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La Reine Louve

Un mauvais hiver s'annonce d'espionner la région. L'un d'entre eux,


Folcwine, un rohirrim charmeur et rusé, est
arrivé récemment à Bree. Il s'est rapidement
L'automne 2980 touche à sa fin et déjà
tissé un petit réseau d'informateurs locaux
les prémisses de l'hiver à venir se font sentir.
dirigés par Rudy Ferny. De plus, afin de
Il sera froid, très froid. Les anciens disent
s'implanter durablement et se donner une
même qu'il sera comparable à l'hiver terrible de
honnête réputation, il a décidé de séduire la
2911, lorsque les loups envahirent le Breeland
fille du négociant Harebell et ainsi devenir
et la Comté. Des nuages noirs en provenance
l'héritier de son commerce. Son charme
du sud envahissent le ciel depuis quelques mois
ravageur et son sens des affaires lui ont valu
déjà et de nombreux orages lessivent les sols
un succès immédiat, tant auprès de la fille que
à longueur de journée. Cela fait bien longtemps
du père. Mais Dorothée, au matin de sa
que le soleil ne s'est pas montré au-dessus du
première nuit en compagnie de son amant, a
Breeland.
été réveillée par des voix dans la pièce voisine
de la chambre. Elle a surpris une conversation
C'est dans cette ambiance plutôt maussade
entre Rudy Ferny et Folcwine et a alors compris
que Clifford Harebell, négociant de Bree, reçoit
les véritables motivations du rohirrim. Après
une importante commande d'herbe à pipe en
l'avoir copieusement invectivé, elle l'a quitté
provenance du Sud. Les routes commerciales
mais n'en a pas parlé à son père, se sentant
reliant Bree et le Sud n'étant plus qu'un
fautive et terriblement humiliée. Le
souvenir depuis longtemps, il y voit un moyen
surlendemain elle partait pour la Comté après
de renouer des liens et a espoir qu'ainsi son
avoir juré à son amant de ne plus jamais le
commerce prendra un nouvel essor. Il veut
revoir.
impérativement satisfaire cette commande
mais ses stocks ne le lui permettent pas. Il
Suite à l'incident Folcwine a décidé de
envoi donc au pays de Buck quatre charrettes
changer de tactique, d'employer la force,
menées par quatre de ses employés afin
d'enlever Dorothée pour prendre le contrôle de
d'acquérir quelques caisses d'herbe
son père. Les convoyeurs de Clifford étant à sa
supplémentaires. Sa fille unique Dorothée,
solde depuis longtemps, il n'a eu qu'à leur faire
aimant beaucoup la compagnie des Hobbits,
miroiter une forte prime pour qu'ils acceptent
émet le souhait de se joindre au convoi. La
de dévier le convoi. Leur projet était de passer
trouvant d'humeur morose (peut être en froid
entre la Vieille Forêt et les Hauts des Galgals
avec son fiancé), Clifford accepte. Mais
afin de rejoindre Folcwine qui les attendait au
quelques jours plus tard il commence à
sud des collines maudites. Mais ils n'arrivèrent
s'inquiéter : sa fille et le convoi ne sont
pas. Ils furent interceptés par les Êtres des
toujours pas de retour...
Galgals et tous moururent, sauf Dorothée.
Celle-ci, rongée par la haine féroce qu'elle
Il ne faut jamais trahir une portait à son amant, a été un terreau fertile
femme… pour les spectres. Elle a cédé et basculé,
échangeant son âme contre le pouvoir de
détruire celui qui l'a trompée et déflorée. Son
Depuis un peu plus de vingt ans maintenant
désespoir a fait écho à celui d'un autre fantôme
Saroumane observe les déplacements de
et toutes les deux ont conclu un pacte.
Gandalf. Il a rapidement remarqué l'intérêt
Dorothée s'est offerte à Elenien, la Reine
particulier du Mage Gris pour Bree et la Comté
Louve, contre la promesse de la mort de son
et a expédié de nombreux agents afin
amant et de ses complices.
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La Dame des Rêves

