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Introduction

Voici un nouveau livre de conte pour Mice & Mystics. Chaque chapitre de ce livre peut être joué
indépendamment des autres ou vous pouvez lier tous les chapitres les uns aux autres afin de former
une campagne. Il est également possible de jouer ce livre de conte à la suite de la campagne du jeu
de base, Chagrin et Souvenir, afin de former une campagne prolongée. En revanche, l'histoire
développée dans L'héritage des ruines est difficilement compatible d'un point de vue narratif avec
d'autres livres de conte issus des extensions de Mice & Mystics, comme Le Cœur de Glorm par
exemple.

Matériel de campagne Cartes initiatives des boss


Outre leurs jetons et/ou figurines, il est nécessaire
Le Cœur de Glorm pour jouer cette campagne d'imprimer les cartes
initiatives des deux boss présentes à la fin de ce
Outre le jeu de base Mice & Mystics, il est nécessaire
document.
de posséder un exemplaire de l'extension Le Cœur de
Glorm pour pouvoir jouer cette campagne.

Figurines des boss Règles spéciales de la campagne


Cette campagne a été conçue de manière à pouvoir
être jouée avec les figurines du jeu de base Mice & Pattes de blaireau
Mystics. Deux personnages Pattes de blaireau : Ne placez
font exceptions : Le pas la carte Fouille – Pattes de
Taysson et le Comte de blaireau dans le paquet Fouille.
Roquefort. Plusieurs Les joueurs n'en gagneront
solutions existent l'usage que par le biais des
néanmoins pour pouvoir conditions exposées dans ce livre
jouer ces personnages dans de conte.
les meilleures conditions. Il
est tout d'abord possible de se contenter d'imprimer
leurs jetons respectifs présents à la fin de ce
document. Les Le Comte de Roquefort
joueurs qui Le Comte de Roquefort ne possède qu'une seule carte
posséderaient l'ex- initiative mais il est considéré comme un boss.
tension Chroniques
des Sous-Bois
peuvent utiliser les
Le Taysson
Sauf mention contraire, le
figurines de la
Taysson utilise trois cartes
belette et de
initiatives. Au moment de
Malodor pour
déterminer l'ordre d'initiative,
représenter ces deux
utilisez seulement la carte « Le
boss. Enfin, pour un
Taysson (acculé) ». Après avoir
rendu optimal, il est possible d'investir dans les
placé cette carte sur la piste
figurines Darksword miniatures© « Frothy UK
d'initiative, placez les cartes
Badger » et « Mouse warrior » qui correspondent
initiatives du Taysson restantes
parfaitement à ces deux personnages.
au-dessus de cette carte de manière à ce que la carte
NB : Même si vous n'utilisez que les jetons pour
« Le Taysson » soit au somment de la pile. Chaque
représenter ces personnages, ceux-ci comptent
fois qu'une carte initiative du Taysson reçoit
malgré tout comme des figurines, une petite et une
suffisamment de marqueurs blessure, retirez-là de
grande, lorsqu'ils occupent une case.
manière à laisser apparaître la carte initiative
suivante. Lorsque toutes ses cartes initiatives ont été
retirées, le Taysson est vaincu.

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Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Prologue :

Une authenticité douteuse


Choisissez un joueur pour lire cette section :

on cher Tip,

Je te prie d'excuser ce long silence et


l'inquiétude que celui-ci n'a pas
manqué de te causer. Je rentre tout juste de
voyage, d'une aventure pourrait-on dire – fort peu
raisonnable j'en conviens pour une souris de mon
âge – et je n'ai trouvé qu'hier au soir tous les
courriers anxieux que tu n'a pas manqué de
m'adresser ces dernières semaines. Mais je veux bien qui prend au mieux de grandes libertés avec le fil de
m'assurer que tu me pardonneras aisément ces menus l'histoire telle que nous la connaissons quand il ne
soucis lorsque tu en connaîtras la cause et, surtout s'égare pas tout simplement dans la pure fiction. Rien
lorsque tu découvrira les fruits de mes dernières d'étonnant à cela d'ailleurs : c'est de ton père que
recherches. procède la version la plus authentique du conte de
Crois-le ou non, mais c'est un peu toi qui est à Collin et il était logique que les contrées plus
l'origine de tout ce dérangement. Ton dernier envoi éloignées disposent de versions moins fiables. Outre
m'a en effet profondément troublé. Te souviens-tu ? sa qualité d'écriture, nettement inférieure à celle des
Ce chapitre perdu du conte du Prince Collin, à contes originaux, ce texte présente en effet de
l'origine inconnue, que tu étais parvenu à dénicher nombreuses incohérences par rapport aux faits les
dans les papiers de ton père... J'ai beaucoup réfléchi plus connus de l'histoire. Il se déroule dans le
et un projet fou m'est venu : rassembler toutes les château du roi Andon l'hiver ayant suivi la chute de
versions connues de l'histoire de Collin et de ses Vanestra. Or, comme tous les souriceaux le savent de
compagnons. C'est dans ce but que j'ai entrepris le par chez nous, le château et la cité d'Aboybourg
voyage dont je te parle. J'ai entendu parler d'un furent abandonnés durant l'automne, à la suite des
écureuil, fin lettré, qui résidait dans la vallée voisine événements constitutifs à la présence de Glorm...
et dont on m'avait assuré qu'il possédait une pièce Cette chronique semble ainsi raconter la suite de
importante de cette histoire. Tu sais que, depuis la l'histoire de Collin et ses compagnons après la mort
saison dernières, les corbeaux qui pullulent dans ces de la reine des métamorphes sans tenir compte du
contrées rendent difficiles tout trajet sur les routes bref « interrègne » du nécroléoptère. Pour autant, il
dégagées. Mais la curiosité fut la plus forte... Je te est indéniable que l'auteur du texte a connu par
passe les épreuves impliquées par un tel voyage, si bribes les événements du Cœur de Glorm puisqu'il
rude pour un vieillard habitué à la poussière des semble s'en inspirer à plusieurs endroits clés de son
livres et à son confort domestique ! Je suis finalement récit... Bref, cette chronique me semble fautive sur de
arrivé à bon port, et j'ai pu prendre connaissance de nombreux plan, et il serait vain d'y chercher un
ces manuscrits que j'ai fidèlement recopiés et que je quelconque fond de vérité. Elle n'est cependant pas
t'envoie tels que je les ai trouvés. dénuée de charme et elle tend à prouver que, si pour
Autant te le dire tout de suite, l'histoire contée nous autres, érudits de ces contrée, la recherche de
dans ces pages me semble être un nouvel apocryphe l'authenticité historique prédomine, à mesure que

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l'on s'éloigne de notre vallée, cette histoire tend inconnues de nos héros préférés. Et j'espère que nous
davantage vers la fiction, l'imagination des différents aurons prochainement le plaisir de nous revoir afin
copistes prévalant sur l'étude des faits. Voilà de partager autour de ces histoires, comme nous le
pourquoi je tenais à te faire part de cette découverte. faisions autrefois avec ton père.
Il existe probablement des dizaines – des centaines ?
– de chroniques apocryphes telles que celles-ci qui Fidèlement tien,
n'attendent qu'à être découvertes et rassemblées. À
nous reviendra la tâche de distinguer ce qui relève de
l'histoire de ce qui relève de la fiction !
Voilà... Toutes fantaisistes qu'elles puissent être,
j'espère que ces quelques pages te procureront le
même plaisir que j'ai eu à découvrir ces aventures

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Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Premier chapitre :

Le Tyran des profondeurs


Choisissez un joueur pour lire cette section :

'hiver vient...

Le prince Collin fut frappé de l'air


mélancolique avec lequel Lily avait prononcé ces
mots. Depuis que la jeune souris les avait aidés, lui
et ses compagnons, à sauver son père, le roi, ainsi
que tout le royaume des hommes, il ne pouvait
s'empêcher de demeurer auprès d'elle et de sa
mère, Linéra, la bourgmestre de la cité
d'Aboybourg, dans l'espoir de trouver une occasion
de rembourser cette dette qu'il ressentait si
vivement. Enfin, c'est ce qu'il aimait à se répéter
pour lui-même, n'osant s'avouer sans rougir
intérieurement les véritables motifs de son
assiduité au presbytère de la ville.
-Aboybourg a connu bien d'autres hivers,
tenta de la rassurer Collin. À côté des épreuves que
nous avons surmontées ensemble, celle-ci ne sera
rien !
Lily sourit tristement.
-C'est le premier hiver que tu vas passer sous
cette forme Collin, je ne crois pas que tu mesures
ce que cela implique pour nous les souris. Et puis,
la situation a bien changé depuis votre venue à toi
les bandits, mendiants, chapardeurs et rongeurs sans
et tes compagnons. Se rendre au château a toujours
foi ni loi qui pullulent dans les bois des environs et
présenté un danger lorsqu'il était habité par les
que la peur superstitieuse des hommes ne tiendra
hommes, mais c'est aussi grâce à eux que la ville
éloignés qu'un moment avant qu'ils ne viennent se
survivait : leurs réserves nous nourrissaient, leurs
livrer au pillage en règle des réserves du
murs nous réchauffaient... Maintenant que le château
château ! Loirs, taupes, mulots, marmottes, écureuils,
n'est plus qu'une ruine déserte et glacée... Et puis, les
hérissons, campagnols... Qu'ils soient poussés par le
hommes avaient une autre vertu : ils tenaient à
froid, la faim ou l'appât du grain, tous se rueront
distance les créatures sauvages de la forêt. Renards,
dans les galeries qui assuraient notre subsistance.
fouines, blaireaux, belettes... qui sait quelles
Le prince ne put s'empêcher de baisser les yeux.
créatures belliqueuses viendront revendiquer les
Grisé par sa victoire sur Vanestra, il n'avait pas
tunnels cernant notre ville comme leur terrier et
songé un seul instant aux conséquences que celle-ci
prélèveront un tribut sur notre population pour
pouvait avoir sur ce petit monde auquel il
assouvir leur appétit démesuré ! Sans compter tous
appartenait désormais. Il serra son poing : sa dette

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venait d'augmenter ! Mise en place du paquet Traque
Un cri strident sortit les deux souris de leur
Ce chapitre utilise un paquet Traque.
torpeur mélancolique : c'était Linéra ! Collin se
Pour créer ce paquet, prenez les cinq
précipita, l'épée à la main dans la chambre de la
cartes Fouille suivantes : Ils savent
bourgmestre. Il eut juste le temps de se baisser tandis
qu'on est là, Détermination, Crickets
qu'une dague venait se ficher dans la porte, à
amicaux, Déguisements et Dagues
l'endroit même où se trouvait sa tête un instant
de jet. Mélangez ces cartes Fouille et
auparavant. Derrière lui, Lily décocha une flèche
placez-les, face cachée, près de la
mais rata sa cible : deux rats guerriers venaient de
cache du groupe.
s'enfuir par la fenêtre, laissant la bourgmestre
terrorisée dans son lit. Sans hésiter, les souris se
lancèrent à la poursuite des assassins.
Mise en place des salles
Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu'illustré : La cour,
les tunnels sous la salle à manger, les tunnels de
But du chapitre cristal et l'entrée des égouts. Placez les 4 souris
formant votre groupe sur la case de départ, notée ci-
Les souris doivent traquer, dans les tunnels sous le dessous. Placez 1 rat d'élite et 3 rats guerriers dans la
château en ruine, les rats qui se sont infiltrés à cour en suivant les règles de placement habituelles.
Aboybourg pour s'en prendre à Linéra.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent le Taysson et
brisent la glace dans l'entrée des égouts avant que le
Sablier n'atteigne le marqueur Fin.

Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matières. Règles spéciales du chapitre
Mise en place du groupe Le laboratoire de l'alchimiste : Dans ce chapitre, les
souris NE PEUVENT PAS explorer le laboratoire de
Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Lily
l'alchimiste.
doit être l'une des 4 souris choisies.

Mise en place du paquet rencontre Traque


Les souris suivent la piste des rats assassins. Pour
Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes
qu'elles puissent poursuivre leur progression dans les
les cartes Rencontre – Standard du jeu de base.
tunnels, elles doivent déterminer la direction prise par
Placez-les face cachée sur l'endroit approprié du
les rats en repérant les indices semés par ceux-ci dans
plateau du conte. Les cartes Rencontre – Difficile et
leur fuite. Aussi, avant de pouvoir explorer une case
les cartes Rencontre de l'extension Le Cœur de
Sortie dans les tunnels, il est nécessaire que Lily ou
Glorm ne sont pas utilisées dans ce chapitre.
une souris appartenant à la classe Sauvage réussissent
la fouille spéciale Traque indiquée pour chaque tuile.

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La cour de l'arbre qu'à partir de la case de la cour
adjacente au trou dans l'arbre. Toutes les
autres cases de la cour qui partagent un
côté avec le vieil arbre ne sont pas
considérées comme adjacentes.
Lorsqu'elles sont sur la case d'entrée de
l'arbre, les souris n'ont pas de ligne de vue
vers d'autres cases de la cour que celle
immédiatement adjacente au trou. Les
ennemis ne peuvent pas se déplacer sur
l'entrée de l'arbre.

Attaque-surprise spéciale : 2 rats.

Moment narratif : Une fois les souris


L'entrée des tunnels
placées dans la cour, choisissez un joueur
pour lire cette section :
La course poursuite faisait rage à
travers toute la ville, les rats semant la
panique et le chaos dans leur fuite vers la
sortie. Les vaillantes petites souris
talonnaient les assassins de près. Mais, au
moment où elles s'apprêtaient à émerger
dans la cour, où elles espéraient bien
mettre la main sur les fuyards, Nez glissa et
tomba à la renverse tandis qu'une flèche se
fichait dans une branche à l'endroit même
où se trouvait sa tête une fraction de
seconde auparavant : la cour était
entièrement verglacée et une poignée de
rats formait un comité d'accueil fort peu
chaleureux pour les souris qui durent se
mettre à couvert entre les racines du vieil Moment narratif : Lorsque les souris
arbre. Elles ne purent que voir, explorent l'entrée des tunnels, choisissez un
impuissantes, les assassins disparaître joueur pour lire cette section :
dans les tunnels tandis que les autres rats
Petit à petit, les yeux des souris se
couvraient leur fuite.
réhabituèrent à l'obscurité familière des
souterrains où elles avaient déjà livré
Règle particulière : Verglas : Lors du lancer maintes batailles. Chacune aurait été
de déplacement pour une souris ou un capable de désigner dix endroits où elle
ennemi, si vous obtenez un 3 sur le dé, la avait frôlé le pire durant les combats
figurine glisse et ne peut se déplacer épiques qui les avaient confrontées aux
normalement. Sur un 3, la figurine dérape : rats de Vanestra. Et c'était dans cette
lancez un fromage et déplacez la figurine pénombre redoutée qu'elles devaient
d'une case dans la direction pointée par le s'aventurer à nouveau.
fromage. Sur un 3*, la figurine tombe : elle Accroupie sur le sol gelé, Lily
est renversée et son tour s'achève. cherchait à déterminer la direction prise
par les assassins qui avaient tenté d'ôter la
vie de sa mère.
Règle particulière : Entrée de l'arbre : Une
-Ces tunnels... Tout cela ne me dit
figurine ne peut entrer ou sortir de l'entrée
rien qui vaille, lâcha Filch aux aguets.

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-Ce qui m'inquiète, moi, c'est l'audace
pourtant connus, les souris furent surprises
nouvelle prise par ces rats, déclara
de l'obscurité ambiante. Certes, ces
posément Maginos. Quelles pouvaient-être
galeries souterraines n'avaient jamais
leurs motivations pour prendre de tels
réellement baigné dans la lumière mais, à
risques ? Et d'abord, comment ces troupes
cet instant, les souris ne voyaient
que nous croyions en déroute ont-elles pu
littéralement pas plus loin que le bout de
s'organiser pour s'infiltrer au cœur
leur museau.
d'Aboybourg ?
-Quelque chose ne va pas, observa
-Peu importe. Cette audace, ils la
Filch, aucun rayon de lumière ne provient
paieront de leur vie, répliqua Collin avec
des salles supérieures, et la nuit ne tombe
détermination. Nous leur apprendrons à
pas encore aussi tôt, même en cette
respecter notre territoire, quand bien même
saison !
nous devrions les poursuivre au plus
-Le soleil doit être trop bas sur
profond de ces ruines maudites !
l'horizon, et sa pâleur blafarde ne parvient
Soudain, Lily se redressa. Quelque
pas à se frayer un chemin jusqu'ici, voilà
chose venait de s'agiter dans l'ombre.
tout, trancha Nez.
-Nous revoilà en terrain connu,
-Non, Filch a raison, ce n'est pas
conclut Nez, presque de bonne humeur, en
normal, dit Lily songeuse. Le problème
empoignant à deux mains son lourd
vient de la salle à manger... Et, dans cette
marteau.
obscurité, impossible de pister nos
ennemis ! Nous devons aller voir ce qui se
Fouille spéciale / Règle spéciale : Traque : passe là-haut avant de nous remettre en
Tirez une carte au hasard du paquet Traque. chasse.
Seule Lily, ou une souris appartenant à la
classe Sauvage, peut réussir cette fouille
Règle particulière : Obscurité : Les
spéciale. Tant qu'elles ne l'ont pas réussie,
ennemis bénéficient d'un dé supplémentaire
les souris ne peuvent explorer aucune case
en défense contre les attaques à distances.
Sortie.
De plus, aucune souris ne peut effectuer
d'action fouiller (ce qui signifie que les
souris ne peuvent pas encore effectuer la
fouille spéciale qui doit permettre au
Les tunnels sous la salle à manger groupe de progresser dans les tunnels :
elles sont donc obligées de remonter dans
la salle à manger).

Fouille spéciale / Règle spéciale : Traque :


Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
Seule Lily, ou une souris appartenant à la
classe Sauvage, peut réussir cette fouille
spéciale. Tant qu'elles ne l'ont pas réussie,
les souris ne peuvent explorer aucune case
Sortie (elles peuvent néanmoins explorer la
case Traverse).

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels sous la salle à manger
pour la première fois, choisissez un joueur
pour lire cette section :
En progressant à travers ces tunnels,

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La salle à manger Oh oh... soupira Tilda. Un cousin de
notre regretté Brodie ? C'est vrai que le
château est ouvert à tous vents
maintenant...
-Chut ! Intima Filch.
La bête, confortablement installée sur
une chaise, venait de se retourner dans son
sommeil. Elle bailla profondément mais,
par chance, n'ouvrit pas les yeux et se
rendormit paisiblement.
-Les amis, il va falloir marcher sur la
pointe des pattes...

