Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Благодарность моделям:
Toni Czechorosky
Jonathan Footman
Ronald Velasquez
СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие 006
Введение 007
Как вы узнали из первого тома, все, что мы видим в реальном мире, мы видим в перспективе. Настало
время изучить более абстрактные методы построения перспективы отбрасываемых теней, которые
являются неотъемлемой частью ваших рисунков в перспективе. Овладение этими навыками – одна
из наиболее важных составляющих вашей работы, чтобы объемы выглядели более реалистичными.
Так же, как перспектива может стать огромным достоянием и второй натурой, так и способность
отображать отбрасываемые тени добавляет ценность вашей работе.
Marcos отличается очень красивым, мастерским применением оттенков в своих рисунках. И каждый
раз, когда я читаю эту книгу, мне сложно устоять и не сделать то же самое в своих собственных рисунках.
Я надеюсь, что вы чувствуете то же самое и воспользуетесь его рекомендациями, выработанными
многими годами вдохновения и обучения, чтобы улучшить свою собственную работу. Наконец, я хочу
выразить Marcos огромную благодарность за время и усилия, которые он вложил во второй том книги
Оформленная Перспектива, чтобы все мы могли ею насладиться.
Лос Анджелес
Август 2016
006
ВВЕДЕНИЕ
Одна из чудесных вещей, касающихся визуального повествования – это потенциальная интеграция
всего, что только можно вообразить, в сюжетную линию, от ежедневных будней в любой части
планеты до самых иноземных (буквально) научно-фантастических историй. Основой в этом
процессе, в большинстве случаев, выступают персонажи. Чтобы получить контроль над техникой,
которая позволит нам эффективно рассказывать истории, нам необходимо знать, как с ними работать
с любой точки зрения и как интегрировать их в обстановку, в которой развивается действие. Также,
помимо пространственных взаимоотношений, общее освещение и отбрасываемые тени станут теми
штрихами, которые доведут наше изображение или ряд изображений до нужного нам достойного
качества.
Оформленная Перспектива 2 нацелена на все эти аспекты и поэтому может предложить цельную
основу для визуального рассказчика, на основе которой он или она может строить свою работу.
Это базовые элементы, с которыми, в моем случае благодаря моей арт-ориентированной семье, я
познакомился с очень ранних лет. За что моя им вечная благодарность.
Начнем с
самого
простого Тень от
примера… палочки
Ох, пожалуйста,
этот ослепляющий
фонарь очень
отвлекает, ты не
против?
Хорошо.
Выключим
его.
Спасибо! Я тут
пытаюсь кое-что
объяснить…
И есть разница в работе в этих двух случаях. Давайте Линия А-В показывает направление, в котором нужно
начнем с локального источника света. Готовы? нарисовать тень. Вопрос состоит в том, где эта тень
должна заканчиваться?
Палочка
Тень
Источник
света
Рис. 1.2: Если бы вокруг уличного фонаря располагалось
несколько палочек, тень от каждой отдельной
палочки уходила бы в разные стороны, но каждая из
них бы исходила из общей точки в центре на земле
непосредственно под источником света.
Тень
Тень
Тень
Рис. 1.9: Чем дальше источник света от объекта, тем менее четкими
будут края тени.
А что насчет теней, отбрасываемых на наклонные Рис. 1.16: Чтобы найти конец тени, нарисуйте линию от
поверхности? источника света к верхушке палки и до соприкосновения
с линией B-D на наклонной плоскости. Готово!
Рис. 1.15: Вот рампа с вертикальной палкой(2-В) прямо
в ее основании. Теперь представьте, что рампы нет. Рис. 1.17: Интересно, что если посмотреть сверху, то
Нарисуйте линию от основания источника света к направление тени выглядит абсолютно одинаково, как
основанию палки (пунктирная линия А-В) и продлите с рампой, так и без нее.
ее до конца рампы, создав точку С. Спроецируйте
С вертикально наверх, чтобы создать точку D. Затем Рис. 1.18-1.19: Та же самая процедура применяется и в
нарисуйте линию, соединяющую точки D и В. Тень от том случае, если передвинуть источник света вокруг
палки будет падать именно на эту линию В-D. Секция, рампы.
закрашенная полосками, представляет саму тень, если
бы она вертикально разрезала рампу.
Обратите внимание, что мы видим тени лишь двух ножек стола (А и D);
В спрятана под столом, а C совмещена с тенью столешницы.