Premier Acte
Les personnages ont en commun de passer
la nuit dans les ruines d'une ancienne auberge
située sur l'accotement nord de la route allant
de Bree à la Comté. Suivant leurs histoires
Sauver la jeune innocente respectives, ils peuvent s'y être arrêtés pour
diverses raisons :
• Nains en provenance ou en direction des
Montagnes Bleues;
Un peu d'histoire • Hobbits se rendant à Bree ou rentrant en
Comté;
Les collines de Tyrn Gorthad abritent • Habitants de Bree envoyés à la recherche de
depuis longtemps les tombeaux des Edains. Les Dorothée par son père (il serait d'ailleurs
premiers tertres funéraires furent édifiés sept bon que ce soit le cas d'au moins un des
mille ans avant la Guerre de l'Anneau, avant Personnages Joueurs);
que les Hommes franchissent les Montagnes • Elfes ou Rôdeurs faisant une halte...
Bleus et entrent en Beleriand. La tradition
funéraire perdura et les princes et princesses
Le temps est à la pluie et aux bourrasques,
du Cardolan y étaient encore enterrés lorsque
la boue colle aux sabots des chevaux et le froid
la Grande Peste frappa le Nord en TA 1636. Le
semble pouvoir s'immiscer jusque sous le plus
Roi Sorcier d'Angmar, alors au faîte de sa
épais des manteaux de route. Le maigre abri
puissance, envoya des spectres hanter ces
que représentent les ruines est donc accueilli
collines. Les gens les nommèrent par la suite
comme une bénédiction par tous les voyageurs
Êtres des Galgals.
fatigués, même si seul un pan de mur encore
debout les protège des coups de vent
Depuis ces temps funestes tous craignent
intempestifs et des trombes d'eau que déverse
de parcourir les collines qui sont désormais
le ciel. S'endormir dans ces conditions est
nommées Hauts des Galgals. Peu de personnes
difficile, et pourtant chacun finit par trouver le
ont pénétré et réussi à sortir vivant de ces
sommeil, comme sous l'emprise d'un puissant
lieux. En TA 2980 tout être doué de raison
enchantement. L'homme de garde lui-même,
habitant la région sait qu'il ne faut pas
s'il y en a un, ne peut y résister.
s'aventurer dans ces collines.
Cette nuit là les personnages font tous le
La triste réputation des anciens tertres ne
même rêve. Celui-ci est noyé dans un flou les
doit cependant pas cacher un autre péril, plus
empêchant de noter précisément les détails des
discret mais tout aussi grand : la Vieille Forêt.
scènes auxquelles ils assistent, mais
Parmi les Hobbits du pays de Buck mais aussi
suffisamment fort pour les marquer
les gens de Bree circulent d'effrayantes
profondément. Ils voient tout d'abord le visage
légendes qui évoquent des arbres mauvais qui
d'une femme blonde sur fond de ciel bleu dans
marchent et se déplacent comme les hommes,
lequel une nuée de colombes volent. Sans
une nature toujours hostile et agressive...
pouvoir distinguer ses traits, ils la devinent
Longer la forêt en ne surveillant que les Hauts
d'une grande beauté et ressentent douceur et
des Galgals n'est donc pas forcément une
compassion émaner d'elle. Puis le vol de
bonne idée.
colombes passe entre la dame et eux, leurs
yeux clignent, et la scène change. Ils sont dans
Diriger un groupe de Personnages Joueurs
un sous-sol ténébreux et humide. Le froid les
débutants dans ces collines équivaut à les
transis instantanément. Assise contre le mur
envoyer à la mort. Mais... les Personnages ne
du fond se trouve une jeune femme en haillons,
sont pas seuls. Même si aucun d'entre eux n'en
prostrée, le visage réfugié entre ses genoux. La
a conscience ils sont protégés par Elenien qui
terreur, la tristesse et le désarroi sont les
voit en eux les guides qui la ramèneront dans
impressions qui se dégagent de la scène. Les
le monde des vivants.
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colombes passent une nouvelle fois devant caisses transportées par celle-ci ont été
leurs yeux et ils se retrouvent de nouveau face réparties entre les trois charrettes restantes et
à la femme blonde du début du rêve. Elle leur le poney la tractant dételé. Puis les hommes
sourit et petit à petit son visage s'efface du ciel. ont continué leur route.

Au petit matin les personnages se Les traces ne sont pas difficiles à suivre
réveillent, conscient d'avoir fait un rêve pour un bon pisteur (Difficulté : Routine), mais
particulier. Le ciel semble s'être un peu dégagé les conditions météo rendent l'expédition
mais au sud de menaçants nuages noirs sont pénible. Le ciel s'est assombri dés les premiers
clairement visibles. Malgré les conditions pas des personnages dans les collines et un
difficiles de la nuit et des éventuels voyages gros orage a éclaté une heure après leur
effectués la veille, tous sont reposés et dispos. départ. La pluie est abondante mais malgré
Alors qu'ils prennent leur petit déjeuner et peut tout une légère brume semble s'élever du sol
être discutent, un bruit de battement d'ailes juste aux limites du champ de vision des
attire leur attention. Au sud, au-dessus des personnages. Si les personnages se perdent ou
sombres collines des Hauts des Galgals, un se trompent de piste un vol de colombes les
groupe de colombes prend son envol, et tous remet ostensiblement sur la voie. La piste des
sentent profondément au fond d'eux que là est charrettes longe consciencieusement la lisière
le chemin terrible qui leur est destiné... de la Vieille Forêt, préférant grimper
difficilement sur certaines collines plutôt que de
Les Personnages peuvent se poser diverses faire un détour qui semble plus aisé à l'intérieur
questions dont voici quelques réponses : des Hauts des Galgals. En fin d'après-midi les
Personnages tomberont sur l'avant dernier
• Qui est la dame aux colombes ? Effectuez un campement des hommes de Harebell. Ils ont
Test de Savoir avec un SD de 20. Pour un dormi en lisière de la Vieille Forêt, osant à
succès marginal, normal ou complet les peine faire un tout petit feu.
Personnages l'identifient (faussement)
suivant leur culture d'origine et leurs Plus la journée avance, plus le ciel
connaissances comme étant Elbereth, la s'assombri, la brume se fait présente et
Dame de la Forêt (Baie d'Or), Nienna... Par palpable, l'atmosphère devient oppressante.
contre sur un succès supérieur ou De profonds murmures se font sombrement
extraordinaire ils n'arrivent pas à l'identifier. entendre, vestiges d'une langue maudite
Qui est-elle vraiment ? Elenien, du temps de depuis longtemps oubliée. La brume devient
sa splendeur, mais aujourd’hui le souvenir brouillard et l'atmosphère se fait plus lourde
de sa beauté s”est depuis longtemps perdu. encore. Faites sentir à vos joueurs qu'ils ne
• Pour ceux qui connaissent Dorothée, la sont pas les bienvenus en ce lieu, les collines
demoiselle en haillons lui ressemble comme la forêt les rejetant.
fortement.
• Aucun des lieux entrevus en rêve n'est assez La soirée avançant aucun abri ne semble
détaillé pour être reconnu. leur être possible. Les quelques tertres
funéraires visibles de loin en loin à l'intérieur
Terreur entre collines et sous-bois des collines sont tout sauf accueillants. Il va
falloir se résoudre à passer la nuit à la belle
La traque dans les Hauts des Galgals ne étoile ou continuer alors que la fatigue les
sera pas de tout repos et leurs seuls guides assaille.
seront soit les traces des chariots, soit les vols
de colombes qui les guideront. Si les Personnages cherchent un abri sous
les arbres de la Vieille Forêt il vaudrait mieux
Abandonnée dans un vallon au creux des pour eux se passer de feu et d'endommager en
premières collines (à l'endroit d'où les quoi que ce soit la nature. L'hostilité de la Forêt
colombes entrevues au petit déjeuner se sont sera palpable toute la nuit, des craquements et
envolées), les personnages découvrent l'une bruissements constants n'autorisant qu'un très
des quatre charrettes, l'essieu brisé. Les maigre repos. La pluie ne leur sera pas
épargnée car les branches semblent même
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s'écarter pour laisser l'eau ruisseler sur les
Personnages. En clair, la Forêt ne les aime pas
et leur fait sentir. Si par malheur l'un des
d'entre eux s'en prend à elle d'une quelconque
façon le groupe sera chassé. Les plantes aux
épines acérées sembleront s'agripper aux
jambes, les branches fouetteront les corps et
les visages, les buissons lacèreront les
vêtements. Le seul salut se trouvera dans la
fuite car personne ne peut luter contre une
Forêt.

