cartão entregue a cada um.
Nessa classe havia 18 alunos e as orientações foram as seguintes:
2a carteira da 1a fileira
ANA MARIA Entre Roberto e Jonas
do lado direito
Do lado esquerdo
CAIO RAFAEL Atrás de Ana
de Rodrigo
MARIA JONAS
GABRIEL
Retome a legenda escrita na última aula e faça uma bela ilustração para ela.
Atenção: o desenho deve estar relacionado àquilo que está escrito.
Após esse desenho, o(a) professor(a) organizará a classe em pequenos grupos
e cada um se encarregará de ilustrar as outras legendas e textos que foram es-
critos ao longo do projeto:
Os grupos ilustrarão os textos do mico-leão-dourado, da onça-pintada e do tuca-
no-de-bico-verde. Outros farão ilustrações para as legendas da suçuarana, da
jaguatirica, do papagaio-de-cara-roxa e do jacaré-de-papo-amarelo.
O(A) professor(a) vai ler o conteúdo dos textos e das legendas, para que todos
saibam sobre o que desenhar.
L eitura de títulos
Chapeuzinho azul
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Os três gatinhos
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
joão e o pé de macarrão
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Uma doceira vende 12 sorvetes de chocolate a cada dois dias. A partir desse
dado, calcule quanto a doceira vende em:
Tinha 30 fichas do jogo dos animais. Perdi algumas e fiquei com 12. Quantas
eu perdi?
Resposta: ________________________________________________________
Resposta: ________________________________________________________
L eitura de receitas
Hoje, a classe fará uma atividade bem bacana! O(A) professor(a) convidou
_________________________
Título: ___________________________________________________________
Ingredientes
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
L eitura de lista
LOBO
ANÕES
GIGANTE
MADRASTA
MÃE
VOVÓ
PRÍNCIPE
JOÃO
CAÇADOR
MENINA
VACA
RAINHA
MICO-LEÃO-DOURADO
ONÇA-PINTADA
SUÇUARANA
JAGUATIRICA
TUCANO-DE-BICO-VERDE
PAPAGAIO-DE-CARA-ROXA
JACARÉ-DE-PAPO-AMARELO
Em seguida, você e seu colega vão relembrar as informações sobre esse ani-
mal. Para isso, que tal reler o material que foi usado no estudo? Vocês também
podem consultar o mural em que foram afixados os textos e as legendas.
Façam desenhos grandes, que possam ser vistos por todos, de todos os luga-
res da classe que será visitada.
Acompanhem a leitura que o(a) professor(a) fará desta quadrinha. Ela será lida
várias vezes até que vocês a conheçam de memória.
EU VOLTEI DE PÉ NO CHÃO.
O(A) professor(a) vai dizer algumas palavras da quadrinha que vocês terão de
circular.
Em seguida, você e seu colega vão reler a quadrinha, desta vez procurando
apontar com o dedo cada uma das palavras e versos que estão lendo.
C álculo mental
23 + 46 =
Atenção: Como é uma adição que envolve números mais altos, contar de um em
um pode não ser uma boa ideia; você se perderia e poderia errar o resultado.
23 = 10 + 10 + 3
46 = 10 + 10 + 10 + 10 + 6
Em seguida, somam tudo, contando primeiro os grupinhos de 10:
Que tal usar a técnica dos grupinhos de 10 para resolver estas operações?
63 + 34 =
23 + 41 =
45 + 29 =
R eescrita de conto
Vocês vão ditar para o(a) professor(a) o conto que foi escolhido.
Lembrem-se da história. Vocês podem usar partes interessantes da versão lida
em classe.
Além de contar o que ocorreu aos personagens, procurem fazer isso de forma
a deixar o texto bem escrito. Um texto bem escrito encanta o leitor e pode des-
pertar sua curiosidade para chegar ao final.
Abaixo há uma lista de animais da Mata Atlântica. O(A) professor(a) vai dizer o
nome de alguns deles e vocês devem assinalá-los.
ANTA
CAPIVARA
JABUTI
CUTIA
CUÍCA
GAMBÁ
VEADO-CAMPEIRO
TAMANDUÁ-BANDEIRA
CAXINGUELÊ
TATU-CANASTRA
Resposta: ________________________________________________________
Uma pessoa quer trocar os ladrilhos do piso de sua cozinha. Observe a figura
que representa esse piso:
Resposta: ________________________________________________________
CHAPEUZINHO VERMELHO
MENINA
QUERIDA POR TODOS
USA CAPUZ VERMELHO
GOSTA DE FLORES
Anote nas linhas os nomes de alguns dos alunos que escreverão sobre cada
um dos personagens de contos.
RAPUNZEL
PATINHO FEIO
LOBO
A nálise de gráfico
Neste gráfico, você vai obter informações sobre o número de horas que alguns
animais dormem por dia.
Fonte: A arca do bichos, de Marcelo Duarte (São Paulo: Cia. das Letras, 1999).
