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Voici un nouveau livre de conte pour Mice & Mystics. Chaque chapitre de ce livre peut être joué
indépendamment des autres ou vous pouvez lier tous les chapitres les uns aux autres afin de former
une campagne. Il est également possible de jouer ce livre de conte à la suite de la campagne du jeu
de base, Chagrin et Souvenir, afin de former une campagne prolongée. En revanche, l'histoire
développée dans L'héritage des ruines est difficilement compatible d'un point de vue narratif avec
d'autres livres de conte issus des extensions de Mice & Mystics, comme Le Cœur de Glorm par
exemple.
1
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Prologue :
on cher Tip,
2
l'on s'éloigne de notre vallée, cette histoire tend inconnues de nos héros préférés. Et j'espère que nous
davantage vers la fiction, l'imagination des différents aurons prochainement le plaisir de nous revoir afin
copistes prévalant sur l'étude des faits. Voilà de partager autour de ces histoires, comme nous le
pourquoi je tenais à te faire part de cette découverte. faisions autrefois avec ton père.
Il existe probablement des dizaines – des centaines ?
– de chroniques apocryphes telles que celles-ci qui Fidèlement tien,
n'attendent qu'à être découvertes et rassemblées. À
nous reviendra la tâche de distinguer ce qui relève de
l'histoire de ce qui relève de la fiction !
Voilà... Toutes fantaisistes qu'elles puissent être,
j'espère que ces quelques pages te procureront le
même plaisir que j'ai eu à découvrir ces aventures
3
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Premier chapitre :
'hiver vient...
4
venait d'augmenter ! Mise en place du paquet Traque
Un cri strident sortit les deux souris de leur
Ce chapitre utilise un paquet Traque.
torpeur mélancolique : c'était Linéra ! Collin se
Pour créer ce paquet, prenez les cinq
précipita, l'épée à la main dans la chambre de la
cartes Fouille suivantes : Ils savent
bourgmestre. Il eut juste le temps de se baisser tandis
qu'on est là, Détermination, Crickets
qu'une dague venait se ficher dans la porte, à
amicaux, Déguisements et Dagues
l'endroit même où se trouvait sa tête un instant
de jet. Mélangez ces cartes Fouille et
auparavant. Derrière lui, Lily décocha une flèche
placez-les, face cachée, près de la
mais rata sa cible : deux rats guerriers venaient de
cache du groupe.
s'enfuir par la fenêtre, laissant la bourgmestre
terrorisée dans son lit. Sans hésiter, les souris se
lancèrent à la poursuite des assassins.
Mise en place des salles
Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu'illustré : La cour,
les tunnels sous la salle à manger, les tunnels de
But du chapitre cristal et l'entrée des égouts. Placez les 4 souris
formant votre groupe sur la case de départ, notée ci-
Les souris doivent traquer, dans les tunnels sous le dessous. Placez 1 rat d'élite et 3 rats guerriers dans la
château en ruine, les rats qui se sont infiltrés à cour en suivant les règles de placement habituelles.
Aboybourg pour s'en prendre à Linéra.
Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent le Taysson et
brisent la glace dans l'entrée des égouts avant que le
Sablier n'atteigne le marqueur Fin.
Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.
5
La cour de l'arbre qu'à partir de la case de la cour
adjacente au trou dans l'arbre. Toutes les
autres cases de la cour qui partagent un
côté avec le vieil arbre ne sont pas
considérées comme adjacentes.
Lorsqu'elles sont sur la case d'entrée de
l'arbre, les souris n'ont pas de ligne de vue
vers d'autres cases de la cour que celle
immédiatement adjacente au trou. Les
ennemis ne peuvent pas se déplacer sur
l'entrée de l'arbre.
6
-Ce qui m'inquiète, moi, c'est l'audace
pourtant connus, les souris furent surprises
nouvelle prise par ces rats, déclara
de l'obscurité ambiante. Certes, ces
posément Maginos. Quelles pouvaient-être
galeries souterraines n'avaient jamais
leurs motivations pour prendre de tels
réellement baigné dans la lumière mais, à
risques ? Et d'abord, comment ces troupes
cet instant, les souris ne voyaient
que nous croyions en déroute ont-elles pu
littéralement pas plus loin que le bout de
s'organiser pour s'infiltrer au cœur
leur museau.
d'Aboybourg ?
-Quelque chose ne va pas, observa
-Peu importe. Cette audace, ils la
Filch, aucun rayon de lumière ne provient
paieront de leur vie, répliqua Collin avec
des salles supérieures, et la nuit ne tombe
détermination. Nous leur apprendrons à
pas encore aussi tôt, même en cette
respecter notre territoire, quand bien même
saison !
nous devrions les poursuivre au plus
-Le soleil doit être trop bas sur
profond de ces ruines maudites !
l'horizon, et sa pâleur blafarde ne parvient
Soudain, Lily se redressa. Quelque
pas à se frayer un chemin jusqu'ici, voilà
chose venait de s'agiter dans l'ombre.
tout, trancha Nez.
-Nous revoilà en terrain connu,
-Non, Filch a raison, ce n'est pas
conclut Nez, presque de bonne humeur, en
normal, dit Lily songeuse. Le problème
empoignant à deux mains son lourd
vient de la salle à manger... Et, dans cette
marteau.
obscurité, impossible de pister nos
ennemis ! Nous devons aller voir ce qui se
Fouille spéciale / Règle spéciale : Traque : passe là-haut avant de nous remettre en
Tirez une carte au hasard du paquet Traque. chasse.
Seule Lily, ou une souris appartenant à la
classe Sauvage, peut réussir cette fouille
Règle particulière : Obscurité : Les
spéciale. Tant qu'elles ne l'ont pas réussie,
ennemis bénéficient d'un dé supplémentaire
les souris ne peuvent explorer aucune case
en défense contre les attaques à distances.
Sortie.
De plus, aucune souris ne peut effectuer
d'action fouiller (ce qui signifie que les
souris ne peuvent pas encore effectuer la
fouille spéciale qui doit permettre au
Les tunnels sous la salle à manger groupe de progresser dans les tunnels :
elles sont donc obligées de remonter dans
la salle à manger).
7
La salle à manger Oh oh... soupira Tilda. Un cousin de
notre regretté Brodie ? C'est vrai que le
château est ouvert à tous vents
maintenant...
-Chut ! Intima Filch.
La bête, confortablement installée sur
une chaise, venait de se retourner dans son
sommeil. Elle bailla profondément mais,
par chance, n'ouvrit pas les yeux et se
rendormit paisiblement.
-Les amis, il va falloir marcher sur la
pointe des pattes...
8
jeton Fourchette sur la case située dans le Yeahhh ! hurla Nez, fier de son
coin supérieur gauche (celle représentant ouvrage. Impossible n'est pas souris, dit-il
une chaise renversée), puis, pour une en se retournant avec malice vers Filch.
action, chaque souris peut tenter à tour de Mais personne ne prêtait attention à
rôle de catapulter le grain de raisin vers la son exploit, tous regardaient dans une
lucarne. Une telle action fait du bruit et autre direction. Intrigué, Nez se tourna à
risque de réveiller le chat : chaque fois son tour et vit avec horreur le félin,
qu'une souris entreprend de catapulter le réveillé, qui considérait le petit groupe
raisin vers la fenêtre, ajoutez un fromage à avec un intérêt soutenu depuis la chaise où
la meule. Faites un pile ou face avec le il était juché.
jeton Raisin. Si le jeton atterrit face raisin -Fuyez, pauvres fous ! hurla Maginos.
visible, c'est un échec et les souris doivent
Défaussez les jetons Raisin et Fil &
recommencer. Si le jeton atterrit face
hameçon. Le jeton Fourchette pourra quant
écrasée visible, c'est un succès. En fonction
à lui être récupéré normalement. Si ce n'est
de votre situation, lisez et appliquez les
pas encore fait, refaites la piste d'initiative
effets de la section A ou B :
en incluant les deux cartes initiatives de
Brodie en suivant les règles normales. Les
A) SI LE CHAT N'A PAS ENCORE ÉTÉ RÉVEILLÉ,
souris ne sont pas obligées d'affronter le
choisissez un joueur pour lire cette section :
chat : elles peuvent lui échapper à l'aide
Le grain de raisin rebondit une d'une action Explorer pour se déplacer sur
nouvelle fois sur le bois pourri du volet la tuile des tunnels sous la salle à manger.
sans parvenir à enrouler le fil auquel il Lorsque les souris retournent dans les
était attaché au loquet du volet. Il retomba tunnels sous la salle à manger, ne tenez
mollement sur le sol de la salle à manger plus compte de la règle particulière
suivi de près par la ficelle. Obscurité.
-On n'y arrivera jamais, soupira
Filch. B) SI LE CHAT A DÉJÀ ÉTÉ RÉVEILLÉ ,
-Essayons encore un coup, allez ! choisissez un joueur pour lire cette section :
Commanda Collin qui commençait lui
Le grain de raisin rebondit une
aussi à perdre patience.
nouvelle fois sur le bois pourri du volet
Le voleur alla chercher le grain de
sans parvenir à enrouler le fil auquel il
raison et le replaça sur la fourchette que
était attaché au loquet du volet. Il retomba
Nez, l'œil plissé, était en train d'ajuster
mollement sur le sol de la salle à manger
méticuleusement afin de la positionner
suivi de près par la ficelle à laquelle il était
dans l'axe du volet.
accroché.
-Cette fois c'est la bonne, grogna
-On n'y arrivera jamais, soupira
l'ancien forgeron.
Filch.
Filch eut juste le temps de reculer
-Essayons encore un coup, allez !
lorsque Nez prit son élan et sauta à pieds
Commanda Collin qui commençait lui
joints sur le bout opposé de la fourchette,
aussi à perdre patience.
propulsant raisin et ficelle loin dans les
Le voleur alla chercher le grain de
airs. La souris toutefois mesura
raison et le replaça sur la fourchette que
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
Nez, l'œil plissé, était en train d'ajuster
rebondir comme auparavant sur le bois,
méticuleusement afin de la positionner
dessina une courbe parfaite, passa par
dans l'axe du volet.
dessus le loquet et enroula la corde autour
-Cette fois c'est la bonne, grogna
de celui-ci.
l'ancien forgeron.
-Parfait, rayonna Tilda, maintenant
Filch eut juste le temps de reculer
tirez la chevillette et la bobinette cherra !
lorsque Nez prit son élan et sauta à pieds
Les souris s'y mirent toutes ensemble
joints sur le bout opposé de la fourchette,
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea
propulsant raisin et ficelle loin dans les
légèrement sur ses gonds branlants,
airs. La souris toutefois mesura
grinça, puis céda d'un coup, retombant
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
avec fracas dans la salle à manger tandis
rebondir comme avant sur le bois, dessina
qu'une lumière aveuglante emplissait la
une courbe parfaite, passa par dessus le
pièce.
loquet et enroula la corde autour de celui-
9
ci. Fouille spéciale / Règle spéciale : Traque :
-Parfait, rayonna Tilda, maintenant Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
tirez la chevillette et la bobinette cherra ! Seule Lily, ou une souris appartenant à la
Les souris s'y mirent toutes ensemble classe Sauvage, peut réussir cette fouille
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea spéciale. Tant qu'elles ne l'ont pas réussie,
légèrement sur ses gonds branlants, les souris ne peuvent explorer aucune case
grinça, puis céda d'un coup, retombant Sortie.
avec fracas dans la salle à manger tandis
qu'une lumière aveuglante emplissait la
pièce.
-Yeahhh ! hurla Nez, fier de son L'entrée des égouts
ouvrage. Impossible n'est pas souris !