Si les Personnages campent dans les


collines, à la lisière de la Forêt, la brume
montera petit à petit au fur et à mesure que la
nuit avancera, recouvrant peu à peu tout le
paysage. La lune sera cachée par des nuages
et le feu émettra de moins en moins de
lumière. Du brouillard, qui s'arrête à la bordure
du cercle de lumière défini par le feu,
s'élèveront les même murmures menaçants
que dans l'après-midi, semblant appeler les
Personnages un à un, les tentant, leur
promettant monts et merveilles. Tous ont la
nette impression que des ombres se déplacent
dans la brume à la limite de leur champ de
vision. Une torche lancée dans le brouillard ne
restera visible que quelques instants avant
d'être engloutie et éteinte. Le point culminant
de cette agitation sera minuit. A cette heure le
cercle de lumière aura été petit à petit grignoté
et sera réduit à cinq ou six mètres de diamètre.
Les formes se feront plus précises et les
murmures plus entêtants. Si à ce moment là
les Personnages n'ont pas encore efficacement
réagit une nuée de colombes surgira du fond de
la nuit et élargira le cercle de lumière,
arrachant un cri perçant à la brume qui se
retirera au bas de la colline. La nuit se
terminera alors dans un calme sépulcral, sans
aucun autre incident.

Durant toute cette scène les Etres des


Galgals utilisent principalement leurs pouvoirs
Evoke Fear et Fog-raising. Ils n'iront pas plus
loin car Elenien s'oppose à eux. Elle tient en
effet à ce que les Personnages ramènent
Dorothée à Bree. Cependant s'enfoncer seul
dans la brume est tout de même plus que
déconseillé. Si un Personnage a cependant
cette audace utilisez le profil des Etres des
Galgals du livre des règles... et bonne chance
à lui.

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Lorsqu’ils sont confrontés aux Êtres des devraient pas le savoir. Les bâtiments étaient
Galgals les Personnages peuvent réagir de constitués d'une haute tour et d'un
diverses façons. Par exemple : baraquement accolé dans lequel logeaient les
hommes. La cave servait d'entrepôt pour les
• Un appel aux Valars, et plus vivres et l'équipement. Désormais il ne reste
particulièrement à Elbereth, fera que la moitié des murs du rez-de-chaussée de
brièvement éclater la lumière du feu telle la tour et deux pans de mur du baraquement.
une étoile descendue du ciel, et les brumes L'entrée de l'escalier menant au sous-sol (qui
reculeront; est à moitié effondré) se situe dans la tour.
• Jeter quelques feuilles d'Athelas dans les
flammes fera se dégager une odeur A l'extérieur, bien en vue le long d'un des
régénératrice qui fera là aussi reculer les murs du baraquement, se trouvent les trois
brumes; charrettes. Elles sont à moitié chargées de
• Des actions d'Inspiration menée par un caisses d'herbes, les autres étant à l'intérieur
Personnage de grande prestance pourront de la tour. En effet les brigands ont essayé de
raffermir le courage de ses compagnons et les mettre à l'abri de la pluie. Si vous désirez
leur permettre de résister aux esprits permettre à vos joueurs de ramener une des
corrupteurs. charrettes, l'un des trois poneys peut par
exemple s'être réfugié en bordure de la Vieille
D'autres solutions sont envisageables, au Forêt. Quant aux quatre convoyeurs, ils sont
gré de la volonté du MJ, mais aucune morts. Leur corps est glacial et rigide comme
confrontation physique n’est envisageable du fer, une expression de terreur immense
avec les Etres des Galgals. gravée sur leurs visages, les yeux exorbités.
L'un d'entre eux est dans une des charrettes,
Les conditions météorologique du un deuxième contre le mur extérieur de la tour,
lendemain matin seront identiques à celles de les deux autres à l'intérieur, recroquevillés
la veille et la progression dans les collines contre le mur du fond.
toujours aussi éprouvante. En fin de mutineer
les personnages arriveront en vue d'un poste Sur l'accès à l'escalier qui descend à la cave
de garde en ruine. Et visiblement les traces des est posé un couvercle de caisse et par-dessus
charrettes s'y dirigent. une pierre afin que l'on ne puisse débloquer le
passage depuis la cave. L'escalier est humide et
De très vieilles ruines glissant, un froid glacial semble provenir du
sous-sol. Les torches n'émettent qu'une faible
Les hommes d'Harebell ont progressé plus lueur. Recroquevillée au plus profond de la cave
lentement que les personnages dans les se trouve Dorothée. Aphone, quasiment
collines car ils étaient ralentis par les amnésique, complètement choquée, elle
charrettes surchargées. Ils passèrent leur gesticule violemment lorsque l'on essaye de
première nuit à la lisière de la Vieille Forêt. l'approcher. Il faudra énormément de temps
Mais la pluie et le froid étant beaucoup trop pour la calmer et l'approcher. Brûler un peu
difficile à supporter, ils se résolurent à passer d'athelas aura pour effet de faire entrer un peu
leur seconde nuit dans le poste de garde en d'air frais et vivifiant dans la cave, comme si les
ruine. C'est à cet endroit qu'ils furent attaqués néfastes effluves qui l'emplissaient en étaient
et tués par les Etres de Galgals. chassés par un pouvoir qui leur serait
supérieur. Finalement Dorothée, une fois
Le poste de garde est construit en haut calmée, s'endormira d'un sommeil
d'une colline légèrement plus élevée que les extrêmement profond. Il est illusoire de penser
autres. Elle surplombe les alentours et est un pouvoir tirer une quelconque information d'elle,
excellent point d'observation autant sur la que ce soit sur ses ravisseurs ou sur ce qui s'est
Vieille Forêt à l'ouest que sur les collines à l'est. passé en ces lieux. Dorothée est entrée dans un
En approcher sans se faire repérer est profond sommeil dont elle ne sortira qu'à Bree.
extrêmement difficile. Evidemment il n'y a En attendant elle a beaucoup de fièvre et est
personne aux aguets, mais les Personnages ne très affaiblie.

