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“PROYECCIONES”.
INTRODUCCIÓN
cualquier industria, ya que todo producto elaborado debe pasar primero por una
fabricación.
Técnico. Sin el dominio de ella no puede haber un buen aprendizaje del dibujo.
PROYECCIONES
I. PARALELAS
El punto puede ocupar tres posiciones diferentes dentro del primer diedro:
La proyección de una recta será otra recta que pase por las proyecciones de sus
puntos extremos. Así en la proyección de la recta AB, será una recta que pase
por los puntos a y b, proyecciones de los puntos extremos de ella. Al mismo
tiempo se puede observar que las proyectantes de los puntos A y B forman dos
planos que son paralelos a los de proyección: los planos AB - ab y AB - a'b'
llamados planos proyectantes de la recta.
Una recta ubicada en el primer ángulo diedro puede ocupar las posiciones
descritas a continuación. Estas descripciones pueden realizarse como ejercicios,
en papel, y verificarse con la imagen.
Sea AB la recta paralela a los dos planos de proyección. Se determinan las dos
proyecciones horizontales ab y las verticales a'b' de los puntos extremos A y B
de la recta. Se unen esas proyecciones mediante rectas para obtener ab en
proyección horizontal y a'b' en proyección vertical de la recta dada. Tanto en la
proyección horizontal como vertical son paralelas a la linea de tierra y de igual
magnitud que la recta.
Un plano y perpendicular al otro: dentro de esta posición caben dos
variaciones:
que la recta sea paralela al plano horizontal y perpendicular al plano
vertical, también llamada recta de punta, o
que sea paralela al plano vertical y perpendicular al plano horizontal
denominada recta vertical.
Perpendicular a un plano y
situada sobre el otro: este caso se
asemeja a la representación de una
recta paralela a un plano y perpendicular
al otro, con la única diferencia de que la
recta perpendicular está contenida en
uno de los planos de proyección, por lo
tanto la recta será su propia proyección
en uno de los planos, mientras que la
otra proyección será un punto situado
sobre la línea de tierra
En los dibujos isométricos se omiten las líneas ocultas a menos que sean
necesarias para describir el objeto de manera completa. La mayor parte de los
dibujos isométricos no tendrán líneas ocultas. Para evitar el uso de este tipo de
líneas, es necesario escoger el punto de observación más descriptivo. Sin
embargo, si no es posible encontrar un punto de observación donde puedan
verse de manera clara todas las características más importantes, entonces será
necesario hacer uso de las líneas ocultas. (Ver figura)
Los dibujos isométricos con cotas utilizados para fines de producción deben
cumplir con los estándares ANSI Y14.4M-1989. Estos estándares establecen los
siguientes:
1. Las cotas y tolerancias deben cumplir con los estándares ANSI Y14.4M.
2. Las líneas de acotamiento, de extensión y líneas que se están acotando
deben encontrarse en el mismo plano.
3. Todas las cotas y notas deberán ser unidireccionales, y leerse de la
parte inferior del dibujo hacia arriba y, hasta donde sea posible, deberán
estar ubicadas fuera de la vista. El texto se leerá de la parte inferior,
mediante líneas guía horizontal.
Los dibujos acotados empleados para fines de ilustración pueden hacer uso del
método de alineación. Todas las líneas de extensión, de cota y de letrero se
dibujarán en el plano de una de las caras del objeto. En el sistema alineado, el
texto adquiere una apariencia más pictórica.
Construcción de un dibujo isométrico con el método de la caja
envolvente
El tipo más común de dibujo dimétrico está formado por dos ejes separados
dibujados con un ángulo de 15 grados con respecto a la horizontal, como se
muestra en la figura. A lo largo de estos ejes se utiliza la misma escala
escorzada, y se emplea otra en el eje vertical.
La selección de los ejes dimétricos determina la vista resultante. Estos ángulos
dan como resultado una vista del objeto que muestra más de una cara. Al igual
que en los dibujos isométricos, los ejes pueden invertirse para obtener una vista
del objeto desde abajo. Los ejes de 40 grados/40 grados se muestran la mayor
cantidad de la parte superior del objeto. Los ejes de 15 grados/15 grados
muestran la mayor cantidad de la parte frontal del objeto y muy poco de la parte
superior.
Pasos que describen como crear un dibujo dimétrico.
1. Determine los ejes que serán utilizados para crear el dibujo. Para este
ejemplo, observe el objeto por encima y haga uso de los ángulos de
10y40 grados.
2. Conforme el objeto, empleando las dimensiones de ancho, altura y
profundidad.
3. Localice y conforme los detalles del objeto. Las líneas paralelas en el
dibujo ortográfico lo siguen siendo en la vista dimétrica.
c. PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS TRIMETRICAS
Un dibujo trimétrico es un dibujo axonométricas tridimensional en el que ningún
par de ejes es igual. El cubo trimétrico de la figura muestra los tres ángulos
diferentes y las tres elipses de tamaños distintos utilizados en cada plano para
un dibujo con una exposición de 15 grados y 45 grados. En los dibujos
trimétricos, se requieren tres escalas escorzadas distintas. Dos de los ejes de
dibujo trimétricos más utilizados son 15-45 grados y 25-35 grados.