___________________________________________________________________
Seus colegas também farão sugestões para que você aprimore o modo como
apresenta sua curiosidade.
L eitura de receitas
Hoje escreveremos a receita preparada pelo(a) convidado(a) que veio à classe. Vo-
cês já anotaram a lista de ingredientes. Hoje vamos escrever o “modo de fazer”.
Cada um falará na sua vez. Você pode sugerir um trecho novo ou propor mudan-
ças naquilo que já foi escrito, de modo a deixar o texto mais rico.
No final, o(a) professor(a) vai reler o texto. Assim, todos poderão fazer suas su-
gestões para aprimorar o que foi escrito.
L eitura de títulos
OS TRÊS PORQUINHOS
CHAPEUZINHO VERMELHO
A BELA ADORMECIDA
JOÃO E MARIA
CINDERELA
O PATINHO FEIO
CISNE MENINA
J ogo de regras
Como você sabe, um dos produtos do projeto de estudo dos animais da Mata
Atlântica é a montagem de um mural que contenha os textos de divulgação cientí-
fica que vocês produziram (ditando para o professor ou professora), as legendas
com curiosidades sobre cada animal e as ilustrações para essas legendas.
O mural será colocado em um local por onde circulam as pessoas que frequen-
tam a escola: pais, outros alunos, professores e demais funcionários.
Vamos fazer um convite para que todos venham ver o produto do estudo de vocês?
E scrita – adivinhas
Adivinhe se puder.
É O ANIMAL QUE TEM O MAIOR PESCOÇO.
___________________________________________________________________
É UM BICHO QUE TEM TROMBA.
___________________________________________________________________
UM BICHO QUE ADORA SE PENDURAR NAS ÁRVORES.
___________________________________________________________________
C álculo
23 + 46 =
64 + 32 =
53 + 24 =
47 + 15 =
O(A) professor(a) vai organizar a classe em duplas e vocês escreverão uma lista
de brincadeiras que gostam de brincar na hora do recreio.
BOM TRABALHO!
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Acompanhe a leitura que o(a) professor(a) fará, para que vocês aprendam um
novo jogo!
Bola ao centro
Material necessário
J 1 ou 2 bolas.
Modo de jogar
J O grupo é dividido em duas equipes, e os jogadores são numerados indi-
vidualmente.
J Cada equipe se posiciona na linha de fundo da extremidade do campo
de jogo, um ao lado do outro, na ordem da numeração feita.
J Ao sinal do educador, cada dupla correspondente ao número enunciado
corre ao centro do campo e tenta pegar a bola antes do adversário.
J O jogador que pegar a bola primeiro tenta retornar à sua equipe; caso
consiga chegar de volta à linha de fundo, marcará um ponto.
J O jogador sem a bola persegue o adversário, tentando tocá-lo antes que
este retorne ao seu campo.
J O ponto resulta do sucesso de uma dessas duas tarefas.
E scrita de nomes
GRUPO 1 GRUPO 2
QUEM ESCOLHEU: QUEM ESCOLHEU:
Ajude o gato a sair do labirinto e encontrar seu prato favorito – peixe frito. Cuida-
do! Ele não poderá passar pelos lados dos quadradinhos preenchidos porque,
em cada um deles, há um cachorro muito feroz que quer pegá-lo.
Mãos à obra!
Lembre-se de fixar a imagem que você produziu num lugar bem visível. Você
pode apoiar-se nela para chamar a atenção da audiência para aquilo que vai
expor.
3 9
36 33 24
15 25 35
50 45 40
10 50
120 110 90 60
L eitura de receitas
BISCOITOS DE CHOCOLATE
Ingredientes
O(A) professor(a) vai organizar a classe em duplas e vocês tentarão ler a lista
de ingredientes. Como já sabem vários ingredientes que costumam aparecer
nessas receitas, terão boas ideias do que pode estar escrito.
L eitura de títulos
O PATINHO FEIO
RAPUNZEL
CHAPEUZINHO VERMELHO
A BELA ADORMECIDA
CINDERELA
JOÃO E MARIA
OS TRÊS PORQUINHOS
O jogo
Número de jogadores: 2.
Objetivo:
Formar o número maior.
Modo de jogar :
J Cada jogador arruma as suas três pilhas de cartões, com os números
de 0 a 9 virados para baixo e misturados.
J Quando alguém disser JÁ, os jogadores viram os primeiros papéis das três
pilhas e formam com eles o maior número que conseguirem (por exemplo,
se você virar 4, 5 e 7, o maior número que poderá formar é o 754).
J Ganha a rodada o jogador que conseguir formar o maior número. Ele
marca um ponto e inicia-se outra rodada.
J O vencedor é aquele que primeiro conseguir atingir 15 pontos.
Coordenação gráfica
Departamento Editorial da FDE
Brigitte Aubert
Revisão
Sandra Miguel
Editoração
Azul Publicidade e Propaganda
Tiragem
30.000 exemplares
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CY
CMY