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Retour au coin du feu

Second Acte
Le trajet de retour vers Bree ne pose aucun
problème. Tant qu'ils sont encore dans les
Hauts des Galgals les Personnages ont
l'impression d'être poursuivis par la brume,
mais celle-ci ne les " agresse " plus. Une fois
sorti des collines, le reste du trajet jusqu'à Bree
Une étrange maladie
se fera sans encombre, toujours sous la pluie.

Clifford sera soulagé de revoir sa fille. Il


sera très reconnaissant et peut attribuer aux
Le décor
personnages une récompense en espèces
Le Breeland est composé de quatre villages
sonnantes et trébuchantes ou leur accorder ce
: Bree, Staddle, Combe et Archet.
qu'ils désirent s'ils veulent quelque chose de
particulier (dans la limite du raisonnable et de
Archet est un petit bourg au cœur du bois
ses moyens). Il les logera d'ailleurs volontiers
de Chet. Staddle est implanté sur le sud-est de
s'ils en ont besoin. Il leur sera encore plus
la colline de Bree et Combe sur le nord-est, en
reconnaissant s'ils ont réussi à lui ramener au
bordure du bois de Chet. Combe possède une
moins une charrette contenant des caisses
petite carrière, Archet abrite bûcherons et
d'herbe à pipe. Cela lui suffit en effet pour
chasseurs, et Staddle vit de l'agriculture. Bree,
honorer la commande.
le plus gros des quatre villages, est le centre de
vie de la région et est établi sur le coté sud-
De plus la petite milice voudra sûrement en
ouest de la colline de Bree. On y retrouve de
savoir plus sur les convoyeurs et le périple des
nombreuses maisons humaines ainsi que des
personnages. En effet les environs de Bree sont
trous de hobbits, bien à l'abri derrière une
de moins en moins sûrs et il vaut mieux pour
palissade.
eux détenir un maximum d'informations.

Enfin les personnages détiennent une Une fièvre persistante


histoire qui peut faire d'eux les héros d'un soir
à l'auberge du Poney Fringant. Cela fait bien Même si elle est revenue en vie des Hauts
longtemps que personne n'était revenu des des Galgals, Dorothée n'est pas sauvée pour
Hauts des Galgals. Il est même fort probable autant. Depuis que les Personnages l'ont
que des hommes des bois à la mine patibulaire récupéré elle a sombré dans un très profond
portent une attention toute particulière à leur sommeil et rien ne semble pouvoir l'en tirer. La
histoire… première nuit suivant son retour a Bree elle fait
une crise, s'agitant extrêmement violemment
dans son sommeil. Le lendemain Clifford,
inquiet, décide de faire venir à son chevet un
vieux guérisseur hobbit de Bree, Barthélemy
Sonnecor. Celui-ci étant parti rendre visite à
une amie d'Archet, Clifford va naturellement
demander aux Personnages d'aller le chercher.