Dado que los tres ejes tienen ángulos diferentes, todos tienen una escala
diferente en su construcción. Las técnicas de construcción para determinar la
escala de un dibujo trimétrico son las mismas que se emplean en el dibujo
isométrico, con la excepción de que ahora es necesario construir tres escalas en
lugar de dos.
1.2. PROYECCION OBLICUA
Definición y método
El dibujo oblicuo es también el método de dibujo más crudo “3D” pero el más
fácil de dominar. Oblicuo no es realmente un sistema “3D” sino una vista
dimensional 2 de un objeto con “profundidad forzada”. Una forma a dibujar con
una visión oblicua es dibujar el lado del objeto que usted está mirando adentro
dos dimensiones, es decir plano, y entonces dibuje los otros lados en ángulo de
45 grados, pero en vez de dibujar los lados del mismo tamaño se dibujan
solamente con mitad de la profundidad que crea la adición de la “profundidad
forzada” - de un elemento del realismo al objeto. Incluso con este “forzó
profundidad”, mirada oblicua de los dibujos muy poco convincente al ojo. Por
esta razón oblicua es utilizado raramente por el diseñador y los ingenieros
profesionales.
Teoría de la proyección Oblicua
Dibujo Caballera.
Dibujo Gabinete.
Dibujo General.
Los 3 tipos son similares, ya que sus superficies frontales se dibujan con forma
y tamaño, verdadero y son paralelas al plano frontal .
Los ángulos de separación de 0° - 90° si bien los ángulos menores de 45° o
mayores de 60° producen una distorsión extrema de 60°producen una distorsión
extrema.
El Gabinete Oblicua:
Se dibuja a la mitad de la longitud verdadera o real a lo largo del eje separado
.Fig.02
El Oblicuo General:
Pueden dibujarse con cualquier tamaño entre el real y la mitad del real a lo largo
del eje separado .Fig.03
El dibujo gabinete oblicuo es el más utilizado en la industria de la ilustración.
El ángulo del eje separado también puede cambiar separa disminuir la distorsión
y hacer hincapié en las características importantes del dibujo
II. PROYECCION EN PERSPECTIVA
¿Ha viajado por una carretera recta alguna vez? Te darás cuenta que al ver al
frente, hacia el horizonte, los objetos se observan más pequeños, lejanos...
Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejanía
de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de líneas:
Líneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca
se encontrarán.
Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra,
pero que en su recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego encontrarse en
un punto.
Tipos de Perspectivas:
La perspectiva lineal.
Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos,
convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
En rigor, el punto de fuga está situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sitúa las figuras, de más cerca a
más lejos, en diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vacío
entre unas y otras.
Perspectiva paralela
Perspectiva oblicua
Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del
objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte
(recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”.
Perspectiva invertida
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LH), por lo que la Línea del
horizonte es una línea imaginaria que, mirando al frente, se halla situada a la
altura de nuestros ojos. El ejemplo típico que se emplea para ilustrar la línea del
horizonte es un día en la playa. La línea del horizonte coincide con la línea que
delimita el cielo y el agua. Si estamos tumbados en la playa vemos poco mar, la
línea del horizonte está baja, si nos ponemos de pie, vemos más superficie de
agua, con nosotros ha subido la línea del horizonte, y mucho más si nos
asomamos a los acantilados, la línea del horizonte habrá subido con nosotros y
estará muchísimo más alta. Por lo tanto antes de empezar a dibujar, a pintar
tenemos que determinar donde se encuentra la línea del horizonte, encima o
debajo del tema que queremos representar, incluso puede ser que se halle
situada fuera del cuadro.
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PF) Los puntos de fuga se
hallan siempre situados en la línea del horizonte. Si observamos la Fig. 2, que
representa los andenes de una estación de tren, veremos que todas las líneas
paralelas perpendiculares al horizonte confluyen en un punto que es al que
denominamos punto de fuga. En un dibujo se pueden emplear uno i más puntos
de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que alguno
llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de
fuga perspectiva aérea con tres puntos de fuga. (Ver Fig.3). Si observamos la
figura 3, notaremos que en la perspectiva aérea nos quedan dos puntos de fuga
fuera del plano del cuadro.
Plano del Cuadro.
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es la superficie física
del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es más que el papel o
lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo da Vinci llamo la
ventana y León Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo e velo. (Ver Fig. 4).
Punto de vista.
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el punto desde donde
miramos. Se halla situado en el mismo plano que la línea del horizonte yala
misma altura que el punto de fuga.
Fig. 4
Línea de Tierra.
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que es la línea
imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la distancia entre
la línea de tierra y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano
de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos. (Ver Fig. 4).
Plano de Tierra.
(En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El plano de tierra es la
superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el modelo objeto de
nuestra observación. (Ver fig. 4).