Mais une voix autoritaire le tira de
son euphorie :
-Nan mais qu'est-ce que c'est que ce
raffut ! siffla un rat en pénétrant dans la
salle à manger l'arme à la main. Attrapons
ces chapardeurs, hurla-t-il en direction
d'un autre de ses congénères.
10
de l'obscurité pour s'avancer vers elles. La descendants, et c'est à moi que le sort a
créature pouvait bien mesurer deux pieds voulu confier sa vengeance. Tes ancêtres
de haut et son ombre semblait écraser le ont chassé les miens par la force, petit
petit groupe qu'elle recouvrait entièrement. prince des hommes, je te laisse apprécier
Gravissant craintivement du regard cette l'ironie du retournement de fortune. Tu
montagne vivante, les minuscules petites connais déjà mes nouveaux serviteurs ; ces
souris purent distinguer le chef haut- rats avaient besoin d'un chef, je te laisse
perché de la bête où brillaient des yeux argumenter avec eux sur la légitimité de
cruels et orgueilleux, barrés de deux mes prétentions...
bandes noires qui couraient le long de son
museau comme de gigantesques balafres.
Mise en place particulière : Placez le
-On m'appelle le Taysson et je vous
Taysson et 3 rats d'élite sur les cases entrée
souhaite la bienvenue dans ma demeure,
d'ennemis situées de l'autre côté des cases
siffla le colosse. Et, au moment où il
d'eau par rapport aux souris. Puis, placez 3
prononçait ces paroles, des rats guerriers,
rats guerriers sur les deux autres cases
jusqu'alors dissimulés dans l'obscurité,
entrée d'ennemis. Pour cette rencontre,
sortirent de leur cachette pour couper la
utilisez uniquement la carte Initiative « Le
retraite aux souris.
Taysson » ; les deux autres cartes initiatives
-Ta demeure ? S'indigna Collin.
du Taysson ne sont pas utilisées.
Sache que cette salle fut bâtie par les
hommes dont mon père était le roi et que
les tunnels qui y mènent furent creusés par Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de
le peuple d'Aboybourg ! Force n'est pas la rivière est gelée, par conséquent, les
droit, tyran ! règles habituelles concernant les cases
-Vraiment ? Le géant ne raillait plus. d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
Tu te trouves pourtant ici dans le donjon souris peuvent se déplacer sur les cases
creusé par ma famille il y a bien des d'eau ou en sortir librement. En revanche,
générations. Les hommes et la vermine si une souris ou un ennemi qui commence
d'Aboybourg l'ont peut-être oublié, mais son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
l'héritage de mes aïeux ne saurait être du lancer de dé pour son déplacement, la
effacé de ma mémoire. Vos murs de pierres figurine glisse et tombe : elle est renversée
froides ont trouvé leurs fondations dans les et son tour s'achève immédiatement. Les
galeries percées à la seule force de nos grands ennemis comme Le Taysson ne sont
griffes. Les tiens ont réduit à néant pas affectés par cette règle.
l'ouvrage de ma lignée, dévastant par leurs
engins de mort le terrier de mes aïeux. Règle particulière : Chef de guerre : Tant
Autrefois, la mousse la plus fine et les qu'il reste d'autres ennemis en jeu et
herbes les plus odorantes tapissaient nos qu'aucune souris ne l'attaque ou ne se
couches, l'écorce des arbres les plus rares trouve sur une case adjacente à la sienne, le
pavait nos galeries, les mets les plus Taysson ne se déplace et n'attaque pas. À la
délicats garnissaient notre table... En vain, place, lorsque vient son tour de jeu, faites
tout retourna à la poussière ! Mais ce jouer gratuitement les ennemis dont la carte
n'était pas assez pour vous, non... Ceux initiative est située la plus haute sur la piste
d'entre nous qui survécurent à ce d'initiative. Ceux-ci pourront ensuite
cataclysme furent traqués, déterrés par les rejouer normalement lorsque viendra leur
mains cruels des hommes qui arrachèrent tour. S'il n'y a plus d'autres ennemis ou
des portées entières aux mères acculées qu'une souris l'attaque ou se déplace sur
par des molosses au fond de leur trou. une case adjacente à la sienne, le Taysson
Puis, telle une nuée de sauterelles, les commence à agir normalement.
souris, qui pullulent dès que paraît
l'homme, s'abattirent sur les ruines de
notre donjon et vinrent ériger leurs Règle particulière/moment narratif : Battre
mansardes malodorantes dans les galeries en retraite : Une fois que les souris ont
qui formaient notre royaume... Seul vaincu le Taysson, choisissez un joueur
rescapé du massacre, mon trisaïeux jura pour lire cette section :
qu'il se vengerait et sa haine s'est La bataille faisait rage entre les
cristallisée dans le cœur de tous ses
11
Attaque-surprise spéciale : manœuvre de
souris et le colosse. D'un coup de son
débordement : Si le Taysson est encore
immense massue, celui-ci envoya voler Nez
présent sur la tuile, jouez immédiatement la
à plusieurs pieds de là. Tilda semblait en
règle spéciale « Chef de guerre » puis
mauvaise posture, aux prises avec les rats
avancez le Sablier d'une page sur la table
lâchés contre eux par le Taysson, tandis
des matières. Cette attaque surprise se
que Lily se livrait à un duel d'archer qui
déclenche chaque fois que la meule est
semblait tourner à son désavantage. Le
remplie, même si elle a déjà eu lieu une
tyran jubilait ouvertement de la déroute
première fois.
des souris.
C'est alors que, pris d'un sursaut
d'orgueil autant que de bravoure, Collin
prit son élan, courut jusqu'à la conduite
des égouts, sauta dessus et se jeta depuis
cette hauteur sur la tête du géant à qui il
L'histoire continue
asséna un coup d'épée qui plongea
profondément dans son œil. Aveuglé et Levant son marteau à deux mains bien haut au-
hurlant de rage et de douleur, le seigneur dessus de sa tête, Nez frappa de toutes ses forces sur
déshérité recula en vociférant contre le la couche de glace qui recouvrait la rivière. Lorsqu'il
prince. À son cri, de nouveaux rats retira son arme, une légère fissure apparut sur le
accoururent depuis les égouts, menaçant miroir gelé qui s'étendait à ses pieds. Autour de lui,
de déborder le petit groupe de souris, déjà ses compagnons étaient aux prises avec les rats du
en mauvais posture. Taysson qui semblaient surgir de partout. Il leva à
-La glace, hurla Collin à Nez, il faut nouveau son marteau et frappa et frappa encore la
briser la glace ! glace. La petite fissure s'étendait à chaque coup avec
-Tu as raison, cette brute a jeté un craquement sinistre. Finalement, elle commença à
comme un froid, répondit le bricoleur remonter le long de la cascade figée, jusqu'à l'amas
pince-sans-rire en se relevant. de glace qui bouchait la conduite des égouts. Un
mince filet d'eau sous pression jaillit du tuyau,
Placez trois nouveaux rats guerriers sur les bientôt suivit d'un deuxième, puis d'un troisième.
cases d'entrée d'ennemis situées sur le bord Soudain, le bouchon explosa, libérant une masse
inférieur de la tuile. Désormais, dès qu'il d'eau qui retomba violemment sur la rivière gelé en
n'y aura plus de rats guerriers présents sur brisant la glace déjà fragilisée qui se fragmenta en
la tuile, rajoutez-en systématiquement trois milliers de morceaux emportées par le courant. La
nouveaux sur ces entrées d'ennemis. Pour crue ainsi déclenchée sépara les combattants de part
mettre fin à la rencontre, les souris doivent et d'autre des égouts, offrant aux souris l'opportunité
briser la glace qui recouvre la rivière gelée d'échapper à l'armée du Taysson en se réfugiant dans
afin de sécuriser leur fuite. Toute souris les tunnels.
située sur une case adjacente à une case
d'eau peut attaquer la glace, avec une arme « Ça n'est pas fini ! Hurla le colosse blessé. Je
de mêlée uniquement, au lieu de réaliser vous retrouverai ! Je vous tuerai tous ! Dussé-je
une action combattre. La glace possède 10 raser Aboybourg et tous ses habitants Dussé-je
points de vie mais ne lance aucun dé pour envoyer tous mes rats à la mort s'il le faut ! Vous
se défendre. Dès que la glace est brisée, si payerez pour les torts causés à mes aïeux, vous
toutes les souris se trouvent du côté de la payerez pour tout ! »
rivière situé en haut de la tuile, elles L'écho de ses imprécations poursuivit le petit
remportent immédiatement la victoire. groupe de souris longtemps après qu'elles se furent
enfuies à travers les galeries souterraines.
12
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Deuxième chapitre :
Droit et trahison
Choisissez un joueur pour lire cette section :
13
sbires au cœur d'Aboybourg... Mise en place des salles
-Et depuis quand sacrifions-nous la justice de Placez les 3 tuiles suivantes, tel qu'illustré : les
notre cause sur l'autel du pragmatisme, Maginos ? égouts, la cuisine, les tunnels de cristal.
Ma décision est prise !
-Je t'ai trop bien éduqué mon garçon, soupira le
vieux mage.
Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.
14
Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de La salle des gardes
la rivière est gelée, par conséquent, les
règles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se déplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de dé pour son déplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renversée
et son tour s'achève immédiatement.
15
dans un désordre indescriptible : flacons tuile au début du tour des cafards, ceux-ci
brisés, sac éventrés, cageots fracassés... sont momentanément désorientés. Chaque
tout ce qui pouvait contenir de la cafard abandonne le jeton fromage qu'il
nourriture avait été sauvagement détruit et portait. De plus, pour chaque cafard, jetez
jeté à terre et son contenu vidé sur le un jeton fromage et déplacez sa figurine
comptoir de la cuisine. Là, au milieu des d'une case dans la direction pointée par le
vociférations et des claquements de fouet jeton : si le cafard entre dans la case d'une
de rats prenant à cœur leur rôle de contre- souris, il pourra attaquer ; sinon son tour
maîtres, une multitude de cafards disposés prend fin. Au début du tour suivant, les
en fil indienne transportait cafards pourront agir normalement.
méthodiquement, portion par portion, ce
butin culinaire hors des murs de la cuisine.
Fouille spéciale : Cache à
-Ils pillent les réserves du château...
fromage OU Giroles de
dit Lily en gémissant. Ils vont affamer
bataille OU Raisin. (Note :
Aboybourg !
la cache à fromage permet
-C'est ce que nous allons voir,
aux souris d'obtenir un peu
répondit calmement Collin en tirant son
de fromage. Les Giroles de
épée hors du fourreau. Sus aux pillards !
bataille permettent
d'améliorer la valeur de
Mise en place particulière : Placez 4
combat d'une souris pour une attaque. Le
cafards sur la case spéciale du comptoir de
raisin peut servir d'appât à cafard ou être
la cuisine puis 4 autres cafards sur les cases
combiné avec la fourchette pour faire une
du plancher indiquées ; placez ensuite un
catapulte).
jeton fromage sur chacun des cafards.
Placez enfin 3 rats guerriers en suivant les
règles de placement habituelles. Après Attaque-surprise spéciale : 2 rats. Notez
avoir placé les cartes sur la piste initiative, que, s'il ni avait plus de rat en jeu au
appliquez les règles d'embuscade moment où l'attaque surprise se déclenche,
uniquement pour la carte initiative des tous les cafards présents sur la tuile
cafards. reprennent immédiatement leur activité de
pillage. Lorsque vient leur tour de jeu, tous
les cafards se dirigent vers la case de
Règle particulière : Le pillage des
l'itinéraire de pillage la plus proche avant
réserves : Tant que des rats sont présents
de recommencer à se diriger vers la sortie.
sur la tuile, si un cafard porte un jeton
Dès qu'un cafard se trouve sur une case de
fromage, il ne suit pas les règles d'action
l'itinéraire de sortie, replacez un jeton
normales des ennemis. Lorsque vient le
fromage sur lui. La règle spéciale « Le
tour de jeu des cafards, jetez un dé
pillage des réserves » s'applique de
normalement pour chacun d'entre eux et
nouveau.
déplacez chaque figurine du chiffre indiqué
vers la sortie située à gauche de la tuile en
suivant le chemin indiqué ; ne tenez pas
compte des figurines – alliées ou ennemies
– qui pourraient se trouver sur leur chemin.
