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Autodesk Maya

Autodesk Maya.- comúnmente abreviado como Maya , es un software 3D de


gráficos de ordenador que se ejecuta en de Windows , OS X y Linux ,
desarrollado originalmente por Alias Systems Corporation (anteriormente Alias |
Wavefront) y actualmente propiedad y desarrollado por Autodesk , Inc. Se utiliza
para crear aplicaciones 3D interactivas, incluyendo juegos de vídeo, película de
dibujos animados, series de televisión, o los efectos visuales.

Histotia

Maya fue originalmente un producto de animación de última generación basado


en el código de la Visualizer avanzada porWavefront
Tecnologías , PowerAnimator por Alias Research, Inc., y Alias Sketch! . El
código fue portado a IRIX y se añadieron características de animación; el
nombre en clave del proyecto de portabilidad era Maya. [4] Walt Disney Feature
Animation colaboró estrechamente con el desarrollo de Maya durante su
producción de dinosaurio . [ 5 ] Disney solicitó que lainterfaz de usuario de la
aplicación sea adaptable de modo que un flujo de trabajo personalizado puede
ser creado. Esta fue una particular influencia en la arquitectura abierta de Maya,
y en parte responsable de que se convierta en tan popular en la industria.

Después de Silicon Graphics Inc. adquirió tanto Alias y Wavefront Tecnologías ,


Inc., la tecnología de próxima generación de frente de onda (entonces en fase
de desarrollo) se fusionó con Maya. Adquisición de SGI fue una respuesta
a Microsoft Corporation adquirir Softimage, Co. La nueva filial de propiedad total
fue nombrado.. "Alias | Wavefront" [ 6 ]
En los primeros días de desarrollo, Maya comenzó con Tcl como el lenguaje de
script, con el fin de aprovechar su similitud con un lenguaje shell de Unix. Pero
después de la fusión con Wavefront, Sophia, el lenguaje de scripting en
Wavefront Dynamation , fue elegida como la base de la MEL (lengua maya
incorporado). [ 7 ]

Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998. A raíz de una serie de adquisiciones,
Maya fue adquirida por Autodesk en 2005. [ 8 ] [ 9 ] Bajo el nombre de la nueva
empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre
de "Maya" sigue siendo el nombre más utilizado para el producto.

Premios [ editar ]

El 1 de marzo de 2003, Alias fue honrado por la Academia de las Artes y las
Ciencias con un premio de la Academia para el Logro Técnico por sus logros
científicos y técnicos para su desarrollo de software Maya.

En 2005, mientras trabajaba para Alias | Wavefront, Jos Stam compartió


un Premio de la Academia por Logro Técnico con Edwin Catmull y Tony DeRose
por su invención y aplicación de la subdivisión de superficies. [ 10 ]

El 08 de febrero 2008 Duncan Brinsmead, Jos Stam , Julia Pakalns y Martin


Werner recibió un premio de la Academia para el Logro Técnico para el diseño
e implementación del sistema de Maya Fluid Effects.

Uso

Industria [ editar ]

Maya se ha utilizado para crear gráficos para muchas películas cinematográficas


con Pixar 's Renderman , incluidos los ganadores de los Premios de la
Academia, Monsters, Inc. , The Matrix , Spider-Man , La chica con el tatuaje del
dragón , Avatar (2009) , Buscando a
Nemo , Arriba , Hugo , Rango y congelado . También se utiliza para crear
efectos visuales para programas de televisión, incluyendo Juego de Tronos , The
Walking Dead , Érase una vez , Bones , Futurama , Boardwalk Empire y South
Park .
Maya participó en la creación de los efectos visuales de los juegos de vídeo,
incluyendo Halo 4 . [ 13 ]

Descripción [ editar ]

Maya es una aplicación utilizada para generar activos 3D para su uso en el cine,
la televisión, el desarrollo del juego y la arquitectura. El software fue lanzado
inicialmente para el sistema operativo IRIX. Sin embargo, este apoyo se
suspendió en agosto de 2006 después de que el lanzamiento de la versión
6.5. Maya estaba disponible en dos ediciones y "completo" "ilimitado" hasta
agosto de 2008, cuando se convirtió en un solo conjunto. [ 14 ]

Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual ( escena ) para implementar y


edición de medios de un proyecto en particular. Las escenas se pueden guardar
en una variedad de formatos, siendo el valor por defecto .MB (Maya
binario). Maya expone una arquitectura de nodo gráfico . Elementos de la
escena son nodo basado, cada nodo tiene sus propios atributos y
personalización. Como resultado, la representación visual de una escena se
basa totalmente en una red de interconexión de los nodos, dependiendo de la
información de cada uno. Para la comodidad de ver estas redes, hay
una dependencia y un grafo dirigido acíclico .

