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Matrícula:
ES172008657
Correo electrónico:
mararen@nube.unadmexico.mx
Nombre de la ingeniería:
Desarrollo de Software
Docente:
María de Lourdes Santiago Zaragoza
15 de febrero de 2019
Toluca, Edo. De México
Índice
Índice....................................................................................................2
Conclusiones ......................................................................................10
Bibliografía .........................................................................................10
Propósito:
Utilizar el diagrama de actividades con carril de UML 2.0 para el modelado de procesos de
negocios de contextos reales.
Para el planteamiento de la Evidencia de aprendizaje es importante que trabajes con un
caso de estudio para ello debes seguir los siguientes pasos.
Instrucciones:
1.- Envía una propuesta al docente en línea indicado el nombre de una empresa de tu
interés para efectuar el modelado del negocio. Para que la empresa sea elegible es
necesario que la forma de trabajo sea manual (ausencia de sistemas de información) y
justificar la selección de al menos 2 procesos que analizarás argumentando en qué áreas
puede mejorar o problemas que presenta.
También es necesario contar con la aprobación por escrito de la empresa firmada por
su representante legal.
Nota importante: es necesario que elijas adecuadamente el caso de estudio con el que
vas a trabajar en esta actividad ya que será con el que realizarás el resto de las actividades
de las siguientes unidades.
3. Selecciona al menos 3 procesos clave de negocio *Asegura que cada proceso incluya
al menos 12 actividades de la microempresa y presente áreas importantes de mejora.
4.-De cada proceso, lista las actividades efectuando una descripción detallada de manera
textual y narrativa por pasos requeridos desde que inicia hasta que termina.
*Para detallar el proceso de manera textual puedes usar el siguiente formato tabular
ya que conforma una práctica recomendada en la ing. de software.
Actor de negocio Acciones a efectuar
Una empresa ficticia llamada Pik Freya se dedica a la creación y maquetado de cuadros a
partir de fotografías digitales, manejando sus ventas desde una página de Facebook.
Procesos clave
Se realiza la solicitud del pedido.
Se recibe la solicitud del pedido y se procede a la elaboración.
Se envía el pedido al cliente.
4.- De cada proceso, lista las actividades efectuando una descripción detallada de manera
textual y narrativa por pasos requeridos desde que inicia hasta que termina.
5. Identifica e incluye al menos 3 reglas de negocio o políticas aplicadas específicamente a
cada uno de los procesos seleccionados.
Lista de actividades
Actor de Acciones por efectuar Reglas de negocio
negocio
Cliente El cliente ingresa a la fanpage de Pik Se prohíben fotografías con contenido
Freya y solicita los servicios. pornográfico o violento.
El cliente y el vendedor deben mantener
siempre un trato cordial y respetuoso.
La respuesta del vendedor debe ser
oportuna.
Vendedor El vendedor le muestra un catálogo con El vendedor debe comprometerse a ser
las diferentes opciones de marcos. claro con la información.
Si el cliente desea un marco
personalizado, tiene un costo extra.
Sólo pueden solicitarse los materiales
disponibles en el catálogo.
Cliente El cliente especifica el color del marco, La fotografía debe tener un mínimo de
material y tamaño. Posteriormente 200 dpi.
envía una fotografía por correo Si el cliente desea una edición, llevará un
electrónico. costo extra.
El cliente debe ser lo más claro posible
con sus especificaciones.
Vendedor Se le solicitan datos de facturación y El cliente se compromete a dar
envío. información real.
El vendedor se compromete a mantener
la privacidad de la información.
La empresa debe ofrecer pago por
depósito bancario, transferencia y Paypal.
Cliente El cliente confirma el pedido y realiza el El pago del pedido es en una sola
depósito correspondiente. exhibición.
No se realizará el trabajo hasta que no se
haga el depósito correspondiente.
No se permiten modificaciones al pedido.
Departamento El departamento de ventas recibe el Las instrucciones de ventas deben ser
pedido, lo registra y envía las claras.
de ventas
especificaciones de tamaño, color del Cualquier equivocación debe corregirse
marco y material, así como fotografías, de inmediato.
a diseño. En caso de que el departamento no
comunique a tiempo un error, debe asumir
la responsabilidad.
Conclusiones
Conocer a fondo cómo cada actividad influye en el flujo de trabajo de un negocio ayuda a
que cualquier empresa pueda asegurar al máximo su eficiencia y permite identificar dónde
pueden encontrarse los pasos más problemáticos o innecesarios del proceso, así como
posibles demorar. De este modo es posible contemplar los retrasos y dar un margen de
tiempo en caso de que se presente algún fallo, evitando quedar mal con los clientes.
del equipo de trabajo cómo se va dando cada proceso de manera más clara.
Bibliografía
Ferré X, Sánchez M.. (2001). Desarrollo Orientado a Objetos con UML. Perú. Facultad de
Ingeniería y Arquitectura, Universidad Peruana Unión Recuperado de
https://www.uv.mx/personal/maymendez/files/2011/05/umlTotal.pdf