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Histotia
Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998. A raíz de una serie de adquisiciones,
Maya fue adquirida por Autodesk en 2005. [ 8 ] [ 9 ] Bajo el nombre de la nueva
empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre
de "Maya" sigue siendo el nombre más utilizado para el producto.
Premios [ editar ]
El 1 de marzo de 2003, Alias fue honrado por la Academia de las Artes y las
Ciencias con un premio de la Academia para el Logro Técnico por sus logros
científicos y técnicos para su desarrollo de software Maya.
Uso
Industria [ editar ]
Descripción [ editar ]
Maya es una aplicación utilizada para generar activos 3D para su uso en el cine,
la televisión, el desarrollo del juego y la arquitectura. El software fue lanzado
inicialmente para el sistema operativo IRIX. Sin embargo, este apoyo se
suspendió en agosto de 2006 después de que el lanzamiento de la versión
6.5. Maya estaba disponible en dos ediciones y "completo" "ilimitado" hasta
agosto de 2008, cuando se convirtió en un solo conjunto. [ 14 ]
Componentes [ editar ]
Fluid Effects
Un simulador de fluidos realista basado en la simplificación,
incompresibles ecuaciones de Navier-Stokes [ 17 ] se añadió para la
simulación de fluidos no elásticas en Maya 4.5. Es eficaz para humo,
fuego, nubes y explosiones, así como muchos de los efectos de fluidos
espesos como el agua, el magma o barro.
Clásico Cloth
Un conjunto de herramientas de simulación de tela dinámico utilizando un
flujo de trabajo basado patrón planar inspirado por el proceso utilizado
para diseñar los patrones de prendas de vestir del mundo real. En las
producciones modernas, el módulo Maya Cloth ha sido sustituido en gran
medida por el sistema nCloth más rápido, más flexible introducido en la
versión 8.5. Antes de esto, los plugins de terceros, sobre todo Syflex ,
fueron generalmente preferidos por su excelente rendimiento, la
estabilidad y la simulación de flujo de trabajo basado su modelado de
polígonos ya familiar para los artistas 3D.
Piel
Simulación de piel diseñada para gran área de cobertura de pelos cortos
y materiales similares a pelos. Se puede utilizar para simular objetos de
piel como cortos, tales como hierba, alfombra, etc. En contraste con Maya
de pelo, el módulo de la piel no hace ningún intento para evitar colisiones
de pelo al cabello. Pelos también son incapaces de reaccionar de forma
dinámica a las fuerzas físicas en una base por el pelo. Efectos de la física-
como se logran a través efectores de piel cercanos que se aproximan el
efecto de las fuerzas físicas de media sobre los folículos cercanas.
nHair
Simulador de pelo capaz de simular las fuerzas dinámicas que actúan
sobre el pelo largo y colisiones por pelo. A menudo se utiliza para simular
computacionalmente complejos estilos de cabello humano, incluyendo las
colas de caballo, permanentes y trenzas. La simulación
utiliza NURBS curvas como base que luego se utiliza como trazos de
pintura Efectos cepillos dando así las curvas de una representación de la
superficie como el tiempo de render que pueden interactuar con la luz y la
sombra. Una simulación de las curvas independientes para otros fines, no
para el cabello (como tubos flexibles, cables, cuerdas, etc.) es a menudo
conocido simplemente como Curvas dinámicas.
Maya en Vivo
Un conjunto de herramientas de seguimiento de movimiento para CG
correspondiente a material de archivo plato limpio. Se ha quedado
obsoletos en gran medida por matchmover.
nCloth
Añadido en la versión 8.5, nCloth es la primera implementación de MAYA
núcleo, marco de simulación de Autodesk. nCloth ofrece artista con un
control detallado de tela y materiales simulaciones. Comparado con su
predecesor Maya Cloth, nCloth es un marco de simulación más rápido,
más flexible y más robusto.
nParticle
Añadido en la versión 2009, nParticle es adenda MAYA núcleo conjunto
de herramientas. nParticle es para simular una amplia gama de efectos
3D complejos, incluidos los líquidos, las nubes, humo, aerosoles y
polvo. nParticles son más flexibles que el sistema de partículas anterior
de Maya en que nParticles puede ser utilizado para simular fluidos
viscosos, así como el apoyo a los verdaderos colisiones de partículas a
partículas. nParticles también interactuar con el resto del marco de
simulación Núcleo sin la necesidad de costosas soluciones temporales y
secuencias de comandos personalizadas.
Matchmover
Añadido a Maya 2010, esto permite que la composición de elementos CGI
con los datos de movimiento a partir de secuencias de vídeo y cine, un
proceso conocido comoPartido mover o seguimiento de la cámara. Este
es un programa externo, pero se envía con Maya.
Compuesto
Añadido a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Autodesk
Toxik . Este es un programa externo, pero se envía con Maya.
Sequencer cámara
Añadido en Autodesk Maya 2011, secuenciador de la cámara se utiliza
para posicionar varios tiros de cámara y gestionarlos de una secuencia de
animación.
Hardware Especulación
Unidad de
10 GB
disco duro
Unidad
DVD-ROM
óptica
Microsoft Internet
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de Internet Safari o Mozilla
Firefox o Google Chrome