Рис. 1.30: После того, как сделали основание, переходим к направляющие линии от источника света через эти точки
верхнему цилиндру. Нарисуйте цилиндр до самой земли, а пересечения до самой плоскости земли.
затем нарисуйте тень так, как если бы большего, широкого
основания не существовало. От основания источника Наконец, нарисуйте вертикали от точек А и В наверх до тех
света нарисуйте вспомогательные линии, касающиеся пор, пока они не достигнут верхушки основания в точках
сторон эллипса (на плоскости земли), создавая точки 1 и S и T и от них нарисуйте линии, касающиеся дна видимой
2 (выделены кружочками). части более узкого цилиндра (смотрите на пунктирные
линии).
Спроецируйте точки 1 и 2 наверх. Там, где эти
линии пересекают верхушку цилиндра, нарисуйте
Далее, нарисуйте линию от основания источника света Точка F – пересечение линии Е-С и линии, идущей
(точка А) через основание вертикальной линии, тень прямо от источника света и является ключевой точкой
которой (точка В) будет падать до самого основания тени, которую нужно нарисовать.
Нап
равл
ени
е св
ета
яр не
кул е
пе нди ой ст
н
Пер икаль
т
вер
а
ет
св
ие
н
ле
ав
пр
На
Горизонт
Солнечные
лучи
Тени
Первый шаг к тому, чтобы научиться рисовать тело Рис. 2.6-2.9: Посмотрите, как выглядит тело человека
человека, это выучить необходимый минимум анатомии, спереди, сбоку и со спины; все мышцы, которые здесь
чтобы понимать его общее строение. Это строение изображены, придают ощущение трехмерности. Их
основано на костях и мышцах, которые создают формы. названия перечислены внизу страницы 039.
МУЖЧИНЫ, В ЦЕЛОМ,
БОЛЕЕ МАССИВНЫЕ В
ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ У ЖЕНЩИН ШЕЯ
БОЛЕЕ ТОНКАЯ И
ДЛИННАЯ
ШИРОЧАЙШАЯ МЫШЦА
СПИНЫ БОЛЕЕ ЯРКО
ВЫРАЖЕНА
ШИРЕ ГРУДЬ
И ПЛЕЧИ
ТОНЬШЕ РУКИ
ТОНЬШЕ ТАЛИЯ
ТАЗ БОЛЕЕ ТРАПЕЦИЕВИДНЫЙ
КВАДРАТНЫЙ ТАЗ
БЕДРА НЕМНОГО
КРУПНЕЕ
НЕМНОГО БОЛЕЕ
КВАДРАТНАЯ
ОБЛАСТЬ БЕДЕР
ТОРС БОЛЕЕ
ТРЕУГОЛЬНОЙ ТОРС В ФОРМЕ ОВАЛА
ФОРМЫ МЕНЬШЕГО РАЗМЕРА
БОЛЕЕ КВАДРАТНЫЙ
ТАЗ, ФОРМА ТРАПЕЦИИ
ЗДЕСЬ ЧУТЬ МЯГЧЕ
ОБЛАСТЬ БЕДЕР В ФОРМЕ
ОБЛАСТЬ БЕДЕР БОЛЕЕ БОЛЕЕ КРУПНОГО И
КВАДРАТНАЯ ЧЕМ У ЖЕНЩИН ВЫТЯНУТОГО ОВАЛА
ЯГОДИЧНЫЕ МЫШЦЫ
ЧУТЬ ДЛИННЕЕ,
ТОЛЩЕ ТАЛИЯ НАПОМИНАЮТ
НАКЛОННЫЙ ОВАЛ
ЯГОДИЧНАЯ
МЫШЦА БОЛЕЕ
ЧУТЬ КОРОЧЕ ХУДЫЕ
БЕДРА
ОСНОВНЫЕ ЖЕНСКИЕ
ФОРМЫ И ОБЪЕМЫ (В
ЦЕЛОМ, ОСНОВАНО НА
ОВАЛАХ)
ОСНОВНЫЕ МУЖСКИЕ
ФОРМЫ И ОБЪЕМЫ
Рис. 2.19: Общепринятая высота стоящей женщины, Рис. 2.21: Определите объемы, разделенные этими
составляет «восемь голов», это означает что ее общая ориентирами на теле так, чтобы фигура начала обретать
высота равна высоте ее головы, умноженной на восемь. соответствующую форму.