Dès qu'un cafard quitte la tuile, ajoutez un
fromage à la meule et replacez un cafard
avec un jeton fromage sur la case du
comptoir de la cuisine. Note : tant qu'ils
portent un jeton fromage, les cafards sont
immunisés aux effets du raisin. Si une
souris attaque un cafard avec une arme de
mêlée, celui-ci lâche son jeton fromage –
qui est défaussé – et commence à agir
normalement. Dès qu'un cafard est tué,
replacez un autre cafard avec un jeton
fromage sur la case du comptoir de la
cuisine. S'il n'y a plus de rats présents sur la
16
Les tunnels sous la cuisine valeur actuelle de savoir. Chaque souris qui
obtient 2 * ou plus a une vision et devient
étourdie. Placez un marqueur Étourdie sur
la carte Initiative de ces souris.
Le laboratoire de l'alchimiste
Les tunnels de cristal
17
capitaine de la garde d'Aboybourg, cria
la bibliothèque du laboratoire. Collin
Lily. Nous devons le secourir !
n'avait jamais été un grand passionné de
-Attends, hurla Maginos tandis que,
chasse, et jamais il n'aurait un jour
déjà, Collin se précipitait l'épée à la main
imaginé rechercher avec une telle ardeur
vers son adversaire. C'est un piège ! C'est
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui
ce dont les tunnels de cristal ont voulu
semblait anodin lorsqu'il était encore
nous avertir !
humain revêtait désormais une importance
En effet, tandis que le prince
vitale, tandis que les grandes et nobles
s'arrêtait, le « prisonnier » se releva sans
choses étaient devenues dérisoires... C'est
peine en se libérant d'un geste nonchalant
avec ces pensées en tête que le prince,
des liens distendus qui l'entouraient avant
entouré de ses compagnons d'arme,
d'ôter son bâillon pour découvrir un
émergea dans la demi-pénombre de
sourire mauvais. Au même moment, les
l'ancienne salle que son père avait jadis
silhouettes menaçantes d'innombrables
octroyée à Maginos. Là, l'action en train
rats apparurent sur les hauteurs de la
de se dérouler sous ses yeux lui fit quitter
pièce.
sa rêverie mélancolique : un rat au service
-Je n'y crois pas... Je comprends
de Taysson était en train de traverser la
maintenant comment ces assassins ont pu
pièce en portant sur son épaule une souris
se glisser si facilement au cœur de la cité !
garrottée et bâillonnée. En apercevant le
Tu n'es qu'un traître, siffla Lily entre ses
groupe pénétrer dans le laboratoire, le rat
dents.
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
-Disons que je possède mon propre
tira sa lame.
agenda, rectifia le capitaine en dégainant
-Le Comte de Roquefort ! C'est le
sa lame.
capitaine de la garde d'Aboybourg, cria
Lily. Nous devons le secourir !
Mise en place particulière : Il y a deux
façons de mettre en place cette tuile.
SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE
VISION dans les tunnels de cristal,
SI AUCUNE SOURIS N'A EU DE
choisissez un joueur pour lire cette section :
VISION dans les tunnels de cristal, placez
Il n'y avait qu'un endroit dans tout le le Comte de Roquefort renversé et un rat
château où les souris pouvaient espérer guerrier sur la case indiquée au centre du
retrouver le Registre des chasses royales : cercle mystique. Jouez ensuite en utilisant
la bibliothèque du laboratoire. Collin la règle particulière Libérer le Comte de
n'avait jamais été un grand passionné de Roquefort.
chasse, et jamais il n'aurait un jour
imaginé rechercher avec une telle ardeur SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui VISION dans les tunnels de cristal, placez
semblait anodin lorsqu'il était encore le Comte de Roquefort et un rat guerrier sur
humain revêtait désormais une importance la case indiquée au centre du cercle
vitale, tandis que les grandes et nobles mystique. Puis placez 2 rats d'élite sur la
choses étaient devenues dérisoires... C'est case spéciale de la table et 2 autres rats
avec ces pensées en tête que le prince, d'élite sur la case spéciale de la
entouré de ses compagnons d'arme, bibliothèque. Jouez ensuite la rencontre
émergea dans la demi-pénombre de normalement.
l'ancienne salle que son père avait jadis
octroyée à Maginos. Là, l'action en train
Règle particulière / Moment narratif :
de se dérouler sous ses yeux lui fit quitter
Libérer le Comte de Roquefort : SI
sa rêverie mélancolique : un rat au service
AUCUNE SOURIS N'A EU DE VISION
de Taysson était en train de traverser la
dans les tunnels de cristal, elles doivent
pièce en portant sur son épaule une souris
libérer le Comte de Roquefort. Une fois
garrottée et bâillonnée. En apercevant le
que les souris ont vaincu le rat guerrier,
groupe pénétrer dans le laboratoire, le rat
l'une d'entre elle doit se rendre sur la case
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
où se situe le Comte et utiliser une action
tira sa lame.
pour libérer celui-ci. Tant que le Comte n'a
-Le Comte de Roquefort ! C'est le
pas été libéré, sa figurine reste renversée et
18
il ne peut agir d'aucune façon. Une fois que chauffées à blanc par la férocité des coups, jetaient
le comte a été libéré, choisissez un joueur des étincelles lorsque s'entrechoquaient les lames.
pour lire cette section : Mais aucun des deux escrimeurs n'était décidé à
céder le moindre pouce de terrain. Le regard fiché
La souris s'approcha doucement du dans les yeux de l'adversaire, chacune des deux
prisonnier qui gémissait et se débattait au souris jaugeait la résistance de l'autre. Soudain, vif
sol. Elle trancha d'un coup net les liens du comme l'éclair, le Comte de Roquefort se fendit,
prisonnier et l'aida à se relever. portant sa lame vers la poitrine du prince. La botte
-C'est fini... commença-t-elle avant eût été fatale pour n'importe quel rongeur ; Collin
d'étouffer un cri de douleur. cependant n'était pas n'importe quel rongeur : il
À peine libre, le Comte de Roquefort avait étudié l'art de l'escrime sous la houlette des
lui avait enfoncé profondément une dague bretteurs les plus fameux du royaume lorsqu'il était
dans le flanc. Au même moment, les encore un homme, et il en fallait plus que cela pour
silhouettes menaçantes d'innombrables l'impressionner. Parant le coup d'un revers de son
rats apparurent sur les hauteurs de la épée, le Prince pivota sur lui-même et fit basculer
pièce. son adversaire en avant tout en faisant sauter son
-C'est un piège ! hurla Collin en se arme : le Comte était vaincu, à terre, désarmé, et
précipitant pour protéger son camarade Collin le tenait désormais en respect. Ses camarades
blessé. n'avaient pas chômé non plus, et tous les rats au
-Je n'y crois pas... Je comprends service du traître avaient été mis en déroute.
maintenant comment ces assassins ont pu Pendant que Tilda pansait les blessures de ses
se glisser si facilement au cœur de la cité ! amis, rudement éprouvés par la bataille, Maginos
Tu n'es qu'un traître doublé d'un lâche, alla explorer les rayons poussiéreux de sa vieille
siffla Lily entre ses dents. bibliothèque. Soudain, s'arrêtant au milieu d'une
-Disons que je possède mon propre étagère, il disparut derrière une rangée de livres et,
agenda, rectifia le capitaine en dégainant rapidement, la tranche d'un vieil ouvrage commença
sa lame. à sortir par saccades de son emplacement : en
prenant appui sur le fond du meuble, le vieux mage
La souris ayant libéré le Comte de repoussait le livre à la seule force de ses petites
Roquefort reçoit une blessure automatique. pattes. Finalement, le volume retomba avec fracas
Relevez la figurine du Comte de Roquefort sur le sol, tandis que Maginos, tout haletant,
puis placez 2 rats d'élite sur la case spéciale redescendait le long de la bibliothèque. Il s'approcha
de la table et 2 autres rats d'élite sur la case du vieux livre laissé ouvert sur la tranche et put
spéciale de la bibliothèque. Refaites la piste constater qu'il s'agissait bien de l'ouvrage qu'ils
d'initiative avec les cartes Initiatives du recherchaient. Il tourna les vieilles pages à demi
Comte de Roquefort et des rats d'élite brûlées durant plusieurs minutes avant de s'arrêter
guerriers. Les ennemis sont en Embuscade. sur une vieille chronique compilée par un scribe bien
des années auparavant.
Fouille spéciale : N'importe -C'est là, triompha-t-il en s'adressant à Collin,
quelle carte Parchemin. dans les annales des chasses royales de feu ton
(Note : Les parchemins grand-père mon garçon. Il est bien fait mention d'une
offrent une variété de sorts partie de vénerie sous terre qui eut lieu dans ces
à usage unique.) années-là et au cours de laquelle toute une famille de
blaireaux fut déterrée près des contreforts des
fortifications ouest du château, celles-là même qui
furent édifiées une décennie auparavant. L'histoire
Attaque-surprise spéciale : Placez 1 rat du Taysson se tient... Ah, voilà qui peut nous
d'élite guerrier sur la table de l'alchimiste. intéresser : le registre mentionne le fait que le mâle
dominant de la tribut possédait des griffes
prodigieuses pour un blaireau, à tel point que l'on
confia à un taxidermiste le soin de réaliser un
trophée à partir de ses pattes !
L'histoire continue -S'il n'a pas été détruit par l'explosion, cet objet
doit encore se trouver quelque part dans le château,
murmura Collin. Il pourrait à coup sûr nous servir
La souris renégate se débattait comme un
de monnaie d'échange contre le Taysson, comme une
diable, parant, feintant, frappant de taille ou
forme de compensation morale pour les torts que ma
d'estoc... Collin cherchait une ouverture. Les épées,
19
famille a pu lui infliger... château et rechercher les griffes de l'aïeul du Taysson
-Oui, ou bien d'arme afin de lui donner une en même temps...
leçon pour les torts qu'il NOUS a causé, gronda Nez. -Nous nous séparerons en deux groupes,
-Quoi qu'il en soit, nous devons trouver cette Maginos, dit impétueusement le prince. Lily et une
relique, coupa Tilda. autre personne escorteront ce traître jusqu'à
-Et que va-t-on faire de celui-là ? demanda Aboybourg ; quant à moi je me mettrai en quête de
Filch en désignant le Comte de Roquefort. ces pattes de blaireau avec les autres !
-Nous le conduirons à Aboybourg afin qu'il soit -Cela ne me dit rien qui vaille, murmura
jugé pour ses crimes, dit Collin avec résolution. Maginos en secouant légèrement la tête en signe de
-Nous ne pouvons pas l'escorter hors du désapprobation.
20
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Troisième chapitre :
21
-On a peur de l'orage, gamin, susurra Nez Cœur de Glorm. Placez-les face cachée sur l'endroit
goguenard en le poussant du coude. approprié du plateau du conte. Les cartes Rencontre –
-Il n'est pas le seul, murmura le vieux mage. Cette Standard ne sont pas utilisées dans ce chapitre.
tempête n'a rien de naturelle... C'est comme si la
création se vengeait d'une offense qu'on lui faisait...