En fait Dorothée et Elenien ont déjà


pratiquement fusionné, mais il faudra un peu
de temps au spectre pour prendre
véritablement possession du corps. En effet le
pacte qu'elles ont passé stipule que Dorothée
ne cèdera consciemment son corps que lorsque
Folcwine et ses complices auront été
assassinés. Le retour vers Bree a donc été le
déclencheur de la vengeance conjointe des
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deux femmes. L'esprit d'Elenien a convoqué Seconde nuit : Morty Wallas, le
une meute de loups et en a pris le contrôle sous contremaître de la carrière de Combe, et ses
la forme d'un grand Warg fantomatique. hommes travaillaient tard. Afin de surveiller
Durant chacune des nuits qui vont suivre la l'ensemble du groupe il voulait prendre un peu
meute mènera une attaque contre l'un des de hauteur et s'est dirigé vers un petit
membres du réseau de Folcwine. Le lien monticule. Les loups se sont jetés sur lui alors
psychique entre Elenien (qui dirige la meute) et qu'il sortait du cercle de lumière que les
Dorothée provoquera chez la jeune femme une lanternes projetaient. Les mineurs se
violente crise, mélange d'horreur et de pure préparaient à défendre leur vie mais la meute
satisfaction. s'est contentée de tuer le contremaître puis
s'est ensuite retirée sur l'appel d'un grand loup
Tant que la possession de Dorothée durera resté dans l'ombre.
le temps sera exécrable : ciel sombre et
orageux, pluies torrentielles, vent glacial, Troisième nuit : Ozzie Bullow, le paysan
parfois quelques flocons de neige. Cela rendra de Staddle, est la troisième victime. Alors qu'ils
toute expédition difficile, tout voyage rentraient chez eux, Ozzie et d'autres paysans
désagréable. Ce n'est qu'à la libération de la ont vu la meute surgir des bois et se ruer vers
jeune femme que les premiers rayons de soleil eux. Ils ont couru à perdre haleine en direction
reviendront. du village. Osmond Grown était le dernier du
groupe. Les loups l'ont rattrapé mais l'ont
Sauvage acharnement doublé sans un regard, puis en ont dépassé
deux autres pour finir par rattraper Ozzie. Ils
Folcwine, par l'intermédiaire de Rudy Ferny, se sont jetés sur lui et l'ont tué. Puis un grand
a réussit à créer un petit réseau loup noir resté en bordure de forêt les a
d'informateurs. Celui-ci est composé d'un rappelés et ils se sont retirés dans les bois,
homme dans chacun des quatre villages du toujours sans porter attention aux autres
Breeland : Rudy Ferny, éleveur de chevaux et paysans.
poneys de Bree, Herbie Caldon, convoyeur de
bois d'Archet, Morty Wallas, contremaître de la Si les Personnages s'intéressent à ces
carrière de Combe et Ozzie Bullow, paysan de meurtres ils ne peuvent glaner que peu
Staddle. Ces hommes se rencontrent souvent d'informations. Des corps il ne reste jamais
à l'auberge du Poney Fringuant à Bree, à tel grand chose. Ils sont tous lacérés, déchirés.
point que les gens parlent souvent de " la Les témoins sont tous terrifiés par le spectacle
bande à Rudy ". Lorsque les informations auquel ils ont assisté, par l'acharnement
récoltées en valent la peine Rudy fait sauvage dont les loups ont fait preuve. Le
discrètement son rapport à Folcwine. Les trois hurlement du meneur (le Warg) aura glacé leur
autres hommes ne savent pas à qui Rudy sang et hantera leurs nuits encore longtemps.
transmet les renseignements et qui les paye en De plus on ne peut remonter la piste des loups
retour. dans les bois. La pluie torrentielle rend la
visibilité exécrable, le sol boueux, la
Sans l'intervention des Personnages ces progression hors des chemins très pénible.
hommes mourront tour à tour dans l'ordre Entre chaque attaque les loups vont se réfugier
suivant: au nord du bois de Chet. Puis en fin d'après-
midi ils se remettent en route pour le village
Première nuit : Herbie Caldon rentrait suivant afin d'être sur place pour le prochain
chez lui après une soirée bien arrosée chez un meurtre.
ami. Il s'est légèrement écarté du chemin
(probablement pour assouvir une pressante Depuis plus d'un mois tous les habitants du
envie naturelle) et les loups, surgissant des Breeland rapprochent l'hiver qui arrive avec
bois, se sont jetés sur lui. Ce sont ses celui de 2911 et pensent donc qu'une nouvelle
hurlements qui ont fait sortir les habitants du invasion de loups est à prévoir. Ces attaques
village. Les loups se sont enfuit en voyant les ne font donc que renforcer leur opinion, ils n'y
torches approcher. trouvent rien de bizarre. Suite aux attaque tous
les villages vont petit à petit sombrer dans la
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paranoïa et tout le monde va commencer à parfois, éprouvant des difficultés à manger.
faire des provisions et se barricader. Mais il ne quittera pas le chevet de la jeune
femme.
Rudy Ferny et Folcwine comprendront que
les loups en ont après eux à la mort de Morty Au terme d'un examen qui durera plus
Wallas (même s'ils ne comprennent pas d'une heure Barthélemy conclura que Dorothée
pourquoi ni qui est derrière tout cela). Ils souffre d'une forme de fièvre très rare. D'après
chercheront à pousser les hommes de Bree à lui elle frappe souvent ceux qui pénètrent les
organiser une battue mais n'y parviendront que Hauts des Galgals. Il sait que des infusions
le lendemain de la mort de Ozzie Bullow. d'origan permettent d'apaiser la fièvre, ce qui
est nécessaire pour que le malade ne meure
Le vieux guérisseur hobbit pas. Le corps est censé prendre le dessus
rapidement (une journée ou deux, tout au
Les Personnages devraient commencer par plus), mais si cela ne se produit pas seule une
se rendre à Archet afin de rencontrer herbe assez rare, la Quintescence, permet de
Barthélemy Sonnecor, le vieux hobbit. Celui-ci soigner la maladie. Barthélemy possède de
loge chez une de ses amies, l'herboriste l'origan mais à sa connaissance seule son amie
Bélinda Puivelle. Sur le chemin ils vont croiser Bélinda Puivelle pourrait savoir où trouver de la
un messager assez pressé. Celui-ci se rend à Quintescence.
Bree afin de prévenir la milice que des loups
rodent dans le bois de Chet. En effet un De maigres indices
convoyeur, Herbie Caldon, a été attaqué et tué
durant la nuit. Tôt ou tard les Personnages devraient
comprendre que les loups s'en prennent à " la
Lorsque les Personnages atteignent Archet bande à Rudy ". Plusieurs indices peuvent les
le village est en ébullition. L'attaque a été mettre sur cette voie :
extrêmement féroce. Barthélemy et Bélinda
examinent ce qui reste du corps mais rien ne • Des remarques anodines de diverses
peut en être tiré. personnes suite à la mort de Morty, puis de
Ozzie, telles que " Il ne va pas rester grand
Barthélemy Sonnecor accepte volontiers de monde de la bande à Rudy si ça continue
se rendre au chevet de Dorothée. En effet comme ça ! La table près de la cheminée sera
Clifford est un de ses vieux amis et il a connu bientôt libre ! ".
sa fille toute petite. • Le fait d'être souvent renvoyé vers Rudy
lorsque l'on demande plus de renseignement
Barthélemy est un vieil apothicaire. Mais il sur les diverses victimes. " Vous savez, je ne le
est sujet à d'étranges malaises. Il a comme des connaissais pas vraiment. Demandez plutôt à
crises d'épilepsie car il a la faculté inconsciente ses amis du Poney Fringuant, il y traînait à
de fonctionner comme une éponge à chaque fois qu'il allait à Bree. ".
sensations. Il fait parfois de " mauvais rêves " • Si les Personnages montrent qu'ils
durant ses crises (qui sont en fait le relent des s'intéressent aux attaques des loups Rudy (et
émotions qu'il a capté) et les exorcise alors en même Folcwine, mais sans montrer ses liens
les dessinant. Il possède un vieux livre dans avec les autres hommes) peuvent les contacter
lequel sont consignés tous ses dessins. Il y a pour avoir leur avis et même leur proposer de
parfois trouvé quelque chose de prémonitoire l'aide pour venger les villageois attaqués. Il est
mais a toujours tenté de les faire passer ses même probable qu’ils insistent auprès des
rêves plutôt que de les utiliser. Il en a peur et Personnages pour mettre en place une grande
n'en parle pas. battue.
Mais il sera difficile d'obtenir des
Au chevet de Dorothée Barthélemy va informations plus détaillée sur l'existence et les
établir un lien avec elle et Elenien. Il va agissements du réseau. Rudy et Folcwine ne
ressentir toute la haine et le mal qui se lâcheront le morceau que s'ils sont vraiment
trouvent dans la jeune femme. Il en deviendra menacés et acculés.
malade, dormant difficilement, vomissant
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Cependant le démantèlement de ce réseau représentants suivront la battue ou même se
n'est pas la tâche la plus importante qui attend joindront aux chasseurs. Pour une fois les
les Personnages. Il va aussi leur falloir faire le hommes de Bree seront content de les trouver
rapprochement entre les attaques des loups et à leur coté.
les crises de la jeune femme, ce en quoi
Barthélemy peut les aider car il ne quittera La battue partira d'Archet et s'enfoncera
jamais la jeune femme. dans le bois de Chet. Cependant les loups
inverseront rapidement les rôles. De gibiers ils
deviendront chasseurs et embusqueront
l'expédition. Rudy et Folcwine seront les cibles
principales de la meute, et celle-ci n'accordera
d'importance aux autres chasseurs qu'une fois
que ces deux hommes seront morts. Le Warg
spectral provoquera la peur chez les chasseurs,
et même s'il est possible de le tuer (son corps
se dissipant alors tel de la brume, à la grande
horreur des chasseurs), cela n'aura qu'un effet
démoralisateur pour la meute de loups. Il ne
s'agit que d'une représentation d'Elenien, et
non de la Reine-Louve elle-même. Dorothée ne
sera pas sauvée pour autant, mais un court
répit sera donné aux survivants du réseau
d'informateurs, le temps qu'Elenien reprenne
forme et rappelle la meute.