Mise en place particulière : Ne dévoilez pas


de carte rencontre sur cette tuile, placez
plutôt le jeton patte de chat sur la case
indiquée, mais ne placez pas les deux cartes
initiatives de Brodie sur la piste d'initiative
pour le moment. Important : rappelez-vous
Moment narratif : Lorsque les souris
qu'à chaque fois que les joueurs atteignent
explorent la salle à manger, choisissez un
la fin de la piste d'initiative et qu'il n'y a pas
joueur pour lire cette section :
d'ennemi sur la piste d'initiative, vous
En émergeant de dessus le lourd tapis devez ajouter un fromage à la meule. Les
qui ornait le sol de la salle à manger, le souris doivent donc agir vite et
groupe de souris put rapidement identifier silencieusement si elles ne veulent pas
la source de l'obscurité ambiante : les réveiller le chat prématurément.
bourrasques glacées de l'hiver avait
violemment rabattu le volet de l'unique
Fouille spéciale :
fenêtre de la salle. Aussi la pénombre
Fourchette. (Note : Cette
ambiante ne permettait-elle guère de
carte permet aux souris de
prodiguer aux souterrains le rayon de
construire une catapulte.)
lumière qui les éclairaient habituellement...
-Il faudrait trouver un moyen de
rouvrir ces satanés volets, grommela Filch.
Pfff... les choses les plus simples semblent
désormais insurmontables sous cette
Fouille spéciale : Raisin.
forme, rajouta-t-il tristement en
(Note : Cette carte permet
considérant ses minuscules petites pattes.
aux souris de construire une
-Allons, à cœur vaillant rien
catapulte.)
d'impossible ! Nez, qu'en penses-tu ?
demanda le prince.
-Mmmm... Le volet n'est plus très
solide... Si l'on arrivait à agripper ce
loquet et à tirer suffisamment fort, on
Fouille spéciale : (cases du
devrait pouvoir le faire tomber ! Il nous
tapis) : Fil et hameçon.
faut du fil, un poids et de quoi le
(Note : Cette carte permet
propulser ! Le tapis est élimé, il suffit de le
aux souris de construire une
détricoter pour filer une corde. On devrait
catapulte.)
trouver le reste sur la table, un jeu
d'enfant !
-Pas si sûr, l'arrêta Filch qui s'était
figé de peur en fixant un point perdu dans
Règle particulière/moment narratif : Ouvrir
l'ombre.
les volets : Une fois que les souris sont en
C'est alors que le groupe entendit le
possession de la fourchette, du fil et de
souffle puissant et régulier d'un animal
l'hameçon et du raisin, elles peuvent tenter
gigantesque en train de dormir.
d'ouvrir les volets. Une souris doit poser le

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jeton Fourchette sur la case située dans le Yeahhh ! hurla Nez, fier de son
coin supérieur gauche (celle représentant ouvrage. Impossible n'est pas souris, dit-il
une chaise renversée), puis, pour une en se retournant avec malice vers Filch.
action, chaque souris peut tenter à tour de Mais personne ne prêtait attention à
rôle de catapulter le grain de raisin vers la son exploit, tous regardaient dans une
lucarne. Une telle action fait du bruit et autre direction. Intrigué, Nez se tourna à
risque de réveiller le chat : chaque fois son tour et vit avec horreur le félin,
qu'une souris entreprend de catapulter le réveillé, qui considérait le petit groupe
raisin vers la fenêtre, ajoutez un fromage à avec un intérêt soutenu depuis la chaise où
la meule. Faites un pile ou face avec le il était juché.
jeton Raisin. Si le jeton atterrit face raisin -Fuyez, pauvres fous ! hurla Maginos.
visible, c'est un échec et les souris doivent
Défaussez les jetons Raisin et Fil &
recommencer. Si le jeton atterrit face
hameçon. Le jeton Fourchette pourra quant
écrasée visible, c'est un succès. En fonction
à lui être récupéré normalement. Si ce n'est
de votre situation, lisez et appliquez les
pas encore fait, refaites la piste d'initiative
effets de la section A ou B :
en incluant les deux cartes initiatives de
Brodie en suivant les règles normales. Les
A) SI LE CHAT N'A PAS ENCORE ÉTÉ RÉVEILLÉ,
souris ne sont pas obligées d'affronter le
choisissez un joueur pour lire cette section :
chat : elles peuvent lui échapper à l'aide
Le grain de raisin rebondit une d'une action Explorer pour se déplacer sur
nouvelle fois sur le bois pourri du volet la tuile des tunnels sous la salle à manger.
sans parvenir à enrouler le fil auquel il Lorsque les souris retournent dans les
était attaché au loquet du volet. Il retomba tunnels sous la salle à manger, ne tenez
mollement sur le sol de la salle à manger plus compte de la règle particulière
suivi de près par la ficelle. Obscurité.
-On n'y arrivera jamais, soupira
Filch. B) SI LE CHAT A DÉJÀ ÉTÉ RÉVEILLÉ ,
-Essayons encore un coup, allez ! choisissez un joueur pour lire cette section :
Commanda Collin qui commençait lui
Le grain de raisin rebondit une
aussi à perdre patience.
nouvelle fois sur le bois pourri du volet
Le voleur alla chercher le grain de
sans parvenir à enrouler le fil auquel il
raison et le replaça sur la fourchette que
était attaché au loquet du volet. Il retomba
Nez, l'œil plissé, était en train d'ajuster
mollement sur le sol de la salle à manger
méticuleusement afin de la positionner
suivi de près par la ficelle à laquelle il était
dans l'axe du volet.
accroché.
-Cette fois c'est la bonne, grogna
-On n'y arrivera jamais, soupira
l'ancien forgeron.
Filch.
Filch eut juste le temps de reculer
-Essayons encore un coup, allez !
lorsque Nez prit son élan et sauta à pieds
Commanda Collin qui commençait lui
joints sur le bout opposé de la fourchette,
aussi à perdre patience.
propulsant raisin et ficelle loin dans les
Le voleur alla chercher le grain de
airs. La souris toutefois mesura
raison et le replaça sur la fourchette que
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
Nez, l'œil plissé, était en train d'ajuster
rebondir comme auparavant sur le bois,
méticuleusement afin de la positionner
dessina une courbe parfaite, passa par
dans l'axe du volet.
dessus le loquet et enroula la corde autour
-Cette fois c'est la bonne, grogna
de celui-ci.
l'ancien forgeron.
-Parfait, rayonna Tilda, maintenant
Filch eut juste le temps de reculer
tirez la chevillette et la bobinette cherra !
lorsque Nez prit son élan et sauta à pieds
Les souris s'y mirent toutes ensemble
joints sur le bout opposé de la fourchette,
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea
propulsant raisin et ficelle loin dans les
légèrement sur ses gonds branlants,
airs. La souris toutefois mesura
grinça, puis céda d'un coup, retombant
parfaitement sa force et le grain, au lieu de
avec fracas dans la salle à manger tandis
rebondir comme avant sur le bois, dessina
qu'une lumière aveuglante emplissait la
une courbe parfaite, passa par dessus le
pièce.
loquet et enroula la corde autour de celui-

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ci. Fouille spéciale / Règle spéciale : Traque :
-Parfait, rayonna Tilda, maintenant Tirez une carte au hasard du paquet Traque.
tirez la chevillette et la bobinette cherra ! Seule Lily, ou une souris appartenant à la
Les souris s'y mirent toutes ensemble classe Sauvage, peut réussir cette fouille
pour tirer sur la ficelle. Le volet bougea spéciale. Tant qu'elles ne l'ont pas réussie,
légèrement sur ses gonds branlants, les souris ne peuvent explorer aucune case
grinça, puis céda d'un coup, retombant Sortie.
avec fracas dans la salle à manger tandis
qu'une lumière aveuglante emplissait la
pièce.
-Yeahhh ! hurla Nez, fier de son L'entrée des égouts
ouvrage. Impossible n'est pas souris !
Mais une voix autoritaire le tira de
son euphorie :
-Nan mais qu'est-ce que c'est que ce
raffut ! siffla un rat en pénétrant dans la
salle à manger l'arme à la main. Attrapons
ces chapardeurs, hurla-t-il en direction
d'un autre de ses congénères.

Défaussez les jetons Raisin et Fil &


hameçon. Le jeton Fourchette pourra quant
à lui être récupéré normalement. Ajoutez
deux rats guerriers comme s'il s'agissait
d'une attaque surprise et refaites la piste
d'initiative en incluant leur carte Initiative.
Lorsque les souris retourneront dans les
tunnels sous la cuisine, ne tenez plus
compte de la règle particulière obscurité.

Attaque-surprise spéciale : Le chat se Moment narratif : Lorsque les souris


réveille. Refaites la piste d'initiative avec explorent l'entrée des égouts, choisissez un
les deux cartes initiatives de Brodie en joueur pour lire cette section :
suivant les règles habituelles. Guidé par Lily, le petit groupe suivait
pas à pas les traces laissées par les
assassins dans leur fuite. Les souris
émergèrent bientôt dans la grande salle
souterraine où débouchaient les égouts et
Les tunnels de cristal se figèrent sur place : les deux rats qu'elles
avaient poursuivis inlassablement à travers
tous les tunnels du château les attendaient
tranquillement en ricanant sur le bord
opposé de la rivière, désormais entièrement
gelée.
-C'est bien aimable à vous d'avoir
accepté mon invitation, railla une voix
rauque depuis l'ombre. Je n'en attendais
pas moins de créatures d'un goût aussi
délicat.
-Qui va là ? Montrez-vous !
Commanda Collin.
-Mais bien volontiers.
En dépit de leur sang-froid, les souris
ne purent s'empêcher de frémir et de
reculer d'un pas tandis qu'une silhouette
gigantesque se détachait progressivement

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de l'obscurité pour s'avancer vers elles. La descendants, et c'est à moi que le sort a
créature pouvait bien mesurer deux pieds voulu confier sa vengeance. Tes ancêtres
de haut et son ombre semblait écraser le ont chassé les miens par la force, petit
petit groupe qu'elle recouvrait entièrement. prince des hommes, je te laisse apprécier
Gravissant craintivement du regard cette l'ironie du retournement de fortune. Tu
montagne vivante, les minuscules petites connais déjà mes nouveaux serviteurs ; ces
souris purent distinguer le chef haut- rats avaient besoin d'un chef, je te laisse
perché de la bête où brillaient des yeux argumenter avec eux sur la légitimité de
cruels et orgueilleux, barrés de deux mes prétentions...
bandes noires qui couraient le long de son
museau comme de gigantesques balafres.
Mise en place particulière : Placez le
-On m'appelle le Taysson et je vous
Taysson et 3 rats d'élite sur les cases entrée
souhaite la bienvenue dans ma demeure,
d'ennemis situées de l'autre côté des cases
siffla le colosse. Et, au moment où il
d'eau par rapport aux souris. Puis, placez 3
prononçait ces paroles, des rats guerriers,
rats guerriers sur les deux autres cases
jusqu'alors dissimulés dans l'obscurité,
entrée d'ennemis. Pour cette rencontre,
sortirent de leur cachette pour couper la
utilisez uniquement la carte Initiative « Le
retraite aux souris.
Taysson » ; les deux autres cartes initiatives
-Ta demeure ? S'indigna Collin.
du Taysson ne sont pas utilisées.
Sache que cette salle fut bâtie par les
hommes dont mon père était le roi et que
les tunnels qui y mènent furent creusés par Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de
le peuple d'Aboybourg ! Force n'est pas la rivière est gelée, par conséquent, les
droit, tyran ! règles habituelles concernant les cases
-Vraiment ? Le géant ne raillait plus. d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
Tu te trouves pourtant ici dans le donjon souris peuvent se déplacer sur les cases
creusé par ma famille il y a bien des d'eau ou en sortir librement. En revanche,
générations. Les hommes et la vermine si une souris ou un ennemi qui commence
d'Aboybourg l'ont peut-être oublié, mais son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
l'héritage de mes aïeux ne saurait être du lancer de dé pour son déplacement, la
effacé de ma mémoire. Vos murs de pierres figurine glisse et tombe : elle est renversée
froides ont trouvé leurs fondations dans les et son tour s'achève immédiatement. Les
galeries percées à la seule force de nos grands ennemis comme Le Taysson ne sont
griffes. Les tiens ont réduit à néant pas affectés par cette règle.
l'ouvrage de ma lignée, dévastant par leurs
engins de mort le terrier de mes aïeux. Règle particulière : Chef de guerre : Tant
Autrefois, la mousse la plus fine et les qu'il reste d'autres ennemis en jeu et
herbes les plus odorantes tapissaient nos qu'aucune souris ne l'attaque ou ne se
couches, l'écorce des arbres les plus rares trouve sur une case adjacente à la sienne, le
pavait nos galeries, les mets les plus Taysson ne se déplace et n'attaque pas. À la
délicats garnissaient notre table... En vain, place, lorsque vient son tour de jeu, faites
tout retourna à la poussière ! Mais ce jouer gratuitement les ennemis dont la carte
n'était pas assez pour vous, non... Ceux initiative est située la plus haute sur la piste
d'entre nous qui survécurent à ce d'initiative. Ceux-ci pourront ensuite
cataclysme furent traqués, déterrés par les rejouer normalement lorsque viendra leur
mains cruels des hommes qui arrachèrent tour. S'il n'y a plus d'autres ennemis ou
des portées entières aux mères acculées qu'une souris l'attaque ou se déplace sur
par des molosses au fond de leur trou. une case adjacente à la sienne, le Taysson
Puis, telle une nuée de sauterelles, les commence à agir normalement.
souris, qui pullulent dès que paraît
l'homme, s'abattirent sur les ruines de
notre donjon et vinrent ériger leurs Règle particulière/moment narratif : Battre
mansardes malodorantes dans les galeries en retraite : Une fois que les souris ont
qui formaient notre royaume... Seul vaincu le Taysson, choisissez un joueur
rescapé du massacre, mon trisaïeux jura pour lire cette section :
qu'il se vengerait et sa haine s'est La bataille faisait rage entre les
cristallisée dans le cœur de tous ses

11
Attaque-surprise spéciale : manœuvre de
souris et le colosse. D'un coup de son
débordement : Si le Taysson est encore
immense massue, celui-ci envoya voler Nez
présent sur la tuile, jouez immédiatement la
à plusieurs pieds de là. Tilda semblait en
règle spéciale « Chef de guerre » puis
mauvaise posture, aux prises avec les rats
avancez le Sablier d'une page sur la table
lâchés contre eux par le Taysson, tandis
des matières. Cette attaque surprise se
que Lily se livrait à un duel d'archer qui
déclenche chaque fois que la meule est
semblait tourner à son désavantage. Le
remplie, même si elle a déjà eu lieu une
tyran jubilait ouvertement de la déroute
première fois.
des souris.
C'est alors que, pris d'un sursaut
d'orgueil autant que de bravoure, Collin
prit son élan, courut jusqu'à la conduite
des égouts, sauta dessus et se jeta depuis
cette hauteur sur la tête du géant à qui il
L'histoire continue
asséna un coup d'épée qui plongea
profondément dans son œil. Aveuglé et Levant son marteau à deux mains bien haut au-
hurlant de rage et de douleur, le seigneur dessus de sa tête, Nez frappa de toutes ses forces sur
déshérité recula en vociférant contre le la couche de glace qui recouvrait la rivière. Lorsqu'il
prince. À son cri, de nouveaux rats retira son arme, une légère fissure apparut sur le
accoururent depuis les égouts, menaçant miroir gelé qui s'étendait à ses pieds. Autour de lui,
de déborder le petit groupe de souris, déjà ses compagnons étaient aux prises avec les rats du
en mauvais posture. Taysson qui semblaient surgir de partout. Il leva à
-La glace, hurla Collin à Nez, il faut nouveau son marteau et frappa et frappa encore la
briser la glace ! glace. La petite fissure s'étendait à chaque coup avec
-Tu as raison, cette brute a jeté un craquement sinistre. Finalement, elle commença à
comme un froid, répondit le bricoleur remonter le long de la cascade figée, jusqu'à l'amas
pince-sans-rire en se relevant. de glace qui bouchait la conduite des égouts. Un
mince filet d'eau sous pression jaillit du tuyau,
Placez trois nouveaux rats guerriers sur les bientôt suivit d'un deuxième, puis d'un troisième.
cases d'entrée d'ennemis situées sur le bord Soudain, le bouchon explosa, libérant une masse
inférieur de la tuile. Désormais, dès qu'il d'eau qui retomba violemment sur la rivière gelé en
n'y aura plus de rats guerriers présents sur brisant la glace déjà fragilisée qui se fragmenta en
la tuile, rajoutez-en systématiquement trois milliers de morceaux emportées par le courant. La
nouveaux sur ces entrées d'ennemis. Pour crue ainsi déclenchée sépara les combattants de part
mettre fin à la rencontre, les souris doivent et d'autre des égouts, offrant aux souris l'opportunité
briser la glace qui recouvre la rivière gelée d'échapper à l'armée du Taysson en se réfugiant dans
afin de sécuriser leur fuite. Toute souris les tunnels.
située sur une case adjacente à une case
d'eau peut attaquer la glace, avec une arme « Ça n'est pas fini ! Hurla le colosse blessé. Je
de mêlée uniquement, au lieu de réaliser vous retrouverai ! Je vous tuerai tous ! Dussé-je
une action combattre. La glace possède 10 raser Aboybourg et tous ses habitants Dussé-je
points de vie mais ne lance aucun dé pour envoyer tous mes rats à la mort s'il le faut ! Vous
se défendre. Dès que la glace est brisée, si payerez pour les torts causés à mes aïeux, vous
toutes les souris se trouvent du côté de la payerez pour tout ! »
rivière situé en haut de la tuile, elles L'écho de ses imprécations poursuivit le petit
remportent immédiatement la victoire. groupe de souris longtemps après qu'elles se furent
enfuies à travers les galeries souterraines.

12
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Deuxième chapitre :

Droit et trahison
Choisissez un joueur pour lire cette section :

stimant avoir mis suffisamment de


distance entre eux et les troupes du
dénommé Taysson, Collin autorisa le
petit groupe de souris à faire halte dans
une vieille conduite d'égout gelée. Tous avaient
été durement éprouvés par la rencontre
précédente, et chacun mesurait à quel point il
s'en était fallu de peu pour en réchapper. Le
prince médita en lui-même sur son orgueil défait :
vaincre Vanestra l'avait, pensait-il, élevé au rang
de héros, et voilà qu'il avait du fuir la queue entre
les jambes devant la vermine lâchée sur lui et ses
compagnons par un blaireau. Un blaireau !
Renfermant sa rancœur au plus profond de lui-
même, il s'efforça de prendre cette mésaventure
comme une leçon d'humilité. Bien malgré lui, les
paroles prononcées par la bête l'avaient frappé.
-Il faut tâcher d'en savoir plus sur ce soi-
disant seigneur Taysson, déclara-t-il calmement.
Quelle peut être la réalité de ses prétentions ? A-
t-il raison de blâmer mes aïeux ? L'aurions-nous
vraiment dépossédé de la terre de ses ancêtres ?
-Et après ? demanda Nez. Vous n'allez pas
garçon ? Demanda Maginos. Je doute qu'un
vous ronger les sangs parce que votre famille a
quelconque chroniqueur du règne des rois d'antan ait
détruit un misérable terrier et fait fuir une portée de
pris la peine de mentionner le siège d'un terrier de
blaireaux pour ériger le château royal ? Depuis
blaireaux !
quand l'héritier du royaume des hommes devrait-il
Le prince claqua des doigts : Pas un
s'abaisser à parler légitimité avec pareil animal ?
chroniqueur, pour sûr, mais un grand véneur,
-Nous appartenons davantage à son monde qu'à
certainement ! Si mes ancêtres et ceux de cette bête
celui des hommes désormais, répliqua Collin avec un
se sont rencontrés, tout sera soigneusement couché
sourire mélancolique. Nous devons apprendre à
par écrit dans le Registre des chasses royales ! Il faut
respecter ses lois. Si ma famille a réellement commis
trouver cet ouvrage dans la bibliothèque du château.
une injustice envers les siens, si nous nous trouvons
-Est-ce vraiment notre priorité, Collin ? Je suis
véritablement dans le terrier creusé par ses ancêtres,
davantage préoccupé par les plans de notre ennemi
je dois en avoir le cœur net. Je dois m'assurer que la
que par ces questions de prétentions
guerre que nous allons devoir livrer pour Aboybourg
« seigneuriales ». Nous devrions d'abord chercher à
est juste.
savoir comment ce Taysson a pu faire main-basse sur
-Et comment comptes-tu t'y prendre mon
la vermine d'ici-bas et réussi à faire pénétrer ses

13
sbires au cœur d'Aboybourg... Mise en place des salles
-Et depuis quand sacrifions-nous la justice de Placez les 3 tuiles suivantes, tel qu'illustré : les
notre cause sur l'autel du pragmatisme, Maginos ? égouts, la cuisine, les tunnels de cristal.
Ma décision est prise !
-Je t'ai trop bien éduqué mon garçon, soupira le
vieux mage.

Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case


de départ, notée ci-dessus. Commencez le chapitre en
But du chapitre dévoilant une carte Rencontre.

Les souris doivent trouver le Registre des chasses


royales afin de vérifier les prétentions du Taysson.
Règles spéciales du chapitre
Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les
ennemis dans le laboratoire de l'alchimiste avant que Les égouts
le Sablier n'atteigne le marqueur Fin.

Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matières.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre.
Fouille spéciale : (cases du
Mise en place du paquet rencontre tapis) : Fil et hameçon.
Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes (Note : Permet aux souris
les cartes Rencontre – Standard du jeu de base. d'explorer la case traverse.)
Placez-les face cachée sur l'endroit approprié du
plateau du conte. Les cartes Rencontre – Difficile et
les cartes Rencontre de l'extension Le Cœur de
Glorm ne sont pas utilisées dans ce chapitre.

14
Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de La salle des gardes
la rivière est gelée, par conséquent, les
règles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se déplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de dé pour son déplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renversée
et son tour s'achève immédiatement.

Règle particulière : Glace fragilisée : En


détruisant la couche de glace en amont des
égouts, les souris ont fragilisé la couche de
glace présente sur cette tuile ; celle-ci
risque donc de se briser à tout instant. À la
fin de chaque manche, jetez un nombre de
dés égale au nombre de figurines présentes
Fouille spéciale : Trousse du
sur des cases d'eau glacée ; les grands
bricoleur (Note : Permet à
ennemis et les figurines renversées
un bricoleur d'obtenir 1
comptent pour deux. Si vous obtenez 2
arme ou 1 armure au
symboles * ou plus, la glace se brise et
choix.)
toutes les figurines présentes sur des cases
d'eau tombent dans les eaux glacées de la
rivière. Toutes ces figurines subissent
immédiatement une blessure automatique
et sont étourdies. Les figurines renversées
sont immédiatement relevées. Les règles
habituelles concernant les cases d'eau
La cuisine
s'appliquent désormais à cette tuile.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la cuisine, choisissez un joueur
pour lire cette section :
Lorsque les souris pénétrèrent dans
l'ancien domaine de Miz Maggie, laissé à
l'abandon, elles se figèrent sur place en
découvrant l'étonnant spectacle qui se
déroulait sous leurs yeux. La cuisine était

15
dans un désordre indescriptible : flacons tuile au début du tour des cafards, ceux-ci
brisés, sac éventrés, cageots fracassés... sont momentanément désorientés. Chaque
tout ce qui pouvait contenir de la cafard abandonne le jeton fromage qu'il
nourriture avait été sauvagement détruit et portait. De plus, pour chaque cafard, jetez
jeté à terre et son contenu vidé sur le un jeton fromage et déplacez sa figurine
comptoir de la cuisine. Là, au milieu des d'une case dans la direction pointée par le
vociférations et des claquements de fouet jeton : si le cafard entre dans la case d'une
de rats prenant à cœur leur rôle de contre- souris, il pourra attaquer ; sinon son tour
maîtres, une multitude de cafards disposés prend fin. Au début du tour suivant, les
en fil indienne transportait cafards pourront agir normalement.
méthodiquement, portion par portion, ce
butin culinaire hors des murs de la cuisine.
Fouille spéciale : Cache à
-Ils pillent les réserves du château...
fromage OU Giroles de
dit Lily en gémissant. Ils vont affamer
bataille OU Raisin. (Note :
Aboybourg !
la cache à fromage permet
-C'est ce que nous allons voir,
aux souris d'obtenir un peu
répondit calmement Collin en tirant son
de fromage. Les Giroles de
épée hors du fourreau. Sus aux pillards !
bataille permettent
d'améliorer la valeur de
Mise en place particulière : Placez 4
combat d'une souris pour une attaque. Le
cafards sur la case spéciale du comptoir de
raisin peut servir d'appât à cafard ou être
la cuisine puis 4 autres cafards sur les cases
combiné avec la fourchette pour faire une
du plancher indiquées ; placez ensuite un
catapulte).
jeton fromage sur chacun des cafards.
Placez enfin 3 rats guerriers en suivant les
règles de placement habituelles. Après Attaque-surprise spéciale : 2 rats. Notez
avoir placé les cartes sur la piste initiative, que, s'il ni avait plus de rat en jeu au
appliquez les règles d'embuscade moment où l'attaque surprise se déclenche,
uniquement pour la carte initiative des tous les cafards présents sur la tuile
cafards. reprennent immédiatement leur activité de
pillage. Lorsque vient leur tour de jeu, tous
les cafards se dirigent vers la case de
Règle particulière : Le pillage des
l'itinéraire de pillage la plus proche avant
réserves : Tant que des rats sont présents
de recommencer à se diriger vers la sortie.
sur la tuile, si un cafard porte un jeton
Dès qu'un cafard se trouve sur une case de
fromage, il ne suit pas les règles d'action
l'itinéraire de sortie, replacez un jeton
normales des ennemis. Lorsque vient le
fromage sur lui. La règle spéciale « Le
tour de jeu des cafards, jetez un dé
pillage des réserves » s'applique de
normalement pour chacun d'entre eux et
nouveau.
déplacez chaque figurine du chiffre indiqué
vers la sortie située à gauche de la tuile en
suivant le chemin indiqué ; ne tenez pas
compte des figurines – alliées ou ennemies
– qui pourraient se trouver sur leur chemin.
Dès qu'un cafard quitte la tuile, ajoutez un
fromage à la meule et replacez un cafard
avec un jeton fromage sur la case du
comptoir de la cuisine. Note : tant qu'ils
portent un jeton fromage, les cafards sont
immunisés aux effets du raisin. Si une
souris attaque un cafard avec une arme de
mêlée, celui-ci lâche son jeton fromage –
qui est défaussé – et commence à agir
normalement. Dès qu'un cafard est tué,
replacez un autre cafard avec un jeton
fromage sur la case du comptoir de la
cuisine. S'il n'y a plus de rats présents sur la

16
Les tunnels sous la cuisine valeur actuelle de savoir. Chaque souris qui
obtient 2 * ou plus a une vision et devient
étourdie. Placez un marqueur Étourdie sur
la carte Initiative de ces souris.

Si au moins une souris a eu une vision,


choisissez un joueur pour lire cette section :
Soudain, le sol sembla vaciller sous
les pieds de la petite souris qui dût
s'agripper à ses camarades pour ne pas
tomber. Tout le monde autour d'elle
tournait tandis que la lueur bleutée des
murs de cristal emplissait ses yeux de
visions présentes, passées et futurs... Elle
vit le vieux laboratoire abandonné du
château, celui-là même qui se trouvait juste
au-dessus de leur groupe. Elle voyait l'un
de ses camarades se baisser pour aider une
silhouette allongée au sol, et soudain
Fouille spéciale : (cases du
s'effondrer, le flanc percé d'une dague
tapis) : Feu de camp.
tandis que s'élevait un ricanement sinistre
(Note : Cette carte permet
dans la pièce. Il fallut quelques instant à la
aux souris de se guérir.)
petite souris pour s'ôter cette vision
Cette fouille spéciale ne
cauchemardesque de la tête et revenir à la
peut être réalisée que s'il n'y
réalité présente.
a plus d'ennemis sur le
plateau.

Le laboratoire de l'alchimiste
Les tunnels de cristal

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent le laboratoire de l'alchimiste, SI
Règle particulière / Moment narratif : Une
AUCUNE D'ENTRE ELLES N'A EU DE
vision : Lorsque les souris explorent les
VISION dans les tunnels de cristal,
tunnels de cristal pour la première fois,
choisissez un joueur pour lire cette section :
procédez à la mise en place habituelle.
Immédiatement après, et l'une après l'autre Il n'y avait qu'un endroit dans tout le
en suivant l'ordre d'initiative, chaque souris château où les souris pouvaient espérer
lance un nombre de dés d'action égal à sa retrouver le Registre des chasses royales :

17
capitaine de la garde d'Aboybourg, cria
la bibliothèque du laboratoire. Collin
Lily. Nous devons le secourir !
n'avait jamais été un grand passionné de
-Attends, hurla Maginos tandis que,
chasse, et jamais il n'aurait un jour
déjà, Collin se précipitait l'épée à la main
imaginé rechercher avec une telle ardeur
vers son adversaire. C'est un piège ! C'est
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui
ce dont les tunnels de cristal ont voulu
semblait anodin lorsqu'il était encore
nous avertir !
humain revêtait désormais une importance
En effet, tandis que le prince
vitale, tandis que les grandes et nobles
s'arrêtait, le « prisonnier » se releva sans
choses étaient devenues dérisoires... C'est
peine en se libérant d'un geste nonchalant
avec ces pensées en tête que le prince,
des liens distendus qui l'entouraient avant
entouré de ses compagnons d'arme,
d'ôter son bâillon pour découvrir un
émergea dans la demi-pénombre de
sourire mauvais. Au même moment, les
l'ancienne salle que son père avait jadis
silhouettes menaçantes d'innombrables
octroyée à Maginos. Là, l'action en train
rats apparurent sur les hauteurs de la
de se dérouler sous ses yeux lui fit quitter
pièce.
sa rêverie mélancolique : un rat au service
-Je n'y crois pas... Je comprends
de Taysson était en train de traverser la
maintenant comment ces assassins ont pu
pièce en portant sur son épaule une souris
se glisser si facilement au cœur de la cité !
garrottée et bâillonnée. En apercevant le
Tu n'es qu'un traître, siffla Lily entre ses
groupe pénétrer dans le laboratoire, le rat
dents.
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
-Disons que je possède mon propre
tira sa lame.
agenda, rectifia le capitaine en dégainant
-Le Comte de Roquefort ! C'est le
sa lame.
capitaine de la garde d'Aboybourg, cria
Lily. Nous devons le secourir !
Mise en place particulière : Il y a deux
façons de mettre en place cette tuile.
SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE
VISION dans les tunnels de cristal,
SI AUCUNE SOURIS N'A EU DE
choisissez un joueur pour lire cette section :
VISION dans les tunnels de cristal, placez
Il n'y avait qu'un endroit dans tout le le Comte de Roquefort renversé et un rat
château où les souris pouvaient espérer guerrier sur la case indiquée au centre du
retrouver le Registre des chasses royales : cercle mystique. Jouez ensuite en utilisant
la bibliothèque du laboratoire. Collin la règle particulière Libérer le Comte de
n'avait jamais été un grand passionné de Roquefort.
chasse, et jamais il n'aurait un jour
imaginé rechercher avec une telle ardeur SI AU MOINS UNE SOURIS A EU UNE
un ouvrage aussi ennuyeux. Mais ce qui lui VISION dans les tunnels de cristal, placez
semblait anodin lorsqu'il était encore le Comte de Roquefort et un rat guerrier sur
humain revêtait désormais une importance la case indiquée au centre du cercle
vitale, tandis que les grandes et nobles mystique. Puis placez 2 rats d'élite sur la
choses étaient devenues dérisoires... C'est case spéciale de la table et 2 autres rats
avec ces pensées en tête que le prince, d'élite sur la case spéciale de la
entouré de ses compagnons d'arme, bibliothèque. Jouez ensuite la rencontre
émergea dans la demi-pénombre de normalement.
l'ancienne salle que son père avait jadis
octroyée à Maginos. Là, l'action en train
Règle particulière / Moment narratif :
de se dérouler sous ses yeux lui fit quitter
Libérer le Comte de Roquefort : SI
sa rêverie mélancolique : un rat au service
AUCUNE SOURIS N'A EU DE VISION
de Taysson était en train de traverser la
dans les tunnels de cristal, elles doivent
pièce en portant sur son épaule une souris
libérer le Comte de Roquefort. Une fois
garrottée et bâillonnée. En apercevant le
que les souris ont vaincu le rat guerrier,
groupe pénétrer dans le laboratoire, le rat
l'une d'entre elle doit se rendre sur la case
laissa retomber son prisonnier sur le sol et
où se situe le Comte et utiliser une action
tira sa lame.
pour libérer celui-ci. Tant que le Comte n'a
-Le Comte de Roquefort ! C'est le
pas été libéré, sa figurine reste renversée et

18
il ne peut agir d'aucune façon. Une fois que chauffées à blanc par la férocité des coups, jetaient
le comte a été libéré, choisissez un joueur des étincelles lorsque s'entrechoquaient les lames.
pour lire cette section : Mais aucun des deux escrimeurs n'était décidé à
céder le moindre pouce de terrain. Le regard fiché
La souris s'approcha doucement du dans les yeux de l'adversaire, chacune des deux
prisonnier qui gémissait et se débattait au souris jaugeait la résistance de l'autre. Soudain, vif
sol. Elle trancha d'un coup net les liens du comme l'éclair, le Comte de Roquefort se fendit,
prisonnier et l'aida à se relever. portant sa lame vers la poitrine du prince. La botte
-C'est fini... commença-t-elle avant eût été fatale pour n'importe quel rongeur ; Collin
d'étouffer un cri de douleur. cependant n'était pas n'importe quel rongeur : il
À peine libre, le Comte de Roquefort avait étudié l'art de l'escrime sous la houlette des
lui avait enfoncé profondément une dague bretteurs les plus fameux du royaume lorsqu'il était
dans le flanc. Au même moment, les encore un homme, et il en fallait plus que cela pour
silhouettes menaçantes d'innombrables l'impressionner. Parant le coup d'un revers de son
rats apparurent sur les hauteurs de la épée, le Prince pivota sur lui-même et fit basculer
pièce. son adversaire en avant tout en faisant sauter son
-C'est un piège ! hurla Collin en se arme : le Comte était vaincu, à terre, désarmé, et
précipitant pour protéger son camarade Collin le tenait désormais en respect. Ses camarades
blessé. n'avaient pas chômé non plus, et tous les rats au
-Je n'y crois pas... Je comprends service du traître avaient été mis en déroute.
maintenant comment ces assassins ont pu Pendant que Tilda pansait les blessures de ses
se glisser si facilement au cœur de la cité ! amis, rudement éprouvés par la bataille, Maginos
Tu n'es qu'un traître doublé d'un lâche, alla explorer les rayons poussiéreux de sa vieille
siffla Lily entre ses dents. bibliothèque. Soudain, s'arrêtant au milieu d'une
-Disons que je possède mon propre étagère, il disparut derrière une rangée de livres et,
agenda, rectifia le capitaine en dégainant rapidement, la tranche d'un vieil ouvrage commença
sa lame. à sortir par saccades de son emplacement : en
prenant appui sur le fond du meuble, le vieux mage
La souris ayant libéré le Comte de repoussait le livre à la seule force de ses petites
Roquefort reçoit une blessure automatique. pattes. Finalement, le volume retomba avec fracas
Relevez la figurine du Comte de Roquefort sur le sol, tandis que Maginos, tout haletant,
puis placez 2 rats d'élite sur la case spéciale redescendait le long de la bibliothèque. Il s'approcha
de la table et 2 autres rats d'élite sur la case du vieux livre laissé ouvert sur la tranche et put
spéciale de la bibliothèque. Refaites la piste constater qu'il s'agissait bien de l'ouvrage qu'ils
d'initiative avec les cartes Initiatives du recherchaient. Il tourna les vieilles pages à demi
Comte de Roquefort et des rats d'élite brûlées durant plusieurs minutes avant de s'arrêter
guerriers. Les ennemis sont en Embuscade. sur une vieille chronique compilée par un scribe bien
des années auparavant.
Fouille spéciale : N'importe -C'est là, triompha-t-il en s'adressant à Collin,
quelle carte Parchemin. dans les annales des chasses royales de feu ton
(Note : Les parchemins grand-père mon garçon. Il est bien fait mention d'une
offrent une variété de sorts partie de vénerie sous terre qui eut lieu dans ces
à usage unique.) années-là et au cours de laquelle toute une famille de
blaireaux fut déterrée près des contreforts des
fortifications ouest du château, celles-là même qui
furent édifiées une décennie auparavant. L'histoire
Attaque-surprise spéciale : Placez 1 rat du Taysson se tient... Ah, voilà qui peut nous
d'élite guerrier sur la table de l'alchimiste. intéresser : le registre mentionne le fait que le mâle
dominant de la tribut possédait des griffes
prodigieuses pour un blaireau, à tel point que l'on
confia à un taxidermiste le soin de réaliser un
trophée à partir de ses pattes !
L'histoire continue -S'il n'a pas été détruit par l'explosion, cet objet
doit encore se trouver quelque part dans le château,
murmura Collin. Il pourrait à coup sûr nous servir
La souris renégate se débattait comme un
de monnaie d'échange contre le Taysson, comme une
diable, parant, feintant, frappant de taille ou
forme de compensation morale pour les torts que ma
d'estoc... Collin cherchait une ouverture. Les épées,

19
famille a pu lui infliger... château et rechercher les griffes de l'aïeul du Taysson
-Oui, ou bien d'arme afin de lui donner une en même temps...
leçon pour les torts qu'il NOUS a causé, gronda Nez. -Nous nous séparerons en deux groupes,
-Quoi qu'il en soit, nous devons trouver cette Maginos, dit impétueusement le prince. Lily et une
relique, coupa Tilda. autre personne escorteront ce traître jusqu'à
-Et que va-t-on faire de celui-là ? demanda Aboybourg ; quant à moi je me mettrai en quête de
Filch en désignant le Comte de Roquefort. ces pattes de blaireau avec les autres !
-Nous le conduirons à Aboybourg afin qu'il soit -Cela ne me dit rien qui vaille, murmura
jugé pour ses crimes, dit Collin avec résolution. Maginos en secouant légèrement la tête en signe de
-Nous ne pouvons pas l'escorter hors du désapprobation.

20
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Troisième chapitre :

L'Ombre des rampants


Choisissez un joueur pour lire cette section :

e cœur serré, le prince Collin regarda


Lily et son compagnon s'éloigner du
laboratoire en ruine avec pour fardeau
l'ex-capitaine de la garde d'Aboybourg. Les
souris l'avaient solidement ligoté à l'aide d'un
vieux lacet récupéré par Nez et il était impossible
qu'il leur échappât, et pourtant... Pourtant Collin
ne pouvait s'empêcher de s'inquiéter pour ses
amis qu'il laissait partir ainsi. S'il affichait une
résolution sans faille devant les autres au
moment de prendre une décision, il savait en son
for intérieur les risques qu'il faisait courir aux
uns et aux autres et, cette fois, il ne serait pas
aux côtés des deux rongeurs qu'il envoyait seuls
à l'aventure si les choses devaient se
compliquer... « Le chemin vers Aboybourg est
sûr, se dit-il en lui-même. L'armée du Taysson est
probablement à notre recherche dans la direction
opposée... Et puis... il n'y a pas plus brave souris
que Lily ! ». Lorsque les silhouettes du
prisonnier et de ses deux gardiens eurent
disparues de son champ de vision, il se retourna
vers le groupe resté avec lui :
-À nous de jouer notre partie maintenant ! Si nous endroits où il pourrait se trouver : je parierais sur la
récupérons ces pattes de blaireaux, nous obtiendront chambre de mon père ou celle de ma mère, suivant
un solide avantage psychologique sur notre qu'on en ait fait une récompense de chasse ou un
adversaire. Il semble accorder une importance porte-bonheur... Nous devrons fouiller les deux
capitale à sa lignée ; nul doute qu'il fera n'importe pièces l'une après l'autre, un jeu d'enfant pour nous,
quoi pour récupérer cette relique ancestrale ! n'est-ce pas ? dit le prince l'air complice à ses
-Et par où commencerons-nous, demanda Filch. camarades.
Le château est grand, autant chercher une aiguille Mais au moment même où il achevait ces paroles,
dans une botte de foin ! une bourrasque glaciale s'engouffra dans le
-Une telle tâche serait désormais plus facile à laboratoire délabré à travers la fenêtre brisée et
entreprendre pour nous, songea Maginos à haute souffla la bougie autour de laquelle s'était réuni le
voix. Mais notre ami n'a pas tort... petit groupe, plongeant les souris dans la semi-
-Si modeste soit-il, cet objet constitue néanmoins obscurité d'un jour étouffé. Puis un éclair aveuglant
le trophée d'une chasse royale, il n'y a pas trente-six illumina toute la pièce avec un craquement sinistre
qui fit sursauter Filch.