L'air est chargé d'obscures énergies... De terribles Mise en place du paquet quête
énergies... D'énergies qui ne devraient pas être Ce chapitre utilise un paquet Quête. Pour créer ce
éveillées... paquet, prenez une carte Fouille, choisie par les
Le vent hurlait désormais dans les oreilles des joueurs, à laquelle vous ajoutez la carte Pattes de
souris qui devaient se courber pour ne pas être blaireau. Mélangez ces cartes Fouilles et placez-les,
emportées tandis que, dans le cadre de la fenêtre face cachée, près de la cache du groupe.
brisée d'autres éclairs déchiraient un ciel épais de
nuages noirs.
-Mais... Qu'est-ce que ceci encore ? Frissonna Mise en place des salles
Filch en pointant une masse grouillante qui s'agitait Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustré : le
au fond de la pièce. laboratoire de l'alchimiste, les tunnels sous la cuisine,
Depuis une dalle décelée sur le sol, des dizaines la salle à manger, la chambre du roi et la chambre de
de cafards affolés remontaient depuis les souterrains la reine.
jusque dans le vieux laboratoire et s'éparpillaient
sans savoir où fuir. Peur et folie se mêlaient dans
leurs petits yeux rouges...
-Quoi qu'il se trame, c'est en bas que ça se passe,
conclut Nez en empoignant son vieux marteau.
But du chapitre
Les souris doivent retrouver les Pattes de blaireau
dans le château.
Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles trouvent les Pattes de
Blaireau et vainquent tous les ennemis dans La
chambre du roi ou La chambre de la reine.
Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.
22
Règles spéciales du chapitre Les tunnels de cristal
Le laboratoire de l'alchimiste
23
marqueurs blessures sur la carte initiative trouvez. S'il n'y a plus de rats guerriers,
de la scolopendre. appliquez les effets de l'attaque surprise
mentionnés sur la carte Rencontre tirée
précédemment.
Règle particulière : Sacrifice rituel : La
scolopendre ne peut ni attaquer, ni se
déplacer ; elle peut uniquement se
défendre. Tant que la scolopendre est en
vie, les rats guerriers ne se déplacent pas et
n'attaquent pas les souris. À la place, ils
attaquent la scolopendre.
24
La cuisine Fouille spéciale : Cache à
fromage OU Giroles de
bataille. (Note : la cache à
fromage permet aux souris
d'obtenir un peu de
fromage. Les Giroles de
bataille permettent
d'améliorer la valeur de
combat d'une souris pour
une attaque).
25
La salle à manger Fouille spéciale : Raisin
(x2). (Note : cette carte va
permettre aux souris de
jouer avec le chat plutôt
que de le combattre). Les
souris peuvent trouver
jusqu'à deux cartes Raisin si
elles réussissent une fouille
sur la case spéciale de la
table et sur la case du
planché indiquée.
26
priorité vers le jeton raisin le plus proche La chambre du roi
de lui, puis vers le second et, s'il lui reste
du mouvement, vers la ou les souris les
plus proches du second jeton Raisin.
27
que les joueurs atteignent la fin de la piste n'obtient pas au moins une *, il subit une
d'initiative et qu'il n'y a pas d'ennemi sur la blessure et est retiré du plateau. Réaliser
piste d'initiative, vous devez ajouter un une telle action n'est toutefois pas sans
fromage à la meule. risque pour la souris qui l'effectue : si une
souris choisit de placer la fourchette sur la
case C, jetez un dé d'action : si elle
Fouille spéciale :
n'obtient pas 1 *, placez un marqueur
Fourchette. (Note : En plus
Blessure et un marqueur Brûlure sur sa
de ses utilisations
fiche.
habituelles, la fourchette
Dès qu'une souris a placé la fourchette sur
peut être utilisée sur cette
l'une des cases A, B ou C, les rats se
tuile pour piéger les rats
réveillent. Relevez leurs figurines puis
endormis).
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
cartes initiative afin de jouer normalement.
Fouille spéciale : Tirez une carte du paquet À la fin de leur premier tour de jeu, tous les
quête. effets qui les affectaient disparaissent et les
rats pourront jouer normalement lors de
leur prochain tour. Une fois que les rats
Règle particulière : Endormis : Tant que les sont réveillés, il n'est plus possible pour les
rats sont endormis, ils ne peuvent agir ; souris de réaliser l'une ou l'autre des actions
mais, dès qu'une souris finit son A, B ou C avec la fourchette.
mouvement sur la case spéciale du coffre
ou la case spéciale du lit ou qu'une attaque
Attaque-surprise spéciale : Les rats se
surprise se déclenche sur la tuile, ils se
réveillent. Relevez leurs figurines puis
réveillent. Relevez leurs figurines puis
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
refaites la piste d'initiative en ajoutant les
cartes initiative afin de jouer normalement.
cartes des Rats guerriers et des Rats
guerriers d'élite afin de jouer normalement.
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faisait encore sourdement ressentir dans L'histoire continue
ces lieux autrefois somptueux. Des toiles
poussiéreuses pendaient en lambeaux -Je l'ai ! triompha Collin en exhibant fièrement
depuis le plafond jusqu'au sol de la pièce sa trouvaille : deux pattes de blaireaux poussiéreuses
délabrée. Surtout, les souris ne pouvaient qu'un taxidermiste avait jadis fixées en pendentif à
se débarrasser de l'impression malsaine une chaîne d'or sur laquelle pouvait encore se
que de multiples petites paires d'yeux déchiffrer la formule malicieuse : ex ungue melem –
vicieux les scrutaient depuis les moindres le blaireau se reconnaît à ses griffes.
recoins d'obscurité. -Maintenant que je suis habituée à porter un
-Allons, finissons-en au plus vite, pelage, je ne peux m'empêcher de trouver ce genre de
soupira le prince désabusé. grigri d'un goût douteux... grimaça Tilda.
-Certes, mais cela nous redonne un certain
avantage psychologique sur notre adversaire.
Mise en place particulière : Placez une
Regardez-moi ces tranchants, de vrais lames de
araignée sur la case spéciale de la coiffeuse
rasoirs... Pas étonnant que cette famille ait pu régner
puis 4 cafards en suivant les règles de
en maître sur ces contrées... Quoi qu'il en soit,
placement habituelles.
conclut Collin, la fortune nous sourit à nouveau les
amis ! Nous avons sécurisé les réserves de nourriture
Fouille spéciale : Tirez une carte du paquet du château et nous pouvons négocier en position de
quête. force le retrait du Taysson !
-Ne triomphons pas trop vite, mon prince : nous
ignorons toujours les plans de notre ennemi. De plus,
Règle particulière : Des toiles partout : Tant ajouta Maginos, les forces obscures que cette bête a
qu'il y a des ennemis sur cette tuile, si une réveillées dans les entrailles du château
souris lance un 1 pour son déplacement, m'inquiètent... À quoi bon avoir sauvé le garde-
elle est empêtrée. manger du château si une horde de créatures
infernales empêche toute sortie hors des murs
Règle particulière : Ça grouille dans les d'Aboybourg ?
recoins : Chaque fois qu'une souris rate une -Certes, mais...
action Fouiller, placez un cafard sur la case Collin n'eût pas le temps d'achever sa pensée :
qu'elle occupe. Placez la carte initiative des un bruit de course résonna sur les pavés usés du
Cafards si nécessaire. Si une souris réussi vieux château et deux souris pénétrèrent essoufflées
la fouille spéciale, placez 1 araignée sur la et couvertes de blessures dans la grande salle.
case de la coiffeuse. C'étaient Lily et son compagnons, ceux-là même que
Collin avait chargés d'escorter le comte de Roquefort
jusqu'à Aboybourg...
Attaque-surprise spéciale : Placez 1 -Que s'est-il passé ? hurla Collin en se
araignée sur la coiffeuse. précipitant auprès de ses camarades blessés.
-Embuscade... Nous sommes tombés dans un
piège, dans les souterrains, juste avant d'avoir pu
regagner la cour... Le comte est libre et Aboybourg...
-Quoi Aboybourg ? demanda Collin, livide.
-L'armée du Taysson est en route. Elle fait déjà
probablement le siège d'Aboybourg à l'heure où je
parle... La partie est trop inégale. Les défenses de la
ville ne tiendront pas longtemps... Nous en avons
réchappé de peu et nous sommes venus aussi vite que
possible vous avertir, mais je crains qu'il ne soit déjà
trop tard : la ville ne sera plus qu'une ruine lorsque
nous arriverons pour la sauver... C'est sans espoir...
29
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Quatrième chapitre :
La Chevauchée du Prince-chat
Choisissez un joueur pour lire cette section :
30
Condition de victoire Règles spéciales du chapitre
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les
ennemis dans la cour avant que le Sablier n'atteigne Les tunnels du roi, L'entrée des égouts et Les tunnels
le marqueur Fin. sous la salle à manger : Dans ce chapitre, les souris
NE PEUVENT PAS explorer les tunnels du roi,
Conditions de défaite l'entrée des égouts et les tunnels sous la salle à
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou manger.
si toutes les souris sont capturées en même temps.
31
La cuisine d'innombrables petites limaces se
dirigeaient vers les deux souris, leur
adressant une supplique muette et
désespérée du haut de leurs petits yeux
apeurés. Et, de fait, Collin et son
compagnon pouvaient voir des silhouettes
menaçantes se mouvoir dans l'ombre juste
derrière les gastéropodes.
-Les maudits ! souffla le prince. S'en
prendre ainsi à d'innocentes créatures !
32
Les tuyaux La salle à manger
33
domicile dans la salle à manger se faire, le jeton Fil et Hameçon doit se
abandonnée du château. Pour se faire, elles trouver dans la cache du groupe. Si une
doivent réaliser dans l'ordre les quatre souris se trouve sur la case du jeton Patte
étapes suivantes : de chat, elle peut tenter de l'harnacher en
utilisant une action.
Étape 1 : Réveiller le Chat : Les souris
Le chat se débat alors pour tenter de se
doivent commencer par attirer l'attention du
débarrasser de ce cavalier importun. Jetez 2
chat en le tirant de son sommeil. À son tour
dés d'action pour le chat puis jetez 1 dé
de jeu, une souris peut tenter de réveiller le
d'action pour la souris auquel vous
chat pour une action. Elle doit décider si
ajouterez :
elle désire prendre le risque d'être blessée
par un réveil trop brutal ou si elle reste - sa valeur actuelle de déplacement,
prudente pour éviter sa colère. - un bonus de +1 si les souris possèdent
- Prendre le risque d'être blessée : La l'exploit narratif Amitié Féline,
souris doit se trouver sur une case adjacente - un bonus de +1 si la souris qui tente
au jeton Patte de Chat pour résoudre cette l'action appartient à la classe Leadeur.
action. Le chat est alors réveillé Si le résultat obtenu par la souris est
automatiquement mais sa colère est supérieur à celui du chat, il parvient à
indescriptible : le chat attaque la souris en harnacher celui-ci. Si le résultat est
mêlée en lançant 3 dés. La souris se défend inférieur ou égal, c'est un échec : ajoutez un
normalement contre cette attaque. Notez fromage à la meule puis jetez un dé. Si la
que le chat ne livre qu'une seule attaque souris obtient une *, elle parvient à rester
puis reprend son calme : cette réaction était en selle. Si elle n'obtient aucun symbole *,
plus un réflexe qu'une réelle intention de elle est jetée à terre et est Renversée. Placez
tuer. la souris sur une case adjacente au jeton
- Rester prudente : La souris doit se Patte de chat et renversez sa figurine, puis
maintenir à distance du jeton Patte de Chat la souris reçoit une blessure imblocable.
pour résoudre cette action. Elle peut alors Lorsque les souris sont parvenues à
lui lancer un petit gravier. La souris lance harnacher le chat avec succès, défaussez le
alors autant de dés que sa valeur de jeton Fil et Hameçon et la carte
combat : n'ajoutez pas les bonus conférés correspondante.
par les éventuelles armes équipées. Si la
souris obtient au moins un symbole Étape 4 : Dompter le Chat : Les souris
« Arc », elle parvient à réveiller le chat ; doivent maintenant obtenir la confiance du
sinon ajoutez un fromage à la meule. chat. À son tour de jeu, une souris présente
Une fois le chat réveillé, ajoutez la carte sur le jeton Patte de chat peut tenter
Brodie Chasse en bas de la piste d'obtenir la confiance du félin pour une
d'initiative. La carte initiative Brodie action. Jetez un nombre de dés égal à la
Bondit n'est pas utilisée pour cette valeur de Savoir de cette souris. Cette
rencontre. valeur peut être modifiée temporairement,
le temps de résoudre cette étape, de la
Étape 2 : Vaincre le Chat : Les souris façon suivante :
doivent vaincre le chat. Si elles disposent - Ajoutez 1 à cette valeur si les souris
de l'Herbe à Chat, elles peuvent défausser possèdent l'exploit narratif Amitié Féline.
le jeton de la cache du groupe pour vaincre
automatiquement le chat et résoudre cette - Ajoutez 1 à cette valeur si la souris qui
étape ; sinon, elles doivent le combattre tente l'action appartient à la classe
normalement. Leadeur.