Troisième Acte La plante salvatrice

Sauver Dorothée risque d'être la tâche la


Sauver la jeune innocente (bis) plus difficile pour les Personnages. Trouver un
remède à sa " maladie " passera par l'obtention
de la Quintescence, car la fièvre ne tombera
pas avant la mort du dernier homme. Et dans
Inversion des rôles ce cas cela indiquera que Elenien possède
désormais ce corps et non pas que la jeune
Rudy Ferny et Folcwine comprendront femme est guérie.
que les loups en ont après eux à la mort de
Morty Wallas et chercheront à pousser les Bélinda Puivelle est une herboriste qui a des
hommes de Bree à organiser une battue. Sans contacts avec les Rangers du Nord. Elle est au
l’intervention des Personnages celle-ci n'aura courant de bien plus de choses qu'elle n'en
lieu que le lendemain de la mort de Ozzie laisse paraître. Elle pourra par exemple aider à
Bullow. Les deux hommes participeront tous contacter les Rangers afin d'obtenir une aide
deux à la traque. Folcwine jouera de son dans la battue, mais surtout indiquer aux
expérience de cavalier rohirrim et de ses Personnages qu'il est possible de trouver de la
talents de chasseur pour prendre la direction Quintescence dans les vastes plaines se situant
des hommes. Les Personnages seront bien sûr entre le bois de Chet et les Marais de
vivement conviés à la battue, surtout s'ils se Midgewater.
sont montrés entreprenants et s'ils bénéficient
d'une bonne réputation à Bree (par exemple Cependant Dorothée et Barthélemy étant
grâce à de nombreuses fanfaronnades suite à en contact via le lien que le vieux hobbit a tissé
l'expédition réussie dans les Hauts des Galgals). avec la jeune femme, celle-ci saura que les
Personnages tentent de la " sauver ". Les loups,
Si Bélinda Puivelle est rapidement mise menés par Elenien, devraient donc tout faire
au courant de la situation elle préviendra les pour empêcher les Personnages de trouver la
Rangers du Nord et quatre de leurs
9
plante convoitée. S'ils partent chercher la restera pour toujours marquée par son contact
plante médicinale ils devraient se trouver avec le mal.
confrontés à une partie de la meute (sans
Elenien car celle-ci donne tout de même la Quant à Folcwine et son réseau
priorité à l'accomplissement du pacte, son d'informateurs, ils ne sont finalement que des
sésame vers le retour à la vie). pièces sur l'échiquier de Saroumane. Si ses
pions tombent, il les remplacera aussitôt, peu
Pour guérir Dorothée il faut faire brûler de lui importe, d'autant que le rohirrim ne sait
la Quintescence et faire en sorte que les même pas pour qui il travaille véritablement.
effluves de la plante se répandent autour d'elle. De toute façon l'entreprise de Harebell gênera
Lorsque l'odorante fumée aura emplie la tôt ou tard le Mage Blanc lorsqu'il désirera
chambre de la jeune femme Elenien utilisera prendre le contrôle du commerce d'herbe à
toute sa force et réagira violemment pour ne pipe. A ce moment là si Folcwine est à la tête
pas être renvoyée. Dorothée ouvrira du comptoir commercial de Clifford, il lui suffira
soudainement les yeux et attaquera avec une de claquer des doigts pour que le rohirrim lui
force surhumaine les personnes qui se trouvent laisse sagement l'affaire. Sinon il faudra que
à sa portée et les brûleurs qui répandent ses hommes organisent un " malheureux
l'odeur de Quintescence. L'affrontement durera accident ", ce qui en soit n’est pas un véritable
cinq rounds, puis les effets de la plante feront problème.
que le spectre n'aura plus assez de puissance
pour continuer un tel contrôle. Dorothée
s'écroulera alors, sans connaissance. Quelques
heures plus tard les traits torturés de la jeune
femme se détendront et elle s'enfoncera dans
un véritable sommeil réparateur, enfin libérée
de la Reine Louve.