Для начала, разделите вертикальную линию на восемь
одинаковых частей. Но помните, каждый тип фигуры Рис. 2.22: Используйте объем вроде этой перевернутой
отличается от остальных, и высота «в головах» не всегда капли (закрашено серым), чтобы выделить область таза
составляет восемь. и бедер.
Середина общей высоты человека находится над паховой Рис. 2.23: Теперь пришло время выделить ноги и руки…
областью.
Рис. 2.24: …а затем сделать финальную обработку
Рис. 2.20: Далее, определите точки, в которых находятся персонажа.
торс, бедра, колени, лодыжки, плечи, локти и запястья.
Обращайте пристальное внимание на людей и объекты и вы начнете создавать в своей памяти визуальный
в повседневной жизни. Очень важно, даже, когда вы архив, что, в свою очередь, будет способствовать
поймете технические аспекты, рассмотренные здесь, вашим наблюдательским способностям и усилит ваши
продолжить посещать уроки рисования с натуры так рисунки. Мы живем в трехмерном мире и очень важно
долго, как это возможно. Очень полезно изучать и использовать это ощущение пространства и объема в
рисовать предметы с разных ракурсов в неизменной вашей работе.
позе. Ваше понимание глубины и объема расширится,
Показывая динамику рисунка (взяв из собственного В конце концов, естественным образом, тенденция
воображения или с живой модели), очень легко делать вещи «нормальными» начинает преобладать
перестраховаться и в процессе рисования все очень над сделать их «более реальными». Помните, цель
упростить. Тренируйте себя усиливать формы и состоит в том, чтобы прочувствовать то, что находится
динамику; вы всегда можете вернуться назад. Испытайте на бумаге – на бумаге, которую вы, как художник,
удовольствие от передачи и трансформирования всей превратили в опыт.
вашей энергии в изображение на бумаге. Хорошо
проведите время, существуют ластики, поэтому - без Теперь, практикуйтесь, делайте это.
паники.
Колени
Лодыжки
Колени
Лодыжки
Грудная клетка
Грудь
Живот
Рис. 2.81: То же самое, приведя персонажа в положение, Рис. 2.82: Этот персонаж нарисован в перспективе,
которое выглядит для нас более знакомым и как-бы более подходящей для его окружения.
«правильным», мы можем, в конечном итоге, сделать
так, что он будет казаться отделенным от окружающей
обстановки, как на этом изображении.
Поза 7
• Персонажи в перспективе
Поза 6
Поза 5
Поза 2
Поза 3
Поза 4
Рис. 2.89: Чтобы перемещать персонажа в рамках Рис. 2.90: Перемещая персонажей вдоль одной и
установленной перспективной сетки, просто той же плоскости пола, очень важно считаться с
обозначьте размер персонажа вертикальной линией индивидуальными особенностями каждого из них.
или показателем высоты, в конкретной точке в После того, как вы обозначили стандартную высоту
пределах сцены. Выберите одну точку, которая будет стандартного персонажа вертикальной линией,
ключевой в развитии сцены, чтобы убедиться в том, скорректируйте различные позы: в позе 8 персонаж
что персонаж работает идеально там, где это наиболее прыгает, в позе 9 сидит, в позе 10 прогуливается, в позе
важно. Теперь, буквально, перенесите этот показатель 11 она на высоких каблуках, а в позе 12 парень на голову
высоты, используя необходимую точку схода, как мы выше, чем все остальные.
видим на этом примере.
Поза 12
Поза 8
Поза 9
Поза 10
Поза 11
То, что в итоге получается на бумаге – это фантазия. Процесс упрощения, показанный на этой странице,
И для того, чтобы получить эффективную фантазию, поможет вам получить наилучшие результаты.
которая бы передавала именно то, что нужно, очень важно
синтезировать то, что мы видим на модели, чтобы владеть
информацией, выделенной в процессе наблюдения,
которое предшествует собственно рисованию.
Рис. 3.41: Если этот стиль слишком грубый для истории, область
теней может быть просто обозначена при помощи линий, а затем
закрашена серым…
Рис. 3.74: Яркий луч света, направленный на Рис. 3.75: Когда свет падает сверху с одной стороны,
персонажа спереди, чуть сверху показывает на другой щеке всегда создается привлекательный
морщинистую текстуру обветренной кожи. светлый треугольник. Этот эффект можно еще
больше усилить при помощи обрамления светом, что
добавит изображению комплексности.
