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Combat

Voici les deux étapes qui précèdent le combat proprement


dit :

1/ Calculer ses Capacités


* La
  Capacité offensive de chaque combattant, si elle

C
n’est pas encore calculée, est établie. On additionne :
Puissance +  compétence d’arme +  bonus de maniement des

ombat
armes qui sont dégainées.
* Même
  chose pour la Défense. On additionne : Trempe
+ compétence d’arme + 5 + bonus de défense du bouclier ou
de l’arme (certaines armes offrent en effet un bonus en

& lA SANTÉ
défense, comme l’épée ou la lance).

2/ Déterminer l’Initiative
Chaque combattant jette 1d10 et y ajoute son bonus d’Ini-
tiative (score en Adresse). Ce résultat est l’Initiative.
Les combattants agissent par ordre décroissant d’Initia-
tive. En cas d’égalité, le combattant doté de la meilleure
Adresse commence ; en cas de nouvelle égalité, les com-
battants agissent simultanément.

Le tour de jeu
Pour simplifier sa résolution, un combat est découpé en
tours de jeu (chacun durant 6 secondes).

Pendant un tour de jeu, lorsque c’est à lui d’agir,


un personnage peut toujours, sauf indication
contraire, entreprendre une action simple et une
action complexe, et ce, dans l’ordre qui lui plaît.
Chaque combattant n’entreprend qu’une action complexe
par tour de jeu, sauf s’il dépense 3 points de Bonne
Aventure afin d’obtenir une action supplémentaire,
simple ou complexe. Il peut faire cette dépense au moment
de déclarer ses intentions pour le tour ou bien au moment
d’agir. Aucun combattant ne peut entreprendre plus
de deux actions complexes par tour de jeu. Les com-
battants qui disposent d’une action supplémentaire la
résolvent juste après leur première action.

Réussite d’une attaque


L’action d’un attaquant est réussie si son test de Capacité
offensive égale ou dépasse le seuil de Défense de son
adversaire. S’il égale ou dépasse le seuil fixé de 10 points
ou plus, l’attaquant bénéficie d’une réussite héroïque et
peut appliquer l’effet correspondant de son attaque.
Sauf mention contraire, les dégâts infligés à la Santé de la
cible à la suite d’une action avec une arme sont calculés

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combat

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