Epilogue Scénario disponible dans la Tanière du Loup


Blanc : http://site.voila.fr/White_Wolf/
Plus la vengeance se sera accomplie et plus
Dorothée aura sombré dans le mal et la
corruption. Le dernier meurtre perpétré elle Textes, “illustrations” (un bien grand mot)

sera pleinement satisfaite et cèdera et mise en page : Helkus


consciemment son corps à Elenien. Si cela se Remerciements : Anne-Gaëlle, Didier,
produit celle-ci se réveillera et prendra la Gilles, Jérome et Miguel pour avoir la
direction du nord, tuant toute personne patience de me supporter en tant que
s'opposant à elle (à commencer par Maître de Jeu et Willy Favre pour ses
Barthélemy et Clifford qui seront à son chevet). conseils avisés et sa disponibilité.
Elle s'acharnera plus particulièrement sur le
vieux hobbit à cause de leur lien qui pourrait la
trahir par la suite. Dans les années qui suivront Copyrights
un nouveau fléau s'abattra sur l'Eriador avec le
retour de la Reine-Louve. Les Dunédains Le Seigneur des Anneaux © Copyright
auront fort à faire pour combattre cette Tolkien Entreprise.
nouvelle menace qui travaillera à nouveau au
Le Seigneur des Anneaux, le Jeu de Rôles
service de son maître Sauron.
est © Copyright Decipher Entreprise.
Par contre si les Personnages sauvent Wushu, the Ancient Art of Action Role-
Dorothée de la Reine-Louve, ils lui éviteront le Playing © Copyright 2003-2005 Daniel
pire. La jeune femme mettra beaucoup de Bayn
temps à se remettre, si tant est qu'une
véritable rédemption soit possible. Mais elle Wushu, l’Art Ancestral du Jeu de Rôles
d’Action © Copyright 2005 BP4P