21
-On a peur de l'orage, gamin, susurra Nez Cœur de Glorm. Placez-les face cachée sur l'endroit
goguenard en le poussant du coude. approprié du plateau du conte. Les cartes Rencontre –
-Il n'est pas le seul, murmura le vieux mage. Cette Standard ne sont pas utilisées dans ce chapitre.
tempête n'a rien de naturelle... C'est comme si la
création se vengeait d'une offense qu'on lui faisait...
L'air est chargé d'obscures énergies... De terribles Mise en place du paquet quête
énergies... D'énergies qui ne devraient pas être Ce chapitre utilise un paquet Quête. Pour créer ce
éveillées... paquet, prenez une carte Fouille, choisie par les
Le vent hurlait désormais dans les oreilles des joueurs, à laquelle vous ajoutez la carte Pattes de
souris qui devaient se courber pour ne pas être blaireau. Mélangez ces cartes Fouilles et placez-les,
emportées tandis que, dans le cadre de la fenêtre face cachée, près de la cache du groupe.
brisée d'autres éclairs déchiraient un ciel épais de
nuages noirs.
-Mais... Qu'est-ce que ceci encore ? Frissonna Mise en place des salles
Filch en pointant une masse grouillante qui s'agitait Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustré : le
au fond de la pièce. laboratoire de l'alchimiste, les tunnels sous la cuisine,
Depuis une dalle décelée sur le sol, des dizaines la salle à manger, la chambre du roi et la chambre de
de cafards affolés remontaient depuis les souterrains la reine.
jusque dans le vieux laboratoire et s'éparpillaient
sans savoir où fuir. Peur et folie se mêlaient dans
leurs petits yeux rouges...
-Quoi qu'il se trame, c'est en bas que ça se passe,
conclut Nez en empoignant son vieux marteau.

But du chapitre
Les souris doivent retrouver les Pattes de blaireau
dans le château.

Condition de victoire
Les souris l'emportent si elles trouvent les Pattes de
Blaireau et vainquent tous les ennemis dans La
chambre du roi ou La chambre de la reine.

Conditions de défaite
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
si toutes les souris sont capturées en même temps.

Mise en place du chapitre


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matières.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Si
vous jouez en mode campagne, Lily ne peut pas être
l'une des 4 souris choisies car elle escorte le Comte Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case
de Roquefort jusqu'à Aboybourg. spéciale du bureau. Placez ensuite 6 cafards voraces
dans le laboratoire de l'alchimiste en suivant les
Mise en place du paquet rencontre règles de placement habituelles.
Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes
les cartes Rencontre – Difficile de l'extension Le

22
Règles spéciales du chapitre Les tunnels de cristal

Les tunnels sous la salle à manger, Les tunnels du roi


et La forge : Dans ce chapitre, les souris NE
PEUVENT PAS explorer Les tunnels sous la salle à
manger, Les tunnels du roi et La forge.

Le laboratoire de l'alchimiste

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels de cristal, choisissez
un joueur pour lire cette section :
À mesure qu'elles descendaient le
long de la petite échelle qui menait aux
tunnels de cristal, les souris étaient prises
d'un malaise indicible, comme si l'air était
soudainement devenu plus lourd et plus
étouffant. De dessous leurs pieds émanait
Fouille spéciale : N'importe la lueur pâle des cristaux mystiques qui
quelle carte Parchemin. formait comme une brume luisante d'un
(Note : Les parchemins bleu malsain gênant leurs regards. Les
offrent une variété de sorts héros d'Aboybourg pouvaient discerner,
à usage unique.) montant depuis le sol, l'écho assourdi d'une
sinistre mélopée aux accents répétitifs.
-Tout cela ne me dit rien qui vaille,
marmonna Nez.
Règle particulière : Bourrasques : Les Les craintes du vieux forgeron se
souris ne peuvent pas attaquer à distance. concrétisèrent lorsque le petit groupe
Elles peuvent toutefois attaquer avec une émergea dans la cavité souterraine. Une
arme à distance si elles se trouvent sur la cérémonie macabre était en train de se
même case ou sur une case adjacente à dérouler juste sous leurs pieds : trois rats
celle d'un ennemi. de l'armée du Taysson faisaient cercle
autour d'une scolopendre qui se débattait
entravée par de solides liens. Chacun des
Attaque-surprise spéciale : 4 cafards
viles rongeurs portait un couteau rituel
voraces.
avec lequel il entaillait la carapace de la
malheureuse créature en répétant
mécaniquement les paroles obscures d'un
rite maudit.
-Arrêtez-les, hurla Maginos. Son sang
ne doit pas toucher le sol !

Mise en place particulière : Placez 3 rats


guerriers et une scolopendre comme
indiqué sur le schéma de la tuile. Après
avoir établi l'ordre d'initiative, placez 2

23
marqueurs blessures sur la carte initiative trouvez. S'il n'y a plus de rats guerriers,
de la scolopendre. appliquez les effets de l'attaque surprise
mentionnés sur la carte Rencontre tirée
précédemment.
Règle particulière : Sacrifice rituel : La
scolopendre ne peut ni attaquer, ni se
déplacer ; elle peut uniquement se
défendre. Tant que la scolopendre est en
vie, les rats guerriers ne se déplacent pas et
n'attaquent pas les souris. À la place, ils
attaquent la scolopendre.

Moment narratif / Règle particulière :


L'invocation des morts : Lorsque la
scolopendre OU les 3 rats guerriers ont été
vaincus, choisissez un joueur pour lire cette
section :
Impuissant, Maginos vit le sang des
rats, mêlé à celui de la scolopendre,
tomber goutte à goutte sur le sol des
souterrains et la terre le boire avec avidité.
À mesure que le combat se faisait plus
intense, les cristaux luisaient avec une
intensité de plus en plus aveuglante tandis
que les pierres magiques elles-mêmes
semblaient reprendre la sinistre mélopée.
Finalement, le sol lui-même se mit à briller
et un cri strident déchira l'air, mettant en
fuite les derniers survivants de l'attaque Les tunnels sous la cuisine
des souris. De tous côtés, le sol se
déchirait et laissait apparaître de hideuses
créatures aux yeux animés de la lueur
bleutée des cristaux. Les cadavres des
guerriers de Vanestra tombés sous les
coups des héros d'Aboybourg se relevaient
sous les regards horrifiés des souris pour
réclamer vengeance...
-Misère... couina Filch.

Retirez de la tuile les éventuels rats


guerriers ou la scolopendre survivants. Si
cela n'a pas encore été fait, tirez la première
carte du paquet Rencontre et placez
normalement les ennemis indiqués en
fonction de la page où vous vous trouvez
comme s'il s'agissait d'une attaque surprise.
De plus, si la scolopendre a été tuée,
ajoutez une scolopendre enragée aux Fouille spéciale : Feu de
ennemis indiqués sur la carte Rencontre. camp. (Note : Cette carte
permet aux souris de se
guérir.) Cette fouille
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque spéciale ne peut être réalisée
surprise survient pendant qu'il y a encore que s'il n'y a plus d'ennemis
des rats guerriers sur le plateau, tirez la sur le plateau.
première carte du paquet Rencontre et
placez normalement les ennemis indiqués
en fonction de la page où vous vous

24
La cuisine Fouille spéciale : Cache à
fromage OU Giroles de
bataille. (Note : la cache à
fromage permet aux souris
d'obtenir un peu de
fromage. Les Giroles de
bataille permettent
d'améliorer la valeur de
combat d'une souris pour
une attaque).

Règle particulière : Buffet à volonté : Tant


qu'il y a du fromage et aucune souris sur le
comptoir, les Cafards sur le comptoir ne se
déplacent pas vers les souris comme à
l'habitude. Ils tentent plutôt de manger le
fromage présent sur le comptoir. Lancez un
dé par Cafard sur le comptoir. Pour chaque
fromage obtenu, retirez 1 fromage du
Moment narratif : Lorsque les souris
comptoir et placez-le sur la meule.
explorent la cuisine, choisissez un joueur
Lorsqu'il n'y a plus de fromages sur le
pour lire cette section :
comptoir, les cafards se comportent
En passant la tête hors du passage normalement.
laissé par la vieille dalle décelée, Nez
étouffa un cri de surprise autant que de
Règle particulière : Réserves sécurisées :
dégoût.
Lorsque tous les ennemis de la tuile ont été
-Seigneur... murmura-t-il.
vaincus, les souris reçoivent l'exploit
Dans la vieille cuisine abandonnée
narratif Réserves sécurisées. Avancez le
grouillait comme un organisme répugnant
marqueur Fin d'une page sur la table des
une masse compacte de cafards qui
matières.
s'agitaient en tous sens, rendus fous par la
nourriture. Telle une nuée de vautours, les
blattes s'étaient abattues sur les vivres qui Attaque-surprise spéciale : 4 cafards
traînaient ça et là après avoir été voraces.
abandonnées par les sbires du Taysson...
-Les réserves... murmura Collin le
visage anxieux.
Soudain, l'agitation et le froissement
écœurant de ces innombrables petites
pattes cessa, et des dizaines de petites
antennes se dressèrent simultanément pour
se tourner vers le petit groupe de souris.
-On est grillés... soupira Nez.

Mise en place particulière : Placez 4


cafards voraces normalement, mais
uniquement sur les cases d'entrée d'ennemis
du plancher de la cuisine. Placez 6
fromages et 4 cafards supplémentaires sur
la case spéciale du comptoir de la cuisine.

25
La salle à manger Fouille spéciale : Raisin
(x2). (Note : cette carte va
permettre aux souris de
jouer avec le chat plutôt
que de le combattre). Les
souris peuvent trouver
jusqu'à deux cartes Raisin si
elles réussissent une fouille
sur la case spéciale de la
table et sur la case du
planché indiquée.

Règle particulière : Jouer avec le chat : Les


souris ne peuvent pas attaquer le chat (une
innocente créature qui veut simplement
s'amuser !) ; elles peuvent toutefois lui
offrir une distraction autre que de les
chasser. Au début du tour du chat, faites-le
agir normalement en suivant les règles
Moment narratif : Lorsque les souris
normales de la carte initiative Brodie
explorent la salle à manger, choisissez un
chasse, à la seule exception que les
joueur pour lire cette section :
fromages obtenus par le chat sur ses jets
En pénétrant dans la vieille salle à d'attaque sont ajoutés à la meule.
manger, les souris furent pétrifiées sur le Toutefois, si les souris possèdent la ou les
champ par le bruit familier et terrifiant cartes fouilles Raisin, elles peuvent tenter
d'un ronronnement satisfait. Siégeant d'offrir au chat une autre cible. Si au moins
impérialement sur sa chaise molletonnée, un jeton Raisin est présent dans la cache du
le félin auquel elles avaient déjà eu affaire groupe où si elle atteint un jeton raisin déjà
les regardait fixement, les pupilles dilatées présent sur la tuile, une souris peut utiliser
de plaisir et d'impatience. son action pour tenter de jeter ce grain de
-Miséricorde... gémit Filch. Ces raisin comme une balle. Placez le jeton
monstres ne se lasseront-ils jamais de la Raisin sur la case où vous souhaitez
viande de rongeur ?! l'envoyer – la souris doit pouvoir voir cette
Le chat se leva et s'étira longuement case – puis lancez un nombre de dés égal à
de plaisir avant de regarder à nouveau le la valeur de combat de la souris SANS ses
petit groupe avec envie. éventuels bonus d'armes. Si la souris
-Ce n'est pas de la faim, observa obtient au moins deux étoiles, le raisin
Tilda. Je crois qu'il veut jouer... atterrit sur la case visée. Si la souris
-Jouer ? Jouer avec quoi ? Demanda n'obtient qu'une étoile, jetez un fromage et
Filch inquiet. déplacez le jeton Raisin d'une case dans la
-Avec qui tu veux dire... direction pointée par le fromage. Si la
Le félin se mit en position de chasse souris n'obtient aucune étoile, jetez un
tout en regardant les souris d'un œil fromage et déplacez le jeton Raisin de deux
complice. case dans la direction pointée par le
fromage. Si le mouvement du Raisin amène
Mise en place particulière : Placez le jeton celui-ci hors de la tuile, on considère qu'il
patte de chat sur la case indiquée, mais ne rebondit contre un mur : déplacez le raisin
placez pas les deux cartes initiatives de d'une case dans la direction inverse de celle
Brodie sur la piste d'initiative : placez de sa trajectoire initiale à partir du bord de
uniquement la carte Brodie chasse EN BAS la tuile. Si un jeton Raisin a été jeté par une
de la piste initiative. souris avant le tour du chat, celui-ci se
déplacera en priorité vers le jeton Raisin et,
s'il lui reste du mouvement, vers la ou les
souris les plus proches du jeton raisin. Si
les deux jetons Raisin ont été jetés avant le
tour du chat, celui-ci se déplacera en

26
priorité vers le jeton raisin le plus proche La chambre du roi
de lui, puis vers le second et, s'il lui reste
du mouvement, vers la ou les souris les
plus proches du second jeton Raisin.

Règle particulière : Amitié féline : Si les


souris réussissent à jouer trois manches
successives sans que le chat ne parvienne à
les atteindre, retirez la ou les cartes
initiatives du chat comme s'il avait été
vaincu. Les souris reçoivent l'exploit
narratif Amitié féline. Avancez le marqueur
Fin d'une case sur la table des matières.
Désormais, les souris peuvent traverser la
salle à manger sans que le chat ne cherche à
les attaquer.

Règle particulière : Quitter la salle à


manger : Les souris peuvent quitter la salle Moment narratif : Lorsque les souris
à manger à tout moment en explorant une explorent la chambre du roi, choisissez un
case Sortie. Toutefois, si les souris n'ont pas joueur pour lire cette section :
obtenu l'exploit narratif Amitié féline, elles
-Si cette patte de Blaireau est quelque
pourront toujours être attaquées par le chat
part ici, ce ne peut être que dans le vieux
si elles retournent dans la salle à manger.
coffre de mon père, claironna Collin en
L'exploit narratif Amitié féline sera d'une
pénétrant dans l'ancienne chambre du roi.
grande aide pour les souris dans le chapitre
-Chhhhh... intima Filch les oreilles
suivant.
soudain aux aguets.
-Quoi ? La pièce est vide tu vois bien.
Attaque-surprise spéciale : Le chat s'excite -Alors pourquoi la chauffer ? Fit
un peu et confond les souris avec des remarquer Maginos en désignant une
jouets : ajoutez la carte initiative Brodie bûche en train de crépiter dans l'âtre.
bondit en bas de la piste d'initiative. Du silence inquiet suscité par
l'observation du vieux mage monta le bruit
étouffé de multiples respirations régulières
entrecoupées de ronflements sporadiques.
-Ils ont osé... souffla le jeune prince
suffoqué par l'indignation. La chambre de
mon père... le roi... un... un... dortoir... pour
cette engeance... Ces draps... souillés... par
cette vermine...
Collin tira son épée et s'élança hors
de lui vers le lit de son père, mais Nez le
retint in extremis.
-Patience ! Dieu sait combien ils
peuvent être là-dedans : ce doit être la
salle de repos de la garnison du Tesson !
Mais j'ai une idée, si tant est que nous
conservions l'élément de surprise...

Mise en place particulière : Placez 4 rats


guerriers et 2 rats guerriers d'élite en
position renversée sur la case spéciale du
lit. Ne placez pas leurs cartes initiative sur
la piste d'initiative pour le moment.
Important : rappelez-vous qu'à chaque fois

27
que les joueurs atteignent la fin de la piste n'obtient pas au moins une *, il subit une
d'initiative et qu'il n'y a pas d'ennemi sur la blessure et est retiré du plateau. Réaliser
piste d'initiative, vous devez ajouter un une telle action n'est toutefois pas sans
fromage à la meule. risque pour la souris qui l'effectue : si une
souris choisit de placer la fourchette sur la
case C, jetez un dé d'action : si elle
Fouille spéciale :
n'obtient pas 1 *, placez un marqueur
Fourchette. (Note : En plus
Blessure et un marqueur Brûlure sur sa
de ses utilisations
fiche.
habituelles, la fourchette
Dès qu'une souris a placé la fourchette sur
peut être utilisée sur cette
l'une des cases A, B ou C, les rats se
tuile pour piéger les rats
réveillent. Relevez leurs figurines puis
endormis).
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
cartes initiative afin de jouer normalement.
Fouille spéciale : Tirez une carte du paquet À la fin de leur premier tour de jeu, tous les
quête. effets qui les affectaient disparaissent et les
rats pourront jouer normalement lors de
leur prochain tour. Une fois que les rats
Règle particulière : Endormis : Tant que les sont réveillés, il n'est plus possible pour les
rats sont endormis, ils ne peuvent agir ; souris de réaliser l'une ou l'autre des actions
mais, dès qu'une souris finit son A, B ou C avec la fourchette.
mouvement sur la case spéciale du coffre
ou la case spéciale du lit ou qu'une attaque
Attaque-surprise spéciale : Les rats se
surprise se déclenche sur la tuile, ils se
réveillent. Relevez leurs figurines puis
réveillent. Relevez leurs figurines puis
refaites la piste d'initiative en ajoutant leurs
refaites la piste d'initiative en ajoutant les
cartes initiative afin de jouer normalement.
cartes des Rats guerriers et des Rats
guerriers d'élite afin de jouer normalement.