Los usuarios que son los estudiantes, los profesores (o veteranos o


desempleados en los mercados de Estados Unidos) pueden descargar una
versión educativa plena de la comunidad de Autodesk Education. [ 15 ] Las
versiones disponibles en la comunidad sólo tienen licencia para uso no comercial
(una vez que se activa con la licencia del producto ) y algunos productos crean
marcas de agua en genera salidas. El software viene con una licencia completa
36 meses. Una vez que expira, los usuarios pueden iniciar sesión en la
comunidad para solicitar una nueva licencia de 36 meses y descargar el último
producto de Autodesk. [ 16 ]

Además, una licencia de estudiante perpetuo puede ser adquirido por


Maya. Esta licencia no caduca y la versión para estudiantes se puede actualizar
a la versión comercial con un importante descuento. Se puede utilizar incluso
después de la graduación del estudiante, con la única restricción uso no
comercial. No hay marcas de agua se crean durante la salida, por lo que la
versión para estudiantes de Maya adecuado para la creación de la cartera. Sin
embargo, los archivos guardados con esta versión son reconocidos por todas las
versiones de Maya como los archivos creados por una versión para
estudiantes. La licencia de estudiante perpetuo también permite la creación de
activos no comerciales para uso no comercial en los motores de juego como el
Unreal Development Kit. La licencia de alumno libre no lo permite.

Componentes [ editar ]

Desde su consolidación a partir de dos paquetes distintos, Maya y


posteriormente contienen todas las características de los ya
desaparecidos ilimitadas suites.

Fluid Effects
Un simulador de fluidos realista basado en la simplificación,
incompresibles ecuaciones de Navier-Stokes [ 17 ] se añadió para la
simulación de fluidos no elásticas en Maya 4.5. Es eficaz para humo,
fuego, nubes y explosiones, así como muchos de los efectos de fluidos
espesos como el agua, el magma o barro.
Clásico Cloth
Un conjunto de herramientas de simulación de tela dinámico utilizando un
flujo de trabajo basado patrón planar inspirado por el proceso utilizado
para diseñar los patrones de prendas de vestir del mundo real. En las
producciones modernas, el módulo Maya Cloth ha sido sustituido en gran
medida por el sistema nCloth más rápido, más flexible introducido en la
versión 8.5. Antes de esto, los plugins de terceros, sobre todo Syflex ,
fueron generalmente preferidos por su excelente rendimiento, la
estabilidad y la simulación de flujo de trabajo basado su modelado de
polígonos ya familiar para los artistas 3D.
Piel
Simulación de piel diseñada para gran área de cobertura de pelos cortos
y materiales similares a pelos. Se puede utilizar para simular objetos de
piel como cortos, tales como hierba, alfombra, etc. En contraste con Maya
de pelo, el módulo de la piel no hace ningún intento para evitar colisiones
de pelo al cabello. Pelos también son incapaces de reaccionar de forma
dinámica a las fuerzas físicas en una base por el pelo. Efectos de la física-
como se logran a través efectores de piel cercanos que se aproximan el
efecto de las fuerzas físicas de media sobre los folículos cercanas.
nHair
Simulador de pelo capaz de simular las fuerzas dinámicas que actúan
sobre el pelo largo y colisiones por pelo. A menudo se utiliza para simular
computacionalmente complejos estilos de cabello humano, incluyendo las
colas de caballo, permanentes y trenzas. La simulación
utiliza NURBS curvas como base que luego se utiliza como trazos de
pintura Efectos cepillos dando así las curvas de una representación de la
superficie como el tiempo de render que pueden interactuar con la luz y la
sombra. Una simulación de las curvas independientes para otros fines, no
para el cabello (como tubos flexibles, cables, cuerdas, etc.) es a menudo
conocido simplemente como Curvas dinámicas.
Maya en Vivo
Un conjunto de herramientas de seguimiento de movimiento para CG
correspondiente a material de archivo plato limpio. Se ha quedado
obsoletos en gran medida por matchmover.
nCloth
Añadido en la versión 8.5, nCloth es la primera implementación de MAYA
núcleo, marco de simulación de Autodesk. nCloth ofrece artista con un
control detallado de tela y materiales simulaciones. Comparado con su
predecesor Maya Cloth, nCloth es un marco de simulación más rápido,
más flexible y más robusto.
nParticle
Añadido en la versión 2009, nParticle es adenda MAYA núcleo conjunto
de herramientas. nParticle es para simular una amplia gama de efectos
3D complejos, incluidos los líquidos, las nubes, humo, aerosoles y
polvo. nParticles son más flexibles que el sistema de partículas anterior
de Maya en que nParticles puede ser utilizado para simular fluidos
viscosos, así como el apoyo a los verdaderos colisiones de partículas a
partículas. nParticles también interactuar con el resto del marco de
simulación Núcleo sin la necesidad de costosas soluciones temporales y
secuencias de comandos personalizadas.
Matchmover
Añadido a Maya 2010, esto permite que la composición de elementos CGI
con los datos de movimiento a partir de secuencias de vídeo y cine, un
proceso conocido comoPartido mover o seguimiento de la cámara. Este
es un programa externo, pero se envía con Maya.
Compuesto
Añadido a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Autodesk
Toxik . Este es un programa externo, pero se envía con Maya.
Sequencer cámara
Añadido en Autodesk Maya 2011, secuenciador de la cámara se utiliza
para posicionar varios tiros de cámara y gestionarlos de una secuencia de
animación.