- Une souris en possession de l'Élixir de
Si les souris possèdent l'exploit narratif moustache de chat peut défausser celui-ci
Amitié Féline, retirez 1 à la valeur de pour ajouter 2 à cette valeur.
combat du chat, celui-ci attaquera alors en
lançant 2 dés au lieu de 3. Si la souris obtient au moins 2 symboles *
à la suite de ce lancer, elle parvient à
Étape 3 : Harnacher le Chat : Les souris amadouer le chat ; sinon c'est un échec !
doivent maintenant harnacher le chat. Pour Ajoutez un fromage à la meule.
34
de la salle à manger ; mais, une pleine
Étape 5 : Réussite ! Dès que les souris
poignée de poils dans chacune de ses
sont parvenues à réaliser ces quatre étapes,
petites pattes avants, le prince se
avancez le marqueur Fin d'une page sur la
cramponnait de toutes ses forces au col de
table des matières. Toute souris capturée est
la bête. Celle-ci bondissait dans toute la
automatiquement libérée. De plus, la souris
pièce, criant, crachant, sifflant tel un
ayant amadoué le chat reçoit l'exploit
démon pour se débarrasser de cet
héroïque Dompteur de chat et l'exploit
importun cavalier. Le prince se risquait à
narratif Monture féline.
peine ouvrir les yeux, il n'osait lâcher prise
et craignait d'entreprendre la moindre
action susceptible de venir rompre le frêle
ancrage qui le garantissait provisoirement
d'une chute mortelle...
MONTURE FÉLINE « Il faut pourtant que je fasse quelque
chose... » se dit-il en lui-même.
La souris possédant l'exploit narratif Monture féline Tout en resserrant ses jambes autour
utilise désormais le chat comme monture de guerre. du cou de l'animal, Collin abandonna
Ajoutez les 2 cartes initiatives de Brodie à la piste précautionneusement l'une des touffes de
d'initiative et laissez toujours la figurine de cette poils qu'il tenait afin d'attraper le mince fil
souris posée sur le jeton Patte de chat. Tant que de soie qu'il avait retiré du vieux tapis
cette souris est montée sur le chat, elle ne peut se
élimé. Mais, à ce moment précis, une
déplacer à son propre tour, mais sa figurine se
déplace en même temps que le jeton Patte de chat. brusque secousse du chat le désarçonna.
La souris fut projetée dans les airs avant
Le joueur qui contrôle cette souris contrôle de venir s'écraser sur les flancs du félin, sa
également tous les mouvements du chat et ses main toujours agrippée à la fourrure
attaques : il choisit dans quelle direction le chat
hérissée de sa monture improvisée. Faisant
chasse et sur quelle case il bondit. Cette souris peut
attaquer normalement lors de son tour, en revanche preuve d'un sang froid exemplaire, Collin
elle doit toujours conserver une main de libre pour commença à se balancer dans le vide afin
pouvoir contrôler le chat. Si cette souris appartient de prendre de l'élan puis jeta sa ficelle
à la classe Leadeur, elle peut utiliser ses lestée vers la gueule de l'animal. Le petit fil
compétences de Leadeur sur le chat, mais celles-ci décrit une large courbe, passa au milieu de
n'affectent qu'une seule de ses cartes initiatives (par sa mâchoire avant de revenir par dessus
exemple, Commandement permet de faire jouer une son épaule jusqu'à la souris. Le prince
fois Brodie chasse OU Brodie bondit). lâcha sa touffe de poils et rattrapa le filin
Tant que la souris possédant l'exploit narratif de justesse en se hissant de nouveau sur le
Monture féline reste sur le chat, n'importe quelle cou de la bête, puis tira de toutes ses
autre souris achevant son déplacement sur le jeton forces.
Patte de chat peut choisir de monter sur le chat. Si
cette souris se déplace à nouveau, on considère Le chat stoppa sa course nette, bien
qu'elle est descendue du chat. qu'il dérapa sur les dalles de la salle à
manger sur encore un bon mètre. Tenant
Les ennemis ne peuvent pas prendre pour cible les
souris montées sur le chat tant qu'ils ne sont pas
fermement ses rênes de fortune, Collin
parvenus à vaincre les deux cartes initiatives du laissa passer quelques secondes afin
chat. d'asseoir son autorité. Le félin grognait,
tout de rage contenue.
« Doucement... là... c'est bien... ».
La souris tentait de le calmer et de le
rassurer de sa voix tout en relâchant
progressivement sa prise. Le grognement
Moment narratif : Dès que les souris sont diminua, mais tous les muscles de la bête
parvenues à dompter le chat, choisissez un restaient tendus et celle-ci se tenait prête à
joueur pour lire cette section : bondir à tout instant.
35
Les oreilles du chat se redressèrent de La Cour
curiosité mêlée de méfiance.
« N'as-tu pas envie de jouer un peu
dehors ? Je connais un endroit qui regorge
de bon rats bien vifs et propres à nous
dégourdir les pattes. Je te montre le
chemin ? ».
Tandis que le chat commençait à
ronronner d'impatience, la deuxième
souris, peu rassurée, alla se placer en
croupe.
« Alors par ici ! » commanda le
Prince en tirant légèrement sur la bride de
sa monture pour l'orienter vers la fenêtre
de la salle à manger. D'un bond, le félin
atteint le rebord de la fenêtre et se glissa
vers l'extérieur à travers un carreau brisé.
Moment narratif : Lorsque les souris et le
Règle particulière : Explorer vers la cour : chat explorent la cour, choisissez un joueur
Si les souris sont parvenues à dompter le pour lire cette section :
chat et qu'elles sont toutes montées dessus, Malgré lui, Collin ne put s'empêcher
elles peuvent désormais réaliser une action de regarder en contrebas ; il fut
Explorer vers la Cour à partir de la case immédiatement pris de vertige et resserra
située dans le coin supérieur gauche de la inconsciemment ses pattes autour de sa
salle à manger : monture. Derrière lui, l'autre souris ne
semblait guère plus rassurée... Le félin
avançait précautionneusement sur la
gouttière qui bordait la tour ouest du
château ; seule l'extrême agilité de la
créature séparait le prince d'une chute
mortelle dans les douves gelées... Aussi
loin qu'il pouvait voir s'étendaient les
cimes blanchis des arbres comme si la
forêt et le monde tout entier s'étaient figés
en attendant la reverdie.
Le chat ralentit progressivement sa
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque- marche en approchant du coin du mur. Il
surprise survient dans la salle à manger, s'aplatit presque jusqu'à ramper, ses
déplacez le Sablier comme à l'habitude, instincts de prédateur reprenant
mais n'ajoutez pas de nouveaux ennemis. momentanément le dessus sur le guidage
que lui imposait son cavalier... Alors qu'ils
s'apprêtaient à dépasser l'angle de la
corniche, la rumeur confuse d'une bataille
parvint aux oreilles de Collin.
-Ça y est ! se dit-il en lui-même.
En émergeant sur la façade Nord du
château, le prince put constater l'ampleur
du désastre. Quelques pieds en-dessous de
sa position se trouvait la cour qui était le
théâtre de manœuvres impressionnantes.
Avançant lentement sur la fine couche de
verglas qui tapissait le sol, le Comte de
Roquefort menait un détachement de rats
36
retirez sa figurine et sa carte initiative.
et de cafards contre l'entrée du vieux chêne
qui abritait Aboybourg. De l'autre côté de
la cour, d'autres rats les couvraient de Moment narratif : Dès que tous les ennemis
leurs traits mortels, empêchant la garde de ont été vaincus dans la cour, choisissez un
la cité de riposter à cet assaut tandis que le joueur pour lire cette section :
Taysson, impassible, gardait de loin un œil
Collin se pencha sur la gauche,
sur les opérations. Le sang du prince ne fit
esquivant de justesse une dague jetée par
qu'un tour. Tirant sur la bride du chat, il fit
un rat vindicatif. D'un coup de patte bien
bondir sa monture au milieu de ses
ajusté, le chat fit payer le prix fort au
ennemis en hurlant : « Vive Aboybourg, sus
téméraire avant de bondir sur un autre
au tyran ! »
groupe de vermine en train de fuir.
Soudain, au cri d'« Aboybourg ! » repris en
Mise en place particulière : Placez Le chœur depuis les branches du vieux chêne,
Taysson, Le Comte de roquefort, 2 Rats une volée de flèche s'abattit avec des
d'élite, 3 Rats guerriers et 8 Cafards comme sifflement aigus sur un essaim de cafards
indiqué sur le schéma de la tuile. Le chat et débandés, les clouant littéralement au sol.
les souris arrivent sur l'entrée d'ennemis La prise annoncée d'Aboybourg tournait à
située dans le bord inférieur gauche de la la déroute pour les troupes du Taysson...
tuile. Les souris et les deux cartes D'un coup sec de son épée, le prince se
initiatives du chat bénéficient de la règle débarrassa d'un nouvel assaillant qui
Embuscade : lorsque vous faites la piste tentait d'attaquer sa monture par le flanc ;
d'initiative, jetez 1 dé pour chacune de ces puis, il tourna ses regards de l'autre côté
cartes et avancez-les du chiffre indiqué. de la cour. Il pouvait voir son adversaire
éructer de rage et de désespoir en voyant
son plan s'effondrer comme un château de
Règle particulière : Verglas : Lors du lancer
carte sous les coups de boutoir du féroce
de déplacement pour une souris ou un
félin. Impuissant face à l'inéluctable
ennemi, si vous obtenez un 3 sur le dé, la
défaite de son armée, le blaireau, amer,
figurine glisse et ne peut se déplacer
finit par rentrer à reculons dans les tunnels
normalement. Sur un 3, la figurine dérape :
avant de disparaître tout à fait. Sa fuite
lancez un fromage et déplacez la figurine
acheva de démoraliser ses troupes
d'une case dans la direction pointée par le
survivantes qui abandonnèrent rapidement
fromage. Sur un 3*, la figurine tombe : elle
le combat. Devant l'entrée du vieux chêne,
est renversée et son tour s'achève. Les
le Comte de Roquefort tentait de rallier à
grands ennemis et le chat ne sont pas
lui les fuyards, en vain... Collin tourna la
affectés par le verglas.
bride à sa monture et piqua droit sur lui.
