Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
C
n’est pas encore calculée, est établie. On additionne :
Puissance + compétence d’arme + bonus de maniement des
ombat
armes qui sont dégainées.
* Même
chose pour la Défense. On additionne : Trempe
+ compétence d’arme + 5 + bonus de défense du bouclier ou
de l’arme (certaines armes offrent en effet un bonus en
& lA SANTÉ
défense, comme l’épée ou la lance).
2/ Déterminer l’Initiative
Chaque combattant jette 1d10 et y ajoute son bonus d’Ini-
tiative (score en Adresse). Ce résultat est l’Initiative.
Les combattants agissent par ordre décroissant d’Initia-
tive. En cas d’égalité, le combattant doté de la meilleure
Adresse commence ; en cas de nouvelle égalité, les com-
battants agissent simultanément.
Le tour de jeu
Pour simplifier sa résolution, un combat est découpé en
tours de jeu (chacun durant 6 secondes).
9
combat