Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
MONSERRATH VELASCO
JOSÉ CARREÑO
KAREN YARUQUÍ
GONZALO AGUIRRE
JOSEPH CHASI
JONATHAN MALDONADO
2. JUSIFICACIÒN
presente se estima llevarlo a cabo durante el Festival Internacional de Artes Vivas que tiene
como lugar la prolongacion de la calle Simón Bolívar desde la calle Colón hasta la Lourdes.
Dada la situacion geografica del festival se consideró que el lugar idóneo para implementar
el proyecto es el Parque de la Iglesia de Santo Domingo, ubicado en las calles Simó Bolivar y
disminuyendo el tránsito vehicular del centro de la ciudad. Es una alternativa a los proyectos
podemos integrar tecnología de punta en conjunto con los beneficios del ejercicio. Este
emprendimiento es tan versátil que puede ser implementado en cualquier parte del mundo
2. OBJETIVOS
o El producto Lovergy
o Nuestro producto Proyecto motiva la activada física usando bicicletas para generar
Salud
Energía limpias
Calidad
OUT
IN
Banco de baterías.
Generador de energía
No moviliza
Enciende los leds de alta intensidad
UNRESOLVED
Municipio de Loja
4.5.2 Consumidores:
Ciudadanía Lojana.
generando energía cinética. Esta energía no puede ser utilizada directamente para encender
los leds, por lo que se la debe transformar en energía electica, con ayuda de un dinamo.
• Codificación C++: para programar el arduino y de esta manera crear una secuencia
en la iluminación.
• Inversor, rectificador y transformador serán útiles en el proceso de transferencia de
energía.
• Robo de bicicletas.
4.8 Roles
El Grupo A
# Roles Competencias/Expectativas
2 Desarrollador C++
Sprint 2
Sprint 3
5.3 Sprint 1
// simulacion
// simulacion
// simulacion
5.5 Sprint 3
// simulacion
// simulacion
// simulacion
// simulacion
6. FUTURAS MEJORAS
Añadir más bicicletas.
Darle animación a la figura que se forma.
Incluir bicicletas pequeñas para los niños.
Implementar en otros lugares como gimnasios o en parques de la cuidad de Loja.
7. CONCLUSIONES
Al implementar la presente propuesta se desarrolló de manera práctica todos los
conceptos de metodología agiles siguiendo cada uno de los tiempos acordados.
El uso de las metodologías agiles ahorra tiempo y dinero además de involucrar al
product owner por completo en el desarrollo del producto o servicio.
Este proyecto surge a partir de la necesidad de generar espacios para realizar
actividad física y disminuir el sedentarismo en la cuidad de Loja.
8. RECOMENDACIONES
Al plantear un proyecto es importante plantear las causas o motivos por los cuales se
debe llevar a cabo el mismo.
Es importante respetar los tiempos del sprint que han sido planteados.
Es importante tener reuniones diarias para ver cómo avanza el proyecto
Llevar a cabo actividades paralelas se puede cumplir con los plazos establecidos.
Al usar metodologías agiles en este caso scrum es importante contar con el visto
bueno del product owner.
Es esencial para el éxito del proyecto que los integrantes mantengan una buena
comunicación y que todos sepan, sobre todo.
Al plantear el proyecto se debe tener en cuenta a quien va dirigido para poder
establecer las pautas para su diseño.
Bibliografía
• Rasmusson, J., & Pfalzer, S. (2012). The agile samurai. Dallas, Texas: The Pragmatic
Bookshelf.
• Vera, P., & Andre, K. (2016). Prototipo generador de energía eléctrica por el uso de una
bicicleta elíptica para la iluminación de un ambiente de deporte.
• Yang, Y., Yeo, J., & Priya, S. (2012). Harvesting energy from the counterbalancing (weaving)
movement in bicycle riding. Sensors, 12(8), 10248-10258.
Schuster, F., Tendyck, T., Liebchen, C., Davi, L., Sadeghi, A. R., & Holz, T. (2015, May).
Counterfeit object-oriented programming: On the difficulty of preventing code reuse attacks
in C++ applications. In Security and Privacy (SP), 2015 IEEE Symposium on (pp. 745-762). IEEE