Le traître esquiva l'attaque du félin faisant
Règle particulière : Chef de guerre une roulade sur le sol et se remit
courageux mais pas téméraire : Tant que ni rapidement en garde. Mais la volonté n'y
les souris ni le chat ne l'attaquent ou ne se était plus. Depuis l'entrée de l'arbre, une
trouvent sur une case adjacente à la sienne, dizaine de gardes d'Aboybourg étaient
le Taysson ne se déplace et n'attaque pas. À sortis l'arme à la main, escortant Linéra.
la place, lorsque vient son tour de jeu, Mettant pattes à terre, sa monture
faites jouer gratuitement les ennemis dont grondante derrière lui, le Prince intima au
la carte initiative est située la plus haute sur renégat l'ordre de se rendre. Les dents
la piste d'initiative. Ceux-ci pourront serrées par la rage, celui-ci prit sa rapière
ensuite rejouer normalement lorsque et la rompit sur sa cuisse en signe de
viendra leur tour. Si une souris ou le chat reddition. La bataille était finie.
l'attaque ou se déplace sur une case
-Pourquoi ? demanda la bourgmestre
adjacente à la sienne, le Taysson commence
au traître. Qu'a donc pu te promettre ce
à agir normalement. S'il ne reste plus que
monstre pour te pousser à renier notre
deux figurines ennemies en plus de lui
cité ?
lorsqu'il commence son tour ou si sa
première carte initiative a été vaincue, Le -La renier ? Moi ?! J'ai juré de
Taysson se dirigera vers la case Traverse défendre Aboybourg, et je le fais à ma
plutôt que vers une souris. S'il l'atteint, manière ! C'est vous qui nous avez trahi en
37
livrant notre cité aux hommes. Quel que
Attaque-surprise spéciale : Pour
soit le visage qu'ils nous présentent
Aboybourg ! : Les valeureux gardes
aujourd'hui, ils restent ces mêmes hommes
d'Aboybourg reprennent courage et
qui nous traquaient dans leur château,
viennent en aide aux souris en prenant
cherchaient à nous chasser, nous
l'armée du Taysson pour cible. Vous pouvez
empoisonner, qui nous tendaient ces pièges
effectuer 5 attaques à distance sur les cibles
diaboliques pour nous exterminer ! Je ne
de votre choix en utilisant 2 dés d'action
l'ai pas oublié ! Et c'est entre leurs pattes
pour chacune. Les ennemis se défendent
que vous remettez désormais la sauvegarde
normalement. Après avoir résolu ces
d'Aboybourg ? Nous aurions dû les pendre
attaques, avancez le Sablier d'une case sur
le jour où ils se sont présentés chez nous !
la Table des matières.
Le Taysson est l'ennemi des hommes ; c'est
lui que nous devons suivre, pas cette demi-
souris arrogante !
-Tu me fais de la peine, soupira
Linéra. Gardes, qu'on l'emmène.
38
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Cinquième chapitre :
Le Sceau de la mort-aux-rats
Choisissez un joueur pour lire cette section :
39
Mise en place du groupe Les tunnels du roi
Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Au
moins un mystique doit être parmi les souris choisies.
Si vous jouez en mode campagne, Collin et l'autre
souris sélectionnée au cours du chapitre précédent ne
peuvent pas être choisis pour jouer ce chapitre.
40
Les égouts Fouille spéciale : Fil et
hameçon (Note : Permet
aux souris d'explorer la
case traverse.)
41
-Hé hé, joli tir ! constata Nez plutôt
parvenait de plus en plus distinctement.
fier de lui, juché sur sa fourchette.
-On ne traîne pas, aboyait un rat.
D'abord surpris par l'irruption des
Not' Seigneur nous attend dans la cour,
souris, les rats s'étaient rapidement
faut se regrouper, Y z'attendent du renfort !
regroupés, donnant du fil à retordre aux
Filch grimpa rapidement jusqu'à la
petits rongeurs. Mais c'en était fait. Si la
grille qui les séparait du niveau supérieur
lutte avait été âpre, la victoire était au
et jeta un œil.
rendez-vous : l'armée de renfort du
-Alors ? demanda Nez un peu trop
Taysson était défaite, les souris venaient
bruyamment au goût du voleur.
d'assurer les arrières de leur prince.
Chut ! intima ce dernier. Y'a tout un
détachement de vermine qui manœuvre. Ça
Les souris obtiennent l'exploit narratif
va pas être facile d'arrêter leur
Armée de renfort vaincue.
progression... Mais attendez ! Je crois que
ces imbéciles ont laissé derrière eux
quelque chose qui peut nous être utile... Attaque-surprise spéciale : 2 Rats guerriers.
42
instant. À la fin de chaque manche, jetez un « réanimé » des rats sans âme. Une
nombre de dés égale au nombre de Rodeuse ou une Scolopendre enragée qui
figurines présentes sur des cases d'eau serait réanimée de cette façon ne
glacée ; les grands ennemis et les figurines reviendrait en jeu qu'avec un seul point de
renversées comptent pour deux. Si vous vie et ne conserverait qu'une seule carte
obtenez 2 symboles * ou plus, la glace se initiative.
brise et toutes les figurines présentes sur
des cases d'eau tombent dans les eaux
Attaque-surprise spéciale : Explosion
glacées de la rivière. Toutes ces figurines
d'éclat soudaine : Appliquez
subissent immédiatement une blessure
immédiatement : toutes les figurines
automatique et sont étourdies. Les figurines
d'ennemis renversées explosent en un
renversées sont immédiatement relevées.
million d'éclats dangereux. Pour chaque
Les règles habituelles concernant les cases
figurine renversée, une après l'autre, lancez
d'eau s'appliquent désormais à cette tuile.
2 dés comme attaque en mêlée. Toutes les
figurines sur la même case ou sur une case
adjacente à la figurine explosant doivent se
défendre contre cette attaque. Retirez
Les tunnels de cristal ensuite toutes les figurines ayant explosé et
avancez le Sablier comme à l'habitude.
Le laboratoire de l'alchimiste
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent les tunnels de cristal, choisissez
un joueur pour lire cette section :
À mesure qu'elles progressaient dans
la pénombre des tunnels, il semblait aux
souris que l'air s'épaississait autour
d'elles... Loin devant leur parvenait la
lueur malsaine des cristaux magiques dont
l'énergie avait été corrompue, comme une
brume bleutée prête à les engloutir.
« Nous arrivons à la source du
maléfice, prévint Maginos. Restez sur vos
gardes. Les forces qui animent ces
créatures maudites sont ici à leur pleine
puissance ! ».
43
déposez-le sur la case. Ce marqueur
Fouille spéciale : Recueil
n'affecte ni les souris, ni les ennemis. Dès
mystique. Cet objet est
que les souris sont parvenues à déposer les
considéré comme un objet
3 bougies sur 3 cases marquées d'une
de groupe le temps de cette
même lettre, le cercle mystique est formé ;
rencontre. (Note : Cette
dès lors, ajoutez 3 au jet de dé lorsqu'une
carte est nécessaire pour
souris tente de conjurer le sort.
conjurer le sort qui frappe
les souterrains du château.) Dès que les souris sont parvenues à
accomplir le rituel, retirez immédiatement
tous les ennemis encore présents sur la
Fouille spéciale : Bougies
tuile : les souris sont victorieuses.
(Ces objets sont considérés
comme des objets de groupe
et sont représentés par des
marqueurs Brûlure placés
dans la cache du groupe).
Cette fouille spéciale peut être accomplie 2
fois sur la case spéciale de la table de
l'alchimiste et 1 fois sur la case
représentant un crâne. Une même souris
peut effectuer plusieurs fois cette fouille
spéciale. (Note : Ces bougies pourront
aider les souris à conjurer le sort qui
frappe les souterrains du château.)
44
Aussitôt, un grondement se fit
entendre, et une puissante vague d'énergie Attaque-surprise spéciale : 2 cafards
partit de Maginos pour balayer le vieux corrosifs.
laboratoire de son souffle de lumière.
Frappées de plein fouet par le rayon
mystique, toutes les créatures maudites
retournèrent à la poussière. Puis la salle
replongea dans la pénombre et le silence...
-Whooo... Ça c'est du sortilège !
s'exclama Filch.
45
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Sixième chapitre :
La Reconquête du château
Choisissez un joueur pour lire cette section :
46
prince ! s'écrièrent-ils tous en chœur. Placez les 2 souris choisies pour le chapitre 4 sur la
Mais, au moment même où les deux groupes case traverse de L'entrée des tunnels. Placez ensuite
s'apprêtaient à se rejoindre, un hurlement strident les les 4 souris choisies pour le chapitre 5 sur la case
figea sur place. d'entrée d'ennemis située sur le bord supérieur de la
-Il semblerait que nous ayons de la compagnie, les tuile. Commencez le chapitre en dévoilant une carte
retrouvailles seront pour plus tard mes amis ! Rencontre.
But du chapitre
Règles spéciales du chapitre
Les souris doivent retourner dans le château pour
vaincre définitivement le Taysson. La cour, la chambre de la reine et la salle des gardes :
Dans ce chapitre, les souris NE PEUVENT PAS
Condition de victoire explorer la cour, la chambre de la reine et la salle des
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les gardes.
ennemis dans la cuisine avant que le Sablier
n'atteigne le marqueur Fin. Les six souris
Ce chapitre se joue avec les six souris. Lorsque votre
Conditions de défaite groupe explore une nouvelle tuile, vous pouvez
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin ou si placer deux souris sur une case adjacente aux autres
toutes les souris sont capturées en même temps. afin que toutes puissent tenir.
Patrouilles renforcées
Chaque fois que les souris explorent pour la première
Mise en place du chapitre fois une nouvelle tuile, dévoilez 2 cartes Rencontre
plutôt qu'une.
Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des Pattes de Blaireau
matières. Les souris commencent la partie avec la carte Fouille
Pattes de blaireau. N'importe quelle souris peut
Mise en place du groupe commencer la partie équipée des Pattes de blaireau,
Formez un groupe de 6 souris pour ce chapitre. sans tenir compte des prérequis normaux de la carte.
Si une souris équipée des Pattes de blaireau est
Mise en place du paquet rencontre capturée, une autre souris présente sur la même tuile
Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes récupère cet objet et peut, si elle le souhaite, l'équiper
les cartes Rencontre – Difficiles du jeu de base. immédiatement. Si Collin est capturé avec cet objet
Placez-en 3 face cachée sur l'endroit approprié du dans les tunnels sous la salle à manger ou la cour, il le
plateau du conte. Mélangez ensuite les cartes récupère s'il est secouru par les limaces ou les gardes
Rencontre – Standard du jeu de base et placez-en 7, d'Aboybourg.
sans les regarder, sur le dessus de ce paquet. Outre leurs attributs normaux, les Pattes de blaireau
confèrent un bonus de +2 en combat et non +1
lorsqu'ils sont utilisés contre Le Taysson.
Mise en place des salles
Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustré : L'entrée
des tunnels, La forge, Les tuyaux, Les égouts et Les
tunnels sous la cuisine.
47
L'entrée des tunnels avons pas fini ici.
-Que veux-tu dire mon garçon ?
demanda Maginos intrigué.
-J'ai une petite idée... Nous avons
stoppé le pillage des réserves du château
et, si tout se passe bien, nous aurons mis
fin à la menace représentée par le Taysson
d'ici la fin de cette journée. Mais la famine
et la guerre ne sont pas les seuls maux qui
pèsent sur Aboybourg... Le froid est un
ennemi tout aussi pernicieux ! Combien de
souriceaux ou de vieillards pourrons
passer l'hiver dans les conditions
actuelles ? Nez, personne ne connaît mieux
que toi les installations du château.
Penses-tu qu'il soit possible de réutiliser
une partie du système de chauffage qui
courait dans ces murs afin de réchauffer la
zone où se situe notre cité ?
Fouille spéciale : Giroles de -Hum... fit Nez songeur. Si ma
Bataille. (Note : Permet mémoire et mes calculs sont bons, il
d'améliorer la valeur de devrait y avoir une vieille conduite qui
combat d'une souris.) passe dans le sol sous Aboybourg, mais
elle n'était guère utilisée de cette façon... Il
faudrait donc la raccorder au système
central, ce qui n'est pas une mince affaire...