Разобрали анатомию.
Тень
Основная
тень
Отраженный
свет
Не упускайте возможность
посетить разнообразные ярмарки
и фестивали по воссозданию
событий прошлого, берите с
собой вашу камеру и собирайте
свою собственную библиотеку
референсных материалов. Которые
затем вы сможете изучить и
скопировать.
Копируя фотографичные
изображения, вы развиваете
привычку и усиливаете зрительно-
моторную координацию (смотрите
рис. 5.1, страница 114) так что, в
конце концов, когда вы будете
рисовать из своего воображения,
одежда будет выглядеть более
правдоподобно и реалистично.
Рис. 5.11: Ветки и листья дерева Рис. 5.12: Рисуя параллельные линии в Рис. 5.13: Когда нужно проработать
перед этими окнами (на уровне Фотошопе, я предпочитаю придавать детализированное изображение
улицы, слева), которые есть на им такое ощущение, будто они в виде белого участка на черном
изначальном референсе, были выполнены от руки. Чтобы это сделать, фоне, лучше нарисовать белым
убраны в моем изображении, нарисуйте несколько коротких на черном, чем пытаться получить
чтобы прояснить область и параллельных линий, выделите их черный фон вокруг белых участков.
придать ей более графичный вид. все, как группу и трансформируйте/
растяните их. Это устранит
большинство неровностей, поскольку
любое вихляние линии вытягивается, и
поэтому сглаживается.
Рис. 5.19: Я добавил кусты на Рис. 5.20: Эта высокая пальма Рис. 5.21: Небрежные, но
переднем плане (слева), благодаря помогает подчеркнуть общее организованные линии на крыше
чему смог сфокусировать взгляд ощущение перспективы, создавая подчеркивают текстуру черепицы и
больше на доме и сделать этот общую структуру панели в форме общую перспективу дома.
угол картинки визуально более стрелы (наиболее широкая
интересным. сторона которой находится слева,
а сама стрела направлена вправо).
Некоторые белые детали были Это создает хороший баланс.
добавлены в конце, чтобы разбить
монотонность простой, цельной, Обратите внимание, как это
темной формы. дерево соединяется с остальными
кустами. Если бы оно было
нарисовано отдельно, оно бы
привлекало слишком много
внимания.
Высота – Вся высота от пола до верхушки последней ступени. Линия горизонта – Горизонтальная линия поперек изображения.
Ее расположение определяет уровень глаз зрителя.
Д
Двухточечная перспектива – Перспектива, в которой Луч зрения – Воображаемая линия, показывающая прямое
параллельные линии вдоль ширины и глубины объекта направление, в котором смотрят глаза наблюдателя.
встречаются в двух отдельных точках на линии горизонта.
Диагональ – Прямая линия, соединяющая две несмежные М
вершины многоугольника. Многогранник – Твердое тело, образованное плоскими гранями.
Длиннофокусная линза – Линза с большим фокусным Надир – Точка, расположенная напротив зенита, в основном,
расстоянием. центр Земли.
Консоль – длинный выступающий луч или балка, торчащая из Перспективная сетка – решетка из линий, нарисованная для того,
стены или другой конструкции, поддерживающая что-то на ней. чтобы показать перспективу систематической сети из линий на
земле или в плоскостях X-Y-Z.
128
следует за зрителем, куда-бы тот не пошел.
Перспективное сжатие – Линии предмета рисуются короче для
того, чтобы создать иллюзию проекции или протяженности в Ф
пространстве. Фасад – Передняя сторона здания.
Плоскость горизонта – Плоскость, которая проходит через глаза Фокусное расстояние – Расстояние от поверхности линзы до
зрителя, включает в себя луч зрения. точки фокуса.
Плоскость земли – Теоретическая горизонтальная плоскость, Фотошоп – Цифровая программа для 2D обработки дизайнов от
удаляющаяся от плоскости изображения к линии горизонта. Adobe Systems (www.adobe.com).
Т
Точка зрения – позиция, с которой мы наблюдаем за кем или чем-
либо.
У
Угол наклона – Угол между линией и осью Х. Этот угол всегда
составляет от 0 до 180 градусов и измеряется против часовой
стрелки от оси Х до линии.