Règle particulière : Faits comme des rats :


Les souris peuvent tenter de piéger les rats La chambre de la reine
de trois manières en se servant de la
fourchette. Si les souris possèdent la
fourchette, pour une action, une souris peut
placer le jeton fourchette sur l'une des cases
A, B ou C – si elle se trouve dessus – afin
de provoquer les effets suivants :
A) La souris cloue le drap au cadre du lit
avec la fourchette : les rats commenceront
leur tour en étant empêtrés ; ils pourront
attaquer mais ne pourront pas se déplacer.
B) La souris utilise la fourchette comme
levier pour fermer le clapet du conduit
d'évacuation de la cheminée, ce qui enfume
partiellement la chambre : les rats
commenceront leur tour en étant étourdis ;
ils pourront se déplacer normalement mais
ne pourront pas attaquer.
C) La souris utilise la fourchette comme
Moment narratif : Lorsque les souris
levier pour faire tomber une bûche
explorent la chambre de la reine, choisissez
enflammée de l'âtre. Celle-ci roule jusqu'au
un joueur pour lire cette section :
lit dont elle enflamme les draps : les rats
commenceront leur tour en étant brûlés ; ils En pénétrant dans les appartements
pourront se déplacer mais ne pourront pas de la reine, le prince Collin ne put
attaquer. De plus, à la fin de leur tour, jetez s'empêcher d'avoir un haut-le-cœur : toute
2 dés d'action pour chaque rat : si un rat morte qu'elle fut, le passage de Vanestra se

28
faisait encore sourdement ressentir dans L'histoire continue
ces lieux autrefois somptueux. Des toiles
poussiéreuses pendaient en lambeaux -Je l'ai ! triompha Collin en exhibant fièrement
depuis le plafond jusqu'au sol de la pièce sa trouvaille : deux pattes de blaireaux poussiéreuses
délabrée. Surtout, les souris ne pouvaient qu'un taxidermiste avait jadis fixées en pendentif à
se débarrasser de l'impression malsaine une chaîne d'or sur laquelle pouvait encore se
que de multiples petites paires d'yeux déchiffrer la formule malicieuse : ex ungue melem –
vicieux les scrutaient depuis les moindres le blaireau se reconnaît à ses griffes.
recoins d'obscurité. -Maintenant que je suis habituée à porter un
-Allons, finissons-en au plus vite, pelage, je ne peux m'empêcher de trouver ce genre de
soupira le prince désabusé. grigri d'un goût douteux... grimaça Tilda.
-Certes, mais cela nous redonne un certain
avantage psychologique sur notre adversaire.
Mise en place particulière : Placez une
Regardez-moi ces tranchants, de vrais lames de
araignée sur la case spéciale de la coiffeuse
rasoirs... Pas étonnant que cette famille ait pu régner
puis 4 cafards en suivant les règles de
en maître sur ces contrées... Quoi qu'il en soit,
placement habituelles.
conclut Collin, la fortune nous sourit à nouveau les
amis ! Nous avons sécurisé les réserves de nourriture
Fouille spéciale : Tirez une carte du paquet du château et nous pouvons négocier en position de
quête. force le retrait du Taysson !
-Ne triomphons pas trop vite, mon prince : nous
ignorons toujours les plans de notre ennemi. De plus,
Règle particulière : Des toiles partout : Tant ajouta Maginos, les forces obscures que cette bête a
qu'il y a des ennemis sur cette tuile, si une réveillées dans les entrailles du château
souris lance un 1 pour son déplacement, m'inquiètent... À quoi bon avoir sauvé le garde-
elle est empêtrée. manger du château si une horde de créatures
infernales empêche toute sortie hors des murs
Règle particulière : Ça grouille dans les d'Aboybourg ?
recoins : Chaque fois qu'une souris rate une -Certes, mais...
action Fouiller, placez un cafard sur la case Collin n'eût pas le temps d'achever sa pensée :
qu'elle occupe. Placez la carte initiative des un bruit de course résonna sur les pavés usés du
Cafards si nécessaire. Si une souris réussi vieux château et deux souris pénétrèrent essoufflées
la fouille spéciale, placez 1 araignée sur la et couvertes de blessures dans la grande salle.
case de la coiffeuse. C'étaient Lily et son compagnons, ceux-là même que
Collin avait chargés d'escorter le comte de Roquefort
jusqu'à Aboybourg...
Attaque-surprise spéciale : Placez 1 -Que s'est-il passé ? hurla Collin en se
araignée sur la coiffeuse. précipitant auprès de ses camarades blessés.
-Embuscade... Nous sommes tombés dans un
piège, dans les souterrains, juste avant d'avoir pu
regagner la cour... Le comte est libre et Aboybourg...
-Quoi Aboybourg ? demanda Collin, livide.
-L'armée du Taysson est en route. Elle fait déjà
probablement le siège d'Aboybourg à l'heure où je
parle... La partie est trop inégale. Les défenses de la
ville ne tiendront pas longtemps... Nous en avons
réchappé de peu et nous sommes venus aussi vite que
possible vous avertir, mais je crains qu'il ne soit déjà
trop tard : la ville ne sera plus qu'une ruine lorsque
nous arriverons pour la sauver... C'est sans espoir...

29
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Quatrième chapitre :

La Chevauchée du Prince-chat
Choisissez un joueur pour lire cette section :

'est du suicide, mon garçon, ce


plan n'a aucune chance d'aboutir :
ce n'est pas de l'audace, c'est du
désespoir...
-Maginos à raison, poursuivit Tilda. Il y
a forcément une autre solution...
-Et laquelle je vous prie ? Demanda le
prince sûr de son fait. Laisser tomber
Aboybourg ? Mes amis, mes valeureux
compagnons d'armes, j'ai parfaitement
conscience des risques encourus. Mais s'il
existe une chance, si infime soit-elle, de secourir -Laissons de côté notre vanité future et
Linéra et les siens, nous devons la saisir. C'est ma concentrons-nous sur ce que nous avons à accomplir.
responsabilité. Après tout, c'est moi qui ait provoqué Bonne chance, mes amis, nous nous reverrons de
la colère de cette bête... l'autre côté du château !
-Si c'est pour expier tes « fautes » que tu te En regardant ses compagnons disparaître dans
lances dans cette aventure... les tunnels sous la chambre de son père pour mener
-Non Maginos, coupa Collin. Je ne chercherai leur propre quête, Collin ne put s'empêcher de
pas à donner ma vie sans raison, seul le devoir ressentir un pincement au cœur. Il était parvenu à les
m'anime, non le remords ! convaincre de suivre son plan ; désormais, il allait
-Tout de même, s'embarquer à deux dans cette devoir se prouver à lui-même le bien-fondé de son
folie... Partons pour Aboybourg tous ensemble, tenta idée... La tâche s'annonçait plus ardue ! La voix de la
de convaincre Nez. souris qui l'accompagnait le tira de sa rêverie
-Non, ce serait inutile, nous arriverions trop mélancolique :
tard, trancha Collin. De plus, vous avez votre propre
-Alors, on y va ?
tâche à accomplir : mettre fin au maléfice qui ronge
les tunnels du château. Ensuite, et seulement ensuite, -Allons-y répondit Collin.
vous nous rejoindrez par l'intérieur afin de couper la
Mais, le temps d'une hésitation, ni l'un ni l'autre
retraite de notre ennemi.
ne bougèrent...
-Si tant est qu'il fuie... lâcha Filch désabusé.
-Oh, si le plan fonctionne il fuira, assura Collin
avec un sourire d'assurance.
But du chapitre
-Soit prudent mon garçon, dit Maginos en
étreignant Collin. Si tu réussis dans cette tâche, les Les souris doivent lever le siège d'Aboybourg mené
chroniques d'Aboybourg chanteront ton exploit pour par les troupes du Taysson.
les siècles des siècles !

30
Condition de victoire Règles spéciales du chapitre
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les
ennemis dans la cour avant que le Sablier n'atteigne Les tunnels du roi, L'entrée des égouts et Les tunnels
le marqueur Fin. sous la salle à manger : Dans ce chapitre, les souris
NE PEUVENT PAS explorer les tunnels du roi,
Conditions de défaite l'entrée des égouts et les tunnels sous la salle à
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou manger.
si toutes les souris sont capturées en même temps.

Mise en place du chapitre La chambre du Roi


Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matières.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 2 souris pour ce chapitre.
Collin doit être parmi les souris choisies. Maginos ne
doit pas être l'une des souris choisies.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes
les cartes Rencontre – Standard de l'extension Le
Cœur de Glorm. Placez-les face cachée sur l'endroit
approprié du plateau du conte. Mélangez ensuite les
cartes Rencontre – Standard du jeu de base et
placez-en 2, sans les regarder, sur le dessus de ce
paquet.
Fouille spéciale : (case
spéciale du coffre) : Élixir
Mise en place des salles de moustache de chat.
Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustré : La (Note : Cette carte permet à
chambre du roi, La cuisine, Les tuyaux, La salle à une souris de se guérir.)
manger et La cour.

Placez les 2 souris formant votre groupe sur la case


de départ, notée ci-dessus. Commencez le chapitre en
dévoilant une carte Rencontre.

31
La cuisine d'innombrables petites limaces se
dirigeaient vers les deux souris, leur
adressant une supplique muette et
désespérée du haut de leurs petits yeux
apeurés. Et, de fait, Collin et son
compagnon pouvaient voir des silhouettes
menaçantes se mouvoir dans l'ombre juste
derrière les gastéropodes.
-Les maudits ! souffla le prince. S'en
prendre ainsi à d'innocentes créatures !

Mise en place particulière : Placez 4


limaces sur les cases indiquées ci-dessus
puis ajoutez 2 Rats sans âme à la liste des
ennemis indiqués sur la carte Rencontre.
Ajoutez si besoin les cartes initiative Rats
sans âme et Limaces à la piste d'initiative.
Les limaces sont contrôlées par les joueurs
Fouille spéciale : Herbe à et suivent les règles relatives aux familiers.
chat. (Note : Permet de
vaincre le chat sans avoir à
le combattre.) Règle particulière : Protéger la veuve et les
gastéropodes : Les souris tentent de
protéger les limaces des créatures qui
hantent les tunnels du château. Lorsque
tous les ennemis présents sur la tuile ont été
vaincus, comptez le nombre de limaces
encore présentes et retirez un nombre
Les tunnels sous la cuisine équivalent de fromages de la meule.

Fouille spéciale : (cases du


tapis) : Feu de camp.
(Note : Cette carte permet
aux souris de se guérir.)
Cette fouille spéciale ne
peut être réalisée que s'il n'y
a plus d'ennemis sur le
plateau.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tunnels sous la cuisine,
choisissez un joueur pour lire cette section :
En descendant le long de l'échelle
menant sous la cuisine, les deux rongeurs
furent surpris par un spectacle surréaliste :
glissant de toute la vitesse qu'il leur était
possible d'atteindre sur leur mucus baveux,

32
Les tuyaux La salle à manger

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent les tuyaux, choisissez un joueur Moment narratif : Lorsque les souris
pour lire cette section : explorent la salle à manger, choisissez un
joueur pour lire cette section :
-Aïe ! Ça brûle ! Enfin c'est glacé je
veux dire... se plaignit la souris en retirant La créature était toujours là, fidèle à
sa patte du tuyau gelé. Doit-on vraiment son poste, dormant profondément,
passer par là Collin ? confortablement engoncée dans la chaise
molletonnée sur laquelle elle avait élu
-Aboybourg manque de temps. Nous domicile. Mais, derrière cette apparence
pouvons couper par ici et rejoindre la salle paisible, les deux souris savaient que se
à manger en passant par cette conduite trouvait sans doute le plus grand défi de
d'aération, répondit calmement le prince leur existence...
en désignant une grille située un peu plus
haut. Je me demande... ajouta-t-il songeur.
Ces tuyaux doivent être reliés à la forge ; Mise en place particulière : Ajoutez le jeton
ils assuraient une partie du chauffage du Patte de chat sur la case indiquée, mais
château... Si nous pouvions relancer la n'ajoutez aucune carte initiative
machine et détourner une partie de cette supplémentaire. Tant que le chat est
chaleur, nous pourrions procurer une endormi, s'il n'y a aucun ennemi présent
chaleur continue à Aboybourg pour tout ailleurs sur le plateau, ajoutez normalement
l'hiver ! un fromage à la meule chaque fois que la
dernière souris présente sur la piste
-Si tant est qu'Aboybourg passe la d'initiative a fini son tour de jeu. Dès que le
journée... lâcha son compagnon le visage chat est réveillé, il est considéré comme un
sombre. ennemi présent même si aucune de ses
cartes initiative n'est en jeu.
Règle particulière : Conduites givrées :
Sous l'effet du froid, l'eau condensée à la Fouille spéciale : Fil et
surface des tuyaux a formé une fine couche hameçon (Note : Le Fil et le
de glace à laquelle adhèrent les pattes des hameçon sont nécessaires
souris. Se déplacer sur une case tuyau DE pour dompter le chat.)
COULEUR GRISE coûte 2 points de
déplacement au lieu d'un. Les tuyaux de
couleur orangée n'affectent pas le
déplacement des souris.
Règle particulière : Dompter la bête : Pour
réaliser leur plan, les souris doivent
parvenir à dompter le chat qui a élu

33
domicile dans la salle à manger se faire, le jeton Fil et Hameçon doit se
abandonnée du château. Pour se faire, elles trouver dans la cache du groupe. Si une
doivent réaliser dans l'ordre les quatre souris se trouve sur la case du jeton Patte
étapes suivantes : de chat, elle peut tenter de l'harnacher en
utilisant une action.
Étape 1 : Réveiller le Chat : Les souris
Le chat se débat alors pour tenter de se
doivent commencer par attirer l'attention du
débarrasser de ce cavalier importun. Jetez 2
chat en le tirant de son sommeil. À son tour
dés d'action pour le chat puis jetez 1 dé
de jeu, une souris peut tenter de réveiller le
d'action pour la souris auquel vous
chat pour une action. Elle doit décider si
ajouterez :
elle désire prendre le risque d'être blessée
par un réveil trop brutal ou si elle reste - sa valeur actuelle de déplacement,
prudente pour éviter sa colère. - un bonus de +1 si les souris possèdent
- Prendre le risque d'être blessée : La l'exploit narratif Amitié Féline,
souris doit se trouver sur une case adjacente - un bonus de +1 si la souris qui tente
au jeton Patte de Chat pour résoudre cette l'action appartient à la classe Leadeur.
action. Le chat est alors réveillé Si le résultat obtenu par la souris est
automatiquement mais sa colère est supérieur à celui du chat, il parvient à
indescriptible : le chat attaque la souris en harnacher celui-ci. Si le résultat est
mêlée en lançant 3 dés. La souris se défend inférieur ou égal, c'est un échec : ajoutez un
normalement contre cette attaque. Notez fromage à la meule puis jetez un dé. Si la
que le chat ne livre qu'une seule attaque souris obtient une *, elle parvient à rester
puis reprend son calme : cette réaction était en selle. Si elle n'obtient aucun symbole *,
plus un réflexe qu'une réelle intention de elle est jetée à terre et est Renversée. Placez
tuer. la souris sur une case adjacente au jeton
- Rester prudente : La souris doit se Patte de chat et renversez sa figurine, puis
maintenir à distance du jeton Patte de Chat la souris reçoit une blessure imblocable.
pour résoudre cette action. Elle peut alors Lorsque les souris sont parvenues à
lui lancer un petit gravier. La souris lance harnacher le chat avec succès, défaussez le
alors autant de dés que sa valeur de jeton Fil et Hameçon et la carte
combat : n'ajoutez pas les bonus conférés correspondante.
par les éventuelles armes équipées. Si la
souris obtient au moins un symbole Étape 4 : Dompter le Chat : Les souris
« Arc », elle parvient à réveiller le chat ; doivent maintenant obtenir la confiance du
sinon ajoutez un fromage à la meule. chat. À son tour de jeu, une souris présente
Une fois le chat réveillé, ajoutez la carte sur le jeton Patte de chat peut tenter
Brodie Chasse en bas de la piste d'obtenir la confiance du félin pour une
d'initiative. La carte initiative Brodie action. Jetez un nombre de dés égal à la
Bondit n'est pas utilisée pour cette valeur de Savoir de cette souris. Cette
rencontre. valeur peut être modifiée temporairement,
le temps de résoudre cette étape, de la
Étape 2 : Vaincre le Chat : Les souris façon suivante :
doivent vaincre le chat. Si elles disposent - Ajoutez 1 à cette valeur si les souris
de l'Herbe à Chat, elles peuvent défausser possèdent l'exploit narratif Amitié Féline.
le jeton de la cache du groupe pour vaincre
automatiquement le chat et résoudre cette - Ajoutez 1 à cette valeur si la souris qui
étape ; sinon, elles doivent le combattre tente l'action appartient à la classe
normalement. Leadeur.
- Une souris en possession de l'Élixir de
Si les souris possèdent l'exploit narratif moustache de chat peut défausser celui-ci
Amitié Féline, retirez 1 à la valeur de pour ajouter 2 à cette valeur.
combat du chat, celui-ci attaquera alors en
lançant 2 dés au lieu de 3. Si la souris obtient au moins 2 symboles *
à la suite de ce lancer, elle parvient à
Étape 3 : Harnacher le Chat : Les souris amadouer le chat ; sinon c'est un échec !
doivent maintenant harnacher le chat. Pour Ajoutez un fromage à la meule.

34
de la salle à manger ; mais, une pleine
Étape 5 : Réussite ! Dès que les souris
poignée de poils dans chacune de ses
sont parvenues à réaliser ces quatre étapes,
petites pattes avants, le prince se
avancez le marqueur Fin d'une page sur la
cramponnait de toutes ses forces au col de
table des matières. Toute souris capturée est
la bête. Celle-ci bondissait dans toute la
automatiquement libérée. De plus, la souris
pièce, criant, crachant, sifflant tel un
ayant amadoué le chat reçoit l'exploit
démon pour se débarrasser de cet
héroïque Dompteur de chat et l'exploit
importun cavalier. Le prince se risquait à
narratif Monture féline.
peine ouvrir les yeux, il n'osait lâcher prise
et craignait d'entreprendre la moindre
action susceptible de venir rompre le frêle
ancrage qui le garantissait provisoirement
d'une chute mortelle...
MONTURE FÉLINE « Il faut pourtant que je fasse quelque
chose... » se dit-il en lui-même.
La souris possédant l'exploit narratif Monture féline Tout en resserrant ses jambes autour
utilise désormais le chat comme monture de guerre. du cou de l'animal, Collin abandonna
Ajoutez les 2 cartes initiatives de Brodie à la piste précautionneusement l'une des touffes de
d'initiative et laissez toujours la figurine de cette poils qu'il tenait afin d'attraper le mince fil
souris posée sur le jeton Patte de chat. Tant que de soie qu'il avait retiré du vieux tapis
cette souris est montée sur le chat, elle ne peut se
élimé. Mais, à ce moment précis, une
déplacer à son propre tour, mais sa figurine se
déplace en même temps que le jeton Patte de chat. brusque secousse du chat le désarçonna.
La souris fut projetée dans les airs avant
Le joueur qui contrôle cette souris contrôle de venir s'écraser sur les flancs du félin, sa
également tous les mouvements du chat et ses main toujours agrippée à la fourrure
attaques : il choisit dans quelle direction le chat
hérissée de sa monture improvisée. Faisant
chasse et sur quelle case il bondit. Cette souris peut
attaquer normalement lors de son tour, en revanche preuve d'un sang froid exemplaire, Collin
elle doit toujours conserver une main de libre pour commença à se balancer dans le vide afin
pouvoir contrôler le chat. Si cette souris appartient de prendre de l'élan puis jeta sa ficelle
à la classe Leadeur, elle peut utiliser ses lestée vers la gueule de l'animal. Le petit fil
compétences de Leadeur sur le chat, mais celles-ci décrit une large courbe, passa au milieu de
n'affectent qu'une seule de ses cartes initiatives (par sa mâchoire avant de revenir par dessus
exemple, Commandement permet de faire jouer une son épaule jusqu'à la souris. Le prince
fois Brodie chasse OU Brodie bondit). lâcha sa touffe de poils et rattrapa le filin
Tant que la souris possédant l'exploit narratif de justesse en se hissant de nouveau sur le
Monture féline reste sur le chat, n'importe quelle cou de la bête, puis tira de toutes ses
autre souris achevant son déplacement sur le jeton forces.
Patte de chat peut choisir de monter sur le chat. Si
cette souris se déplace à nouveau, on considère Le chat stoppa sa course nette, bien
qu'elle est descendue du chat. qu'il dérapa sur les dalles de la salle à
manger sur encore un bon mètre. Tenant
Les ennemis ne peuvent pas prendre pour cible les
souris montées sur le chat tant qu'ils ne sont pas
fermement ses rênes de fortune, Collin
parvenus à vaincre les deux cartes initiatives du laissa passer quelques secondes afin
chat. d'asseoir son autorité. Le félin grognait,
tout de rage contenue.
« Doucement... là... c'est bien... ».
La souris tentait de le calmer et de le
rassurer de sa voix tout en relâchant
progressivement sa prise. Le grognement
Moment narratif : Dès que les souris sont diminua, mais tous les muscles de la bête
parvenues à dompter le chat, choisissez un restaient tendus et celle-ci se tenait prête à
joueur pour lire cette section : bondir à tout instant.

