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Conventions les plus importantes :

- Annonce honneur :
Definition : A l’entame de chaque nouvelle couleur, jouer du 1 au 5 annonce qu’on a
dans son jeu soit le Roi, soit la Dame
Jeu : En defense, si c’est joue ainsi, mettre son Roi ou sa dame, et relancer si le preneur
n’a pas coupe. Faire la fausse annonce que si on est positionne juste devant lui.

- 2 pour 1 :
Definition : Devant le preneur, mettre un atout puis le defenseur qui prend alterne par
jouer une carte dans la coupe du preneur.
Jeu : Se joue quand le preneur semble court a l’atout (par exemple si il coupe d’entrée
avec le petit). Se joue aussi si quelqu’un en defense annonce qu’il a la meme longue
(tenue) que le preneur.

- Hauteur Atout
Definition : Entamer avec un atout impair annonce qu’on demande de jouer atout, et
que l’ on en a minimum 7. Inversement jouer un atout pair en debut de partie est une
proposition de jouer atout mais garantie qu’on en a moins que 7.
Jeu : Se joue pour lancer la chasse, ou si par exemple on en a tres peu donc pour ne pas
mettre en peril une chasse souhaitee par un partenaire. Ne se joue pas si le preneur a
recupere 2 atouts ou + sous le chien. Idealement se joue si on a la protection du petit
(comme le 20, ou le 19 troisieme…)

- Annonce main forte


Definition : si on a selon soi la main forte (bcp d’atouts, ou la meme longue que le
preneur avec des atouts…), demande a la defense de suivre ce qui nous interesse
comme couleur
Jeu : S’annonce en jouant un atout impair, ou en jouant un roi directement (pas a la
fourniture), ou en desobeissant a ce que joue deja la defense, ou en retournant dans la
couleur du preneur, ou en jouant dans le roi du chien
Conventions souvent utiles :
- Entame Atout apres le chien :
Definition : si le chien ne comporte pas d’atout, ne pas entamer atout signifie qu’on a le
petit.
Jeu : Si la chasse est lancee, le joueur avant le preneur doit mettre ses gros atouts pour
l’affaiblir, mais pas la premiere fois pour eviter qu’il s’excuse, et pas trop gros si il y a un
defenseur apres le preneur. Si en defense on ne reliance pas atout, cela signifie que l’on
a le petit. Si c’est le cas, trouver la coupe du preneur pour le dissuader de chasser. Jouer
dans la couleur demandee par celui qui a le petit.

- Excuse sur le premier tour d’atout :


Definition : Si sur le premier tour d’atout un defenseur joue l’excuse, c’est pour
demander arret de l’atout.
Jeu : Signifie generalement qu’on a le petit en plus de l’excuse

- Excuse sur le premier tour de la couleur du preneur :


Definition : Signifie qu’on a la tenue
Jeu : Invite a jouer le 2 pour 1

- 2 cartes descendantes sur la couleur de la defense (=souvent couleur du preneur)


Definition : Signale qu’on a un doubleton donc on va couper/surcouper
Jeu :

- 2 cartes descendantes sur la couleur du preneur (sa longue)


Definition : Signale qu’on la tenue et qu’on en a 5 minimum
Jeu : Invite a jouer le 2 pour 1

- Baie des Cochons


Definition : Jouer dans la couleur (longue) du preneur. Ce la signifie que l’on a la meme
coupe que le preneur, et qu’on est maître a l’atout.
Jeu : Se joue si il reste en defense des points dans la coupe du preneur, et que l’on est
sur que l’on a l’atout le plus fort, afin de sauver les points dans la coupe du preneur.
Jeu logique:

- Lecture du chien
Ne pas entamer dans le roi du chien
Ne pas entamer du fond dans le cavalier ou dame du chien
Ne pas entamer atout si 2 ou +
Ne pas entamer dans la longue du chien
Ne pas entamer dans son roi long sauf si on l’annonce par un 1-5

- Faire son chien


Si on est court a l’atout, preferer coucher la ou on a 4 ou 5 cartes d’une couleur, afin de
perdre le moins d’atout de voir les points arriver vite
Si on est court a l’atout mais qu’on a la possibilite de se faire 2 coupes (car 3 cartes de
chaque ou 2+4) ne surtout pas en faire 2, en faire qu’une
Si on est dernier a jouer, bon moment pour faire une singlette, en gardant si possible
une grosse carte comme 10 ou valet pour se donner une chance de meme prendre la
main
Si une couleur est assez forte sous le chien (genre 3 cartes) c’est une bonne couleur
pour faire sa coupe car en cas d’ouverture c’est souvent la derniere jouee en defense

- Lancer la chasse en attaque


Si on a pas mal d’atouts ainsi que pas mal de gros mais pas tous les majeurs, jouer un
premier tour avec un atout moyen du genre 10-14
Ne pas chasser si on a deja le 21 et l’excuse
La couleur lance par celui qui a le petit est celle que la defense doit relancer, car
annonce souvent la couleur de la singlette pour sauver le petit

- Si la defense lance la chasse et qu’on attaque


Si petit atout joue devant soi et qu’il reste encore 2 joueurs apres, mettre un atout
intermediaire (12,13,14,15) plutot que son plus petit atout
Si on a l’excuse, ne pas la mettre trop tot, la mettre pour proteger un atout majeur type
17+
Si le petit semble condamne, le donner plutot car si la defense joue plus atout possible
de recuperer des points avec l’atout qu’on a garde

- 2 atouts descendants
Signifie “demande arret atout” Sous-entend qu’on a la petit
- Sur une chasse
Si dernier devant le preneur, monter au plus haut pour le forcer a couper haut (vrai
aussi dans le jeu quand il coupe derriere soi).
Mais la premiere fois, ne pas mettre son plus gros car
 si le preneur a l’excuse il va la mettre. Mettre un intermediaire et la seconde
fois mettre son plus gros.
 Si on met son plus gros et ensuite un plus petit, ca peut sous entendre qu on a le
petit

- Excuse gratuite
Pas hesiter a mettre un cavalier meme si on sait que le preneur coupe pour eviter qu’il
s’excuse sur 3 petites cartes. Si excuse pas sortie et tres proche de la fin, ne pas hesiter a
ouvrir avec un cav ou une dame devant lui.
Surtout pas mettre l’excuse apres le preneur si on peut faire le pli, meme si c’est que 2
points.
Utiliser l’excuse sur la longue du preneur pour se rallonger si on a la meme longue,
plutot que pour preserver un atout

- Dans la couleur jouee par le preneur


Jouer en montant, pas mettre sa dame ou son cavalier quand on est long comme lui

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