Maya Embedded Language [ editar ]

Junto a su flujo de trabajo visual más


reconocido, Maya está equipado con un
lenguaje de programación multiplataforma,
llamada Maya Embedded Language . MEL
se proporciona secuencias de comandos y
un medio para personalizar la funcionalidad
principal del software, ya que muchas de las
herramientas y comandos utilizados están
escritos en ella. El código puede ser
utilizado para diseñar modificaciones, plug-
ins o ser inyectado en tiempo de
ejecución . Fuera de estos usos
superficiales de la lengua, la interacción del
usuario se registra en la MEL, que permite
que incluso los usuarios sin experiencia
para implementar subrutinas . Información
sobre el ambiente por lo tanto puede
ser objeto de dumping , la extensión .Ma ,
editable fuera Maya en cualquier editor de
texto .
Requisitos del sistema [ editar ]

Los sistemas operativos [ editar ]

Autodesk soporta Windows ( XP


SP3 plataformas Linux o posterior), Mac
y. A partir de Maya 2011, el software es de
64 bits en Mac OS X. [ 18 ] En Linux, las
distribuciones soportadas son Red Hat
Enterprise Linux y Fedora , 64-
bit. [ 19 ] Mientras que Autodesk reconoce
que la aplicación puede ejecutarse en otro
distribuciones, que no los admite.Autodesk
Maya 2012 es compatible con Mac OS
10.6. Maya 2014 es compatible con Mac OS
10.7 o 10.8. [ 20 ]

Requisitos de hardware [ editar ]

Autodesk ha publicado los requisitos del


sistema para ejecutar Maya con un
rendimiento adecuado. Las
especificaciones son idénticas para ambas
plataformas x86 y x64. [ 21 ]

Hardware Especulación

Intel Pentium 4 o superior,


AMD Athlon 64, AMD
Procesador
Opteron, el procesador AMD
Phenom

Calificados acelerados por


Tarjeta de
hardware OpenGL tarjetas
vídeo
gráficas

Memoria 2 GB , 4 GB para 64 bits OS

Unidad de
10 GB
disco duro
Unidad
DVD-ROM
óptica

Microsoft Internet
Navegador Explorer 7.0 o superior, Apple
de Internet Safari o Mozilla
Firefox o Google Chrome

Véase también [ editar ]

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