Une nouvelle embardée manqua « Chut... Calme... Voilà... C'est un


d'envoyer valdinguer Collin loin sur le sol nouveau jeu, rien de plus... ».

35
Les oreilles du chat se redressèrent de La Cour
curiosité mêlée de méfiance.
« N'as-tu pas envie de jouer un peu
dehors ? Je connais un endroit qui regorge
de bon rats bien vifs et propres à nous
dégourdir les pattes. Je te montre le
chemin ? ».
Tandis que le chat commençait à
ronronner d'impatience, la deuxième
souris, peu rassurée, alla se placer en
croupe.
« Alors par ici ! » commanda le
Prince en tirant légèrement sur la bride de
sa monture pour l'orienter vers la fenêtre
de la salle à manger. D'un bond, le félin
atteint le rebord de la fenêtre et se glissa
vers l'extérieur à travers un carreau brisé.
Moment narratif : Lorsque les souris et le
Règle particulière : Explorer vers la cour : chat explorent la cour, choisissez un joueur
Si les souris sont parvenues à dompter le pour lire cette section :
chat et qu'elles sont toutes montées dessus, Malgré lui, Collin ne put s'empêcher
elles peuvent désormais réaliser une action de regarder en contrebas ; il fut
Explorer vers la Cour à partir de la case immédiatement pris de vertige et resserra
située dans le coin supérieur gauche de la inconsciemment ses pattes autour de sa
salle à manger : monture. Derrière lui, l'autre souris ne
semblait guère plus rassurée... Le félin
avançait précautionneusement sur la
gouttière qui bordait la tour ouest du
château ; seule l'extrême agilité de la
créature séparait le prince d'une chute
mortelle dans les douves gelées... Aussi
loin qu'il pouvait voir s'étendaient les
cimes blanchis des arbres comme si la
forêt et le monde tout entier s'étaient figés
en attendant la reverdie.
Le chat ralentit progressivement sa
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque- marche en approchant du coin du mur. Il
surprise survient dans la salle à manger, s'aplatit presque jusqu'à ramper, ses
déplacez le Sablier comme à l'habitude, instincts de prédateur reprenant
mais n'ajoutez pas de nouveaux ennemis. momentanément le dessus sur le guidage
que lui imposait son cavalier... Alors qu'ils
s'apprêtaient à dépasser l'angle de la
corniche, la rumeur confuse d'une bataille
parvint aux oreilles de Collin.
-Ça y est ! se dit-il en lui-même.
En émergeant sur la façade Nord du
château, le prince put constater l'ampleur
du désastre. Quelques pieds en-dessous de
sa position se trouvait la cour qui était le
théâtre de manœuvres impressionnantes.
Avançant lentement sur la fine couche de
verglas qui tapissait le sol, le Comte de
Roquefort menait un détachement de rats

36
retirez sa figurine et sa carte initiative.
et de cafards contre l'entrée du vieux chêne
qui abritait Aboybourg. De l'autre côté de
la cour, d'autres rats les couvraient de Moment narratif : Dès que tous les ennemis
leurs traits mortels, empêchant la garde de ont été vaincus dans la cour, choisissez un
la cité de riposter à cet assaut tandis que le joueur pour lire cette section :
Taysson, impassible, gardait de loin un œil
Collin se pencha sur la gauche,
sur les opérations. Le sang du prince ne fit
esquivant de justesse une dague jetée par
qu'un tour. Tirant sur la bride du chat, il fit
un rat vindicatif. D'un coup de patte bien
bondir sa monture au milieu de ses
ajusté, le chat fit payer le prix fort au
ennemis en hurlant : « Vive Aboybourg, sus
téméraire avant de bondir sur un autre
au tyran ! »
groupe de vermine en train de fuir.
Soudain, au cri d'« Aboybourg ! » repris en
Mise en place particulière : Placez Le chœur depuis les branches du vieux chêne,
Taysson, Le Comte de roquefort, 2 Rats une volée de flèche s'abattit avec des
d'élite, 3 Rats guerriers et 8 Cafards comme sifflement aigus sur un essaim de cafards
indiqué sur le schéma de la tuile. Le chat et débandés, les clouant littéralement au sol.
les souris arrivent sur l'entrée d'ennemis La prise annoncée d'Aboybourg tournait à
située dans le bord inférieur gauche de la la déroute pour les troupes du Taysson...
tuile. Les souris et les deux cartes D'un coup sec de son épée, le prince se
initiatives du chat bénéficient de la règle débarrassa d'un nouvel assaillant qui
Embuscade : lorsque vous faites la piste tentait d'attaquer sa monture par le flanc ;
d'initiative, jetez 1 dé pour chacune de ces puis, il tourna ses regards de l'autre côté
cartes et avancez-les du chiffre indiqué. de la cour. Il pouvait voir son adversaire
éructer de rage et de désespoir en voyant
son plan s'effondrer comme un château de
Règle particulière : Verglas : Lors du lancer
carte sous les coups de boutoir du féroce
de déplacement pour une souris ou un
félin. Impuissant face à l'inéluctable
ennemi, si vous obtenez un 3 sur le dé, la
défaite de son armée, le blaireau, amer,
figurine glisse et ne peut se déplacer
finit par rentrer à reculons dans les tunnels
normalement. Sur un 3, la figurine dérape :
avant de disparaître tout à fait. Sa fuite
lancez un fromage et déplacez la figurine
acheva de démoraliser ses troupes
d'une case dans la direction pointée par le
survivantes qui abandonnèrent rapidement
fromage. Sur un 3*, la figurine tombe : elle
le combat. Devant l'entrée du vieux chêne,
est renversée et son tour s'achève. Les
le Comte de Roquefort tentait de rallier à
grands ennemis et le chat ne sont pas
lui les fuyards, en vain... Collin tourna la
affectés par le verglas.
bride à sa monture et piqua droit sur lui.
Le traître esquiva l'attaque du félin faisant
Règle particulière : Chef de guerre une roulade sur le sol et se remit
courageux mais pas téméraire : Tant que ni rapidement en garde. Mais la volonté n'y
les souris ni le chat ne l'attaquent ou ne se était plus. Depuis l'entrée de l'arbre, une
trouvent sur une case adjacente à la sienne, dizaine de gardes d'Aboybourg étaient
le Taysson ne se déplace et n'attaque pas. À sortis l'arme à la main, escortant Linéra.
la place, lorsque vient son tour de jeu, Mettant pattes à terre, sa monture
faites jouer gratuitement les ennemis dont grondante derrière lui, le Prince intima au
la carte initiative est située la plus haute sur renégat l'ordre de se rendre. Les dents
la piste d'initiative. Ceux-ci pourront serrées par la rage, celui-ci prit sa rapière
ensuite rejouer normalement lorsque et la rompit sur sa cuisse en signe de
viendra leur tour. Si une souris ou le chat reddition. La bataille était finie.
l'attaque ou se déplace sur une case
-Pourquoi ? demanda la bourgmestre
adjacente à la sienne, le Taysson commence
au traître. Qu'a donc pu te promettre ce
à agir normalement. S'il ne reste plus que
monstre pour te pousser à renier notre
deux figurines ennemies en plus de lui
cité ?
lorsqu'il commence son tour ou si sa
première carte initiative a été vaincue, Le -La renier ? Moi ?! J'ai juré de
Taysson se dirigera vers la case Traverse défendre Aboybourg, et je le fais à ma
plutôt que vers une souris. S'il l'atteint, manière ! C'est vous qui nous avez trahi en

37
livrant notre cité aux hommes. Quel que
Attaque-surprise spéciale : Pour
soit le visage qu'ils nous présentent
Aboybourg ! : Les valeureux gardes
aujourd'hui, ils restent ces mêmes hommes
d'Aboybourg reprennent courage et
qui nous traquaient dans leur château,
viennent en aide aux souris en prenant
cherchaient à nous chasser, nous
l'armée du Taysson pour cible. Vous pouvez
empoisonner, qui nous tendaient ces pièges
effectuer 5 attaques à distance sur les cibles
diaboliques pour nous exterminer ! Je ne
de votre choix en utilisant 2 dés d'action
l'ai pas oublié ! Et c'est entre leurs pattes
pour chacune. Les ennemis se défendent
que vous remettez désormais la sauvegarde
normalement. Après avoir résolu ces
d'Aboybourg ? Nous aurions dû les pendre
attaques, avancez le Sablier d'une case sur
le jour où ils se sont présentés chez nous !
la Table des matières.
Le Taysson est l'ennemi des hommes ; c'est
lui que nous devons suivre, pas cette demi-
souris arrogante !
-Tu me fais de la peine, soupira
Linéra. Gardes, qu'on l'emmène.

38
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Cinquième chapitre :

Le Sceau de la mort-aux-rats
Choisissez un joueur pour lire cette section :

andis qu'il descendait le long de la


vieille échelle en bois, Maginos ne
pouvait s'empêcher de songer à Collin.
Quelle souris tout de même, se dit-il en lui-
même... Est-ce courage ou insouciance ? Seul
l'avenir nous le dira... Mais concentrons-nous sur
notre propre tâche ! Il nous faut atteindre le
laboratoire au plus vite et trouver un moyen de
rompre la malédiction qui frappe ces tunnels,
sans quoi... Aboybourg ne sera jamais en repos !
Un cri de douleur le sortit de sa rêverie :
c'était Filch, il pestait contre Nez qui venait de lui
écraser une patte par mégarde en descendant.
-Tu pourrais faire un peu plus attention ! Je
suis fragile moi !
-Arrête de couiner vieux voleur, bougonna
l'ancien forgeron. Ou les zombies d'en-bas te feront
chanter une autre chanson ! But du chapitre
-Silence tous les deux ! intima Tilda. Nous
approchons du sol. Les souris doivent conjurer la malédiction qui frappe
Une fois toutes les souris réunies en bas des les souterrains du château.
tunnels sous la chambre du roi, celles-ci purent
constater qu'ici aussi le froid polaire avait fait son Condition de victoire
office, figeant les eaux en un miroir de cristal. Les souris l'emportent si elles parviennent à conjurer
-L'hiver n'a pas que du mauvais ! s'exclama Nez le mauvais sort dans le laboratoire de l'alchimiste
de bon cœur. Il nous suffit de remonter le cours de la avant que le Sablier n'atteigne le marqueur Fin.
rivière gelée pour atteindre les sous-sols du
laboratoire ! Conditions de défaite
Mais au moment même où il prononçait ces Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin, ou
paroles, un gigantesque stalactite de glace se si toutes les souris sont capturées en même temps.
détacha du plafond et vint s'écraser en un millier
d'éclats tranchants comme des lames de rasoirs au
pied des souris, obligeant celles-ci à se protéger le Mise en place du chapitre
visage avec leurs petites pattes.
« Tu disais ? », demanda Filch railleur. Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des
matières.

39
Mise en place du groupe Les tunnels du roi
Formez un groupe de 4 souris pour ce chapitre. Au
moins un mystique doit être parmi les souris choisies.
Si vous jouez en mode campagne, Collin et l'autre
souris sélectionnée au cours du chapitre précédent ne
peuvent pas être choisis pour jouer ce chapitre.

Mise en place du paquet rencontre


Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes
les cartes Rencontre – Difficile de l'extension Le
Cœur de Glorm. Placez-les face cachée sur l'endroit
approprié du plateau du conte. Mélangez ensuite les
cartes Rencontre – Standard de l'extension Le Cœur
de Glorm et placez-en 2, sans les regarder, sur le
dessus de ce paquet.

Mise en place des salles


Placez les 4 tuiles suivantes, tel qu'illustré : Les
tunnels du roi, Les égouts, L'entrée des égouts et Les Règle particulière : Chute de stalactites :
tunnels de cristal. Des stalactites de glace se décrochent
régulièrement du plafond pour venir
s'écraser sur le sol. À la fin de chaque
manche, jetez 2 dés, un stalactite s'écrase
sur la case de la tuile correspondant au
score indiqué. Jetez ensuite 3 dés d'action :
chaque « épée » obtenue inflige une
blessure potentielle aux figurines présentes
sur la case ; chaque « arc » obtenu inflige
une blessure potentielle aux figurines
situées sur les cases adjacentes ; les
fromages obtenus sont ajoutés à la meule.
Toutes les figurines se défendent
individuellement.
Placez les 4 souris formant votre groupe sur la case
de départ, notée ci-dessus. Commencez le chapitre en Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de
dévoilant une carte Rencontre. la rivière est gelée, par conséquent, les
règles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
Règles spéciales du chapitre souris peuvent se déplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
La chambre du roi et Les tuyaux : Dans ce chapitre, si une souris ou un ennemi qui commence
les souris NE PEUVENT PAS explorer la chambre son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du roi ou les tuyaux. du lancer de dé pour son déplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renversée
et son tour s'achève immédiatement.

Règle particulière : Entrer dans les Égouts


par la tuile des Tunnels du Roi : Les souris
peuvent explorer vers la tuile des Égouts à
partir de la case d'eau marquée d'une
flèche. Elles arrivent alors sur les cases
d'eaux contiguës de l'autre tuile.

40
Les égouts Fouille spéciale : Fil et
hameçon (Note : Permet
aux souris d'explorer la
case traverse.)

Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de


la rivière est gelée, par conséquent, les
règles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se déplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
si une souris ou un ennemi qui commence
son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
du lancer de dé pour son déplacement, la
figurine glisse et tombe : elle est renversée
et son tour s'achève immédiatement.
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent la tuile des égouts, choisissez un
Règle particulière : Explorer l'Entrée des
joueur pour lire cette section :
égouts par la tuile des Égouts : Les souris
Lorsqu'elles émergèrent de la vieille peuvent explorer vers la tuile de l'Entrée
conduite gelée, toutes les souris furent des égouts à partir des cases d'eau
frappées par le son d'un martèlement sourd marquées d'une flèche. Elles arrivent alors
et régulier qui leur parvenait depuis la sur les cases d'eaux contiguës de l'autre
grille située loin au-dessus de leurs tête. tuile.
-Qu'est-ce qui peut bien se passer là-
haut dans le château ? interrogea Nez
dubitatif.
-Des manœuvres... répondit Maginos
après une brève hésitation. L'armée du
La salle des gardes
Taysson est en ordre de bataille et se dirige
vers Aboybourg, vers Collin...
-Alors il n'y a pas une minute à
perdre, s'exclama l'ancien forgeron. Si ces
troupes rejoignent le front, Collin n'aura
aucune chance !
-Nous ne devrions pas nous détourner
de notre mission initiale, tempéra Maginos.
Le prince nous a demandé de nous occuper
des tunnels, pas d'aller crapahuter dans le
château pour jouer aux héros...
-Mais Collin ignore l'existence de
cette armée de renfort, argumenta Nez. Il
sera submergé si nous ne faisons rien...

Quête facultative : Stopper l'armée de


renfort : Si elles en prennent la décision, les
souris peuvent explorer la salle des gardes Moment narratif : Lorsque les souris
afin de stopper la progression de l'armée de explorent la salle des gardes, choisissez un
renfort qui s'achemine vers Aboybourg. joueur pour lire cette section :
Alors que les souris progressaient
vers la salle des gardes le long du mince fil
de pêche, le bruit de pas cadencés leur

41
-Hé hé, joli tir ! constata Nez plutôt
parvenait de plus en plus distinctement.
fier de lui, juché sur sa fourchette.
-On ne traîne pas, aboyait un rat.
D'abord surpris par l'irruption des
Not' Seigneur nous attend dans la cour,
souris, les rats s'étaient rapidement
faut se regrouper, Y z'attendent du renfort !
regroupés, donnant du fil à retordre aux
Filch grimpa rapidement jusqu'à la
petits rongeurs. Mais c'en était fait. Si la
grille qui les séparait du niveau supérieur
lutte avait été âpre, la victoire était au
et jeta un œil.
rendez-vous : l'armée de renfort du
-Alors ? demanda Nez un peu trop
Taysson était défaite, les souris venaient
bruyamment au goût du voleur.
d'assurer les arrières de leur prince.
Chut ! intima ce dernier. Y'a tout un
détachement de vermine qui manœuvre. Ça
Les souris obtiennent l'exploit narratif
va pas être facile d'arrêter leur
Armée de renfort vaincue.
progression... Mais attendez ! Je crois que
ces imbéciles ont laissé derrière eux
quelque chose qui peut nous être utile... Attaque-surprise spéciale : 2 Rats guerriers.

Mise en place particulière : Au lieu de


révéler une carte Rencontre, placez 6 Rats
guerriers, 1 araignée, le jeton Fourchette et
2 jetons Raisin comme indiqué. Ne placez
pas les souris sur la tuile. Chaque souris L'entrée des égouts
sera placée sur la case Traverse au début de
son tour. Appliquez les règles d'embuscade
à toutes les souris qui forment votre
groupe.

Règle particulière : Arme de siège : Les


souris peuvent, si elles le souhaitent,
utiliser la fourchette et les raisins présents
dans la salle des gardes pour les retourner
contre les Rats guerriers. Une souris qui
passe sur un jeton Raisin peut le porter
gratuitement jusqu'à la fourchette pour
l'utiliser comme arme en suivant les règles
habituelles.

Fouille spéciale : Un plan


sans accroc. (Note : ce
dernier offre un peu de Règle particulière : Rivière gelée : L'eau de
temps aux souris.) la rivière est gelée, par conséquent, les
règles habituelles concernant les cases
d'eau ou le courant ne s'appliquent pas : les
souris peuvent se déplacer sur les cases
d'eau ou en sortir librement. En revanche,
Moment narratif : Lorsque les souris ont si une souris ou un ennemi qui commence
vaincu tous les ennemis présents sur la son tour sur une case d'eau obtient un 3 lors
tuile, choisissez un joueur pour lire cette du lancer de dé pour son déplacement, la
section : figurine glisse et tombe : elle est renversée
et son tour s'achève immédiatement.
-Baisse toi ! hurla Nez à l'attention de
Filch.
Aux prises avec deux rats, le voleur Règle particulière : Glace fragilisée : Après
eut tout juste le temps de se jeter à terre avoir été détruite par les souris au cours du
tandis qu'un grain de raisin venait premier chapitre, la couche de glace a
s'écraser sur ses adversaires, les envoyant commencé à se reconstituer mais reste
valdinguer à l'autre bout de la pièce. fragile ; elle risque donc de se briser à tout

42
instant. À la fin de chaque manche, jetez un « réanimé » des rats sans âme. Une
nombre de dés égale au nombre de Rodeuse ou une Scolopendre enragée qui
figurines présentes sur des cases d'eau serait réanimée de cette façon ne
glacée ; les grands ennemis et les figurines reviendrait en jeu qu'avec un seul point de
renversées comptent pour deux. Si vous vie et ne conserverait qu'une seule carte
obtenez 2 symboles * ou plus, la glace se initiative.
brise et toutes les figurines présentes sur
des cases d'eau tombent dans les eaux
Attaque-surprise spéciale : Explosion
glacées de la rivière. Toutes ces figurines
d'éclat soudaine : Appliquez
subissent immédiatement une blessure
immédiatement : toutes les figurines
automatique et sont étourdies. Les figurines
d'ennemis renversées explosent en un
renversées sont immédiatement relevées.
million d'éclats dangereux. Pour chaque
Les règles habituelles concernant les cases
figurine renversée, une après l'autre, lancez
d'eau s'appliquent désormais à cette tuile.
2 dés comme attaque en mêlée. Toutes les
figurines sur la même case ou sur une case
adjacente à la figurine explosant doivent se
défendre contre cette attaque. Retirez
Les tunnels de cristal ensuite toutes les figurines ayant explosé et
avancez le Sablier comme à l'habitude.

