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Método: Es la implementación de un algoritmo que

representa una operación o función que un objeto realiza. El


conjunto de los métodos de un objeto determinan el
comportamiento del objeto.

Campo: Es una característica de un objeto, que ayuda a


definir su estructura y permite diferenciarlo de otros objetos.
Se define con un identificador y un tipo, el cual indica los
valores que puede almacenar. El conjunto de valores de los
campos definen el estado del objeto.

Objeto: Componente o código de software que contiene en sí


mismo tanto sus características (campos) como sus
¿Cuales son los elementos que fundamentan la comportamientos (métodos); se accede a través de su La POO se basa en el modelo objeto donde el elemento
principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas
Programación Orientada a Objetos? interfaz o signatura.
sus características y comportamientos en sí misma, lo cual lo
hace como un todo independiente pero que se interrelaciona
con objetos de su misma clase o de otras clase, como sucede
en el mundo real.
¿Cómo interpreta el
Una clase es la agrupación de variables de otros tipos, término reutilización
métodos y eventos. ¿Cual es el mayor de código en Es la manera en como se reutiliza el codigo para varias
Al momento de programar es mucho mas facil crear una sola beneficio del concepto Programación implementaciones.
clase para alli (almacenar) cada uno de los objetos que de Clase? Orientada a Objetos? Esto con el fin de economizar tiempos y esfuerzos.
vamos a utilizar. Mapa conceptual sobre programación Para lograr esto se hace uso de los metodos o clases, que
Como por ejemplo, si vamos a utilizar 10 lapicer, es mejor orientada a objetos son fragmentos de codigos ya establecidos en donde solo se
crear una sola clase que se llame Lapices, A tener que crear debe ingresar la informacion que debidamente debe ser
10 objetos que se llamen Lapiz_1, Lapiz_2, etc. modificada a el tipo de datos que admite el metodo y
Por eso, la POO nos permite ahorrar y ser mucho mas finalemte tendras una respuesta
eficaces al momento de crear clases y objetos.

El polimorfismo es la forma como un metodo puede realizar


acciones o ejecutar lineas de codigos con valores y
Qué significa para usted resultados diferentes.
el Polimorfismo?

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