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0
Les acteurs
Clifford Harebell
Elenien, la Reine Louve
Clifford est négociant de Bree. Il possède
Une vieille légende oubliée raconte que pour quasiment le monopole du commerce et des
se venger des infidélités de son fiancé cette importations de tabac depuis la Comté et le
princesse du Rhudaur devint l'amante du Roi- revend aux hommes dans toute la région. Sa
sorcier d'Angmar.Elle mena ensuite les meutes fille unique, Dorothée est un beau parti que
de loups du Nazgul durant quelques années courtisent les jeunes de la région. Elle participe
avant de disparaître. Mais même dans la mort parfois aux expéditions que mènent les hommes
elle continua à servir son Seigneur en hantant de son père vers la Comté pour prendre
les Hauts des Galgals. A travers Dorothée elle a livraison des caisses de tabac.
trouvé un moyen de revenir à la vie.
Folcwine, le cavalier rohirrim
Elenien possédant Dorothée
Septième et dernier fils d'un éleveur de
Attributs : Esprit 9, Force 12, Perception 7, Prestance chevaux, Folcwine a toujours cherché à se faire
12, Vitalité 4, Vivacité 7. remarquer. Malheureusement il a toujours choisi
Réactions : Rapidité +2, Sagesse +0, Vigueur +2,
le mauvais moyen en relevant toujours plus de
Volonté +0.
Santé : 9
défis et en jouant de mauvais tours à tout le
Compétences : Combat sans arme +2, Intimidation monde. Son irrésistible charme lui servait à se
(Peur) +5. sortir des situations les plus gênantes. Il fut
Pouvoir : Evoke Fear. approché par un agent de Saroumane qui lui
Remarque : ce profil ne s'applique que lors de la proposa de se rendre dans le nord pour devenir
possession de Dorothée soumise à la Quintescence. un important émissaire. Attiré par le défi
Si Elenien devait s'enfuir à la fin du scénario elle Folcwine accepta.
regagnerait petit à petit tous ses pouvoirs et
deviendrait bien plus puissante. Attributs : Esprit 9, Force 8, Perception 8, Prestance
11, Vitalité 8, Vivacité 9.
Réactions : Rapidité +1, Sagesse +2, Vigueur +1,
Elenien le Warg spectral Volonté +2.
Attributs : Esprit 5, Force 10, Perception 9, Prestance Santé : 9
10, Vitalité 10, Vivacité 9. Edge : Honey-tongued, Fair, Warwise.
Réactions : Rapidité +1, Sagesse +2, Vigueur +2, Order Edge : Warrior-born.
Volonté +2. Compétences : Combat armé +5, Guérison +1,
Santé : 12 Combat à distance +2, Equitation +5, Inspiration +2,
Compétences : Combat Armé, Armes naturelles Intimidation +2, Observation +2, Persuasion
(Griffes et crocs) +6, Intimidation (Peur) +5, Saut (Charme) +3, Guerre de Siège +1, Pistage +2,
+5, Langage Warg +4, Observation (Flair) +5, Estimation +2, Renseignements +2.
Course à pied +9, Discrétion +9, Survie (Bois) +5, Rudy Ferny
Pistage (Humains) +4.
Spécial : griffes et crocs 2d6+2 points de dommages. Rudy a 40 ans. Il est arrivé à Bree il y a une
Pouvoir : Evoke Fear.
dizaine d'année avec son fils Bill, 13 ans. Ce
grand gaillard tout maigre et son rachitique
Les loups
rejeton élèvent quelques chevaux et poneys
Attributs : Esprit 2, Force 8, Perception 8, Prestance qu'ils revendent au prix fort.
6, Vitalité 8, Vivacité 6.
Réactions : Rapidité +2, Sagesse +0, Vigueur +2, Herbie Caldon
Volonté +0.
Santé : 9 Convoyeur de bois entre Archet et Bree,
Compétences : Combat Armé, Armes naturelles Herbie est un bonhomme sympathique toujours
(Griffes et crocs) +4, Intimidation (Peur) +3, Saut
au courant de tout ce qui se passe. Mais jouer
+3, Observation (Flair) +4, Course à pied +4,
Discrétion +8, Survie +4, Pistage +4. l'agent double met du piment dans sa vie et il
Spécial : les griffes et crocs de loups font 1d6+1 s'amuse plus qu'il ne cherche à faire le mal en
points de dommages. transmettant à Rudy toutes ses informations.

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Morty Wallas
Les acteurs
Le tyrannique contremaître de la carrière de pour Wushu / Seigneur des Anneaux
Combe est entré dans le réseau pour pouvoir
colporter ce qu'il sait et en savoir davantage. Il Être des Galgals (mineur)
signale les mauvais travailleurs, les feignants,
les tire-au-flanc et ça le soulage, à défaut de Traits : Spectre 2, Intelligence mauvaise 3,
vraiment intéresser Folcwine. Sorcellerie 3, Peurde la lumière 1.
Energie vitale : 3 (+ 3 de Sorcellerie)
Ozzie Bullow Noblesse d’âme : 0
Sortilèges : Terreur, Corruption, Appel de la
Cet athlétique paysan a toujours pensé qu'il sombre brume.
était sous-estimé à Staddle. Etre un " espion " Elenien possédant Dorothée
est pour lui une façon de devenir quelqu'un. Il
ne sait évidemment pas à qui vont ses Traits : Dunédaine 2, Retorse 5, Bagareuse 3,
informations, mais est au moins sur qu'elles Sorcellerie 3, Trop confiante 1.
servent la bonne cause, notamment lorsqu'il Energie vitale : 3 (+ 3 de Sorcellerie)
donne un maximum d'informations sur les Noblesse d’âme : 0
déplacements de ces maudits Rôdeurs… Sortilèges : Blessure, Terreur, Corruption.
Le Warg spectral
Barthélemy Sonnecor
Traits : Warg 4, Combattant agressif 5,
Ce vieil hobbit natif de Bree a pris la suite de Chasseur 3, Rusé 3, Sorcellerie 1, Haineux 1.
sa mère, guérisseuse elle aussi. Mais il n'assume Energie vitale : 5 (+ 1 de Sorcellerie)
pas son don et cela le ronge depuis des années. Noblesse d’âme : 0
Persuadé d'être en quelque sorte maudit, il se Sortilèges : Terreur.
consacre encore plus aux autres pensant que Les loups
cela l'aidera à se libérer.
La meute au complet représente une Menace de
Bélinda Puivelle 18.
Folcwine
Sa mère était une fille de bûcheron, son père
un Rôdeur. De son ascendance elle garde de Traits : Cavalier Rohirrim (spécialité combat
nombreux contacts avec les Rangers du Nord. monté) 4, Beau garçon 4, Manipulateur3,
Consciente de leur rôle elle leur accorde le gîte Arrogant 1.
et le couvert tant qu'ils restent discrets. Elle a Energie vitale : 3
appris l'art des plantes avec l'un d'eux et depuis Noblesse d’âme : 2
est l'herboriste / guérisseuse du village.

Richard, Tobby, Wesley et Barnie

Ce sont les quatre convoyeurs de Harebell.


Pour Clifford ce ces hommes sont ses quatre
convoyeurs habituels, un peu bourrus mais
efficaces et honnêtes. Mais les autres gens s'en
méfient toujours un peu.

Wilfried Poidebeurré

A 42 ans il est le tenancier de l'Auberge du


Poney Fringant. C'est un gros bonhomme joufflu
et jovial, mais néanmoins à la main ferme et à
l'œil vif. Son fils unique, Prosper, 7 ans, traîne
toujours dans ses pattes. Sa femme est morte
en couche.
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