Le laboratoire de l'alchimiste
Moment narratif : Lorsque les souris
explorent les tunnels de cristal, choisissez
un joueur pour lire cette section :
À mesure qu'elles progressaient dans
la pénombre des tunnels, il semblait aux
souris que l'air s'épaississait autour
d'elles... Loin devant leur parvenait la
lueur malsaine des cristaux magiques dont
l'énergie avait été corrompue, comme une
brume bleutée prête à les engloutir.
« Nous arrivons à la source du
maléfice, prévint Maginos. Restez sur vos
gardes. Les forces qui animent ces
créatures maudites sont ici à leur pleine
puissance ! ».

Règle particulière : La source du maléfice :


Tous les ennemis situés sur une case Mise en place particulière : Ajoutez si
adjacente à un cristal bénéficient de la règle possible 2 cafards corrosifs à la liste des
ennemis indiqués sur la carte Rencontre.

43
déposez-le sur la case. Ce marqueur
Fouille spéciale : Recueil
n'affecte ni les souris, ni les ennemis. Dès
mystique. Cet objet est
que les souris sont parvenues à déposer les
considéré comme un objet
3 bougies sur 3 cases marquées d'une
de groupe le temps de cette
même lettre, le cercle mystique est formé ;
rencontre. (Note : Cette
dès lors, ajoutez 3 au jet de dé lorsqu'une
carte est nécessaire pour
souris tente de conjurer le sort.
conjurer le sort qui frappe
les souterrains du château.) Dès que les souris sont parvenues à
accomplir le rituel, retirez immédiatement
tous les ennemis encore présents sur la
Fouille spéciale : Bougies
tuile : les souris sont victorieuses.
(Ces objets sont considérés
comme des objets de groupe
et sont représentés par des
marqueurs Brûlure placés
dans la cache du groupe).
Cette fouille spéciale peut être accomplie 2
fois sur la case spéciale de la table de
l'alchimiste et 1 fois sur la case
représentant un crâne. Une même souris
peut effectuer plusieurs fois cette fouille
spéciale. (Note : Ces bougies pourront
aider les souris à conjurer le sort qui
frappe les souterrains du château.)

Règle particulière : réanimation continue :


Fouille spéciale : N'importe Chaque fois que tous les cafards corrosifs
quelle carte Parchemin. présents sur la tuile ont été vaincus,
(Note : Les parchemins rajoutez 2 nouveaux cafards corrosifs en
offrent une variété de sorts suivant les règles de placement habituelles.
à usage unique.).

Moment narratif : Dès que les souris sont


parvenues à conjurer le mauvais sort,
Règle particulière : Conjurer le mauvais choisissez un joueur pour lire cette section :
sort : Les souris doivent conjurer la Tandis que la bataille continuait à
malédiction qui affecte les souterrains du faire rage autour de lui, Maginos, debout
château. Si les souris sont en possession du au centre du cercle mystique, continuait
Recueil mystique, dès que l'une d'entre elles imperturbablement à murmurer la litanie
se trouve au centre du cercle mystique (sur magique :
la case marquée d'un X) elle peut tenter de -Bolozodoroton, dilamardicamene,
conjurer le sort pour 1 action. Jetez un Friquetitateton, sorolitopamene...
nombre de dés égal à la valeur de savoir -Nous ne tiendrons plus très
actuelle de la souris ; si celle-ci obtient un longtemps ! hurla Tilda en écrasant un
score de 9 ou plus, le rituel est un succès, énième cafard sous sa masse d'arme. Filch,
sinon, ajoutez un fromage à la meule. que fais-tu ?!
Afin d'améliorer les chances de réussite du -Voilà, voilà, j'y suis ! Répliqua le
rituel, les souris peuvent tenter de former voleur en allumant la mèche de la dernière
un cercle mystique à l'aide des bougies bougie placée sur le tracé magique.
trouvées dans le laboratoire. Si les souris Au moment même où la cire
possèdent au moins un jeton Brûlure dans commençait à se consumer, un halo de pure
la cache du groupe, n'importe quelle souris lumière joignit toutes les bougies du cercle
se trouvant sur l'un des points marqués A, tandis que le vieux mage complétait son
B, C ou D du cercle mystique peut allumer incantation :
une bougie pour une action. Retirez le -Aralitapetos, burlibonditatos,
marqueur Brûlure de la cache du groupe et Badadrandimenos, jerenibotatos !

44
Aussitôt, un grondement se fit
entendre, et une puissante vague d'énergie Attaque-surprise spéciale : 2 cafards
partit de Maginos pour balayer le vieux corrosifs.
laboratoire de son souffle de lumière.
Frappées de plein fouet par le rayon
mystique, toutes les créatures maudites
retournèrent à la poussière. Puis la salle
replongea dans la pénombre et le silence...
-Whooo... Ça c'est du sortilège !
s'exclama Filch.

45
Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Sixième chapitre :

La Reconquête du château
Choisissez un joueur pour lire cette section :

n frissonnant, Collin resserra sa


cape autour de ses épaules : une
brise glacée soufflait doucement
sur la cour du château. Autour de lui, tout
témoignait de l'âpreté des combats qui
venaient de se dérouler dans ces lieux.
Devant le vieux chêne, un amoncellement
épars de flèches, de boucliers et de lances
brisées était tout ce qui restait de l'armée en
déroute du Taysson. La bataille était finie,
mais pour qu'Aboybourg retrouve sa
quiétude, le prince savait qu'il fallait finir la
guerre... Un ronronnement de satisfaction
sortit la souris de sa rêverie mélancolique.
Le chat vint affectueusement frotter son
museau contre Collin, manquant de
renverser celui-ci.
-Doucement, boule de peluche ! Lança
le prince en grattouillant le cou du félin. Il
n'y a plus de vilains rats pour jouer avec Tous ensemble, nous vaincrons, cela ne fait aucun
toi ? Quelle tristesse mon pauvre ami... doute !
Avançant prudemment, intimidés par la -Soyez prudents, rien n'est plus dangereux
présence de l'animal, un groupe de gardes mené par qu'une bête féroce acculée...
Linéra se dirigea vers Collin. -Peut-être, mais rien n'est plus valeureux qu'une
-Il semblerait que tu aies des histoires souris déterminée. En avant !
intéressantes à raconter lorsque tous ceci sera fini, Collin, suivi de son compagnon d'arme,
déclara la bourgmestre quelque peu estomaquée. s'engouffra avec enthousiasme dans le tunnel mais
Nous te devons tous une fière chandelle, la cité t'es à s'arrêta immédiatement. En se retournant il vit une
nouveau redevable, à toi et tes compagnons... lueur de tristesse briller dans les yeux du chat.
-Nous n'avons fait que notre devoir, affirma -Je reviendrai, ne t'inquiète pas mon ami !
Collin. Et celui-ci n'est pas tout à fait fini...
-Vous allez poursuivre ce tyran dans les Les deux souris avaient à peine parcouru dix
profondeurs du château ? pas dans les souterrains, que le bruit familier d'une
-Il n'est que haine et rancœur. Il ne cessera de dispute leur parvint : de l'autre côté de la cavité, ils
chercher notre perte à tous, à moins que nous ne virent paraître Nez et Filch qui se chamaillaient,
l'arrêtions... Il n'a guère pu s'enfuir bien loin, et nous bientôt suivis du reste de la troupe.
devons retrouver nos compagnons dans les tunnels. -C'est Collin, il a réussi ! Longue vie à notre

46
prince ! s'écrièrent-ils tous en chœur. Placez les 2 souris choisies pour le chapitre 4 sur la
Mais, au moment même où les deux groupes case traverse de L'entrée des tunnels. Placez ensuite
s'apprêtaient à se rejoindre, un hurlement strident les les 4 souris choisies pour le chapitre 5 sur la case
figea sur place. d'entrée d'ennemis située sur le bord supérieur de la
-Il semblerait que nous ayons de la compagnie, les tuile. Commencez le chapitre en dévoilant une carte
retrouvailles seront pour plus tard mes amis ! Rencontre.

But du chapitre
Règles spéciales du chapitre
Les souris doivent retourner dans le château pour
vaincre définitivement le Taysson. La cour, la chambre de la reine et la salle des gardes :
Dans ce chapitre, les souris NE PEUVENT PAS
Condition de victoire explorer la cour, la chambre de la reine et la salle des
Les souris l'emportent si elles vainquent tous les gardes.
ennemis dans la cuisine avant que le Sablier
n'atteigne le marqueur Fin. Les six souris
Ce chapitre se joue avec les six souris. Lorsque votre
Conditions de défaite groupe explore une nouvelle tuile, vous pouvez
Vous perdez si le Sablier atteint le marqueur Fin ou si placer deux souris sur une case adjacente aux autres
toutes les souris sont capturées en même temps. afin que toutes puissent tenir.

Patrouilles renforcées
Chaque fois que les souris explorent pour la première
Mise en place du chapitre fois une nouvelle tuile, dévoilez 2 cartes Rencontre
plutôt qu'une.
Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table des Pattes de Blaireau
matières. Les souris commencent la partie avec la carte Fouille
Pattes de blaireau. N'importe quelle souris peut
Mise en place du groupe commencer la partie équipée des Pattes de blaireau,
Formez un groupe de 6 souris pour ce chapitre. sans tenir compte des prérequis normaux de la carte.
Si une souris équipée des Pattes de blaireau est
Mise en place du paquet rencontre capturée, une autre souris présente sur la même tuile
Constituez le paquet Rencontre en mélangeant toutes récupère cet objet et peut, si elle le souhaite, l'équiper
les cartes Rencontre – Difficiles du jeu de base. immédiatement. Si Collin est capturé avec cet objet
Placez-en 3 face cachée sur l'endroit approprié du dans les tunnels sous la salle à manger ou la cour, il le
plateau du conte. Mélangez ensuite les cartes récupère s'il est secouru par les limaces ou les gardes
Rencontre – Standard du jeu de base et placez-en 7, d'Aboybourg.
sans les regarder, sur le dessus de ce paquet. Outre leurs attributs normaux, les Pattes de blaireau
confèrent un bonus de +2 en combat et non +1
lorsqu'ils sont utilisés contre Le Taysson.
Mise en place des salles
Placez les 5 tuiles suivantes, tel qu'illustré : L'entrée
des tunnels, La forge, Les tuyaux, Les égouts et Les
tunnels sous la cuisine.

47
L'entrée des tunnels avons pas fini ici.
-Que veux-tu dire mon garçon ?
demanda Maginos intrigué.
-J'ai une petite idée... Nous avons
stoppé le pillage des réserves du château
et, si tout se passe bien, nous aurons mis
fin à la menace représentée par le Taysson
d'ici la fin de cette journée. Mais la famine
et la guerre ne sont pas les seuls maux qui
pèsent sur Aboybourg... Le froid est un
ennemi tout aussi pernicieux ! Combien de
souriceaux ou de vieillards pourrons
passer l'hiver dans les conditions
actuelles ? Nez, personne ne connaît mieux
que toi les installations du château.
Penses-tu qu'il soit possible de réutiliser
une partie du système de chauffage qui
courait dans ces murs afin de réchauffer la
zone où se situe notre cité ?
Fouille spéciale : Giroles de -Hum... fit Nez songeur. Si ma
Bataille. (Note : Permet mémoire et mes calculs sont bons, il
d'améliorer la valeur de devrait y avoir une vieille conduite qui
combat d'une souris.) passe dans le sol sous Aboybourg, mais
elle n'était guère utilisée de cette façon... Il
faudrait donc la raccorder au système
central, ce qui n'est pas une mince affaire...
De plus...
-Eh bien quoi ?
-Tout le chauffage du château était
La forge assuré par le foyer central de la forge : les
conduites qui évacuent l'excédent de
chaleur produit ici circulent dans tous les
murs du bâtiment, permettant de maintenir
un semblant de confort dans toutes les
pièces même au cœur de l'hiver... Mais
voilà longtemps que la forge n'a pas
fonctionné, et, vu notre taille, il ne sera pas
aisé de relancer son foyer !
-Si les rats de Vanestra pouvaient le
faire, nous le pouvons aussi ! Regarde, la
roue qu'ils utilisaient pour actionner les
soufflets est encore en place, utilisons là !
-D'accord, mais il va falloir bien se
coordonner si nous voulons éviter de finir
en méchoui de souris !

Règle particulière : Rallumer le foyer de la


Moment narratif : Une fois que les souris forge : Afin d'aider Aboybourg à passer
ont vaincu tous les ennemis dans la forge, l'hiver, les souris doivent rétablir une partie
choisissez un joueur pour lire cette section : du chauffage dans le château. Pour ce faire,
elles doivent commencer par rallumer le
-En grimpant par cette conduite, nous foyer de la forge, tâche délicate s'il en est à
devrions pouvoir rejoindre les salles hautes l'échelle de souris ! Une fois la tuile
du château, indiqua Filch en pointant du débarrassé des ennemis, les souris doivent
doigt un gros tuyau qui débouchait en mener à bien cette entreprise avant de
hauteur dans l'atelier. poursuivre leur exploration. Notez que, tant
-Attendez, intima Collin. Nous n'en

48
que les souris travaillent à la forge, aucun manche, observez le tableau. Si un atelier a
fromage n'est ajouté à la meule à la fin produit moins de symboles * que l'un ou les
d'une manche même s'il n'y a plus d'ennemi deux autres ateliers, il subit un incident
sur la tuile. plus ou moins important.
-Incident mineur (1 * de moins) : Pour
Trois ateliers : Les souris doivent se
chaque souris ayant participé à l'atelier
coordonner afin d'accomplir trois tâches
ayant subi un incident, jetez 1 dé. Si la
simultanément :
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle reçoit
A) attiser le feu à l'aide du tisonnier un marqueur d'effet différent en fonction de
B) alimenter le foyer en charbon son atelier :
C) faire fonctionner les soufflets
Atelier A) Retour de flamme : la souris
mécaniques activés par la roue
reçoit un marqueur « Brûlure »
Sur une feuille de papier, dessinez un Atelier B) Éboulement du tas de charbon :
tableau à 3 entrées comportant 10 cases la souris devient « Étourdie ».
chacune comme ci-dessous : Atelier C) Chute dans la roue : la souris
devient « Empêtrée ».
Une souris affectée par un marqueur d'effet
ne peut participer à un atelier. Elle peut
néanmoins réaliser une action Récupérer à
la fin de la manche.
-Incident grave (2 * de moins) : Pour
Au début de chaque manche, répartissez les
chaque souris ayant participé à l'atelier
6 souris de votre groupe comme vous le
ayant subi un incident, jetez 1 dé. Si la
désirez sur les 3 cases correspondant à ces
souris n'obtient pas 1 symbole *, elle subit
3 ateliers afin de constituer des équipes de
une blessure automatique et reçoit en outre
travail. Les souris ne jouent pas
un marqueur d'effet différent en fonction de
individuellement. Lorsque toutes les souris
son atelier (voir « incident mineur »).
ont été affectées à un atelier, faites jouer
chaque équipe de travail l'une après l'autre, -Incident majeur (3 * ou plus de moins) :
en procédant de la manière suivante : Appliquez les règles d'un incident grave et
ajoutez en outre un nombre de fromages à
Atelier A) Jetez un nombre de dés égal à la la meule égal à l'écart de symboles *
somme de la valeur de Savoir de TOUTES obtenus entre l'atelier le plus productif et
les souris valides présentes sur le tisonnier. l'atelier le moins productif.
Atelier B) Jetez un nombre de dés égal à la
Ainsi, dans l'exemple suivant, l'atelier
somme de la valeur de Combat de
« Charbon » subirait un incident mineur
TOUTES les souris valides présentes sur le
tandis que l'atelier « Roue » subirait un
tas de charbon, sans leurs éventuels bonus
incident majeur qui ajouterait 3 fromages à
d'armes.
la meule :
Atelier C) Jetez un nombre de dés égal à la
somme de la valeur de Déplacement de
TOUTES les souris valides présentes sur la
roue.
Comptabilisez le nombre de symboles *
obtenu et cochez un nombre de cases
équivalent pour l'atelier correspondant dans
le tableau que vous avez dessiné. Si l'atelier
ne produit aucun symbole *, ajoutez un Succès : Les souris parviennent à rallumer
fromage à la meule et décochez si possible le foyer de la forge dès que toutes les cases
une case de l'atelier correspondant dans le du tableau ont été cochées. Avancez le
tableau. marqueur Fin d'une page sur la Table des
matières et choisissez un joueur pour lire
Risque d'incident : Les souris doivent cette section :
travailler au même rythme afin de ne pas
mettre les autres en danger. À la fin d'une Nez couraient en haletant dans

49
l'immense roue en bois ; devant lui, Filch Règle particulière : Quitter la forge par les
semblait soutenir la cadence avec plus tuyaux : La première souris à se déplacer
d'aisance. Malgré tout, l'ancien forgeron sur la pile de chaînes dévoile la sortie du
ne pouvait s'empêcher de trouver quelque tuyaux. Ajoutez le marqueur Tuyau sur la
chose de grisant dans le fait de courir ainsi tuile adjacent à la pile de chaînes. Ce tuyau
stupidement dans un cylindre... « Notre est considéré comme une case spéciale. Les
hamstérisation se poursuit » grommela-t-il souris peuvent réaliser une action explorer
en lui même. sur cette case afin de se rendre sur la tuile
– Alors, on traîne des pattes ? lui des Tuyaux. Placez alors votre groupe de
lança Filch en signe de défi. souris sur les cases sorties de la tuile des
– Tu vas voir ! répliqua la souris en Tuyaux adjacentes à la tuile de la Forge.
accélérant subitement.
Entraînés dans leur courses, les deux
Attaque-surprise spéciale : Si une attaque
rongeurs ne firent pas attention à
surprise survient lorsque les souris
l'emballement du mécanisme qu'ils
travaillent à la forge, avancez le Sablier
provoquaient. Actionné par la roue, le
d'une page normalement mais n'ajoutez pas
levier qui activait le soufflet de la forge
de nouveaux ennemis. À la place, chaque
s'abaissa brutalement, projetant une gerbe
atelier subit un incident mineur. Si une
de flamme sur Collin et Maginos qui
attaque surprise survient alors que les
tentaient tant bien que mal de remuer les
souris ne travaillent pas à la forge, suivez
braises à l'aide d'un tisonnier. Surpris par
les indications des cartes Rencontre
le feu, le vieux mage, qui peinait déjà à
révélées pour cette tuile.
soulever l'instrument, lâcha prise et le fit
retomber lourdement sur le pied du prince
qui dut étouffer un juron.
-Eh, attention vous deux ! gronda
Tilda, juchée sur le tas de charbon, en Les tuyaux
direction de la roue.
Prenant conscience de ce qu'ils
faisaient, Nez stoppa net sa course et fut
renversé par l'inertie du cylindre qui, lui,
n'avait pas pour autant cessé de tourner !
La souris fit un tour complet avant de
revenir sur Filch qui ne parvint pas à
l'esquiver ; et les deux compères de rouler
dans l'engin ! Tout en jetant un morceau de
charbon presque aussi gros qu'elle dans la
forge, Lily soupira et secoua la tête en
signe d'exaspération...
Une fois le calme revenu, Collin eût
un sursaut de joie. « Ça y est, hurla-t-il, le
feu a pris et se maintient ! »

Recommencez à jouer normalement en


commençant par la souris située en haut de
la piste d'initiative. Moment narratif : Lorsque les souris
explorent les tuyaux, choisissez un joueur
pour lire cette section :
Fouille spéciale :
Fourchette. (Note : La Une fois ses petits yeux habitués à
fourchette pourra aider les l'obscurité ambiante, Nez put inspecter en
souris dans Les Tuyaux.) détail l'ensemble du système de tuyauterie
dans lequel les souris avaient émergé
depuis la forge. Soudain, le regard du
bricoleur s'illumina : « Voilà, la conduite
est ici ! » s'écria-t-il en désignant un tuyau
qui courait sous leurs pattes et qui, après