(En los dibujos nos referiremos a este término con las siglas PFD).
Este es un punto de fuga adicional que se emplea para representar espacios y
formas iguales que fugan al horizonte, como por ejemplo los palos de un tendido
eléctrico, las columnas de un claustro, las baldosas de una sala.
LA PERSPECTIVA CÓNICA
PASO N° 5: Las líneas de proyección verticales que parten de la línea del plano
de la imagen cruzan las líneas de proyección que van de la vista frontal hacia el
punto de fuga. Estas intersecciones establecen los puntos de profundidad para
el dibujo en perspectiva. Dibuje una línea entre los puntos AyB, ByC, CyD y Dy
E, para crear la parte del plano posterior que alcanza a observarse en el dibujo.
Para terminar el dibujo en perspectiva de un punto, trace líneas desde las
esquinas frontales hacia las posteriores del objeto a lo largo de las líneas de
proyección que van al punto de fuga. No incluya líneas punteadas para las
características que quedan ocultas a menos que sea absolutamente necesario
para la visualización.
2.2. PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS DE FUGA
PASO N° 2: Dibuje la vista de planta del objeto de modo que una esquina quede
colocada sobre el plano de la imagen. Esta esquina es la que formará la única
línea de longitud verdadera en la vista en perspectiva, y es la que se utilizará
para hacer mediciones directas. En este ejemplo, una de las caras del objeto se
dibujará con un ángulo de 30 grados con respecto al plano de la imagen, y la otra
con un ángulo de 60 grados. Otros ángulos comunes empleados en los dibujos
en perspectiva de dos puntos son 15 y 75 grados, y 45 y 45 grados. Por lo
general, el lado del objeto que tiene la mayor cantidad de detalles es que se
coloca a lo largo del eje que hace menor ángulo, que en este ejemplo es de 30
grados.
PASO N° 3: Dibuje la vista de perfil del objeto sobre la línea de tierra. Localice
el punto de estación de modo tal que el cono de visión sea aproximadamente de
30 grados. Para hacer esto, comience con las esquinas más externas de la vista
de planta y dibuje dos líneas que se crucen en un punto que forme un ángulo de
30 grados. Para este ejemplo, el punto de estación (PE) está centrado debajo de
la vista de planta, aunque también pudo habérsele colocado a la derecha o a la
izquierda para obtener una vista diferente del objeto.
PASO N° 4: A partir del PE dibuje una línea que sea paralela a la línea A-B de
la vista de planta, ubicando con ello el punto 1 en el plano de la imagen. Dibuje
otra línea desde el PE que sea paralela a la línea A-C de la vista de planta, con
lo cual establecerá el punto 2 sobre el plano de la imagen. El ángulo entre PE-1
y PE-2 siempre será de 90 grados debido a que estas líneas son paralelas a los
lados del objeto en la vista en planta. Desde los puntos 1 y 2 dibuje líneas
verticales que crucen la línea de horizonte en el punto de fuga derecho (PFD) y
en el punto de fuga izquierdo (PFI). Este procedimiento establece los dos puntos
de fuga para el dibujo en perspectiva de dos puntos.
PASO N° 5: Dibuje una línea vertical desde la esquina A hasta la línea de tierra.
Esto establece la línea de medición para la vista en perspectiva. Proyecte las
dimensiones de altura del objeto horizontalmente desde la vista de perfil hacia la
línea de medición. A continuación proyecte las dimensiones de altura desde la
línea de medición hacia PFD y el PFI para establecer las caras frontal y lateral
del objeto en la vista en perspectiva.
2.3. PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS DE FUGA
PASO N° 2: Dibuje una línea horizontal que pase por el PE. A continuación, mida
la longitud de las tres dimensiones del objeto a la izquierda del PE y a lo largo
de la nueva línea, y rotule los puntos como L1, L2 y L3. Marque el ancho del
objeto a la derecha del PE a lo largo de la línea horizontal, para establecer el
punto W.
PASO N° 4: Dibuje líneas desde los puntos L1, L2 y L3 hacias PFD. Trace líneas
desde los puntos H1 y H2 hacia el PFD para establecer las esquinas superiores
de la ranura (H1-PFD y H2-PFD) y la esquina superior izquierda del objeto (L3-
PFD). Dibuje una línea de W a PFI para establecer la esquina superior trasera
del objeto. El PE es la esquina superior frontal del objeto; del mismo modo, la
línea PE-PFI establece la esquina superior frontal del objeto.
Del punto (A) donde la línea de construcción H2-PFD cruza la línea de
construcción vertical que pasa por PE, trace ahora una línea hacia el PFI. A-PFI
establece la esquina frontal inferior del objeto. Del punto (B) donde la línea de
construcción H1-PFD cruza la línea de construcción vertical que pasa por el PE,
dibuje una línea hacia el PFI. B-PFI establece la parte inferior de la ranura.
PASO N° 5: Construya una línea desde los puntos Ll', L2', L3' y W' hacia el PF
para establecer la posición de las esquinas faltantes del objeto.