De plus...
-Eh bien quoi ?
-Tout le chauffage du château était
La forge assuré par le foyer central de la forge : les
conduites qui évacuent l'excédent de
chaleur produit ici circulent dans tous les
murs du bâtiment, permettant de maintenir
un semblant de confort dans toutes les
pièces même au cœur de l'hiver... Mais
voilà longtemps que la forge n'a pas
fonctionné, et, vu notre taille, il ne sera pas
aisé de relancer son foyer !
-Si les rats de Vanestra pouvaient le
faire, nous le pouvons aussi ! Regarde, la
roue qu'ils utilisaient pour actionner les
soufflets est encore en place, utilisons là !
-D'accord, mais il va falloir bien se
coordonner si nous voulons éviter de finir
en méchoui de souris !
48
que les souris travaillent à la forge, aucun manche, observez le tableau. Si un atelier a
fromage n'est ajouté à la meule à la fin produit moins de symboles * que l'un ou les
d'une manche même s'il n'y a plus d'ennemi deux autres ateliers, il subit un incident
sur la tuile. plus ou moins important.
-Incident mineur (1 * de moins) : Pour
Trois ateliers : Les souris doivent se
chaque souris ayant participé à l'atelier
coordonner afin d'accomplir trois tâches
ayant subi un incident, jetez 1 dé. Si la
simultanément :
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle reçoit
A) attiser le feu à l'aide du tisonnier un marqueur d'effet différent en fonction de
B) alimenter le foyer en charbon son atelier :
C) faire fonctionner les soufflets
Atelier A) Retour de flamme : la souris
mécaniques activés par la roue
reçoit un marqueur « Brûlure »
Sur une feuille de papier, dessinez un Atelier B) Éboulement du tas de charbon :
tableau à 3 entrées comportant 10 cases la souris devient « Étourdie ».
chacune comme ci-dessous : Atelier C) Chute dans la roue : la souris
devient « Empêtrée ».
Une souris affectée par un marqueur d'effet
ne peut participer à un atelier. Elle peut
néanmoins réaliser une action Récupérer à
la fin de la manche.
-Incident grave (2 * de moins) : Pour
Au début de chaque manche, répartissez les
chaque souris ayant participé à l'atelier
6 souris de votre groupe comme vous le
ayant subi un incident, jetez 1 dé. Si la
désirez sur les 3 cases correspondant à ces
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle subit
3 ateliers afin de constituer des équipes de
une blessure automatique et reçoit en outre
travail. Les souris ne jouent pas
un marqueur d'effet différent en fonction de
individuellement. Lorsque toutes les souris
son atelier (voir « incident mineur »).
ont été affectées à un atelier, faites jouer
chaque équipe de travail l'une après l'autre, -Incident majeur (3 * ou plus de moins) :
en procédant de la manière suivante : Appliquez les règles d'un incident grave et
ajoutez en outre un nombre de fromages à
Atelier A) Jetez un nombre de dés égal à la la meule égal à l'écart de symboles *
somme de la valeur de Savoir de TOUTES obtenus entre l'atelier le plus productif et
les souris valides présentes sur le tisonnier. l'atelier le moins productif.
Atelier B) Jetez un nombre de dés égal à la
Ainsi, dans l'exemple suivant, l'atelier
somme de la valeur de Combat de
« Charbon » subirait un incident mineur
TOUTES les souris valides présentes sur le
tandis que l'atelier « Roue » subirait un
tas de charbon, sans leurs éventuels bonus
incident majeur qui ajouterait 3 fromages à
d'armes.
la meule :
Atelier C) Jetez un nombre de dés égal à la
somme de la valeur de Déplacement de
TOUTES les souris valides présentes sur la
roue.
Comptabilisez le nombre de symboles *
obtenu et cochez un nombre de cases
équivalent pour l'atelier correspondant dans
le tableau que vous avez dessiné. Si l'atelier
ne produit aucun symbole *, ajoutez un Succès : Les souris parviennent à rallumer
fromage à la meule et décochez si possible le foyer de la forge dès que toutes les cases
une case de l'atelier correspondant dans le du tableau ont été cochées. Avancez le
tableau. marqueur Fin d'une page sur la Table des
matières et choisissez un joueur pour lire
Risque d'incident : Les souris doivent cette section :
travailler au même rythme afin de ne pas
mettre les autres en danger. À la fin d'une Nez couraient en haletant dans
49
l'immense roue en bois ; devant lui, Filch Règle particulière : Quitter la forge par les
semblait soutenir la cadence avec plus tuyaux : La première souris à se déplacer
d'aisance. Malgré tout, l'ancien forgeron sur la pile de chaînes dévoile la sortie du
ne pouvait s'empêcher de trouver quelque tuyaux. Ajoutez le marqueur Tuyau sur la
chose de grisant dans le fait de courir ainsi tuile adjacent à la pile de chaînes. Ce tuyau
stupidement dans un cylindre... « Notre est considéré comme une case spéciale. Les
hamstérisation se poursuit » grommela-t-il souris peuvent réaliser une action explorer
en lui même. sur cette case afin de se rendre sur la tuile
– Alors, on traîne des pattes ? lui des Tuyaux. Placez alors votre groupe de
lança Filch en signe de défi. souris sur les cases sorties de la tuile des
– Tu vas voir ! répliqua la souris en Tuyaux adjacentes à la tuile de la Forge.
accélérant subitement.
Entraînés dans leur courses, les deux
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque
rongeurs ne firent pas attention à
surprise survient lorsque les souris
l'emballement du mécanisme qu'ils
travaillent à la forge, avancez le Sablier
provoquaient. Actionné par la roue, le
d'une page normalement mais n'ajoutez pas
levier qui activait le soufflet de la forge
de nouveaux ennemis. À la place, chaque
s'abaissa brutalement, projetant une gerbe
atelier subit un incident mineur. Si une
de flamme sur Collin et Maginos qui
attaque surprise survient alors que les
tentaient tant bien que mal de remuer les
souris ne travaillent pas à la forge, suivez
braises à l'aide d'un tisonnier. Surpris par
les indications des cartes Rencontre
le feu, le vieux mage, qui peinait déjà à
révélées pour cette tuile.
soulever l'instrument, lâcha prise et le fit
retomber lourdement sur le pied du prince
qui dut étouffer un juron.
-Eh, attention vous deux ! gronda
Tilda, juchée sur le tas de charbon, en Les tuyaux
direction de la roue.
Prenant conscience de ce qu'ils
faisaient, Nez stoppa net sa course et fut
renversé par l'inertie du cylindre qui, lui,
n'avait pas pour autant cessé de tourner !
La souris fit un tour complet avant de
revenir sur Filch qui ne parvint pas à
l'esquiver ; et les deux compères de rouler
dans l'engin ! Tout en jetant un morceau de
charbon presque aussi gros qu'elle dans la
forge, Lily soupira et secoua la tête en
signe d'exaspération...
Une fois le calme revenu, Collin eût
un sursaut de joie. « Ça y est, hurla-t-il, le
feu a pris et se maintient ! »
50
Règle particulière : Tuyaux brûlants : Une
un coude, se scindait en deux.
souris qui commence son tour sur une case
-La chaleur de la forge est évacuée
tuyau ORANGE jette un dé : si elle
par là tout en assurant le chauffage du
n'obtient pas un symbole *, elle reçoit une
château. Malheureusement, continua-t-il,
blessure imblocable. Les cases tuyaux
chauffer Aboybourg n'était pas vraiment la
GRISE n'affectent pas les souris.
priorité de l'ingénieur qui a conçu ce
dispositif... Il faudrait bloquer
l'embranchement du tuyau afin de Règle particulière / Moment narratif :
redistribuer la chaleur vers notre cité. Trafiquer la plomberie : Avant de
Nez commença à descendre sur la poursuivre leur quête, les souris doivent
conduite avant de faire un bond en arrière modifier une partie de la plomberie du
en hurlant de douleur ! château afin de faire bénéficier Aboybourg
-Impossible de toucher à ça, dit-il en de la chaleur produite dans la forge. Pour
se massant la patte. Avec la forge qui ce faire, elles doivent faire tomber une
tourne à plein régime, ces tuyaux sont conduite sur une autre.
littéralement chauffés à blanc !
Une souris qui se trouve sur la case
-Tu veux dire que nous avons rallumé
marquée d'un X peut, si aucun ennemi ne
la forge pour rien, soupira Filch, désabusé.
se trouve sur la même case, utiliser son
-Disons qu'il aurait été plus malin
action pour tenter de faire céder le tuyau.
d'arranger les tuyaux avant... Mais tout
Jetez un nombre de dés d'action égal à la
n'est pas perdu, continua le bricoleur.
valeur de combat de la souris, sans ses
Regardez ! Dit-il l'œil brillant en désignant
éventuels bonus d'arme. Si les souris
une autre conduite qui passait juste au-
possèdent la fourchette, elles peuvent
dessus de celle qu'ils visaient. C'est le
placer le jeton Fourchette sur la case X afin
système d'acheminement de l'eau courante,
de l'utiliser comme levier et jeter 1 dé
ici l'on peut marcher sans crainte ! Si nous
supplémentaire. Comptez les * obtenues :
parvenons à faire céder la plomberie juste
lorsque les souris totalisent 10 *, le tuyau
au-dessus de l'embranchement, de tuyau
cède. Choisissez un joueur pour lire cette
viendra s'encastrer dans le nôtre. Cette
section :
conduite est assez lourde pour déformer le
métal de l'autre en tombant. Peut-être pas La bataille faisait rage. Peu à son
assez pour l'obstruer totalement, mais aise en équilibre au-dessus du vide, Nez se
suffisamment, je pense, pour que le débit débattait tant bien que mal avec les cafards
s'en trouve réduit de ce côté et que la qui semblaient sortir de tous les recoins.
chaleur s'achemine davantage du côté qui Lily, elle, lâchait volées de flèches sur
nous intéresse ! volées de flèches afin de ralentir leurs
-Hum... fit remarquer Filch. Nous ne assaillants. Au milieu du tumulte, Filch
sommes pas les seuls à trouver la chaleur appuyait de toutes ses forces sur la
confortable... fourchette placée comme un levier sous la
En effet, de tous les recoins de la conduite d'eau ; il serrait les dents sous
vieille tuyauterie du château affluaient en l'effort tandis que Tilda lui indiquait
masse d'immondes cafards rampant attirés comment faire. Soudain, ayant envoyé
par la douceur ambiante... valser deux insectes de son marteau, Nez
courut jusqu'à eux, pris son élan, hurla
« Attention ! », avant de sauter sur le
Mise en place particulière : Placez 8
pauvre Filch et sa fourchette, écrasant le
cafards en suivant les règles de placement
premier tandis que la seconde cédait sous
habituelles.
son poids, faisant sauter la conduite qui
vint s'encastrer avec fracas dans le tuyau
Règle particulière : Attirés par la chaleur : situé en-dessous, le faisant plier en son
Dès qu'un cafard a été vaincu par les souris, milieu. Mais ce n'était pas tout : l'eau des
replacez immédiatement un autre cafard sur conduites, gelée auparavant, s'était
la case d'entrée d'ennemis de votre choix, réchauffée depuis que les souris avaient
en choisissant en priorité une case libre. rallumé la forge. Aussi cette subite rupture
fit littéralement exploser la conduite, enfin
libérée de la pression excessive à laquelle
51
la fonte rapide des glaces l'avait soumise. souterraine ne subsistait déjà plus que
Une gerbe d'eau jaillit comme un geyser et quelques fragments gelés qui flottaient
emporta avec elle tout ce petit monde qui encore ça et là tandis que l'eau avait
glissa, entraîné par le courant, dans un recommencé à couler depuis la bouche des
tuyau éventré : entassées pêle-mêle, égouts.
secoués et ballottés au gré des virages de -Suivez le courant ! intima Collin. Il
la conduite, les souris dégringolèrent en nous conduit dans la bonne direction !
hurlant avant d'être expulsés dans le vide
et de retomber pesamment dans le cours
Règle particulière : Chute brutale : Lorsque
d'eau en contre-bas.
les souris arrivent sur la tuile L'entrée des
Avancez le marqueur Fin d'une page sur la égouts, procédez à la mise en place
table des matières. Retirez tous les ennemis habituelle. Immédiatement après, et l'une
encore en jeu et défaussez le jeton après l'autre en suivant l'ordre d'initiative,
Fourchette. Toute souris capturée est chaque souris lance un nombre de dés
automatiquement libérée. Retournez la tuile d'action égal à sa valeur de déplacement. Si
et placez les souris sur les cases d'eau de la la souris n'obtient pas au moins 1 *, elle se
tuile de L'entrée des égouts sur lesquelles réceptionne mal et devient Étourdie. Placez
sont dessinées les flèches indiquant le sens un marqueur Étourdi sur la carte Initiative
du courant. de cette souris.