50
Règle particulière : Tuyaux brûlants : Une
un coude, se scindait en deux.
souris qui commence son tour sur une case
-La chaleur de la forge est évacuée
tuyau ORANGE jette un dé : si elle
par là tout en assurant le chauffage du
n'obtient pas un symbole *, elle reçoit une
château. Malheureusement, continua-t-il,
blessure imblocable. Les cases tuyaux
chauffer Aboybourg n'était pas vraiment la
GRISE n'affectent pas les souris.
priorité de l'ingénieur qui a conçu ce
dispositif... Il faudrait bloquer
l'embranchement du tuyau afin de Règle particulière / Moment narratif :
redistribuer la chaleur vers notre cité. Trafiquer la plomberie : Avant de
Nez commença à descendre sur la poursuivre leur quête, les souris doivent
conduite avant de faire un bond en arrière modifier une partie de la plomberie du
en hurlant de douleur ! château afin de faire bénéficier Aboybourg
-Impossible de toucher à ça, dit-il en de la chaleur produite dans la forge. Pour
se massant la patte. Avec la forge qui ce faire, elles doivent faire tomber une
tourne à plein régime, ces tuyaux sont conduite sur une autre.
littéralement chauffés à blanc !
Une souris qui se trouve sur la case
-Tu veux dire que nous avons rallumé
marquée d'un X peut, si aucun ennemi ne
la forge pour rien, soupira Filch, désabusé.
se trouve sur la même case, utiliser son
-Disons qu'il aurait été plus malin
action pour tenter de faire céder le tuyau.
d'arranger les tuyaux avant... Mais tout
Jetez un nombre de dés d'action égal à la
n'est pas perdu, continua le bricoleur.
valeur de combat de la souris, sans ses
Regardez ! Dit-il l'œil brillant en désignant
éventuels bonus d'arme. Si les souris
une autre conduite qui passait juste au-
possèdent la fourchette, elles peuvent
dessus de celle qu'ils visaient. C'est le
placer le jeton Fourchette sur la case X afin
système d'acheminement de l'eau courante,
de l'utiliser comme levier et jeter 1 dé
ici l'on peut marcher sans crainte ! Si nous
supplémentaire. Comptez les * obtenues :
parvenons à faire céder la plomberie juste
lorsque les souris totalisent 10 *, le tuyau
au-dessus de l'embranchement, de tuyau
cède. Choisissez un joueur pour lire cette
viendra s'encastrer dans le nôtre. Cette
section :
conduite est assez lourde pour déformer le
métal de l'autre en tombant. Peut-être pas La bataille faisait rage. Peu à son
assez pour l'obstruer totalement, mais aise en équilibre au-dessus du vide, Nez se
suffisamment, je pense, pour que le débit débattait tant bien que mal avec les cafards
s'en trouve réduit de ce côté et que la qui semblaient sortir de tous les recoins.
chaleur s'achemine davantage du côté qui Lily, elle, lâchait volées de flèches sur
nous intéresse ! volées de flèches afin de ralentir leurs
-Hum... fit remarquer Filch. Nous ne assaillants. Au milieu du tumulte, Filch
sommes pas les seuls à trouver la chaleur appuyait de toutes ses forces sur la
confortable... fourchette placée comme un levier sous la
En effet, de tous les recoins de la conduite d'eau ; il serrait les dents sous
vieille tuyauterie du château affluaient en l'effort tandis que Tilda lui indiquait
masse d'immondes cafards rampant attirés comment faire. Soudain, ayant envoyé
par la douceur ambiante... valser deux insectes de son marteau, Nez
courut jusqu'à eux, pris son élan, hurla
« Attention ! », avant de sauter sur le
Mise en place particulière : Placez 8
pauvre Filch et sa fourchette, écrasant le
cafards en suivant les règles de placement
premier tandis que la seconde cédait sous
habituelles.
son poids, faisant sauter la conduite qui
vint s'encastrer avec fracas dans le tuyau
Règle particulière : Attirés par la chaleur : situé en-dessous, le faisant plier en son
Dès qu'un cafard a été vaincu par les souris, milieu. Mais ce n'était pas tout : l'eau des
replacez immédiatement un autre cafard sur conduites, gelée auparavant, s'était
la case d'entrée d'ennemis de votre choix, réchauffée depuis que les souris avaient
en choisissant en priorité une case libre. rallumé la forge. Aussi cette subite rupture
fit littéralement exploser la conduite, enfin
libérée de la pression excessive à laquelle

51
la fonte rapide des glaces l'avait soumise. souterraine ne subsistait déjà plus que
Une gerbe d'eau jaillit comme un geyser et quelques fragments gelés qui flottaient
emporta avec elle tout ce petit monde qui encore ça et là tandis que l'eau avait
glissa, entraîné par le courant, dans un recommencé à couler depuis la bouche des
tuyau éventré : entassées pêle-mêle, égouts.
secoués et ballottés au gré des virages de -Suivez le courant ! intima Collin. Il
la conduite, les souris dégringolèrent en nous conduit dans la bonne direction !
hurlant avant d'être expulsés dans le vide
et de retomber pesamment dans le cours
Règle particulière : Chute brutale : Lorsque
d'eau en contre-bas.
les souris arrivent sur la tuile L'entrée des
Avancez le marqueur Fin d'une page sur la égouts, procédez à la mise en place
table des matières. Retirez tous les ennemis habituelle. Immédiatement après, et l'une
encore en jeu et défaussez le jeton après l'autre en suivant l'ordre d'initiative,
Fourchette. Toute souris capturée est chaque souris lance un nombre de dés
automatiquement libérée. Retournez la tuile d'action égal à sa valeur de déplacement. Si
et placez les souris sur les cases d'eau de la la souris n'obtient pas au moins 1 *, elle se
tuile de L'entrée des égouts sur lesquelles réceptionne mal et devient Étourdie. Placez
sont dessinées les flèches indiquant le sens un marqueur Étourdi sur la carte Initiative
du courant. de cette souris.

Attaque-surprise spéciale : 2 Rats. Règle particulière : Quitter l'entrée des


égouts par l'eau : Les souris doivent quitter
cette tuile en suivant le cours d'eau. Si une
souris transportée par le courant quitte la
tuile, elle n'est pas capturée. Elle est plutôt
placée sur la prochaine case libre sur la
L'entrée des égouts tuile adjacente Les égouts. Si c'est la
première souris à entrer sur cette tuile,
dévoilez 1 carte Rencontre. Cette tuile est
maintenant considérée comme explorée.

Règle particulière : Rats d'égouts : Si la


tuile Les égouts a déjà été explorée, les
ennemis présents sur la tuile L'entrée des
égouts peuvent suivre les souris d'une tuile
à l'autre. Une souris capturée sur la tuile
L'entrée des égouts pourra être secourue
sur la tuile Les égouts.

Attaque-surprise spéciale : Rupture d'un


bouchon de glace : Un bouchon de glace
présent en amont dans les tuyaux cède
brusquement, libérant ainsi une grande
quantité d'eau. Le courant sur la tuile
devient fort : désormais, toute souris qui
Moment narratif : Lorsque les souris finit son tour sur une case d'eau est
arrivent dans l'entrée des égouts, choisissez déplacée de 2 cases dans le sens du courant
un joueur pour lire cette section : au lieu d'une.

Sonnées par leur chute, les petites


souris tentaient tant bien que mal de
regagner la surface et de s'y maintenir.
Elles purent ainsi constater l'efficacité de
leur travail dans la forge : de l'épaisse
couche de glace qui recouvrait la rivière

52
Les égouts Les tunnels sous la cuisine

Attaque surprise spéciale : Si les souris


Attaque-surprise spéciale : Rupture d'un n'ont pas obtenu l'exploit narratif Armée de
bouchon de glace : Un bouchon de glace renfort vaincue au cours du chapitre
présent en amont dans les tuyaux cède précédent, ajoutez 4 rats aux attaques
brusquement, libérant ainsi une grande surprises indiquées sur les cartes Rencontre
quantité d'eau. Le courant sur la tuile actives pour cette tuile.
devient fort : désormais, toute souris qui
finit son tour sur une case d'eau est
déplacée de 2 cases dans le sens du courant
au lieu d'une.
La cuisine
Règle particulière : Quitter les égouts :
Avant qu'une souris ne puisse faire une
action Explorer sur une case Sortie pour
quitter la tuile Les égouts, toutes les autres
souris doivent être du même côté de l'eau
pour que la souris puisse explorer.

Moment narratif : Lorsque les souris


explorent la cuisine, choisissez un joueur
pour lire cette section :
En état d'alerte maximal, les souris
émergèrent une une de la dalle descellée
de la cuisine ; et, de fait, le comité
d'accueil était à la hauteur de leurs
craintes. Sur le comptoir de la cuisine, au
milieu des réserves de nourritures pour

53
Le Taysson n'a pas été vaincu, chaque
lesquelles les héros d'Aboybourg avaient
« bouclier * » obtenu par un Rat guerrier
férocement combattu, se trouvait Le
ou un Rat guerrier d'élite en défense
Taysson, solidement entourée de sa garde
compte comme 2 « boucliers ».
d'élite, le dernier carré de ses fidèles
guerriers prêts à lutter jusqu'à la mort
pour leur seigneur et maître. Moment narratif : Lorsque les souris ont
-C'est fini, déclara Collin l'épée vaincu tous les ennemis dans la cuisine,
pointée vers son ennemi. Ton armée est choisissez un joueur pour lire cette section :
défaite. Rends-toi. Si toi et tes rats déposez
La cuisine n'était plus qu'un immense
les armes, je vous garantis vie et liberté :
champ de bataille. Souris et rats
vous serez escortés hors des murs du
ferraillaient férocement, aucuns n'étant
château et nul mal ne vous sera fait contre
prêt à concéder le moindre pouce de
votre parole de renoncer à toute prétention
terrain. D'un coup de ses griffes, Collin
sur ces terres.
para le monstrueux coup de masse que lui
-JAMAIS ! s'écria la créature. Jamais
porta Le Taysson, reculant de dix pas et
plus ! Tu m'entends petit prince
manquant de perdre l'équilibre sous la
prétentieux ? Jamais plus un membre de
puissance du choc. Le bras encore tout
ma famille ne sera chassé de ce domaine
endolori, il revint à la charge mais ne
par un membre de la tienne ! Après des
parvint qu'à infliger qu'une maigre éraflure
générations d'attente et de rancœur, je vais
au colosse que celui-ci lui fit payer d'un
enfin accomplir le rêve de vengeance de
coup de genou dans l'estomac qui coupa
mes aïeux ! Ici même ! Le sang du dernier
net la respiration de la souris. Collin
prince des hommes va inonder ce tas de
esquiva un nouveau coup de masse et
pierres érigé sur le sang de mes ancêtres !
s'éloigna de quelques pas de son
Dussé-je en mourir je te tuerai ! Oui, c'est
adversaire le temps de reprendre son
bien ainsi ! Que nos deux lignées
souffle. Autour de lui, ses camarades ne
s'éteignent ici ! Qu'ainsi périsse ma haine
semblaient pas en meilleure posture : Lily
et ton iniquité !
semblait à court de flèche et Maginos à
Collin hocha lentement la tête.
court d'énergie ; Nez faisait face à trois
-Taysson, dit-il, je suis triste pour toi.
rats tandis que Tilda restait au chevet de
Qu'il en soit ainsi ! Les reconnais-tu ?
Filch, blessé à la patte par un trait venu du
Demanda-t-il en exhibant les pattes de
comptoir... La situation n'était guère
blaireau. Il est juste que les griffes jadis
réjouissante... Soudain, l'un des gardes
arrachées à ton aïeux tranchent
d'élite du Taysson trouva une ouverture et
aujourd'hui notre différent !
balaya Nez qui tomba lourdement sur le
-Comment oses-tu ?! s'étrangla de
dos, exposé aux coups de ses adversaires.
rage Le Taysson. Crois-tu m'impressionner
Mais, au moment même où l'un des rats
avec ces reliques macabres ? Les mânes de
s'apprêtait à transpercer l'ancien forgeron
mon ancêtre sauront te faire payer ton
de son arme, un rugissement suraigu se fit
audace !
entendre et, avec la rapidité de l'éclair, une
patte gigantesque envoyer valser trois de
Mise en place particulière : Au lieu de ces cruels rongeurs ! Se plaçant entre les
révéler une carte Rencontre, placez Le souris démunies et leurs ennemis, le chat
Taysson et 4 Rats guerriers d'élite sur la dompté par Collin feula de manière
case spéciale du comptoir. Placez ensuite 2 menaçante avant de se jeter sur les rats
Rats guerriers sur les cases d'entrée apeurés.
d'ennemis situées sur le sol de la cuisine. Si Profitant de cet effet de surprise
la première carte initiative du Taysson a inespéré, le prince repris courage et revint
déjà été défaite au cour du chapitre 4, à la charge contre Le Taysson encore
commencez la rencontre en utilisant la abasourdi par ce subit revers de fortune.
carte initiative Le Taysson (blessé). Redoublant de vigueur, Collin assénait
coups sur coups contre son ennemi obligé
de reculer jusqu'au mur de la cuisine puis,
Règle particulière : La garde meurt et ne se
se fendant avec énergie, la souris porta un
rend pas : La garde rapprochée du Taysson
violent coup d'estoc au Taysson, plongeant
se bat avec l'énergie du désespoir. Tant que
profondément ses griffes d'emprunt dans

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l'épaule du blaireau. Sous l'effet de la souris, un filet de sang coulant depuis la
douleur, celui-ci lâche sa pesante masse commissure de ses lèvres. Il avait saisi le
d'arme qui vint s'écraser avec fracas sur le bras de Collin et s'était lui-même enfoncé
sol dallé de la cuisine. La bataille était les griffes portées par son ennemi dans le
terminée. torse.
Lorsqu'il reprit ses esprits, Le -Ma lignée s'achève d'elle-même,
Taysson pu voir Collin le dominer, entouré déclara-t-il dans un ultime souffle. Seule la
de ses compagnons et de son chat de main de mes aïeux pouvait mettre un terme
combat. à ma haine...
-C'en est fait, dit le prince Puis le blaireau rendit l'âme et, pour
laconiquement. Les armes ont parlé : ce la première fois, les souris virent ses traits
domaine restera aux mains des citoyens s'apaiser tandis que la lumière quittait ses
d'Aboybourg qui continueront à en jouir en yeux.
toute légitimité. Les griffes de ton aïeux te
seront rendues en guise de compensation
Attaque-surprise spéciale : Felis ex
pour les torts subis par les tiens dans le
machina : Ajoutez le jeton Patte de chat et
passé, mais c'est terminé : quitte ces lieux
les deux cartes initiatives de Brodie en
et n'y revient jamais.
suivant les règles habituelles. LES SOURIS
-Penses-tu sincèrement que
CONTRÔLENT LES MOUVEMENTS ET
j'accepterai une nouvelle fois cette
LES ATTAQUES DU CHAT. Toutefois, si
existence de proscrit ? cracha Le Taysson.
le chat bondit ou chasse sur une case
Plutôt mourir en martyr comme mes
contenant une figurine de souris, celle-ci
ancêtre que de renoncer à mes droits !
subit son attaque normalement.
Dans un cri de rage mêlé de
Note : si les souris disposent de la carte
désespoir, le tyran déchu se précipita sur
Invocation du chat, elles peuvent appeler
Collin.
celui-ci dans la cuisine sans attendre le
-Taysson ?!
déclenchement d'une attaque-surprise.
Le colosse s'affaissa aux pieds de la

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Chronique apocryphe : L'héritage des ruines

Épilogue
Choisissez un joueur pour lire cette section : l'avoir subie...
-Si l'offense était imaginaire, sa haine, elle,
était bien réelle... murmura Collin. Tout comme celle
du Comte de Roquefort ! une souris qui fut digne en
n émergeant dans la cour du château, le son temps... Ces deux créatures étaient nés pour la
groupe de petits aventuriers fut accueilli noblesse, et si la main de l'homme n'avait pas
par des exclamations de joie et de bousculé leur destin, elles se seraient sans doute
remerciements : tout le peuple d'Aboybourg était illustrées dans de grandes actions ! Je me demande...
sorti du vieux chêne pour se porter à la rencontre des Combien de temps devrons nous payer le fait d'être
héros et célébrer avec eux la survie de leur cité et la nés hommes ?
défaite du Taysson. Mais, en dépit de la chaleur des -Peut-être est-ce la malédiction liée à notre
embrassades, des regards d'admiration des petits condition... médita Maginos. Nous errons entre deux
souriceaux, des soupirs des jeunes souricettes et des mondes, sans savoir auquel nous raccrocher...
accolades pleines de reconnaissance des vieillards, le Collin voulut répliquer, mais il en fut empêché
cœur n'y était pas pour Collin. Le prince ne par Lily qui choisit ce moment pour sauter au cou du
parvenait pas à partager l'enthousiasme de ses jeune prince et le serrer dans ses bras.
camarades et de toutes ces souris qu'il avait -Merci ! Merci, merci mille fois ! s'écria la belle
contribué à sauver. À vrai dire, il ne savait s'il devait souris avec chaleur. Tu nous as tous sauvés, la cité
être fier ou avoir honte. Il gardait un goût amer de la est sauvée, grâce à toi ! Et je ne parle pas seulement
fin du Taysson. Il ne parvenait pas à croire que la de cette brute et de son armée ! Les réserves du
justice avait triomphé, comme il l'aurait souhaité de château ont été préservées et leur accès sécurisé,
tout son cœur. Maginos fut le premier à prendre Aboybourg est garantie du froid ! Grâce à toi et tous
conscience de l'humeur mélancolique de son prince ; nos camarades, la ville passera l'hiver le plus
et il n'eût guère de difficulté à en deviner la cause. confortable qu'elle ait jamais connu ! Votre venue fut
-Aucun d'entre nous n'a détruit le terrier de ces une bénédiction pour toutes les souris !
blaireaux, dit tranquillement le vieux mage en posant Malgré lui, Collin ne put s'empêcher de rougir.
la patte sur l'épaule de son ami. Le Taysson lui-même -Je sais au moins à quel monde je veux
n'était pas né lorsque ton grand-père l'a fait raser... désormais me raccrocher, conclut le prince en
Nous avons combattu pour une offense que ni nous ni retrouvant sa bonne humeur. Allons, il est temps
les habitants d'Aboybourg n'avions commise, contre d'aller célébrer notre victoire comme il se doit !
un adversaire qui n'était pas de ce monde pour

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Notes
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Crédits
Auteur du livre de conte :

J.-G. Campistron

L'auteur de ce livre de conte tient tout particulièrement à remercier Gravaillon/


Heroquest-Remaster pour ses encouragements et ses nombreuses suggestions
d'amélioration tout au long de l'élaboration de cette campagne.

Le jeu Mice and Mystics est une création de Jerry Hawthorne pour Plaid Hat
Games. Les droits de la version française de ce jeu sont détenus par la société
Filosofia.

Les illustrations et éléments graphiques du jeu Mice and Mystics utilisés dans ce
livre de conte sont l'œuvre de John Ariosa et de David Richards et sont la
propriété de Plaid Hat Games. Les illustrations du Taysson (Frothy UK Badger) et
du Comte de Roquefort ( Mouse Warrior) ont été réalisées par Des Hanley et sont
la propriété de Darksword miniatures, Inc..

Autres illustrations utilisées dans ce livre de conte : Candle Enlightenment de


Teimur Amiry, Deux chats (détail) de Florence Gautier, Le Sommeil de l'Enfant
Jésus (détail) de Charles Le Brun, Still Life with Oranges and Grapes de Justin
Clements, Druids Fantasy Castle Ruins (anonyme).

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