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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

GUIA DE LABORATORIO – PRÁCTICA

A. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

1. Realizar un programa que lea las notas correspondientes a 50


Alumnos de un determinado curso, las almacene en un arreglo y de
cómo resultado la nota media correspondiente del curso.

2. Realizar un programa que asigne datos a arreglo lineal, el programa


escribirá el número mayor que se ha escrito.

3. Escribir un programa en C que permita calcular el cuadrado de cien


números enteros y a
continuación escribir una tabla que contenga dichos cien números
cuadrados.

4. Escriba un programa que lea 10 enteros los cuales se almacenaran en


un arreglo lineal. El programa sumara
los números pares que fueron digitados, se imprimirá en pantalla la
cantidad de números pares su suma y la
cantidad de impares.

5. Defina un programa que pida al usuario ingrese valores a dos arreglos


unidimensionales, el programa sumara
elemento a elemento y el resultado se almacenara en un tercer
arreglo el cual se imprimirá en pantalla.

Ing. Nelson Barrios


Universidad Nacional de Ingeniería
Facultad de Electrotecnia y Computación
Departamento de Lenguajes y Simulación (L&S)
INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

B. ARREGLOS BIDIMENSIONALES

1. Realizar un programa que asigne datos a una matriz t de dos


dimensiones y a continuación, escriba las
sumas correspondientes a las filas de la matriz.

2.

Ing. Nelson Barrios


Universidad Nacional de Ingeniería
Facultad de Electrotecnia y Computación
Departamento de Lenguajes y Simulación (L&S)

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