52
Les égouts Les tunnels sous la cuisine
53
Le Taysson n'a pas été vaincu, chaque
lesquelles les héros d'Aboybourg avaient
« bouclier * » obtenu par un Rat guerrier
férocement combattu, se trouvait Le
ou un Rat guerrier d'élite en défense
Taysson, solidement entourée de sa garde
compte comme 2 « boucliers ».
d'élite, le dernier carré de ses fidèles
guerriers prêts à lutter jusqu'à la mort
pour leur seigneur et maître. Moment narratif : Lorsque les souris ont
-C'est fini, déclara Collin l'épée vaincu tous les ennemis dans la cuisine,
pointée vers son ennemi. Ton armée est choisissez un joueur pour lire cette section :
défaite. Rends-toi. Si toi et tes rats déposez
La cuisine n'était plus qu'un immense
les armes, je vous garantis vie et liberté :
champ de bataille. Souris et rats
vous serez escortés hors des murs du
ferraillaient férocement, aucuns n'étant
château et nul mal ne vous sera fait contre
prêt à concéder le moindre pouce de
votre parole de renoncer à toute prétention
terrain. D'un coup de ses griffes, Collin
sur ces terres.
para le monstrueux coup de masse que lui
-JAMAIS ! s'écria la créature. Jamais
porta Le Taysson, reculant de dix pas et
plus ! Tu m'entends petit prince
manquant de perdre l'équilibre sous la
prétentieux ? Jamais plus un membre de
puissance du choc. Le bras encore tout
ma famille ne sera chassé de ce domaine
endolori, il revint à la charge mais ne
par un membre de la tienne ! Après des
parvint qu'à infliger qu'une maigre éraflure
générations d'attente et de rancœur, je vais
au colosse que celui-ci lui fit payer d'un
enfin accomplir le rêve de vengeance de
coup de genou dans l'estomac qui coupa
mes aïeux ! Ici même ! Le sang du dernier
net la respiration de la souris. Collin
prince des hommes va inonder ce tas de
esquiva un nouveau coup de masse et
pierres érigé sur le sang de mes ancêtres !
s'éloigna de quelques pas de son
Dussé-je en mourir je te tuerai ! Oui, c'est
adversaire le temps de reprendre son
bien ainsi ! Que nos deux lignées
souffle. Autour de lui, ses camarades ne
s'éteignent ici ! Qu'ainsi périsse ma haine
semblaient pas en meilleure posture : Lily
et ton iniquité !
semblait à court de flèche et Maginos à
Collin hocha lentement la tête.
court d'énergie ; Nez faisait face à trois
-Taysson, dit-il, je suis triste pour toi.
rats tandis que Tilda restait au chevet de
Qu'il en soit ainsi ! Les reconnais-tu ?
Filch, blessé à la patte par un trait venu du
Demanda-t-il en exhibant les pattes de
comptoir... La situation n'était guère
blaireau. Il est juste que les griffes jadis
réjouissante... Soudain, l'un des gardes
arrachées à ton aïeux tranchent
d'élite du Taysson trouva une ouverture et
aujourd'hui notre différent !
balaya Nez qui tomba lourdement sur le
-Comment oses-tu ?! s'étrangla de
dos, exposé aux coups de ses adversaires.
rage Le Taysson. Crois-tu m'impressionner
Mais, au moment même où l'un des rats
avec ces reliques macabres ? Les mânes de
s'apprêtait à transpercer l'ancien forgeron
mon ancêtre sauront te faire payer ton
de son arme, un rugissement suraigu se fit
audace !
entendre et, avec la rapidité de l'éclair, une
patte gigantesque envoyer valser trois de
Mise en place particulière : Au lieu de ces cruels rongeurs ! Se plaçant entre les
révéler une carte Rencontre, placez Le souris démunies et leurs ennemis, le chat
Taysson et 4 Rats guerriers d'élite sur la dompté par Collin feula de manière
case spéciale du comptoir. Placez ensuite 2 menaçante avant de se jeter sur les rats
Rats guerriers sur les cases d'entrée apeurés.
d'ennemis situées sur le sol de la cuisine. Si Profitant de cet effet de surprise
la première carte initiative du Taysson a inespéré, le prince repris courage et revint
déjà été défaite au cour du chapitre 4, à la charge contre Le Taysson encore
commencez la rencontre en utilisant la abasourdi par ce subit revers de fortune.
carte initiative Le Taysson (blessé). Redoublant de vigueur, Collin assénait
coups sur coups contre son ennemi obligé
de reculer jusqu'au mur de la cuisine puis,
Règle particulière : La garde meurt et ne se
se fendant avec énergie, la souris porta un
rend pas : La garde rapprochée du Taysson
violent coup d'estoc au Taysson, plongeant
se bat avec l'énergie du désespoir. Tant que
profondément ses griffes d'emprunt dans
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l'épaule du blaireau. Sous l'effet de la souris, un filet de sang coulant depuis la
douleur, celui-ci lâche sa pesante masse commissure de ses lèvres. Il avait saisi le
d'arme qui vint s'écraser avec fracas sur le bras de Collin et s'était lui-même enfoncé
sol dallé de la cuisine. La bataille était les griffes portées par son ennemi dans le
terminée. torse.
Lorsqu'il reprit ses esprits, Le -Ma lignée s'achève d'elle-même,
Taysson pu voir Collin le dominer, entouré déclara-t-il dans un ultime souffle. Seule la
de ses compagnons et de son chat de main de mes aïeux pouvait mettre un terme
combat. à ma haine...
-C'en est fait, dit le prince Puis le blaireau rendit l'âme et, pour
laconiquement. Les armes ont parlé : ce la première fois, les souris virent ses traits
domaine restera aux mains des citoyens s'apaiser tandis que la lumière quittait ses
d'Aboybourg qui continueront à en jouir en yeux.
toute légitimité. Les griffes de ton aïeux te
seront rendues en guise de compensation
Attaque-surprise spéciale : Felis ex
pour les torts subis par les tiens dans le
machina : Ajoutez le jeton Patte de chat et
passé, mais c'est terminé : quitte ces lieux
les deux cartes initiatives de Brodie en
et n'y revient jamais.
suivant les règles habituelles. LES SOURIS
-Penses-tu sincèrement que
CONTRÔLENT LES MOUVEMENTS ET
j'accepterai une nouvelle fois cette
LES ATTAQUES DU CHAT. Toutefois, si
existence de proscrit ? cracha Le Taysson.
le chat bondit ou chasse sur une case
Plutôt mourir en martyr comme mes
contenant une figurine de souris, celle-ci
ancêtre que de renoncer à mes droits !
subit son attaque normalement.
Dans un cri de rage mêlé de
Note : si les souris disposent de la carte
désespoir, le tyran déchu se précipita sur
Invocation du chat, elles peuvent appeler
Collin.
celui-ci dans la cuisine sans attendre le
-Taysson ?!
déclenchement d'une attaque-surprise.
Le colosse s'affaissa aux pieds de la
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Chronique apocryphe : L'héritage des ruines
Épilogue
Choisissez un joueur pour lire cette section : l'avoir subie...
-Si l'offense était imaginaire, sa haine, elle,
était bien réelle... murmura Collin. Tout comme celle
du Comte de Roquefort ! une souris qui fut digne en
n émergeant dans la cour du château, le son temps... Ces deux créatures étaient nés pour la
groupe de petits aventuriers fut accueilli noblesse, et si la main de l'homme n'avait pas
par des exclamations de joie et de bousculé leur destin, elles se seraient sans doute
remerciements : tout le peuple d'Aboybourg était illustrées dans de grandes actions ! Je me demande...
sorti du vieux chêne pour se porter à la rencontre des Combien de temps devrons nous payer le fait d'être
héros et célébrer avec eux la survie de leur cité et la nés hommes ?
défaite du Taysson. Mais, en dépit de la chaleur des -Peut-être est-ce la malédiction liée à notre
embrassades, des regards d'admiration des petits condition... médita Maginos. Nous errons entre deux
souriceaux, des soupirs des jeunes souricettes et des mondes, sans savoir auquel nous raccrocher...
accolades pleines de reconnaissance des vieillards, le Collin voulut répliquer, mais il en fut empêché
cœur n'y était pas pour Collin. Le prince ne par Lily qui choisit ce moment pour sauter au cou du
parvenait pas à partager l'enthousiasme de ses jeune prince et le serrer dans ses bras.
camarades et de toutes ces souris qu'il avait -Merci ! Merci, merci mille fois ! s'écria la belle
contribué à sauver. À vrai dire, il ne savait s'il devait souris avec chaleur. Tu nous as tous sauvés, la cité
être fier ou avoir honte. Il gardait un goût amer de la est sauvée, grâce à toi ! Et je ne parle pas seulement
fin du Taysson. Il ne parvenait pas à croire que la de cette brute et de son armée ! Les réserves du
justice avait triomphé, comme il l'aurait souhaité de château ont été préservées et leur accès sécurisé,
tout son cœur. Maginos fut le premier à prendre Aboybourg est garantie du froid ! Grâce à toi et tous
conscience de l'humeur mélancolique de son prince ; nos camarades, la ville passera l'hiver le plus
et il n'eût guère de difficulté à en deviner la cause. confortable qu'elle ait jamais connu ! Votre venue fut
-Aucun d'entre nous n'a détruit le terrier de ces une bénédiction pour toutes les souris !
blaireaux, dit tranquillement le vieux mage en posant Malgré lui, Collin ne put s'empêcher de rougir.
la patte sur l'épaule de son ami. Le Taysson lui-même -Je sais au moins à quel monde je veux
n'était pas né lorsque ton grand-père l'a fait raser... désormais me raccrocher, conclut le prince en
Nous avons combattu pour une offense que ni nous ni retrouvant sa bonne humeur. Allons, il est temps
les habitants d'Aboybourg n'avions commise, contre d'aller célébrer notre victoire comme il se doit !
un adversaire qui n'était pas de ce monde pour
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Notes
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Crédits
Auteur du livre de conte :
J.-G. Campistron
Le jeu Mice and Mystics est une création de Jerry Hawthorne pour Plaid Hat
Games. Les droits de la version française de ce jeu sont détenus par la société
Filosofia.
Les illustrations et éléments graphiques du jeu Mice and Mystics utilisés dans ce
livre de conte sont l'œuvre de John Ariosa et de David Richards et sont la
propriété de Plaid Hat Games. Les illustrations du Taysson (Frothy UK Badger) et
du Comte de Roquefort ( Mouse Warrior) ont été réalisées par Des Hanley et sont
la propriété de Darksword miniatures, Inc..
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